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沙龙
2
回答
游戏
开发
-
更新
方法
和
状态
模式
、
、
、
对于我的
游戏
,我使用State
模式
来处理我的屏幕。屏幕需要
更新
和渲染每一帧。
游戏
循环在game类中。在OOP中最好的实践是什么?对此有什么
模式
吗?
浏览 17
提问于2017-02-11
得票数 2
回答已采纳
2
回答
闪存
游戏
的健壮架构?
、
Flash
游戏
的好架构是什么?我读过MVC很棒,它的符号仅仅用于视图(设置
状态
,使用类来管理要显示的
状态
/框架)。我大概会把我所有的代码放在一个或多个.AS文件中,使用面向对象的编程,尽可能地尝试单元测试,并使我的艺术
和
符号完全是没有代码的视图
状态
的东西。 有人试过这个吗?除了一场小
游戏
之外?这些大型闪光灯RPG
和
MMORPG是如何设计它们的
游戏
的?
浏览 0
提问于2010-12-23
得票数 1
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1
回答
基于堆栈的有限
状态
机实现的优点
、
、
、
、
我正在为我的期末作业(学期论文)
开发
一个2D
游戏
,展示
游戏
开发
的最佳技术、设计
模式
、不同的算法等等。 我从来没有
开发
过一个
游戏
,我非常努力地设计一个
游戏
引擎,其中涉及到设计
模式
的最佳实践。对于
游戏
状态
管理(简介、菜单、加载、播放.),我决定使用FSM。有一个使用堆栈的
和
有限
状态
机。使用这样或那样的好处有什么好处吗?最常用的
方法
是什么?
浏览 1
提问于2016-07-16
得票数 0
2
回答
如何处理
游戏
流程?
、
、
我正在
开发
一个简单的
游戏
,我试图将视图的
更新
与计算
和
游戏
状态
分开。有时,对视图的更改在多个代码部分中是相同的。在XAML/C#中处理
游戏
状态
的最佳
方法
是什么,或者这是处理
浏览 8
提问于2014-05-21
得票数 1
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1
回答
在单一
游戏
名中完全重新加载
游戏
页面
、
、
我试图完全重新加载一个单一
游戏
名的
游戏
页面-只需触摸页面上的一个精灵。我找不到解决这个问题的办法。我使用的是WP8.0SDK,单名XNA 4框架。
浏览 6
提问于2013-07-25
得票数 1
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1
回答
游戏
循环中的函数
、
、
我正在学习
游戏
开发
。不,我正在学习基本知识--写一个合适的game loop。当我在网上搜索时,我发现了一种简单但很好的工作
模式
,使用了所谓的固定时间步骤:double lag = 0.0; { lag -= MS_PER_UPDATE;} 我大致理解这段代码背后的逻辑,但我有一个关于
游戏
组成的问题
更新
函数到底是做
浏览 0
提问于2020-08-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
游戏
状态
管理?
、
、
我在这里绕圈跑,试图弄清楚如何实现
游戏
状态
! 我读过的许多文章都使用了
游戏
状态
继承的抽象类
和
处理推送/弹出
游戏
状态
的另一个"manager“类。我想这很好,但是对于我计划要做的
游戏
,我只能想象我会有很多课程,其中很多都是几乎相同的。例如,我有一个
游戏
状态
,它基本上是我的场景的视图,有几个GUI按钮。当用户单击"Terraforming“按钮时,将进入另一个
游戏
状
浏览 0
提问于2013-06-14
得票数 0
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5
回答
有没有特别适用于
游戏
开发
的设计
模式
?
我一直在想,
游戏
开发
人员是如何解决在某些类型中很常见的某些问题或情况的。 例如,如何实现典型角色扮演
游戏
(例如BG或TES)的任务?或者,你将如何在第一人称射击
游戏
中实现具有多种堆叠效果的武器(例如,DN3D的收缩枪或冰柜)?如何使用可能复杂的决策树实现多项选择选项,从而导致几种不同的结果(例如WC中的任务树)?
浏览 0
提问于2010-05-13
得票数 8
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2
回答
在Java中
更新
对象而没有锁定或损坏?
、
、
假设您有一个多人
游戏
,不同的玩家线程不断
更新
相同的
游戏
状态
。如何在不受锁定瓶颈或破坏
游戏
状态
的情况下
更新
此
状态
?
浏览 0
提问于2017-10-29
得票数 0
1
回答
Android:同步
游戏
循环
、
、
我正在着手建立我的第一个android
游戏
,我正在寻找一些关于如何保持所有手机上的顺利运行的小帮助。我的想法是在x秒后调用一个函数,但我不确定这是否是最好的
方法
浏览 3
提问于2011-06-25
得票数 0
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2
回答
二维
游戏
的C++
和
SDL资源管理
、
、
我不使用单例
模式
(阅读许多不使用它的随机帖子),我有gameStateManager,它运行指针cCurrentGameState->render()等等。我想做一个转换
游戏
,这个引擎最好同时覆盖一个平台
和
一个鸟眼RPG (我指的是基本引擎),这两个引擎都将加载不同的级别
和
事件,例如世界地图、地牢、商店等等。所以我当时想,而不是把所有这些数据存储在所有的
状态
中,我会把引擎分解成gameStates,
和
playStates.当gameState到达gameStatePlay()时,g
浏览 0
提问于2012-02-26
得票数 0
1
回答
在
游戏
开发
中处理
状态
和
状态
变化的好
方法
是什么?
