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沙龙
1
回答
全员推送服务?
、
全员推送服务是什么 [附加信息]
浏览 266
提问于2018-05-24
7
回答
游戏
外挂有哪些危害?如何提前揭露?
、
游戏
外挂的泛滥对玩家和开发者造成了哪些危害?是否有提前揭露外挂风险的方法?
浏览 1388
提问于2018-04-26
1
回答
机器人是如何被创建来玩
游戏
的?
、
在你真的因为作弊而对我大喊大叫之前,请不要担心,我也不喜欢通过应用程序自动化来利用
游戏
,但是随着我不断增长的经验(可悲的是在无关的web开发中),我试图想出一个想法,如何真正模拟玩家的控制,并完全从外部玩
游戏
拿任何可能的
游戏
来说,让我们从马里奥开始。长话短说:如何控制和分析屏幕上发生的事情,可能还有一些条件
浏览 0
提问于2021-04-16
得票数 0
1
回答
有关于黑客战争
游戏
的学术论文/书籍吗?
、
、
、
我正在寻找资料来源(学术论文,书籍,来自著名杂志的文章),可以作为学士论文的参考,这应该是关于制作一个教育的,
游戏
化的黑客战争
游戏
,用于在大学的伦理黑客课程。由于这是一个学士论文,有一定的来源质量要求,一个来源被认为是一个有效的参考论文,并考虑到战争
游戏
和黑客文化的性质,这是不容易找到的。那么,有没有人知道有什么好的参考资料,我可以在学士学位论文,是关于军事
游戏
?更侧重于创造所谓的战争
游戏
。我不认为会有很多,因为随机博客文章不合格,我会非常高兴的任何类型的反应。 谢谢。
浏览 0
提问于2017-09-15
得票数 4
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1
回答
在XNA中实现"C#作为脚本语言“
、
、
根据这条线的一个例子,我制作了一个将C#“脚本”(实际上是插件)动态加载到我的
游戏
中的应用程序--但我遇到了一个问题:编译时如何引用XNA的程序集?示例中的这一行:仅为我的
游戏
添加引用的程序集
浏览 0
提问于2015-04-27
得票数 0
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1
回答
在闪存CS6中
测试
电影?
、
、
、
我正在使用闪存CS6,当我
测试
我的电影时,它像这样导出- 然后电影就会像这样跳出来 这都是意料之中的行为。但我想同时打开多部这样的电影。我是否可以打开同一影片或swf的多个实例。请注意,我不想发布到swf并打开多个swf,因为沙箱
安全
违规警告。我想在闪存cs6中进行
测试
。我想这样做的原因是因为我正在使用smartfox服务器在我的
游戏
中实现多人
游戏
功能,并希望
测试
两个不同的玩家。我知道我可以使用localhost来防止
安全
沙箱冲突,但在Flash中是否可以做到这
浏览 0
提问于2013-02-25
得票数 0
10
回答
手游面对的
安全
风险都有哪些?
移动
游戏
行业近年来发展迅速,越来越多的人成为手游的爱好者,也吸引了众多外挂作者的注意,外挂在各种手游屡禁不止。而手游的
安全
风险除了外挂还有哪些?有哪些技术可以应对这些风险?
游戏
安全
在行业中的重视程度有多高?
浏览 1575
提问于2018-04-25
2
回答
云服务器没有网络连接,就是实例上的ip地址不能访问网络,有帮助解决的嘛,可以付费?
、
浏览 477
提问于2019-09-12
5
回答
我如何
测试
我的
游戏
癫痫-
安全
?
、
、
我一直在开发一个
游戏
,它在颜色和亮度对比方面相当模糊。这是一个iPhone
游戏
,所以屏幕会很小,但我听说Wipeout没有通过癫痫
测试
。 如何确保
游戏
不会对用户造成癫痫发作?
浏览 0
提问于2011-02-25
得票数 33
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1
回答
我们如何从facebook中删除玩家在加入前看到的“此页面有不
安全
内容”?
、
我们的服务器是
安全
的,我们已经遵守了所有的规则,现在正在对位于的
游戏
进行beta
测试
。问题是新玩家(我们在世界各地都有
测试
人员)都看到这个页面,上面写着“这个页面有不
安全
的内容”,所有玩家都看到了这一点,并说Facebook建议玩家不要加载这个
游戏
。我们已经
测试
了Facebook上的广告,这个警告将阻止任何人加入,即使你可以从截图中清楚地看到url是…… 有谁知道如何纠正这一点,因为在Facebook上以每次点击1美元左右的价格发布广告成本高昂,然后当他们看到这一点时就
浏览 4
提问于2012-05-27
得票数 1
2
回答
在将
安全
规则引入到防火墙之后,我如何在Unity中保持单元
测试
?
、
、
、
、
我使用云防火墙+云函数+火药库auth来支持我的
游戏
。我试着四处寻找模拟auth或auth
测试
环境,但是除了库,什么都没找到。我的问题是,如何继续
浏览 14
提问于2022-11-17
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4
回答
如何在紧急情况下屏蔽站点的所有用户?
