游戏行业一直是公认的“吸金”行业。对于热爱游戏的人,能够开发出一款自己的游戏,绝对是一件很酷很有格调的事。游戏行业的高回报,也吸引着越来越多的人跃跃欲试。
要知道,现在这个时代,已经不是过去那个做个小游戏就可以抢占市场的时代了。如今的游戏开发流程超级复杂。
大家好,又见面了,我是全栈君 尊重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27094663
Unity 是一个备受欢迎的游戏开发平台。它的功能令人印象深刻,同时也迎合了不同的游戏开发需求。游戏开发者可以使用 Unity 创建任何类型的游戏,从世界级的 RPG 游戏到最流行的增强现实游戏 PokêmonGo。随着世界各地的广泛使用,许多开发人员在网络上用 Unity 来炫技,有些甚至在游戏发布前就能疯狂圈粉!此外,许多初学者都利用 Unity 来学习游戏开发或游戏编程。由于 Unity 的复杂性 -- 它涵盖了设计、脚本、调试和游戏开发的其他各项方面 -- 它可能难以管理。下面介绍一些关于 Unity 的技巧,让大家用起来更为得心应手。
近日,字节跳动裁撤游戏部门的消息引起了广泛关注。这一事件让人不禁思考,游戏项目和互联网项目之间到底有何区别?为什么游戏项目有时候会推出即结项,而互联网项目却能够不断累积功能越来越强大?
2018-08-15 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
近日网上瞎逛,无意看到了Cocos3D(-x?)发布的消息,不禁为之一震,对此也生出些思考,在此略略记下,权当做些絮叨吧 ~ :)
每个程序员差不多都是从计算机爱好者开始的,尤其是那些令人心醉神迷的电脑游戏,不仅造就了整个游戏产业,推动了计算机行业软硬件的升级,而且吸引了大量的爱好者最终加入了游戏软件开发的行业。腾讯、网易、盛大、完美时空等公司的巨大现金流都来源于游戏产业。
今日,谷歌正式与Unity达成战略伙伴关系,双方将使用云服务来简化游戏开发;流程。据悉,Google Cloud将成为开发者与Unity建立多人游戏体验的默认云提供商,帮助他们轻松构建和扩展游戏。
关于SDL,在简介里面,有一些概念,但是很多人还是留言,不清楚到底是个什么。这节,我简单总结下: 我们如何将一张图显示在屏幕上。这里简单的分为几个部分,硬件屏幕,驱动程序,软件部分。SDL不直接关注硬件屏幕,而是关注每个平台下的屏幕驱动程序。比如window下的DirectX,linux下的x11 ,以及android下的opengl es。SDL通过将这三个平台,当然不止这三个平台的屏幕驱动,封装成一套对外统一的API调用,让使用者可以不关注具体某个平台,可以快速开发图像的绘制操作。SDL的核心,便是
一个完整的游戏开发过程 产品准备阶段: 召集团队 游戏概念化 设计文档、原画、制作Demo,开发工具 产品开发阶段 原型关卡阶段:制作原型关卡,贴图,音效,测试,完成开发流程 批量开发阶段:按照原型开发流程开发剩余关卡 Alpha 阶段:优化游戏内容、美术资源、debug Beta 阶段:debug 母盘:上线(debug) 产品准备阶段 组成开发团队,主要由三类人员:程序、美术和策划。程序解决游戏内的技术问题,美术支持游戏的视觉表现,策划决定游戏如何被玩家玩。 概念化,决定游戏的整体目标前景:
随着 5G 时代的来临,之前看似天方夜谭的云游戏再一次走进游戏厂商和玩家的视野中。
假设我们有一个 WordPress 网站,并且我们想要添加一个功能,让他们可以联系他们所拥有的查询。我们可以通过使用网站上的 WordPress 插件添加联系表格来做到这一点。因此,这将为你的访问者提供一种与你联系的方式,当他们需要帮助或有什么要分享的时候。
目录 前言 新手引导 游戏和创意 游戏的未来 前言 电子游戏很多时候成为人类在现实生活中因却少或者无法获得/满足的需求的替代品。人类在游戏中寻找/弥补自己在现实生活中无法获得的–例如成就感/浪漫的另一半。亦或者是成为医疗康复工具,成为聊天交友软件。 但我更喜欢更加朴素,原始的游戏–以人与人之间展开的通过策略与博弈分出胜负关系的游戏。更确切的说,是思考的乐趣与思考后的成就感。 课程传送门:传送门 Tip:前言之后内容为课程归纳与总结,不排除有过时或偏见言论存在,敬请在辩证中学习。 ---- 新手引导 游戏开发
