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沙龙
1
回答
开始无
流程
游戏
开发
、
、
我开始在android上
开发
一款无流量的
游戏
。我应该使用android框架上可用的grids/tablelayout,还是仅仅通过指定位置和要绘制的对象来绘制我自己的对象。我想在这些链接上创建一个原型: 目前,我不需要设计IA,我只需要专注于
游戏
架构和物理。
浏览 0
提问于2013-02-03
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4
回答
unity pc/mac 端游能用语音服务么?
、
、
游戏
语音除了支持unity 的android ios ,unity的pc端和mac端能否支持 [附加信息]
浏览 478
提问于2018-04-17
2
回答
安卓和iOS的
游戏
开发
、
、
、
我们能在虚拟
开发
工具包上为安卓和iOS
开发
游戏
吗?我计划为这两个平台制作
游戏
,所以我的问题是: 我知道这是个问题,但我想澄清一下。 问候
浏览 2
提问于2012-11-25
得票数 1
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1
回答
开发
一个移动版本的现有浏览器mmo
游戏
的最佳方法?
、
、
我们的团队
开发
了一个MMO浏览器
游戏
(HTML5,Javascript & PHP)。
游戏
类似于帝国GG,国王的冲突,战争的
游戏
等等。我们想
开发
一个移动版本,问题是我们可以利用哪一种最有效的方式/
流程
?
浏览 0
提问于2017-02-03
得票数 1
1
回答
PlayMarket和AppStore还记得购买应用时的情形吗?
、
、
、
如果我理解正确的话,两者都在应用外的某个地方存储有关应用内购买的信息。我只想确保我确实正确地理解了这一点:用户可以重新安装应用程序,并获得他已经付费的功能。应用程序不需要有自己的服务器和远程数据库,以便能够恢复这些数据时,用户重新安装它。
浏览 23
提问于2016-09-16
得票数 0
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3
回答
GUI和
游戏
程序
流程
与Web程序相比如何
、
我已经
开发
Web应用程序有一段时间了,并且已经涉足了GUI和
游戏
应用程序
开发
。在web应用程序(我是php)中,对文件发出请求,该文件包括将信息处理到内存中所需的所有文件,然后每个请求的
流程
是从上到下。(主要) 我知道对于
游戏
来说,动作发生在
游戏
循环中,但
游戏
的所有不同元素是如何随着某些东西的不断加载和卸载而分层到单个循环中的(菜单系统、图形用户界面、资产加载和3d世界)。帮助我更快地
开发
web应用程序的是,当我理解了程序的
流程
时,它
浏览 0
提问于2008-12-18
得票数 6
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1
回答
游戏
和
游戏
引擎的确切区别是什么?
我以为
游戏
引擎是类似于统一或虚幻。他们有一个带有场景编辑器的编辑器、一些物理库、一些脚本编辑器和一些工具来改进
开发
人员的工作
流程
。此外,我认为
游戏
引擎应该独立于实际
游戏
。
游戏
引擎不应该包含任何
游戏
逻辑。 然而,我看了这个
游戏
引擎视频,我完全困惑。https://www.youtube.com/watch?v=GK7ntA7a2vk。在
游戏
引擎视频中,我没有看到任何地方的
游戏
引擎,因为似乎
浏览 0
提问于2016-03-26
得票数 0
1
回答
实现分支选择的最有效机制是什么?
我正在
开发
一个Windows
游戏
引擎,它将允许您创建类似于“凤凰赖特:王牌律师”的
游戏
。我已经完成了数据输入部分的
开发
(证据、配置文件、动画等),现在我将创建场景编辑器。我有一个特殊的
游戏
流程
设计问题与“选择分支”,玩家可以选择一个选项从许多,并会发生一些事情将发生取决于选择。我该如何设计这样的东西呢?我没有问题创造一个线性
流程
(行动等),但我对交叉询问或聊天等涉及分支选择的事情感到困惑(行动;如果做了什么,就做这件事;如果做了其他事情,就做那件事等等)。我不想使它太复
浏览 0
提问于2012-02-20
得票数 0
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3
回答
LibGDX与LWGJL的差异
、
、
我一直在研究用Java
开发
一个小
游戏
,因为我对它相当熟悉,并且认为
游戏
开发
是提高我的知识的好机会。当我研究不同的库和其他类似的东西时,我经常看到的两个资源是LibGDX和LWJGL。
浏览 0
提问于2016-07-20
得票数 7
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2
回答
Android:布局和视图,还是一个全屏自定义视图?
我正在
开发
一个Android
游戏
,我正在制作它,这样它就可以在没有GPU的低端设备上运行,所以我使用了2D API。下面是我目前所做事情的一个例子:我使用一个布局将
游戏
的背景显示为图像视图和正方形
游戏
区域,这是一个自定义视图,居中。 你会怎么说?
浏览 0
提问于2011-02-20
得票数 0
5
回答
游戏
工作室最流行的软件
开发
方法是什么?
