目录 首先看一下效果图 CocosCreator游戏引擎 block绑定: canvas绑定: cocos中创建脚本js以及js原生算法 然后我们先看game.js 背景方法及包含的原生算法代码...: 开始方法及包含的原生算法代码: 处理监听事件的方法及包含的原生算法代码: game.js完整代码: colors.js用来存储我们将会用到的块变化时以及背景的颜色 block.js是用来判定快与块合并时发生的颜色变化...uni框架Cloud托管网页 ---- 首先看一下效果图 CocosCreator游戏引擎 安装完成之后创建一个空项目: 我这里创建了一个,我就直接用了!...(如下图所示) 这是我们就可以把面板中的block总结点删除了: canvas绑定: cocos中创建脚本js以及js原生算法 我们需要在script里面创建三个js脚本 创建方法如下:...uni框架Cloud托管网页 我们虽然写完了,而且各种功能也实现了,但是怎么样让我们的小游戏让别人也能通过一个网址的方式打开后玩耍呢? 当然大家可能第一反应就是购买服务器,买域名等等。。。
Android 游戏引擎汇总 1.AndEngine 简介:AndEngine 基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。...如果游戏中使用物理引擎,则优先考虑使用该引擎。 缺点:没有官网文档,网上文档教程少,学习难度大。但是网上可收集到较多源码。...优点:(1)开发文档相当之完备,并且项目作者对反馈Bug的修正非常之神速,所以该框架的使用在目前也最为广泛,有人干脆将它称为Cocos2d-iPhone引擎的Android版(业务逻辑和编码风格上也确实很像...OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,物理引擎采用Box2D实现。...跨平台,wp7、ios、pc、mac、xbox360等终端都可以使用,语言较C类语言更容易学习,更贴近java(JS、c#).缺点是中文的教程比较少,网上有一些视频教程,比如教你10个小时就可以做出愤怒的小鸟的视频
“群集”引擎:数据驱动的游戏引擎和应用框架 独立游戏开发者卡特·安德森发布了群集引擎(Bevy引擎)。这个引擎能用于开发游戏和应用程序,它是免费的开源项目。...在平面图形方面,绝对和相对位置、父子关系、流式排版、文字图形和可交互事件等常见的平面设计元素,都是被这个引擎兼容的。这款引擎很好地支持游戏开发常见的“精灵表单”概念。...一个非常好的功能是,这款引擎能动态重载场景,这尤其适合快速开发和需要更换材质包的场合。 群集引擎还包括游戏音效等等诸多功能模块。另外,它针对快速编译也有特殊的修正。...“群集”的名字来自开发者对引擎发展的期望,希望未来它能吸引更多的开发者,扩展自己的社区。这款引擎已经有详细的文档,作者卡特·安德森希望更多的游戏开发者都加入到群集引擎的生态里来。...虽然文章给出的设计方法仍有一定提升空间,作者也在探究问题的解决方案,他希望将来这能作为流行的Vue、React等网页设计框架的替代品。
本人一直好奇UE这类的游戏引擎在GIS领域的想法,今天看了一下UE的‘Learn How to Work With Geospatial Data in Unreal Engine’,以及Project...我并不了解游戏引擎,内容不对的地方请指正。...所以,当游戏引擎涉足GIS时,我们与其预测未来,不如及时响应,拥抱变化。国外公司也不像国内公司,什么都要做,什么都能做。...那么,相比图形学领域的开发人员,一个Giser的优势在哪里呢,哪些是别人做不了的,当其他领域,比如互联网,移动和游戏入局时,是否真的就是降维打击,没有太多的招架之力。...并没有太多优势和吸引力,后来glTF升级到2.0,支持了pbr材质,不自带shader,Cesium也优化了调度算法,还有Cesium ION提供在线服务,以及申请OGC标准,在全球范围内推广,兼容其他数据,还有和游戏引擎的合作
为啥要做 ADV 游戏引擎? 调研 ADV/AVG 的游戏引擎已经有很多,但都各有千秋。 视觉小说引擎列表 - 维基百科 以下是个人的调研(搜索)简要评估,仅为个人观点,欢迎指正。...吉里吉里: C++,老牌 AVG 游戏引擎,著名的 Fate/stay night 便是用其制作。但是上一个稳定版本已经是十年前,很久没有更新了。...以上便是我目前大致了解到的 ADV/AVG 相关的游戏引擎。 那么已经有这么多的引擎,为什么还要执意造轮子呢?...我想要制作一个更偏向于前端、轻量可扩展的 AVG 游戏引擎(框架?),尽可能使用 HTML/CSS 本身属性效果替代 Canvas 绘制。...而写 AVG/ADV 引擎的上限可以很高,可以研究的内容也很多。我也有将自己无人问津的小说游戏化的打算。 至此,我决定从零开始,遵循本心,面向未来,开始这一项目。 怎么做?