9月14日腾讯云GAME-TECH技术沙龙小游戏专场在上海顺利举办,此次技术沙龙由腾讯云的资深专家,以及Layabox游戏引擎的大牛为游戏从业者带来了众多技术干货,例如腾讯游戏云小游戏解决方案、微信小游戏入门与常见问题解惑、H5游戏语音解决方案、腾讯云数据库小游戏应用实践经验、微信小游戏运营及技术优化等。针对这些技术主题,专家大牛们与现场的游戏同仁们进行了深入的经验分享和讨论,并为游戏从业者解答了疑惑。
如果仅仅针对个人开发者来讲,要独立开发一款大型游戏几乎无可能,更大成功的可能还是开发一款类似《羊了个羊》这样洗脑的小程序游戏。
1、关于工具Xcode: -熟悉xcode的界面及开发流程。 -学习资料: Xcode7互动教程app -学习方法: 使用手指学习各种软件 单击、双击、长按、拖动及各种快捷键,就像在真实环境中操作一样 比观看视频、阅读书籍更加有效、有趣! 下载链接:http://www.coolketang.com/ 2、关于编程语言OC: -掌握OC语言 -学习资料: 《Objective-c程序设计》 《Objective-C开发范例代码大全》
image.png 不论什么程序还是应用,算法永远是其中的灵魂。VR设备也不例外,一个好的算法可以决定该VR的最终效果,所以如果做虚拟现实SDK开发,算法才是其关键。 其实虚拟现实的SDK与普通应用开发使用的SDK还是大致一样的,开发者只要调用每个设备虚拟现实提供商的SDK,便可以省去底层开发流程。SDK可以隐藏VR中的一些实现细节,支持游戏开发者开发VR游戏。同时硬件厂商可以针对虚拟现实头戴设备做特殊的优化,并为游戏开发者提供快捷有效的服务和帮助。 如果开发者想让用户获得极致的VR体验,就离不开三个算法
👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 下文来自腾讯互娱天美L2工作室总经理、《王者荣耀》制作人李旻,文中的Richard指《妙趣横生的游戏制作之旅》一书作者。 2018年8月16日凌晨4点,路上几乎没车,成都的炎夏换了张面孔,车窗外灌进来的是凉爽的风。 两周前Richard千里迢迢而来,转眼就到了分别的时候。我们有一搭没一搭的聊着,他高大瘦削的身子略显委屈地蜷在座位里,写满疲惫的脸上,两只眼睛躲在镜片后倦怠地注视着前方,像一个刚跑完所有支线副本精疲力尽的魔法师,疑惑地等待着黑暗中还没递上的那
为了推动云计算高校普及,更好地助力高校人才成长,近期腾讯云计算产品中心携手腾讯游戏学院,与清华大学深圳国际研究生院-腾讯互动媒体设计与技术中心达成合作意向。聚焦于互动媒体设计与技术项目,腾讯云将为师生免费提供高性能算力资源,并持续投入优质云计算学习资源赋能课程建设与人才培养。未来,三方还将在赛事活动、校企交流、实习生培养等多个领域开展深度合作。 互动媒体设计与技术中心(Interactive Media Design and Technology Center,简称“IMDT”)是清华大学深圳国际研究
以前同事问,什么时候跳槽?或者什么时候会出去看看机会呢?我都会回答做到有所得的时候。有所得,当然不是说拷贝公司几份源码,那可是公司资产,不可误入歧途。但知识是自己的,成长是自己的
在今年的 Google 游戏开发者峰会上,我们为开发者带来了各种工具和服务的更新和最新动态,这些工具和服务都旨在帮助您打造高质量的游戏体验,助力您的游戏业务稳步发展。本文将为您详细介绍如何使用它们,并帮助您的游戏取得成功。
本号已有原创文章200+篇,以DevOps为基石,洞察研发效能全貌,涵盖从需求管理到运营监控的完整流程。无论您是项目经理、产品经理、开发人员、测试人员,还是运维人员,在这里您都可以有所收获,同时深入理解其他角色的工作内容,共同助力DevOps的成功落地。欢迎关注,有任何问题可发送私信~
微信小游戏推出后,LayaAir引擎也同步支持了微信小游戏的开发,由于很多开发者对微信小游戏的开发流程不够了解,不太清楚如何下手。为此,我们在2018年的开工首日,从简介篇,小游戏创建篇,综合介绍篇三部分,全面介绍微信小游戏的开发、测试,与重要项目规则。
PMI全称Project Management Institute,中文名叫《项目管理协会》。成立于1969年,是全球领先的项目管理行业的倡导者,它创造性地制定了行业标准,由PMI组织编写的《项目管理知识体系指南》(PMBoK)已经成为项目管理领域最权威教科书,被誉为项目管理“圣经”。
在泛娱乐时代,游戏行业特殊的业务特点为技术团队提出了更高的要求,而Docker对游戏研发的运营环境带来了很多好处。发展至今,游戏研发的行业现状是怎么样的?Docker和架构改进之间如何应用?通过Docker构建起来的容器平台,能否提高资源利用率?如何镜像分发技术标准化、统一化应用部署流程?
