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【100个 Unity实用技能】| Unity 查询游戏对象位置是否在NavMeshAhent烘焙上的网格上

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...查询游戏对象位置是否在NavMeshAhent烘焙上的网格上 问题:在使用Navigation导航系统的时候,有时候需要判断某个点是否在我们的导航网格中,以免在进行某些敌人或者游戏对象实例化生成的时候将对象的位置放在了导航网格之外...,可以将游戏对象即将生成的坐标放进去用于检测。

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    Unity的物理系统

    Unity的物理系统是游戏开发中不可或缺的一部分,它通过模拟现实世界的物理规则(如重力、碰撞、摩擦等)来增强游戏的真实感和互动性。...3D 物理系统 Unity的3D物理系统主要依赖于Nvidia PhysX引擎,该引擎能够提供复杂的物理模拟效果,包括但不限于刚体动力学、碰撞检测、关节连接和角色控制。...物理引擎的选择与应用 根据项目的具体需求,可以选择内置的3D物理引擎或2D物理引擎。对于面向对象的3D项目,通常会使用Nvidia PhysX引擎;而对于2D项目,则会使用Box2D引擎。...确保阅读官方文档和社区分享的经验心得,这些资源可以提供更多的细节和解决方案。 Unity物理系统中的关节连接技术是如何工作的,以及它们如何影响角色控制的准确性?...关节参数设置 关节组件提供了多种参数设置,以控制对象在各轴上的移动和旋转。例如: XMotion、YMotion、ZMotion:控制对象在各轴上的线性运动。

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    【100个 Unity实用技能】| 关于触发器互相检测的必要前提条件配置

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...发生碰撞的必要条件: 两个发生碰撞的物体都需要有碰撞器 Collider 其中一方(最好是运动的一方)要有刚体 RigRigidbody【设在运动的一方是因为:经常性地不运动后,刚体会休眠,这时无法发生碰撞检测...因为添加了刚体会产生一些额外的我们不想要的物理效果,所以想要在不添加刚体的情况下拿到检测的对象,那就可以尝试使用Physics 碰撞盒检测 来达到目的。

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    Unity2D游戏对象的渲染顺序

    Unity2D开发的时候我们可以设置排序的层级 在渲染的对象上都有设置层级的属性 我们发现除了Sorting Layer,还有Order in Layer 文字的配置在 这两者都有一个渲染的数值,...所以综合起来,z=-10是一个对大多数游戏场景都适用的经验值,成为Unity中相机的默认z坐标。 开发者可以根据实际需要调整此值。 Z轴不同的物体能碰撞吗?...在Unity2D中,z轴表示物体的层次关系和绘制顺序,而不代表真实的3D空间中的z轴高度。 Unity2D中的碰撞检测是基于物体的2D碰撞体(Collider2D组件)进行的。...另外需要注意的是,如果两个物体的碰撞体在2D上没有重叠,即使调整它们的z轴顺序也不会产生碰撞。 碰撞检测依然仅基于2D碰撞体的形状进行。...开发建议 Sorting Layer、Order in Layer、Z Position都决定了Unity2D渲染元素的前后。 这里建议不要都修改,这样会让游戏很混乱。

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    Unity引擎基础知识

    Unity引擎是一款由Unity Technologies公司开发的跨平台游戏开发工具,广泛应用于2D和3D游戏的创建。...在设计高级UI时,需要考虑如何将用户界面与游戏逻辑相结合。这包括响应用户的点击、拖动等操作,并执行相应的游戏内行为。通过学习如何在Unity中实现对象交互,可以增强玩家的参与度和沉浸感。...观看相关的视频教程可以帮助快速上手并解决具体问题。例如,Bilibili上的基础UI教程可以让你了解如何叠加和排版UI元素。...Unity物理引擎的高级模拟技巧包括以下几个方面: 复杂碰撞处理:在游戏开发中,尤其是2D游戏中,处理复杂的碰撞情况是一个挑战。...此外,还可以通过脚本进行更精细的碰撞检测和处理,以确保对象在不同场景中的正确互动。 物理动画:利用物理引擎来模拟真实世界的物理效果,如重力、碰撞和布料摆动等,可以创造出更加逼真和自然的动画效果。