从这段描述可见,Cesium技术上以JS为主(Web方向),产品定位是世界级的三维地球和地图,重点是性能,精度,视觉效果以及易用性。用户通过Cesium来展示(动态)空间地理数据(应用场景)。...相比可视化和游戏引擎,Cesium是对地球和世界的仿真。...换句话说,即使我们迁移到当前的游戏引擎中,相比CG,渲染效果还是有瑕疵:Cesium引擎<<游戏引擎<电影。...更何况,如果EPIC这类的游戏引擎不仅仅把自己定位为游戏领域,而是上升到创建整个世界的高度,也会极大的促进GIS行业的技术升级。...我也很想问一下Cesium是如何考虑光影效果,会采用什么方案,比如在目前的框架下支持有限的光源(体力活),或者支持Deferred Shadings的渲染引擎(考虑因素多),或者等等看,WebGPU和Compute
目前已经有很多比较完善的flash游戏引擎,这个我把他们都分类整理出来。希望对大家开发游戏,学习其中的思路有所帮助。不管是flash还是silverlight他们的思想都是共通的。...这些仅是我个人人为对游戏开发非常有用的项目,其中一些仅仅是针对游戏,也有一些是很有用的组件,有的还提供多人游戏的支持。 2D engines Flixel 功能全面的2D点阵游戏开发引擎。...github 也许你曾经就玩过用这个引擎开发的游戏Canabalt FlashPunk 另一个2D点阵游戏开发引擎。...PushButton 一个结合Box2D物理引擎而且支持多人游戏的2D引擎,如果你能上facebook可以试试YouTopia。...TheoWorlds “TheoSDK 原先是我们自己的一个计算距离的引擎,他可以让你创建自己基于地图方式的游戏。”
它是一个轻量,快速的组件式流程引擎框架,组件编排,帮助解耦业务代码,让每一个业务片段都是一个组件,并支持热加载规则配置,实现即时修改。...优点: 编排利器 规则轻量 优雅稳定 扩展灵活 特性: 复杂业务的解耦利器,为所有组件提供统一的实现协议 基于规则文件来编排流程,并可进行热编排 框架中支持zookeeper流程配置,即时推送修改内容...提供无级嵌套子流程模式 数据槽高并发隔离机制 自带简单的监控,能够知道每个组件的运行耗时排行 架构设计 image.png Liteflow适用于哪些场景 Liteflow适用于拥有复杂逻辑的业务,比如说价格引擎
,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。...下面我就罗列出八款常见的Android游戏引擎,以供有需要者参考(收费,下载量过小,不公布源码,以及鄙人不知道(-_-)的引擎不在此列)。...总体来说,此引擎最大的优点在于其开发文档相当之完备,并且项目作者对反馈Bug的修正非常之神速,所以该框架的使用在目前也最为 广泛,有人干脆将它称为Cocos2d-iPhone引擎的Android版(业务逻辑和编码风格上也确实很像...附带一提,国内某个需要注册会员才能下 载的Android游戏框架衍生于此框架,所以大家也不要刻板的认为收费便一定是好的,免费就一定不好。 最低运行环境要求为Android 1.5。...该引擎与LGame(此为2D游戏引擎)相类似,目前拥有PC(J2SE)以及Android两个开发版本。 jPCT的最大优势之一,就在于它惊人的向下兼容性。
