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沙龙
1
回答
小
游戏
联机
对战
引擎是否可以在微信小
游戏
以外的
平台
使用?
、
我们的
游戏
目前打算在微信小
游戏
平台
上线,但是可能以后也可能会上别的
平台
,到时候是否 可以沿用小
游戏
联机
对战
引擎,腾讯方会不会限制在别的
平台
上使用。
浏览 478
提问于2019-07-05
1
回答
请问Unity如何接入小
游戏
对战
引擎?
、
浏览 488
提问于2020-05-28
1
回答
游戏
联机
对战
引擎发布到微信
平台
上出错?
、
、
、
游戏
联机
对战
引擎我在cocosCreater上初始化是成功的,但是打包到微信
平台
上只能够初始化一半没有调用回调函数是怎么回事?
浏览 126
提问于2021-05-12
1
回答
小
游戏
联机
对战
引擎支持实时语音吗?
、
浏览 308
提问于2020-05-10
2
回答
请问『小
游戏
联机
对战
引擎』支持其他
平台
的小
游戏
吗?
最近在研究帧同步方案,是自己搭呢,还是用 『小
游戏
联机
对战
引擎』?
浏览 566
提问于2020-01-13
1
回答
游戏
对战
引擎中matchRoom接口怎么设置匹配超时?
游戏
对战
引擎中matchRoom接口怎么设置匹配超时?
浏览 281
提问于2020-07-04
7
回答
智能网优如何提升手游用户
游戏
体验?
针对
对战
类
游戏
中出现的卡顿问题,智能网优是如何提升手游用户
游戏
体验的?
浏览 1111
提问于2018-07-24
1
回答
小
游戏
联机
对战
引擎遇到问题,想加群没有人给通过?
、
申请试用联机
对战
引擎通过了,按照文档使用联机
对战
引擎创建
游戏
房间时返回错误code40011,查看说明是“无可用的 pod”,意义不明啊,找到联系方式加群也没人给通过,卡在半路很尴尬,哪位大佬能给解释一下吗
浏览 306
提问于2019-08-29
1
回答
游戏
联机
对战
引擎实时服务器怎么请求外部接口?
、
游戏
联机
对战
引擎实时服务器怎么请求外部接口?用了request模块代码发布失败。求大神解惑!!! 求大神解惑!!!
浏览 431
提问于2020-07-07
1
回答
mgobe可以做即时
对战
类的
游戏
吗?
、
mgobe可以做即时
对战
类
游戏
吗,玩家和怪物的数据每帧都要上传接收,会不会引起卡顿?
浏览 222
提问于2021-08-17
1
回答
如何在再开一局后回到之前的房间呢?
、
、
正在开发一款联机
对战
游戏
,但是是有房间概念,如何保证一局
游戏
过后,玩家点击再来一局,可以回到原来的房间内呢?
浏览 259
提问于2021-04-01
1
回答
关于mgobe,如何在服务器端保存历史帧,乱入的玩家如何获取历史帧?
关于mgobe,使用帧同步的联机游戏,如何在服务器端保存历史帧,乱入的玩家如何获取历史帧?
浏览 386
提问于2020-08-25
1
回答
使用机器学习和LMS规则的Tic Tac Toe
我正在尝试使用带有最小均方规则的机器学习来实现著名的
游戏
(这是Tom Mitchell的名著“”中提出的练习)。*创建学习器和播放器(随机或最优)*为转弯生成所有可能的状态,并使用最佳状态进行转弯*检查保存的电路板并计算每个功能的值
浏览 0
提问于2011-11-05
得票数 3
1
回答
小
游戏
联机
对战
引擎自定义服务逻辑能否调试?
小
游戏
联机
对战
引擎,自定义服务逻辑的时候自己开发的时候,能不能进行调试我的服务端逻辑代码?应该如何做?
浏览 272
提问于2019-09-04
1
回答
微信小
游戏
联机
对战
引擎初始化时候网络错误怎么解决?
、
、
微信小
游戏
联机
对战
引擎初始化时候网络错误,错误码90006,我微信开发者工具登录的微信账号网络没问题,其他微信号登录都报错,是什么情况?
浏览 310
提问于2020-08-29
1
回答
小
游戏
联机
对战
引擎,在微信开发工具中使用,一直报timeOut?
小
游戏
联机
对战
引擎,在微信开发工具中使用,一直报timeOut,检查gomeInfo和config都没问题,初次接触,不知道什么原因? image.png
浏览 494
提问于2019-05-07
2
回答
如何实现口袋妖怪风格的移动?
、
、
、
我正在开发一款口袋妖怪/经典的“终极幻想曲”灵感
游戏
,在这个意义上,
游戏
是由许多生物组成的,具有不同效果的动作(攻击、疗愈、擦伤、回击等等)轮流
对战
。我正在开发统一和C#,但答案不一定是特定于上述
平台
和语言。 请注意,这不是模拟移动口袋妖怪可以学到什么或为类似口袋妖怪的
游戏
存储数据的重复,因为这些问题询问的是存储移动信息,而不是实现。
浏览 0
提问于2017-12-12
得票数 4
1
回答
KDE开发调试
、
、
、
在一款叫做ksirtet (俄罗斯方块的克隆)的kde3
游戏
中,人类玩家在与电脑
对战
时,不能左右移动俄罗斯方块。我正在尝试修复它,但无法在gdb中调试。在行"kapp->exec()“gdb停止响应后,
游戏
运行,我不能输入任何命令do gdb来查看发生了什么。所以问题是关于调试kde事件循环,任何帮助都是非常感谢的。
浏览 2
提问于2009-06-02
得票数 1
1
回答
小
游戏
联机
对战
引擎MGOBE遇到问题,错误码40011, 无可用的 pod, 不知道怎么解决?
、
接入了MGOBE小
游戏
联机
对战
引擎SDK,但在测试的时候调用room的matchRoom、matchPlayers、 createRoom都返回40011的错误码,查了下官方文档里的40011的错误描述
浏览 453
提问于2019-09-04
2
回答
房间最佳碰撞形状
、
、
、
我想知道什么是最有效的碰撞形状使用API,如子弹或Havok的房间/内部。房间往往是盒子,但是凹的,因为法线指向内,这意味着没有盒子的形状。房间也可以在墙壁(门、窗等)上有洞。如果我使用像Blender这样的建模工具来分配形状,那么我的唯一选择似乎是三角形网格形状,但似乎我应该能够以更便宜的(性能上的)形状来处理类似的事情。
浏览 0
提问于2013-11-25
得票数 1
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