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在“-No德里vs3.0”下许可的内容的商业使用?
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我正在为我的Android游戏找一个音乐曲目。这是一个免费的游戏,但包括广告。 我找到了一个好的音乐在这个网站上。根据常见问题和许可条款 (Creative -No德里vs3.0),只要我给予所有者信用(我完全同意),我就可以将这首音乐包含在我的应用程序中,而无需付费订阅。但我找不到任何关于我是否可以使用音乐的参考,如果我有商业收益(通过广告)从软件/应用。 那么,有人能告诉我是否允许我在我的应用程序中添加这些音乐吗?
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提问于2016-02-25
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如何静音背景音乐,当一个广告开始播放时,一个场景被加载?
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我在这里有点新手,但我已经创造了一个游戏,我是显示广告时,一个场景加载,但背景音乐不断在后台播放。是否有一种方式,背景音乐可以暂停时,广告开始,但继续播放,一旦广告已经完成? 我有一个广告控制器的广告放置和一个协同线播放广告,一旦一个特定的场景已经加载。 背景音乐目前正在使用检查器在随机背景游戏对象上工作。 这是我对现场广告经理的代码: public static Ads instance; private string playStoreID = "XXXXXXXX"; private string vidad = "XXXXXX"; private str
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提问于2020-03-16
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如何修复被广告内容拒绝的Android游戏?
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我的游戏因此消息而被拒绝; 广告内容我们发现您的应用程序中的广告内容存在问题:您的应用程序包含不适合儿童的广告内容。具体地说,您的应用程序包含显示以下内容的广告内容:不适当的媒体内容:电视节目、电影、音乐专辑或任何其他不适合儿童的媒体渠道的广告。 不适当的视频游戏和可下载软件:不适合儿童的可下载软件和电子视频游戏的广告。 管制或有害物质:酒类、烟草、管制物质或其他有害物质的广告。 赌博:模拟赌博、比赛或抽奖促销的广告,即使免费进入。 成人和性暗示内容:带有性、性暗示和成熟内容的广告。 约会或关系:约会或成人关系网站的广告。 暴力内容:不适合儿童的带有暴力和图形内容的广告。 但是我在admob上
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提问于2021-09-04
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如何阻止雪碧套件用iAd横幅重新初始化场景
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我在景观模式下用精灵套件做了一个游戏。唯一允许的方向是景观左边和景观的右边。当我选择我的游戏中的横幅广告,而不是冻结场景和返回到游戏的原始点,整个场景重新初始化自己(音乐播放器重新启动,内容显示为开始屏幕等)。 同样的事情发生时,我翻转电话周围,以便方向转换。我怎么才能阻止这一切?
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提问于2014-03-17
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颤振:如何在网络上启动时自动播放音频?
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我想我的颤音游戏开始音乐时,应用程序被加载到Chrome。Chrome禁用音频自动播放,因为广告滥用它。有什么方法可以解决这个问题吗? 或者,我是否需要手动编辑生成的HTML文件,才能包含一个常见的自动播放黑客,比如在中?
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提问于2022-10-20
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当我关闭间隙广告时,我想播放媒体。不在此之前
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我有一个MediaPlayer,并且music.start();工作正常。另外,我有一个间隙广告,并在onCreate加载。广告也运行得很好。我想在广告结束后播放音乐。目前,当我看到广告时,音乐正在播放。当我看到广告时,我想把音乐停下来。并在关闭add后再次播放。我该怎么做呢? <code>A0</code>
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提问于2021-03-15
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为Spotify做广告?
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是否有一种Spotify的广告阻滞剂解决方案,可以阻止广告并消除音频广告而不是静音广告? 目前,我正在使用EZBlocker,但它只是静音广告,我觉得这是非常烦人的,相反,我听到长时间停顿之间,我的歌曲和正常的横幅广告仍然存在。 在Windows上,Spotify是否有一个广告拦截器(比如完全摆脱广告+音频广告),这样我就可以不间断地听音乐了吗? 我愿意付钱,但现在我宁愿听免费的音乐,只是没有广告。很好,Spotify允许桌面上的免费音乐流,但是我认为这只是一个让更多的人使用它的策略,而不是里迪奥,它也提供免费的音乐流。 有什么想法/建议吗?
