玩的第一个游戏是超级玛丽,第二个是魂斗罗。很长一段时间里,我一直以为游戏角色吃了花之后,变身成了一个厨师,而厨师发射的子弹是土豆… ? 原谅我当时的想象力(有没有跟我想的一样的????)...再后来,高中毕业,网吧网游兴起,游戏厅没落了,我似乎忘了这些东西的存在。大学时候玩的是跑跑卡丁车、征途、天龙八部、魔兽争霸。寒暑假的时候,去商场溜达,偶尔还能看到一两家游戏厅,里面的游戏大部分还在。...再后来知道有模拟器这种东西,可以在电脑上玩这类游戏。小激动了一把,下载了一个。没有手柄,就在键盘上玩吧,也还算玩的开心! 这段时间闲在家里无所事事,忽然想在模拟器上玩红白机!...想到之前没有手柄,后来有人送了两个,研究手柄的兴趣顿时高过了玩红白机游戏。 找了找,在网上找到了一个基于STM32的USB游戏手柄的方案。外形如下: ?...它只是借了一个游戏手柄的壳子,里面电路乱的一团糟: ?
游戏手柄和操纵杆 就像[鼠标输入]和[键盘输入]一样,SDL也有能力读取来自操纵杆/游戏手柄/游戏控制器的输入。在本教程中,我们将根据操纵杆的输入使箭头旋转。...//模拟手柄死区 const int JOYSTICK_DEAD_ZONE = 8000; SDL处理游戏控制器上的模拟杆的方式是,它将其位置转换为-32768和32767之间的数字。...//游戏控制器1处理机 SDL_Joystick* gGameController = NULL; 游戏控制器的数据类型是SDL_Joystick[1]。...在这里,我们声明全局操纵杆手柄,我们将使用它来与操纵杆进行交互。
01工作室推出了一个新的东西,正好看到了,就顺手写了。 📷 这个是外观,比较精致 📷 后面使用了标准的接口 📷 使用了常见的方案来供电 📷 充电芯片,这个是给出...
丰色 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 在PS4上用Xbox手柄打任天堂游戏,是一种怎样的体验?...ps.当你想更新、打联机游戏时,索尼会强迫你更新。 具体怎么操作? 油管博主Modded Warfare出了一个详细视频,Linus Tech Tips就是参考的该教程。...接着就可以再次插入带有Linux引导加载程序的USB驱动,再次进入上面那个网站,选择一个Linux有效负载。 如果你的PS4内存为8GB,选2GB代表6GB将分给RAM,2GB分给显存。...由此,PS上就成功装上了Linux,变成了双系统。 下面就可以“开动”了: 比如用模拟器Dolphin Emulator就能玩任天堂游戏。...Modded Warfare博主自己测试发现:在Linux上运行模拟器玩ps1的游戏、任天堂64的塞尔达传说……都比在破解版PS4操作系统上运行模拟器更流畅。
手柄作为一种成熟且被广泛接受的交互工具,在需要精确输入或复杂操作的情况下,例如一些游戏或绘画、手术模拟等专业训练中,通常可以提供更好的体验。...,多模态的手柄追踪算法在手柄被遮挡情况下仍然能保持稳定追踪。」...PICO 最新一代无灯环小手柄。新手柄 LED 灯减少且均在手柄内,更容易被手部遮挡,因此对手柄追踪的鲁棒性带来重大挑战。...在高难度的快速运动场景下,我们通过不断优化端到端的时序模型、千万级高精训练集,以及 MTP(Motion to Photon,动显延迟)测试方案,目前算法延迟与追踪丢失率在全球范围能做到技术领先,给用户在游戏与运动场景带来了流畅且稳定的体验...「裸手+手柄」的融合式交互方案,结合了裸手追踪的直观性和手柄输入的精确性,既能提供自然、直观的体验,又能实现精确、细致的操作,对游戏、教育、医疗、设计等领域具有强大吸引力,有望成为未来 2~3 年行业的主流交互趋势