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    30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

    该组件与同一个游戏对象上的 Mesh Renderer 组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter 组件引用的网格。 用于将网格数据应用到 3D 模型上。...该组件与同一个游戏对象上的 Mesh Filter 组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter 组件引用的网格。 用于将 3D 模型渲染到屏幕上。...Terrain Collider可以在Unity中的地形编辑器中自动生成,也可以手动添加到地形游戏对象上。它基于地形的高度图和纹理信息,自动生成一个准确的碰撞器,从而实现真实的碰撞检测效果。...游戏对象始终附加一个变换组件,无法删除变换组件或创建没有变换组件的游戏对象。 用于控制游戏对象的位置、旋转和缩放等变换操作。它是所有游戏对象的基础组件之一,可以实现游戏对象的移动、旋转和缩放等操作。...实际上,可以将复杂的 3D 网格替换为 2D 公告牌表示形式。 它可以将3D对象渲染成2D图像,使其在摄像机视野内保持始终朝向摄像机的效果。

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    一篇上手LayaAir的3D物理引擎

    但实质上,运动刚体有物理特性,它可以是施力物体,可以对非运动刚体产生力,例如通过控制节点去移动运动刚体,会推着挡在前面的动力学刚体移动。而静态碰撞器的应用场景则是要永远不动,也无法施加力。...在Unity中,是可以直接创建圆柱体这种基础3D对象的,但是Unity没有圆柱形碰撞组件,创建的圆柱体默认是胶囊碰撞体组件Capsule Collider,所以,我们删除圆柱体对象的胶囊碰撞体组件,添加刚体组件...let _cylinder = _Scene3D.getChildByName("Cylinder"); //从圆柱对象上获得刚体碰撞器(对应Unity的刚体组件) let cyRigid...2.4.4 使用生命周期方法 创建Script3D脚本 生命周期的方法,只能在脚本类里使用,所以,我们需要创建一个脚本,3D游戏必须要继承3D的脚本Script3D。...固定关节类似2D物理(Box2D)里的焊接关节,适用于游戏中的物体对象永久或暂时粘在一起的需求,最好是两个没有父子关系的物理一起运动。好处是不必通过脚本更改对象的层级视图来实现所需的效果。

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    Unity【Colliders碰撞器】和【Rigibody刚体】的应用——小球反弹效果

    碰撞检测: 当一个带有Rigidbody 2D的游戏对象与另一个带有碰撞器的游戏对象发生碰撞时,Unity会自动处理这些碰撞事件,并更新物体的位置和速度。...结合使用 在大多数情况下,为了实现逼真的物理效果,建议将Rigidbody 2D附加到具有相应碰撞器的游戏对象上。这样,Unity的物理引擎就能准确地模拟出重力、碰撞和其他物理力对物体的影响。...materrial 2d 五、调整弹力大小,拉到合适位置 六、拖拽物理材料到小球ball上的碰撞器组件中,边完成了 七、效果展示 Unity简单实现小球弹跳效果 延伸拓展 1、在Unity中优化...3D平面发生碰撞。...添加和移动Box Collider 2D:在构建2D平台游戏时,可以通过在Hierarchy面板中选择Create Empty,然后在新对象上添加Physics 2D -> Box Collider 2D

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    unity3d怎么挖坑_unity游戏教程

    player下的游戏对象枪上所挂的脚本PlayerShooting要引用某个敌人上的EnemyHealth来调用生命值降低方法。...在装备系统教程里,我们引用了记录了装备信息Json的文件,如果打包游戏的话会发现游戏无法正常读取该文件,是因为随着打包文件,Json文件的路径也会变化,这时候把该文件放在一个Unity规定的特定文件夹...Unity: 1.无法创建新项目,重启Unity,或者重新登录Unity账号。...Static是将对象设为像背景一样的物件,不可移动不可受力,但是可以和其他dynamic物体碰撞) 9.unity中的sprite(精灵) unity2D游戏中的所有对象都叫精灵(比如2D Roguelike...17.Unity工程2D和3D模式的区别 unity其实不存在2D或3D的区别,只是摄像机是Orthographic或Perspective的区别。正交模式下镜头没有Z轴就成了2D模式。