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提问于2014-07-11
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斯威夫特-背景音乐和塞格
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我目前正在开发一个游戏,这个游戏由三个视图控制器组成:GameIntroViewController GameViewController GameOverViewController。 每个视图控制器通过一个push segue链接。使用以下方法..。 GameIntroViewController按钮-> GameViewController编程-> GameOverViewController按钮-> GameViewController等等. 我现在已经设置了这个应用程序来开始在我的GameIntroViewController中播放背景音乐,这是很好的工作,但令人惊
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提问于2015-08-24
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带音频的Admob间隙
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我希望有人能提供这方面的信息。我在广告间播放广告。他们中的一些人有音乐或声音,我的用户因此而非常恼火。那么,有没有人知道是否有办法用音乐或声音来阻止广告呢?不管怎么说,是否会拒绝使用广告的扬声器呢?谢谢
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提问于2014-04-06
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CDAudioManager (cocos2d,ios)如何将游戏音乐和背景音乐混合,使它们同时播放
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我在iOs游戏中使用CDAudioManager和Cocos2d。我需要iOs播放器的音乐和游戏音乐同时播放的声音效果。这两种模式都不适合我,因为它们要么关闭背景音乐,要么关闭游戏音乐。 以下是我想要得到的: ipod播放器,音乐播放,启动游戏。ipod,游戏音乐和效果都是一起玩的。在恢复时,所有的渠道都应该像恢复前一样工作。 ipod播放器音乐不播放,启动游戏。游戏音乐和效果发挥。在简历之后也一样。 kAMM_FxOnly,//!其他应用程序将能够播放音频--ipod音乐播放,游戏效果播放。游戏音乐不播放。kAMM_FxPlusMusic,//!只有这个应用程序才能播放音频--ipo
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提问于2013-01-16
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iAd + mobclix分离集成
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我是广告行业的新手,我编写了两个ios小游戏来测试广告有多有用,以及它们获得了哪些收入。我对我的表现印象深刻,所以我想卖一个免费版本的我5个月大的音乐应用程序,以增加付费销售,并从免费版本的广告中获得一点收入。 问题:这两个实时应用通过mobclix集成了iAD,而我关闭了自动优化来处理网络。但我经常看到iAD测试广告。Mobclix说,当iAD无法发送广告时,它会转到下一个网络,一定是出了什么问题,除此之外,我住在奥地利(不支持iAD),mobclix说,他们不会向苹果发送来自他们不支持的国家的请求,但他们确实会... 然而,我已经将Mobclix中的分配调低到了max。我的印象是,我想在超
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提问于2012-05-15
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InStream视频广告与YouTube iframe
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如何确定在使用InStream iframe时是否会出现YouTube (视频)广告?在我的网站上,通过有限的观察,在我开始使用AdWords和Analytics之前,我似乎没有得到任何东西。在Chrome中使用隐身模式时,我似乎也没有得到广告。 我的网站允许用户创建音乐视频播放列表。InVideo (覆盖)广告很好,因为它们不会中断音乐。然而,频繁的InStream广告是非常恼人的,几乎没有达到网站的目的。 此外,在遵守TOS的同时,有没有办法阻止InStream广告呢?我看到很多不兼容的网站已经实现了自己的视频播放器,但没有看到兼容的方式来竞争。
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提问于2014-01-17
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没有广告的安卓系统的离线音乐播放器?