、
在
游戏
开发
中使用的最好的软件
开发
方法(如专业
游戏
开发
人员和/或公司所使用的)是什么? 我听说SCRUM很受欢迎,但我不确定。
浏览 0
提问于2010-07-14
得票数 10
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3
回答
开发
Xbox 360应用程序
我被要求
开发
一款Xbox360应用程序。不是
游戏
,而是像Netflix,Youtube或Muzu这样的应用程序。我发现真的很难找到任何关于Xbox控制台应用程序
开发
的信息。有人能给我一些建议吗?我知道XDK允许在原生C++中进行
游戏
开发
,但是它也适用于创建应用程序吗?有没有关于Xbox 360应用的提交
流程
和策略的信息?
浏览 6
提问于2012-08-09
得票数 0
6
回答
游戏
引擎框架或库
我正在计划一个内部
游戏
引擎,我即将开始创建,这将用于我所有的
游戏
向前发展。但我正为该如何建造它而挣扎。框架可以使
开发
变得更好、更容易,但随后您就陷入了困境。但是我们需要在一个
游戏
的基础上把所有的东西粘合在一起。 还有另一个,将引擎构建为一个独立的exe来处理所有
游戏
资源和所有子系统
浏览 0
提问于2010-08-02
得票数 8
2
回答
关于
游戏
状态的单一事实来源
、
、
我是
游戏
开发
的新手,我想用node.js创建一个多人
游戏
服务器,我想知道在服务器上保持和改变
游戏
状态最常用的技术和模式是什么我担心同时发生的事件会改变不同服务器上的
游戏
状态,因此拥有单一的事实来源有点复杂,因为每个服务器上的状态可能会失去同步 简而言之,建立一个基于多人回合的
游戏
的常用方法是什么,即服务器必须实现一些逻辑来控制
浏览 3
提问于2021-02-10
得票数 0
1
回答
Cordova/Phonegap为不同的页面设置不同的设备方向
、
、
、
我正在
开发
一款使用Cordova/Phonegap的手机
游戏
。当你登录时,
游戏
从纵向开始,但是,在实际的
游戏
中,会过渡到横向。我之前没有遇到过这个
流程
的任何问题,但现在我正在应用程序中实现iOS
游戏
中心集成,我希望来自服务的各种通知以正确的方向显示(登录时的肖像,
游戏
过程中成就的横向)。
浏览 19
提问于2016-08-02
得票数 1
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1
回答
我能用BepuPhysics和XNA从模型文件中生成碰撞框吗?
、
目前,我正在使用XNA4.0中的BepuPhysics
开发
一个
游戏
,我正在尝试将
游戏
中的碰撞实体与它们关联的模型合理地匹配起来。我当前的工作
流程
包括猜测模型各个部分的大小,猜测一个框的大小和位置以匹配每个片段,并向其扔东西以确定我是否正确。是否有一种从模型自动生成实体的方法?如果没有,还有其他方法来加快我的工作
流程
吗?
浏览 0
提问于2015-03-20
得票数 0
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1
回答
使用facebook创建c#
游戏
应用程序
、
我刚刚完成了大学学习
游戏
编程的第一年,我有雄心壮志,有动力,有想法用C#
开发
工具包
开发
一个Facebook
游戏
应用程序。在为我的
游戏
编写了完整的GDD之后,我开始整理关于
游戏
流程
的UML文档,似乎我遇到了一些我无法想象如何克服的问题。我打算
开发
的
游戏
将保存
游戏
数据,并在每次使用应用程序时恢复它。
浏览 3
提问于2011-05-22
得票数 1
3
回答
如何控制屏幕上的项目列表?
、
、
我是一个经验丰富的应用程序
开发
人员(c#),但我只是考虑开始2d
游戏
开发
。 我读过一些文章,了解了
游戏
循环控制应用程序
流程
的概念。然而,似乎很少有文章解释现有
开发
人员的一般概念。这些是否存储在一个简单的集合中,然后当它们退出
游戏
时被删除,这个集合是由
游戏
引擎或单个组件保存的吗?举个例子就是枪上的子弹?
浏览 0
提问于2010-12-13
得票数 4
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1
回答
统一在Android上使用什么2D渲染?
、
、
我开始用SurfaceView在中
开发
一个2D
游戏
。我的想法是让我的第一个引擎了解
游戏
引擎是如何工作的,并获得对
游戏
流程
的完整控制。统一在Android上使用什么2D渲染?
浏览 0
提问于2017-01-20
得票数 1
1
回答
用于云函数的Firebase身份验证的自定义令牌身份验证流
、
、
、
我正在创建一个
游戏
,在这个
游戏
中,我希望使用firebase身份验证,使用云函数登录和注册用户。由于我的
开发
平台(GameMaker Studio 2)没有firebase,所以我尝试使用firebase auth restAPI。这方面的问题是我无法真正理解身份验证的
流程
。客户端如何从电子邮件和密码等参数中预先了解它的userID? 任何帮助,在理解
流程
,我需要认证一个用户,将非常感谢。
浏览 0
提问于2018-12-23
得票数 0
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