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    【100个 Unity实用技能】 | 求反射向量的方法,让小球按照物理反射的角度反弹(出射角=入射角)

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏 游戏制作专栏推荐:游戏制作 Unity...否则无法触发碰撞,这是碰撞检测的必要条件。 本方法受限于 运动物体/墙壁 需要添加刚体和碰撞体,如果有更便捷方便的方法欢迎在评论区指出一起学习参考哦! 展示图如下: ----

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    Unity基础(12)-物理系统

    1.什么是Unity物理系统 Unity是一款3D引擎软件,内置NVIDIA PhysX物理引擎,使3D物体具备物理属性,产生物理效果。...Unity中两种刚体: 1.普通刚体(影响自己也影响其他物体),如:3D角色,运动的车子等 2.运动学刚体(Is Kinematic为 true, 自己不受物理引擎的驱动,但是会影响其他刚体)如:山体...来平滑此次的transform Collision Detection 碰撞检测方式(枚举)控制避免高速运动的游戏对象穿过其他游戏对象昂而未发生碰撞 Discrete:离散碰撞检测 Continuous...此模式用于连续动态碰撞检测的对象相碰撞的对象。如果不需要对快速运动的物体进行碰撞检测,请使用离散 Continuous Dynamic : 连续动态碰撞检测。...检测与采用来连续碰撞模式或连续动态碰撞模式对象的碰撞,一般用于检测快速运动的游戏对象 Constraits 冻结位置和旋转 4-方法 ?

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    移动平台 Unity3D 应用性能优化(上)

    ,需要注意的以下几点: a、尽量不要再 Update 函数中做复杂计算,如有需要,可以隔 N 帧计算一次,对于纯数学计算,可以开辟新线程来计算(Unity 为什么一般避免使用多线程, 实际上大多数游戏引擎也都是单线程的...首先我们要知道所谓的 GC 是 Mono 运行时的机制,而非 Unity3D 游戏引擎的机制,所以 GC 也主要是针对 Mono 的对象来说的,而它管理的也是 Mono 的托管堆。...但是当结构体较大时,虽然它仍可避免分配/回收的开销,而它由于"传值"操作也会导致单独的开销,实际上它可能比等效对象类的效率还要低。所以要注意选择。...) Framerate:希望的游戏帧率 比如说我们使用一个高通 820,工作频率在 2GHz 上,分配 10%的 CPU 时间给 DrawCall 上,并且我们 VR 要求 60 帧,那么一帧最多能有...如果我们选择等待垂直同步信号(也就是我们平时所说的垂直同步打开),那么在游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等垂直同步的信号到达,才可以绘制。

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    LayaAir2.7物理引擎大幅升级并新增cannon物理引擎支持,强化3D光影效果,新增vivo平台引擎共享插件,强化3D插件

    另外,本次更新还进一步增强了3D光影的渲染效果,强化了LayaAir的Unity 3D资源导出插件的功能。...Unity的固定关节组件Fixed Joint在LayaAir引擎中为FixedConstraint(固定约束),用于约束一个游戏对象对另一个游戏对象的运动,将两个物体永远以相对的位置固定在一起,即使发生物理改变...是我们推荐的引擎。考虑到有开发者反馈,某些产品只需要用到物理检测,碰撞等很基础的功能,并且希望引擎库的包体尽可能缩小。...比如,引擎插件中有6个库,你只用到了核心2D核心库,那3D核心库等其它的,也会同样被下载,不会根据你使用的情况去减少(未来可能会改变为引擎插件包中的库允许分离,具体要看vivo小游戏平台的官方更新通知)...引擎插件,导致无法享受到公有版引擎的加载优势。

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    Unity面试题(包含答案)