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我正在寻找一个用于Android的音乐应用程序来播放我手机上的音乐,包括通常的专辑、播放列表、洗牌和背景播放功能,以及锁定屏幕上的基本控件(暂停/播放和后退/前进)。 也没有广告/追踪。我想让这个离线运行。虽然我愿意购买一款应用程序来播放我自己购买的音乐库,但我无法忍受必须看(或者更糟的是,听听)广告才能收听我已经付费、已经在本地存储的音乐,而不是使用别人的服务器。我希望能够打开这个应用程序,找到我想听的专辑、播放列表或歌曲,然后去--不用在“现在订阅!”“你也可能喜欢.”诸若此类。(这意味着你,亚马逊。) 不久前我试过简单的音乐播放器,当时它还有点小毛病,不过我可能会再看一遍。我看过戏剧店,
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提问于2022-07-13
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双源脉冲音频,一个减少音量
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我正在看火狐的NHL季后赛,但在广告期间,我正在测试我正在开发的音乐播放器。我“取消”我的音乐播放器在广告期间,所以有两个声音源播放的脉冲音频。我希望我的音乐播放器(python mserve)比火狐“声源优先”。 目前,当mserve播放时,脉冲音频似乎已经从Firefox发出了一点微弱的声音。声音调暗可能是20 %到40%?我怎么能增加这样的脉冲音频调暗火狐说60%到80%? 如果有软件自动识别什么时候开始广告,如声音增益增加或人耳音商业跟踪软件激活,这将避免我点击“播放”时,广告开始和“暂停”时,曲棍球恢复。 注意:我假设是pulseaudio而不是alsa在两个输入流声音搅拌器中做繁重
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提问于2020-08-01
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如何处理受版权保护的音乐?
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关于音乐节奏游戏中的音乐,我有一个奇怪的问题。以吉他英雄为例,他们在一个程序中使用了所有不同的音乐专辑。然后,每一张专辑都需要获得音乐所有者、作曲家或音乐版权所有人的许可。比如说,如果你在音乐节奏游戏中使用了15张专辑,那么你必须联系15位版权所有者,而对于游戏开发者来说,所获得的利润可能会流向版权所有者或音乐所有者。对于独立的游戏开发人员来说,如果仅仅通过提到包括在学分和音乐选择屏幕中的歌手的名字,或者使用50年前不流行的/旧的音乐,就可以使用版权音乐吗?而且,是否仍然通过免费下载游戏为独立游戏开发者赚钱?
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提问于2012-10-11
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广告广告和中间广告能在同一活动上实施吗?
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我是机器人新手。我正在建立一个应用程序来播放和下载音频从火基地。到目前为止,我的应用程序运行良好,但我想知道我在应用程序中的广告放置是否正常。 在我的活动中,我有两个按钮,一个用于播放,另一个用于下载。 当用户在播放和听音乐时,我不想干扰他/她的间隙广告,因此,只有放置在activity_layout底部的横幅广告才会显示整个音乐播放时间。 我也放置了一个间隙广告,这将显示仅几秒钟后,用户按下下载按钮。 到目前为止,我的两个广告都运行良好。我想知道这是否可以?
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提问于2022-10-27
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MediaElement (视频无声)和Zune中断
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我的团队正在开发一个使用Silverlight的WP7游戏,它不使用游戏声音或音乐,但是游戏在游戏开始时有一个介绍(视频)设置。介绍是没有声音的,并且在应用程序启动后播放得很好,所以没有问题。 我们正在使用MediaElement来播放介绍,但是每当我们在后台播放zune时,音乐就会停止,当我们试图发布游戏时,我们得到了关于这个问题的两个错误。首先,在启动应用程序时,我们不会要求停止Zune音乐。第二,我们在游戏中没有任何关于音乐/音量的设置。 我们的问题是,如果我们在整个游戏中根本不使用任何声音/音乐,为什么我们必须要求用户停止zune音乐?其次,如果我们根本不使用任何声音/音乐,为什么我们
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提问于2013-07-17
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如果一个视频上传者没有拥有所有的内容,他/她能阻止广告吗?
如果我的视频包含音乐录制,并且录制主权限的所有者授权YouTube在视频上放置广告,我是否有权利/能力阻止广告被显示?
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提问于2012-01-31
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在flash游戏中实现动态的游戏内广告
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我是django(python) web开发人员。我也可以制作2D闪存游戏。我打算做: gamesdistribute 在线闪存它们到不同的网站,,然后在这些游戏中使用动态的游戏内广告(游戏过程中的广告变化)。 这些广告不会惹恼用户,因为广告将被放置在游戏元素中(看起来就像是游戏的一部分)。就像。广告牌、汽车、房屋等上的广告,就像我们平时在街上看到的广告一样。 我不知道如何继续最后(第3)部分。请帮帮我! 扭曲的蟒蛇能帮我找个地方吗?