、
、
、
我是一个经验丰富的
开发
人员,对
游戏
开发
,我已经做了一个相当简单,但工作的3D平台
游戏
,并正在寻找
方法
,以使架构更可伸缩。这是非常不灵活的,因为
开发
人员的错误可能同时导致time_stopped = True
和
time_slow_motion = True,这将破坏
游戏
逻辑我可以创建一个LevelS
浏览 0
提问于2011-09-07
得票数 8
1
回答
基于当前
游戏
状态
的用户输入处理
、
目前,我正在
开发
一个2D
游戏
在我的业余时间,我很困惑如何处理输入的球员。 目前我的
游戏
使用的是
状态
设计
模式
,每个
游戏
状态
都是一个不同的对象,如库存、播放、暂停等等。所有这些
状态
都实现了一个名为state的接口,该接口具有一个在
游戏
引擎中的“当前
状态
”上调用的呈现
和
输入
方法
。因此,我的问题是,您会使用多个键侦听器或键绑定,每个
状态
一个,因为玩家将做的输入在不同的<e
浏览 0
提问于2018-03-23
得票数 2
2
回答
关于
游戏
状态
的单一事实来源
、
、
我是
游戏
开发
的新手,我想用node.js创建一个多人
游戏
服务器,我想知道在服务器上保持
和
改变
游戏
状态
最常用的技术
和
模式
是什么我担心同时发生的事件会改变不同服务器上的
游戏
状态
,因此拥有单一的事实来源有点复杂,因为每个服务器
浏览 3
提问于2021-02-10
得票数 0
1
回答
游戏
开发
的设计
模式
、
、
、
我正在
开发
一个
游戏
,它目前使用一个GameFactory合同来创建一个
游戏
契约的实例。工厂
模式
允许任意数量的玩家玩他们自己的单人
游戏
和
存储在单独
游戏
实例中的
游戏
数据。但是,理想情况下,我需要
游戏
合同与GameFactory合同进行互动,以
更新
当前所有
游戏
的全球高分
和
统计数据。 实现这一目标的好
方法
是什么?有没有这样分散
游戏
模式
的
浏览 0
提问于2018-11-30
得票数 0
2
回答
在JS
游戏
中,每秒
更新
周期的数量是否应该有一个上限?
、
为了好玩,我制作了一个JavaScript
游戏
引擎,而我注意到的一件事是,我的笔记本电脑用最简单的
游戏
机制运行得超级热,我的
游戏
每秒
更新
大约600次。图形已经被限制在60 fps,但我想知道我是否应该限制
更新
周期,这样我的处理器就不会拥有最简单的
游戏
。 我认为答案是肯定的,只是我从来没有听说过有人这样做,所以我想要别人的意见。
浏览 0
提问于2011-05-13
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何在不涉及服务器端代码的情况下
开发
多人
游戏
?
、
、
、
它们提供用户之间的实时通信,但不允许
开发
人员编写服务器端代码。那么,我们如何使用这些框架来
开发
多人
游戏
。 我想知道我们如何处理网络延迟并编写预测算法来恢复网络延迟。
浏览 0
提问于2013-04-16
得票数 4
2
回答
Cocos2d-x -
游戏
设计中的对象创建和管理
、
、
、
其他人如何跟踪他们的
游戏
中发生的一切?我正在
开发
一款新
游戏
,我很快就意识到我需要跟踪的所有事情。也许是一个跟踪所有层以及特定场景正在发生的事情的layerManager。也许是用于在场景之间共享对象的sceneManager
更新
:做一些阅读,也许工厂
模式
可能适
浏览 1
提问于2013-05-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
寻找XNA
模式
、
、
你好,成熟的
游戏
开发
者。我刚开始使用XNA,但我在C#上得到了坚实的呼气期。我想知道XNA
游戏
有什么共同的代码
模式
吗? 比如我应该让类分别处理绘制
和
更新
,比如绘制模型
和
世界数据模型?
浏览 0
提问于2014-03-18
得票数 0
回答已采纳
2
回答
游戏
逻辑在屏幕上还是在其他类中?
实际上,我有一个类GameManager,由一个Screen类实例化
和
更新
。GameManager类,顾名思义,保存
游戏
逻辑(级别之间的转换,
更新
其他管理人员,将数据保存为分数,货币ecc.)
和
游戏
状态
(暂停,运行,
游戏
结束,过渡)。
开发
级别之间的转换机制,当过渡阶段正在运行时,
游戏
不应该被
更新
,但是我不能从GameManager中这样做,因为阶段是在屏幕类中
更新
的。我想了两个解决
浏览 5
提问于2015-11-25
得票数 0
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