    二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。...选择排序,冒泡排序,快速排序,插入排序,希尔排序,归并排序 四十一:射线检测碰撞物的原理是? 射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。...四十八:GPU的工作原理 简而言之,GPU的图形(处理)流水线完成如下的工作:(并不一定是按照如下顺序) 顶点处理:这阶段GPU读取描述3D图形外观的顶点数据并根据顶点数据确定3D图形的形状及位置关系,...总结:GPU的工作通俗的来说就是完成3D图形的生成,将图形映射到相应的像素点上,对每个像素进行计算确定最终颜色并完成输出。 四十九:什么是渲染管道?...多线程程序同时运行多个线程 ,而在任一指定时刻只有一个协程在运行,并且这个正在运行的协同程序只在必要时才被挂起。除主线程之外的线程无法访问Unity3D的对象、组件、方法。

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    【2023】Unity(Unity Hub)、blender 安装 + 原神人物模型下载 + 使用Unity为模型添加动画

    Unity Hub Unity是一种跨平台的实时开发引擎和集成开发环境(IDE),用于创建2D、3D和增强现实(AR)/虚拟现实(VR)游戏、应用程序和交互式体验。...Unity由Unity Technologies开发,并于2005年首次发布。它成为游戏行业中最受欢迎和广泛使用的开发工具之一,因其易于学习、强大的功能和广泛的平台支持而闻名。...它提供了丰富的工具和功能,包括游戏对象和组件系统、动画、物理模拟、碰撞检测、场景编辑器、材质和着色器编辑器、脚本编写、AI、网络功能等。...Blender的可靠性和功能广泛应用于电影制作、动画工作室、游戏开发和设计领域。它是一款强大且免费的工具,适合从初学者到专业人士的使用者。...用户可以在Mixamo上浏览和选择预先制作好的动画库,也可以上传自己的角色模型进行定制动画。 官网 Mixamo https://www.mixamo.com/#/?

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    移动平台Unity3D 应用性能优化

    ,需要注意的以下几点: a、尽量不要再Update函数中做复杂计算,如有需要,可以隔N帧计算一次,对于纯数学计算,可以开辟新线程来计算(Unity 为什么一般避免使用多线程, 实际上大多数游戏引擎也都是单线程的...首先我们要知道所谓的GC是Mono运行时的机制,而非Unity3D游戏引擎的机制,所以GC也主要是针对Mono的对象来说的,而它管理的也是Mono的托管堆。 ...但是当结构体较大时,虽然它仍可避免分配/回收的开销,而它由于"传值"操作也会导致单独的开销,实际上它可能比等效对象类的效率还要低。所以要注意选择。...:希望的游戏帧率 比如说我们使用一个高通820,工作频率在2GHz上,分配10%的CPU时间给DrawCall上,并且我们VR要求60帧,那么一帧最多能有83个DrawCall(由于双camera的存在...3D模型的纹理一般是需要mimap的,但是如果确定了3D模型距离摄像机的距离,在GPU分析器上确定了unity使用的纹理,就可以保留,关闭mimap(比如项目中的avatar)。

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    【100个 Unity踩坑小知识点】| Unity中的 碰撞盒检测 Physics.OverlapBox、OverlapCapsule、OverlapSphere

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...“Enemy”的游戏对象:"+col); } } 一般来说没有特殊的需求,只需要设置碰撞的中心点和长宽高即可。

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    曾经我也有一个做游戏的梦想,这几本游戏开发的书籍推荐给为未来的游戏工程师

    内容由浅入深,从命令行游戏开发讲起,然后介绍如何开发简单的2D游戏,最后介绍如何开发出一个包含模型和动画的3D游戏,涵盖了计算机图形学(3DCG、2DCG、字体、光照、动画)、计算机运算(碰撞处理、计算误差...Unity 3D游戏开发(第2版) Unity 是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25 个主流游戏平台。...本书基于Unity 2018,结合2D 游戏开发和3D 游戏开发的案例,详细介绍了它的方方面面,内容涉及编辑器、游戏脚本、UGUI 游戏界面、动画系统、持久化数据、静态对象、多媒体、资源加载与优化、自动化与打包等...游戏引擎架构 《游戏引擎架构》涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识,并在第 1 版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室(如艺电及顽皮狗)。...上的动画系统。

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