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提问于2010-07-17
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我的cocos2d游戏开始,比其他音乐应用程序停止
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当我开始我的项目游戏(使用SimpleAudioEngine / cocos 3.16_ver / android /AndroidStudio3.0)时,比其他音乐应用程序停止(例如。(三星音乐)。我想当我玩游戏时,听我的音乐(不是游戏背景音乐)。 我没有修改android源代码。 我该怎么解决这个问题?
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提问于2017-12-27
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如何使背景音乐与游戏同时运行?
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我正在尝试为我在java中创建的游戏创建背景音乐。我让类在运行,但当我在游戏中实现它并尝试运行它时,音乐和实际的游戏不会同时运行。我怎样才能让游戏和音乐同时运行?
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提问于2018-05-12
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在我的游戏中使用unity Ads或admob或其他任何内容显示我自己的广告或自定义广告
简单的查询,我在单位开发了一款游戏,并成功设置了单位奖励视频广告。这会带出其他游戏的视频和广告。我希望能够做的是在我的游戏中设置一个广告位置,无论是视频广告,间隙广告还是横幅广告,然后有一个远程仪表板,我可以选择哪些广告显示在游戏中的广告空间,而不仅仅是一些随机的广告。请问将使用什么方法来实现这一点?
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提问于2019-01-04
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雪碧包中的无尽音效
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我对游戏中的背景音乐有点问题。当我从主菜单场景切换到游戏场景时,它会停止,但当游戏场景切换到gameOver场景时,它不会停止。当我选择重播时,音乐也会重叠(从gameOver场景切换回游戏场景)。为了播放音乐,我使用AVAudioPlayer。(player stop,player play等:) )这里似乎有什么问题,我如何让音乐连续播放?
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提问于2014-05-29
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显示前加载ios iAd
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我正在用swift开发一款iOS游戏。我在试着添加一个插页广告。我想要做的是当游戏结束时,显示一个广告。关闭后,用户可以启动另一个游戏。当游戏结束时,我调用这个方法: func showFullScreenAd() { if requestingAd == false { interstitial = ADInterstitialAd() interstitial!.delegate = self requestingAd = true } } func inters
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提问于2014-11-16
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允许用户在ios应用程序中继续听音乐
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我已经到处找过了,但到目前为止还没有发现任何有用的东西。在我的应用程序中,任何已经在设备上播放的音乐都会褪色,取而代之的是我的游戏音乐。 我从经验中知道,这可能真的很烦人,甚至可以成为一个根本不玩游戏的理由。我怎么才能避免这种情况?更具体地说,如果没有用户已经播放的音乐,我希望游戏的音乐和音效能够发挥-否则游戏音乐应该是静音的,用户的音乐应该继续播放。 如果是相关的话,我正在使用AVAudioPlayer播放我的声音-背景音乐和声音效果。
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提问于2014-04-17
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我可以在商业游戏中使用我在GarageBand或FL Studio制作的音乐吗?
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我是一个初学者,我想为我的游戏制作音乐。我在网站上搜索过这个问题,当谈到游戏中的音乐时,我看到很多人建议使用FL Studio、收割机、GarageBand等程序。 在商业游戏中使用他们制作的音乐有什么法律意义?在我计划从中获利的游戏中,用这些程序中的一个程序(我在考虑FL Studio)来使用我在电脑上创建的音乐可以吗?
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提问于2012-03-16
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我可以使用admob插页广告代替奖励广告吗?
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目前,我正在为android制作一款游戏,admob的奖励视频广告和间隙广告正在实施中。一旦游戏结束,玩家就可以像其他游戏一样从当前状态通过观看奖励视频进行游戏。但是当游戏结束时,我想为玩家做两个选择。 (1)继续观看打赏视频广告。 (2)通过播放间隙广告继续播放。 对于(2),显示间隙广告给用户奖励合法吗?我也查了。但是它没有提到任何关于使用interstitial作为奖励广告的内容。那么,我可以使用间隙广告给玩家奖励吗?