随着科技的不断进步,虚拟现实、增强现实等技术已经逐渐成为了游戏设计中不可或缺的一部分。而在这些技术的背后,角色设计、PC集群、GAMEAI等方面的不断发展也为游戏的体验提供了更加丰富的可能性。而在这其中,Stable Diffusion技术的应用更是为游戏的流畅性和稳定性提供了强有力的保障。
2017-06-25 by Liuqingwen | Tags: Unity3D | Hits
随着手游行业的迅速发展,商业引擎的使用在手游研发中越来越普遍。在玩家们对游戏审美不断提高的同时,也需要游戏开发者拿出更精巧“绝技”。 在2017年下半年起,战术竞技游戏的爆发,便要求游戏开发者们在传统射击手游之上,实现更写实的“次世代”画面。因此,在画面设计上有出色表现力的虚幻系列引擎便成为最佳之选。而随着虚幻引擎4(Unreal Engine 4,以下简称UE4)免费开放,近年来正有越来越多的手游在开发中开始使用这款引擎。 2018年5月23日-24日,由Epic Games主办的“2018 Unreal
微信开发到底怎么做【面试+工作】 ---- 本文主要是让大家了解微信的相关文档的浏览,下面都有文档链接地址,因为API都是更新的,大家什么时候需要开发相关的直接去看即可,实在看不懂就下载sdk使用。
3、拷贝\Library\PackageCache\com.unity.playerid-cn@0.2.5-preview.2下的Sample到Asset目录下,另外官方文档在Documentation~目录下。
pygame中提供了一个用于表示这四个数据的对象:位置对象:pygame.Rect
前言 执着于进步,只是一种习惯。 为什么要每日总结?为什么要写文章? 每日总结的时候,对比下阶段性的任务阶段目标,查看每日的任务是否完成,工作量是否正常,时间分配是否合理。同时,对做过的事情做小结,有利于避免在同样的问题耗费时间以及接下来的时间安排。 比如说今天因为一个普通的API的不符合预期表现,花费较多时间在调试。在事后总结的时候,往往能发现Google或者询问同事才是更好的选择,问题本身没有太多的价值值得自己去探索。如果没有合理的反思时间,则容易陷入一年经验用十年的情况。 写文章,则是为了从项目、
国庆这么长的假期,按惯例,我总会输出点啥。对的,又搞了个3D游戏,名字叫“驴了又驴”。之前也发过视频和朋友圈了,这回写篇文章记录一下。 创作背景 之前有一段时间在研究unity,对于cocos creator太久没碰,于是想趁机复习一下,而正愁以什么逻辑或案例来复习时,羊了个羊小游戏爆火了,那好,就拿它练手。 以往个人用的都是cocos creator的2d版本,里面也有3d功能,但比较弱。这次是第一次直接用3d版来完整做一个游戏,完全没有复用以往的代码,所以这游戏也算是我的第一款cocos creato
有人说中国游戏开发山寨横行,换皮之作遍地都是。作为游戏开发者,有一边骂一边做的,也有埋头做的,但是如果问谁完全没一点“山寨”过,恐怕都不敢拍胸口应承。中国游戏的开发历史,对比日本和美国来说,确实还是比较短的,由于盗版的问题,在出现网游之前,国内的游戏几乎都是亏本经营的状态,从业人员也很少。而在最近10年,国内游戏市场如同核裂变一般的急速扩大,导致游戏开发的人才和知识显得极度缺乏,也是很自然的事情。
独立游戏开发者卡特·安德森发布了群集引擎(Bevy引擎)。这个引擎能用于开发游戏和应用程序,它是免费的开源项目。它的架构充分地利用了Rust语言模块化、速度和开发周期短的特点,可以跨平台、三维渲染,相比竞品,它的编译时间更短,功能更丰富。