本文将详细介绍游戏、游戏技术的本质(实时引擎技术),实时引擎技术的应用,以及如何改变人们对游戏的负面认识。...游戏的本质在于提供一种虚拟的、可交互的环境,让玩家在其中进行各种活动,如探索、战斗、交流等。 三、实时引擎技术 实时引擎技术是游戏技术的核心,它负责在游戏运行时生成和控制游戏环境。...实时引擎技术包括图形渲染、物理模拟、人工智能等多个方面。其中,图形渲染是实时引擎技术的关键部分,它通过计算机图形学技术,生成和控制游戏的图像和动画。...通过这些技术,实时引擎可以生成逼真的游戏环境,让玩家沉浸在虚拟世界中。 2. 物理模拟 物理模拟是实时引擎技术的另一个重要方面,它通过模拟现实世界的物理规律,如重力、摩擦力等,来控制游戏中的物体运动。...总之,游戏已经从简单的娱乐方式转变为一种复杂的多媒体技术,而实时引擎技术则是游戏技术的核心。通过图形渲染、物理模拟、人工智能等技术,实时引擎可以生成逼真的游戏环境,提供更加丰富和多样化的娱乐体验。
Pipeline: 开始绘制图形之前,我们必须先给OpenGL输入一些顶点数据,OpenGL不是简单地把所有的3D坐标变换为屏幕上的2D像素;OpenGL仅当...
自制游戏引擎,学习OpenGL相关知识并进行实践,学习引擎底层知识,提高对游戏引擎的认识。
上篇介绍过JavaScript引擎的历史,《JS引擎(0):起底各种JavaScript引擎群雄争霸之路》一些流行的 JavaScript 引擎SpiderMonkey ,Brendan Eich 在Netscape...这同时也是Node.js使用的引擎。JavaScriptCore (SquirrelFish/Nitro),被用在了一些 WebKit 浏览器如 Apple Safari。...The Chakra 引擎几种较老的JavaScript引擎的特征:不懂的术语,可以跳转至 JavaScript引擎相关关术语解析SpiderMonkeyJScriptKJS实现语言CC++C++执行模式解释执行解释执行解释执行解释器字节码解释器...引擎之间有许多共通的实现技巧。...,及相关资料/博客收集帖 https://hllvm-group.iteye.com/group/topic/37596转载本站文章《JS引擎(1):JS引擎擂台赛,JavaScript引擎的特征比较及术语科普
现代JavaScript引擎都有哪些特征呢?跟以前的JavaScript引擎有怎样的差别,为什么变快了那么多?...JavaScript引擎历史早期JavaScript引擎的实现普遍跟同时代的其它脚本语言一样,比较“偷懒”。...在JS一侧GC时DOM节点被看作根节点,所以被DOM节点引用的JS对象不会死;反过来,被JS对象引用的DOM节点的引用计数不为0所以也不会死。...标记清除、标记整理、复制算法的原理与特点,分别用在什么地方,优化收集方法的思路 https://blog.csdn.net/fateruler/article/details/81158510转载本站文章《JS...引擎(0):JavaScript引擎群雄演义—起底JavaScript引擎》,请注明出处:https://www.zhoulujun.cn/html/webfront/browser/webkit/2020
为了避免这种情况的出现,在前期选择适合项目需求的游戏引擎显得尤为重要。 接下来我们来聊一聊如何去选择适合项目的 JS 游戏引擎。...游戏复杂度 这与游戏引擎能够支持的功能,提供的API,性能等方面关系比较大。 游戏引擎推荐 笔者从业界较流行的一些框架,进行以下几个方面对比,希望能从客观数据上给大家的技术选型带来建议和参考。...下图是主要支持2D游戏的游戏引擎 ? Pixi.js 一般来说,WebGL 的渲染速度都会比 Canvas 快,这是由俩者的绘制路径决定的。...lufylegend.js 可以支持基础的游戏功能,但是其可拓展性不是很强。 主要支持3D游戏的游戏引擎 ? Three.js ?...Three.js 官方案例 相信对于很多有关注 3D 游戏的开发者来说,Three.js 早已经耳熟能详了。实际上,Three.js 官方定位并不是游戏引擎,而是一个 JS 3D 库。