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提问于2019-08-10
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如何设置AdMob仅显示应用程序和游戏广告
我如何设置AdMob只显示应用程序和游戏广告在我的游戏? 我只想在我的游戏应用和游戏广告。我认为玩我游戏的人宁愿点击或查看其他游戏和应用的广告,因为用户显然对游戏和应用程序感兴趣。另外,我的游戏是针对儿童的。
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提问于2015-04-30
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暂停用户背景音乐
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在我们正在开发的应用程序中,如果音乐在应用程序启动时播放,我们希望允许它继续。在应用程序本身,这是罚款和工作,然而,如果一个Interstitial广告显示,常识和最佳做法规定,我们应该暂停这个背景音乐,以防Interstitial有自己的音乐。理想情况下,当Interstitial被解散时,我们会重新启动音乐。这个是可能的吗?
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提问于2017-04-07
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如何使"DontDestoryOnLoad“对象记住原始场景中的对象
我有一个游戏,音乐游戏对象开始在主菜单场景,它有两个组件滑块,我放置拖放。 玩家可以在场景中与设置画布上的滑块进行交互。当玩家改变场景时,音乐会因为DontDestroyOnLoad而持续播放,这太棒了!但是如果玩家返回主场景,播放音乐的游戏对象就会忘记。 滑块和滑块不做任何事情,因为它们没有连接到音乐游戏对象和dontdestroy。我能绕开这件事吗?
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提问于2022-11-23
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当玩家在关闭iPhone/iPod音乐后返回游戏时,游戏音乐不会恢复
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我希望能够让玩家在玩游戏的同时收听他们的iPod/iPhone音乐。 我使用以下命令来实现这一点: -(void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application { [[CCDirector sharedDirector] pause]; [[CDAudioManager sharedManager] setResignBehavior:kAMRBStopPlay autoHandle:YES]; } 这会暂停背景音乐,并允许播放音效。到目前为止,它工作得很好。 但问题是,当用户退出游戏,停止iPod/iPho
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提问于2012-06-06
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在我的游戏中点击iAd横幅
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我成功地在我的游戏中添加了一个iAd横幅(在景观模式下玩),但是我不知道如何处理被推送的广告。当横幅广告被推送时,游戏在后台继续进行,玩家就会死掉。在点击横幅广告时是否有暂停游戏的代码,并在广告消失时继续播放?此外,当横幅广告被点击,广告显示在肖像模式。我能保持广告在景观模式,所以它是同步我的景观游戏?我是新手,请耐心点,谢谢!
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提问于2014-03-11
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来自AdMob的奖励视频在统一加载如此缓慢
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以前,我用团结广告来显示我的游戏中的间隙广告和奖励广告,但现在我转而使用谷歌广告(AdMob)。 我阅读了来自和的文档,所有的东西似乎都在工作,但速度有点慢。 我有三个场景: 主菜单 游戏 商店 我需要展示奖励广告在游戏和商店的场景。在游戏场景中,用户有能力观看广告继续他的死亡。他只有5秒的时间去做。如果他不看广告,那么他就有能力再看另一个25枚硬币的广告,重新开始游戏或进入主菜单。在主菜单场景中,用户可以去商店购买更多的字符,如果他观看奖励广告,这里还有一个+25硬币的按钮。因此,有3个地方的奖励广告。 在主菜单脚本中,Start()方法中有: MobileAds.Ini
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提问于2018-08-26
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用合成器录制音乐并在我的游戏中使用是合法的吗?
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我想为自己的游戏制作音乐,因为我没有专业的作曲家。我找到了一些制作音乐的软件,但大部分都花了一些钱。我有一个想法,记录音乐合成器,然后编辑和使用在我的游戏。我的问题是: 是合法的记录音乐(我已经创作和编辑)在合成器和使用它在我的游戏(游戏可能是免费的或收费的)?