在上月底,一则有关HTML5游戏的的消息震惊业界,蝴蝶互动宣布旗下的《传奇世界》月流水破1500万,成为业内首款千万级别爆款游戏,这无疑给H5游戏行业注入了一针强心剂。从H5诞生以来,对于H5游戏一直唱衰不断,而这又一次把H5游戏推向风口浪尖。 区别于寻常的Flash页游,此游戏采用了H5的Canvas技术,能在PC端和移动端跨平台运行。一直以来,游戏开发都是把前沿技术运用到极致的媒介,H5游戏也不例外,这篇文章会从带你从浅入手,深入H5游戏开发的世界。 1、准备条件 1.1、设计师应该注意的地方 移动端最
Lua是一门非常强大、非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言。但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定的不便。不过幸好Lua中有table这样强大的数据结构,利用它再结合元表(metatable),我们便可以很方便地在Lua中模拟出类、继承和多态等面向对象编程具有的特性。
2016年,随着各大VR硬件的陆续发布,用户对于VR游戏及内容体验的呼声也越来越高,而好的游戏体验自然少不了优质的游戏引擎的支撑。游戏引擎是指一些已编写好的可编辑的电脑游戏系统或者一些交互式的实时图像
GitHub 上的 Awesome 系列(资源大全系列),是一个汇总了优秀工具资源的大集合,并由 GitHub 社区用户持续维护和更新。初始的版本都是英文,伯乐在线组织整理了热门资源大全的中文版。目前,中文版的资源列表在 GitHub 总计已经有超过 10K star 和 数千 fork 。以下是各个开发和设计资源的详细介绍。
大数据文摘授权转载自果壳 作者:叶梓涛 编辑:biu 48 小时内做出一款游戏?大多数人都会觉得不可思议。 我猜,那是因为他们一想到“游戏”,就会浮现出体量庞大、玩法复杂的“3A 大作”或是手机上精巧、细腻的商业手游。 但其实,游戏并非如此单一,还有很多概念先行、玩法独特、画面出挑的“小游戏”。有种活动用“48 小时做出一款游戏”的极限开发形式,正孵化着这些“小游戏”。它就是 Game Jam。 Game Jam 现场丨Wikipedia 简单来说,Game Jam 是限时的游戏开发挑战,参赛者通常是单
于是,趁着小游戏发布之际,一边学createjs一边发布了个人第一款小游戏:最强坦克,现在每逢周末都会或多或少地迭代一下。
参与小游戏首发计划,也正试着做一些别的小游戏,不总结点什么好像不大好,但一总结又发现好多内容,只好通过“2W1H”的方式来抛砖引玉一下(以下为科普内容): (高清版请识别图片中小程序码) W.小游戏是
HTC Vive是一款汇集了优质游戏和体验的神奇的头显设备,虽然它已经发布了一段时间了,但却很少有正式的关于其游戏软件发布及下一代硬件产品趋势的发布会。正因为如此,更增加了它的神秘感。近日,HTC V
通过本节你将对 iVX 有一个大致的认识,并且了解 iVX 能够做些什么,有哪一些优势,这将帮助你更好的上手 iVX 进行应用的开发,初步了解 iVX 的强大之处
游戏和社交往往有着密不可分的关系,QQ轻游戏就是一款集成在手Q里面的游戏平台,直接通过手Q入口就能随开随玩,好友之间一言不合就可以游戏PK起来。
前几日,苹果宣布首款虚拟头显设备 Vision Pro 将于 2 月 2 日正式发售,XR 设备作为下一代终端预计将迎来快速发展。未来随着虚拟显示设备的普及,数字交互将从平面走向立体,立体模型、立体动画将成为未来主流的内容形态,虚实融合下的多维沉浸式交互也将成为潮流。
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