作为小游戏引擎,可以尽可能简化开发者的工作量,这样能够帮助开发者完成的主要工作包括:引擎框架适配微信小游戏 API,纯游戏逻辑层面,用户不需要任何额外的修改编辑器提供了快捷的打包流程,直接发布为微信小游戏...有哪些小游戏引擎如果我们将以上考虑到的因素作为筛选条件,符合小游戏开发的引擎包括 Cocos2d-JS、Egret、Layabox、Unity是比较符合条件的。...总结一下Cocos Creator特点:引擎完全免费、开源、包体小、定制灵活;引擎开发2D游戏经过大量验证,非常适合2D游戏开发。全新的3D引擎,能开发3D游戏,但是还有提升空间。...2、白鹭引擎白鹭引擎,开发语言是 JavanScript/TypeScript,白鹭游戏引擎对于H5游戏是有着不可磨灭的贡献,它是最早的H5游戏引擎,它里面的很多工具非常好用,到现在还被其他的引擎使用,...游戏都使用 Unity 游戏引擎开发。
Unity 发布了一个 Linux 游戏编辑器的实验性构建版。这意味着游戏开发商可以使用 Unity 游戏引擎为 Linux 平台用户开发游戏,而之前这一平台只支持 Windows 和 OS X。
这个游戏的玩法也十分简单,就是模拟井字格游戏。既然为了研究人机交互,这游戏怎么交互呢?...OXO模拟界面 双人网球 游戏往往是对现实的模拟再做简化,游戏的创造需要联想,游戏的实现也要依托于已有的技术。...最早的游戏摇杆 在技术层,这款游戏有了几个突破,首先它是真正实时更新的游戏,也就是玩家输入的同时,游戏画面是同步运动,能跟你的操作随时做出反馈,不像OXO,输入后需还要等待一会出结果;另外这款游戏运动模型非常细致...这款游戏,具备了物理引擎的雏形。 双人网球画面 《双人网球》的命运要好得多,在接下来的计算机展上,玩家排着队来玩,尤其吸引大量的大学生,游戏后来还进行了升级,换了更大的示波器,还能模拟不同的重力。...它的缺点也显而易见——只能展示物体的轮廓,所以这一时期的游戏,看起来都是一堆花里胡哨的线条。不过别小瞧了这些线条,在下一篇“美丽的像素”之后,这些线条将引申出游戏引擎系列的重头戏——3d显示技术。
虽然 3D 引擎可以通过正交视角来实现 2D 效果,但渲染性能和轻量化都不如专门的 2D 引擎,所以我们先把 3D 为主的引擎排除掉,例如 Unity3D、LayaBox、Three.js、Babylon.js...而 2D 引擎,国内主要有老一些的 lufylegend.js、Cocos2d-JS 和持续更新的 Egret、Cocos Creator,国外有 Phaser/Pixi 和 CreateJS。...由于需要同步源框架项目代码,我们的改动会受到一些限制,否则每次合并都会有重复的工作量: 尽量不要重命名或者删除原本的文件,或者改动代码里面的函数及变量名; 如果需要拓展一个类的功能,尽量采用原型链拓展的形式...然后,Egret Native 初始化 JS 引擎,绑定 JSBridge,读取前端游戏层的游戏资源,解析 HTML 和 JS,调用 OpenGL 接口,最终显示游戏画面。...技术层面概要来说,就是 Native 基于 JS 引擎向 JS 侧暴露对齐 WebGL 标准的接口和必要的 BOM 接口,从而普通 H5 游戏引擎就可以无缝运行在浏览器和我们自研的 Runtime 上。
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