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提问于2013-09-24
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如何阻止用户使用以前版本的android应用程序
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我在Google Play Store上有一个带有Admob广告的游戏。最近我收到一封邮件,说我的Admob帐户已被禁用。我认为我的账号被禁用是因为我用间隙广告代替了奖励广告来奖励我的用户。现在我已经更新了我的游戏,并删除了那些间隙广告,但那些仍然使用我的游戏以前版本的用户可以访问这些广告。我希望用户更新游戏和禁用游戏以前的版本。 我还没有把firebase和我的游戏联系起来。
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提问于2018-04-19
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葡萄酒和系统中的声音问题
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我试着去找我的问题,但找不到解决办法. 因此,我使用Ubuntu12.04 64位和PlayOnLinux来播放激战2.Rythmbox总是在暂停的时候开始,因为我喜欢在我喜欢的时候使用媒体按钮来播放音乐。 一切都很好,直到(在某个时候,我不知道发生了什么)我不能在游戏中演奏音乐……所以,我试了试,并得出结论,如果我以暂停的音乐开始游戏,我将无法听到它播放当我取消它(它实际上播放,但没有任何声音).另一方面,如果我开始音乐然后开始游戏,我将无法从游戏中获得任何声音,即使我在游戏期间暂停音乐. 我正在查看游戏中的声音选项,并指出如果我在游戏开始前播放音乐,我的设备列表将有3行: 默认设备 输出:
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提问于2013-01-12
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我应该在参考资料中提供多少细节给潜在的合同作曲家?
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我对音乐不是很在行,所以当时机成熟时,我需要一个作曲家为我的游戏提供帮助。我不知道怎么和一个人一起工作。 尽管我对音乐缺乏理解,但我知道我喜欢什么。我可能会听一些音乐,然后想:“嘿,这种音乐在游戏接近尾声的史诗追逐场景中会很棒,我们的英雄们几乎无法逃脱!” 当我去雇一个作曲家为我的游戏创作音乐时,我应该提供多少细节和参考音乐呢?我应该提供很多关于我所追求的东西的长篇描述,很多我认为适合主题的音乐链接吗?或者我应该让作曲家玩无声的游戏,自己解决它?
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提问于2017-12-19
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如果打开了特定的Windows窗体,如何停止媒体播放器?Visual Studio C#
我在为学校的作业做一个游戏。使用WMP的背景音乐,其中一个规范是关闭背景音乐。当进入其中一个游戏模式时。游戏的编码方式是为特定的对象打开一个新窗口。游戏模式。但我无法暂停/停止音乐窗口从我的编程基础知识特定的windows是打开的,它可能是在使用IF语句。特定窗口打开,音乐停止。这是我最好的主意
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提问于2021-05-25
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如何检查SKAction是否已经在播放文件?
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我现在在游戏中有两个场景 当进入场景时,有一个音乐播放。当游戏结束,用户进入场景二,音乐停止。当选择重试游戏时,音乐再次播放。 我试图对音乐进行编码,使其连续播放。 [self runAction:[SKAction playSoundFileNamed:@"YourFileName.extension" waitForCompletion:NO]]; 当游戏结束时,音乐仍然在播放,而不是被切断。然而,当选择重试并再次进入场景时,音乐仍在继续,但也会再次触发,从而造成重复。这种事还会继续发生。 是否有一种方法来检测音频是否已经在播放,这样它就不会在每次我进入第一场景时继续被触发
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提问于2014-10-27
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如何在Android上播放音频
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我开发了和android的游戏应用程序。当用户玩游戏且用户可以在禁用音乐复选框中禁用音乐时,我想在后台播放音乐。你能告诉我如何在游戏活动中做到这一点吗? 问候
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提问于2015-01-08
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如何在节奏游戏中保持游戏和音乐的同步?
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在XNA中编写基于节奏的游戏的最佳方法是什么?(某种类似舞蹈革命的游戏)你会使用内置在GameTime中的游戏吗?您会使用什么逻辑来确保游戏始终与音乐保持同步?任何提示都将不胜感激! 我主要想问的是,如何使游戏与音乐保持同步。例如,在DDR中,我如何正确地将箭头与音乐的节拍同步?
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提问于2011-08-27
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我是否可以避免或限制某些广告的本地填充,这些广告是从DFP_DS或Admob提供的,它们与我们在iOS中的应用程序无关
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我需要知道,如果这些广告与我们在DFP_DS上的应用程序无关,我是否能够避免或限制对某些广告进行本地填充,如果它们与iOS上的应用程序无关。 可以说,我得到的亚马逊音乐广告,我没有兴趣在我们的应用程序中显示某些广告。我怎样才能限制这个来填写应用程序。 我得到了这个在发布模式,以及。
浏览 4
提问于2022-09-01
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如何使程序从文件中加载音乐?
