我做了一个类似于扑克游戏的多人游戏。我使用unity的默认本地IP和端口在本地机器上运行游戏。我可以创建房间,玩家可以加入房间。
我在本地使用Master Server Kit来管理服务器端。
据我所知,我已经使用我的droplet的IP和一些开放的端口来访问服务器。
但由于我不了解服务器端,如果有人能给我一些参考资料,我将不胜感激:
在数字海洋中开放端口Ubuntu 16.04。将我的ZoneServer.exe、RoomServer.exe和WorldServer.exe放在文件系统中的什么位置?我如何访问假设ip:端口/ worked erver.exe到目前为止,我已经尝试了许多解决方
我们已经构建了一个测试套件,它总是在本地ubuntu机器上和github actions上的ubuntu机器上工作。由于最新添加的单元测试,一个包的单元测试数量大幅增加,并开始失败,并显示too many open files错误消息: {"Time":"2021-10-22T13:24:15.784106437Z","Action":"output","Package":"github.com/MyCompany/Product/src/interface/service/user","
我最近尝试了这个特性,它运行得很好,但我希望模式更改也会被保存。
是否有办法达到以下目的?
CREATE table test (id INT NOT NULL, field_1 VARCHAR(10)) ENGINE=InnoDB;
ALTER TABLE test ADD SYSTEM VERSIONING;
INSERT INTO test (id, field_1) VALUES (1, "test");
SELECT NOW(); -> 2022-02-03 22:48:56
ALTER TABLE test DROP COLUMN field_1;
如果我要使用Visual 2015和(很可能是) SDL2构建一个游戏,我认为我的假设是正确的,为了运行该游戏,用户的目标窗口版本需要安装VisualC++可再发行版用于Visual 2015,根据此页面(https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=48145)在所有这些目标上都是兼容的: Windows 10、Windows 7 Service Pack 1、Windows 8、Windows8.1、Windows 2003 Service Pack 2、Windows 2008 R2 SP1、Windows 2008 S