、
、
我正在开发一个在PHP+Mysql中的
游戏
,托管在一个共享的虚拟主机中。 我非常担心
游戏
的
安全
性,因为在
游戏
中,有人试图作弊或破坏
游戏
是很常见的。到目前为止,我已经
测试
了XSS,SQL注入,检查文件夹权限,
安全
密码,...但是,我知道我的局限性,我想要做好准备,以防发生意想不到的事情(我不知道,可能是一些我不知道的技术,或者我错过的检查,猜测的密码(这只是一个免费的
游戏
,我想我可以负担得起这个停机时间)。我该怎么做呢?
浏览 2
提问于2011-07-21
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1
回答
在Eclipse上
安全
地连接自己的设备以运行Application
、
、
、
我一直在Eclipse模拟器上
测试
我的
游戏
,但是现在由于我的
游戏
有多点触控,我想在我自己的android设备上
测试
它。也请告诉我一些我需要添加到我的XML文件中的东西,以便在我的手机上
安全
地运行我的
游戏</
浏览 3
提问于2013-08-19
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1
回答
安全
证明,小
游戏
序列
、
、
我希望有人能帮助我的顺序
游戏
安全
证明的协议。以下是我的问题:我们如何将每一款
游戏
与前一款联系起来?
浏览 0
提问于2020-11-10
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1
回答
使用上传密钥而不是Google Play应用签名密钥
测试
游戏
服务
、
、
、
我遵循这里的步骤:https://stackoverflow.com/a/45270329/5434860,并能够登录到谷歌,同时使用
安全
的“应用程序签名密钥”的应用程序,谷歌保持在一个
安全
的服务器上,虽然我可以使用我的上传密钥签名的应用程序登录,但我实际上不能完全
测试
我使用的不同
游戏
服务。这两个问题都没有得到解决。例如,在尝试
测试
实时多人
游戏
时,我会在onRoomCreated中得到statusCode为2 (CLIENT_RECONN
浏览 39
提问于2019-05-10
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2
回答
不让我们
测试
应用程序的
安全
选项
、
、
、
我在一家iPhone
游戏
开发公司工作。我们使用Facebook作为一种方式,让人们注册他们的帐户,轻松地添加朋友和发布他们的
游戏
进展的新闻。我们已经创建了几个Facebook帐户来
测试
游戏
帐户附件和各种朋友功能,我们的
游戏
有。 不幸的是,最近添加的
安全
功能阻止了我们登录到我们的
测试
帐户。
浏览 1
提问于2012-01-13
得票数 1
2
回答
“挑战者”和“甲骨文”在
安全
证明中的关系是什么?
、
、
在基于
游戏
的
安全
证明中,我发现在PPT对手和挑战者之间玩
游戏
是违抗的。对手能够向不同的先知发出查询并接收相应的回复。假设A是协议的参与者,对手发送的查询可能是: Test(A)或散列查询。对Test(A)查询的一点解释:此查询通常用于验证密钥交换协议的语义
安全
性。我的问题是:既然
游戏
是在对手和挑战者之间进行的,这是否意味着挑战者可以访问所有的神谕(例如,参与者、哈希),而对手只能通过挑战者查询神谕?比方说,如果对手想要发出一个
测试
(A)查询,挑战者将收到此查询并将其传递给参与者A,并将收
浏览 0
提问于2022-02-25
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2
回答
如何防止合法用户使用API自动化?
、
、
我的web应用程序是一系列的
游戏
,它们通过web将进度结果提交给服务器。这些进度信息是我们如何知道用户获得了多少分的。分数被用来显示排名、地位等诸如此类的东西。通过检查统计数据,我们刚刚发现注册用户在一小时左右的时间内就获得了9万分,成为全球第一玩家,而通过实际的
游戏
游戏
应该要花上很多很多个月的时间才能赚到这么多的分数。这个用户似乎对我们的
游戏
客户端和服务器之间的“
游戏
完整”消息进行了某种观察,然后编写了一些脚本来为许多
游戏
发送类似的消息,从而欺骗服务器进入完成这些
游戏
浏览 0
提问于2021-02-10
得票数 2
1
回答
在Firebase中编写
游戏
逻辑
、
、
、
我正在开发一个乘数板
游戏
(非常类似于国际象棋)。我正在使用Firestore作为后端。我明白,为了防止在
游戏
中作弊,我需要把
游戏
逻辑(验证合法动作,改变回合,倒计时)放在服务器端,而不是客户端。现在,据我所知,在Firebase中配置服务器端行为的地方主要有两个:云功能和
安全
规则。我考虑使用
安全
规则来验证移动,使用云函数来翻转、倒转和倒计时。我对
安全
规则没有太多的经验,但我认为编写规则来验证移动可能太复杂了。或者,我还考虑阻止客户端对Firestore的所有写访问,并编写HTTPS函数供
浏览 1
提问于2019-10-05
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1
回答
MAC
安全
游戏
、
、
在Boneh和Shoup的应用密码学书中,第六章介绍了通过删除验证甲骨文对对手的访问权限来修改SUF
游戏
。因此,这两个版本是等价的(在某种优势因素内)。然而,我有点困惑于这个没有验证版本的
游戏
.我已经对此做出了一些解释,但我还是迷路了.非正式地看来,由于验证算法在
游戏
中没有出现,所以没有什么可以阻止我定义一个MAC,它可以执行某种验证(即接受或拒绝的条件),但行为也不
安全
。我的第一次尝试(失败)是,从一个
安全
的MAC M开始,创建一个新的M',这样就不会使用一个标记值(\tau)。并修改了新的验
浏览 0
提问于2020-04-20
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