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我正在使用XNA游戏,我希望我的程序从libary/music中加载音乐文件,这样我就可以在游戏中播放该音乐了。如果mediaplayer类能够播放库/音乐中所有音乐的播放列表,那就太好了。
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提问于2012-04-24
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先增长后再做移动游戏广告?
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Facebook的策略一直是先成长,后包括广告。对于移动游戏,是否有证据表明广告阻碍了流行,或者人们更有可能在没有广告的情况下共享游戏?或者,正如angarg12所提到的,是否有证据表明在游戏生命周期中部分地引入广告会影响人们对你游戏的感觉?
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提问于2014-07-15
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Ubuntu -蓝牙扬声器在观看不同屏幕时播放
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前几天,我在Ubuntu平板电脑上玩游戏,我想通过蓝牙扬声器播放一些音乐。于是我接通了扬声器,开始通过互联网播放这首歌。然后我回到游戏中,这时音乐停止了,因为正在显示的屏幕不是音乐,而是屏幕。离开游戏,回到音乐屏幕,音乐又开始播放了。 所以,如果不打开音乐页面,我就不能让音乐通过蓝牙扬声器播放。这意味着我只能使用平板电脑达到一个目的(从网络上播放音乐)。 是否有一个设置,我可以激活,让音乐继续在后台播放(通过蓝牙扬声器),而我去不同的屏幕上的平板电脑?如果不是的话,这将是一个很好的实现方法。
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提问于2016-05-17
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当另一个应用程序启动/停止播放音频时,可以通知我的应用程序吗?
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我的iOS游戏有音乐和音效。我想让用户听他们自己的音乐代替游戏的背景音乐。 一个简单的解决方案是添加一个新的菜单项,禁用游戏的背景音乐。但是,我想避免创建一个新的菜单项,除非我确信这种方法对用户来说更糟。 我目前的做法是: 将音频会话类别设置为AVAudioSessionCategoryAmbient,以允许将游戏音频与iPod (或其他音乐应用程序)播放。 在applicationDidBecomeActive中,如果在后台播放另一个应用程序,请检查[[AVAudioSession sharedInstance] isOtherAudioPlaying]并关闭游戏的音乐。
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提问于2013-11-21
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调用interstitial iAd只有效一次
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我有spritekit游戏,广告是预加载的每一个游戏开始与[UIViewController prepareInterstitialAds];和游戏后,它应该显示与[self.view.window.rootViewController requestInterstitialAdPresentation];的广告,它的工作正常,但只有第一次。广告只显示了一次。失败后,另一个游戏,广告不显示,虽然预加载。有什么建议吗?
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提问于2014-04-28
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团结奖励与政府间广告
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如何在广告播放时停止播放时间和音乐,或者统一处理?
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提问于2022-10-19
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与游戏世界一起启动以子宫豌豆音乐的主要功能?(在Haskell)
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制作一个游戏,并寻找一种方式来启动音乐(在哈斯克尔与埃赫佩亚制作)时,调用主要功能,以启动游戏。 这个代码的问题是它会播放音乐,但是它不会开始游戏。如果我把音乐放在Pure.Game.play之后,游戏就开始了,但不会播放音乐。 main :: IO () main = do backgroundImage <- background let backgrounds = [backgroundImage] **Euterpea.play $ Euterpea.line [af 4 dqn :=: cf 4 dqn :=: ef 4 dqn]** Graphics.Gloss.Inter
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提问于2019-02-25
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AdMob奖励视频广告总是显示相同的广告
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我已经将AdMob奖励视频广告整合到我的iOS游戏中。目前,该游戏还处于开发阶段,还没有在商店上发布。目前,填充率约为30%-40%,我总是看到同样的奖励视频广告。我有以下问题: 为何填土率这么低?我正在印度和美国测试这个游戏。 为什么游戏会收到来自AdMob的相同广告?是否有任何可以允许来自网络的不同广告的设置? 我希望就这一议题提出任何建议和想法。谢谢 更多信息: 测试ads的填充率为95%-98%。因此,我认为AdMob SDK配置没有问题。在此之前,我尝试使用AdMob中介,而广告则来自其他广告网络(没有来自ADMOB的广告)。 有没有一个AdMob政策,他们没有提供足够的广告“正在开
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提问于2018-07-04
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