VR中的UI交互 实现效果: 手柄碰到要交互的UI,按下Trigger,执行UI上的方法 实现步骤: 1、新建Canvas,Render Mode改为World Space,缩放0.003,分辨率3...2、新建Button(需有Button组件),Button添加boxcollider、UIElement 3、执行的方法放到UIElement上 手柄按键高亮、按键文字提示 1、效果展示 2、代码控制...class gameObjectManager : MonoBehaviour { public void ShowHints(Hand hand) { //高亮显示手柄按钮...Valve.VR.EVRButtonId.k_EButton_Grip); ControllerButtonHints.HideAllTextHints(hand); } } 3、手柄交互颜色控制...即调整手柄交互时,轮廓的颜色。
今天在使用nebula模拟器的时候,发现xbox one手柄不能键位映射。...文件资源: https://github.com/yaowenxu/Projects/tree/master/Nebula Tips: 上述配置,对 Xbox Series X/S 手柄,还是不支持,...所有的按键设置还是识别为Joy 1 Left 4; 最好选用低版本手柄; 我有一个国产的北通 阿修罗3,这个是支持的,只是按键识别时还是有点错误,但是使用我的配置文件可以进行控制,我猜测是北通的阿修罗手柄使用的还是...xbox旧的手柄协议; 如有问题,欢迎留言; 保持更新,祝你使用愉快!
为了将远程攻击链在车辆转向系统上进行可视化,使用游戏手柄演示远程转向控制。游戏手柄的转向控制过程如下图所示:手柄通过蓝牙连接到移动设备。...同时,移动设备从游戏手柄接收控制信号,并将信号转换成相应的DSCM。 一旦APE受到安全威胁,cantx服务将定期通过3G / Wi-Fi从移动设备中提取DSCM信息。...•当汽车处于停车状态时,我们可以无限制地控制转向系统 •当通过换档手柄将汽车从R(倒车挡)模式切换到D(驾驶挡)模式时,APE似乎仍然认为汽车处于APC(自动停车控制)模式,这时我们可以在时速不超过约8...结论 我们对特斯拉汽车APE上的CAN总线系统,然后使用游戏手柄通过无线网络驱动汽车,这表明攻击者在进入APE模块后可能造成的潜在安全威胁。 我们通过静态逆向工程和动态调试分析了APE的视觉系统。
在Windows2008 R2系统中,插入XB360手柄后能自动完成驱动安装,在【设备和打印机】中也会出现手柄,但在上面右键→游戏控制器设置却没反应,什么都没打开,虽然不影响实际游戏,但总感觉有点堵。
Controller&Format Controller 本文讲述 NES 的输入设备,最为常见的就是手柄 joypad: 一般支持两个手柄,手柄 1 和手柄 2 分别映射到 CPU 的地址空间 0x4016...和 0x4017,我们可以从这两个寄存器读出手柄按键的状态,1 代表按下,0 表示弹起状态。...手柄的内部有个移位寄存器来存放这些键的状态,每次从 0x4016 读取的数据只表示一个键的状态,需要连续读取 8 次才能读取所有键的状态,8 个键的读取顺序如下所示: $$A \rightarrow B...手柄内部有个 strobe,可以通过写 0x4016 来设置这个 strobe,如果设为 1,手柄会不停的将当前键的状态装载到移位寄存器,此模式下,CPU 读取键位状态会一直获取键 A 的状态。...bit0:0-水平镜像,1-垂直镜像 bit1:是否有 RAM 映射到 0x6000-0x7FFF,这部分可用作存档 bit2:是否存在 512 字节的 trainer,trainer 用于一些被修改过的游戏使其运行在不同的硬件上
取消传送 想要取消传送的手的 EventRaycaster 物体——PhysicsRaycastMethod 组件: 手柄射线 1、现在配置默认状态: 按下左右手的手柄圆盘键,出现贝瑟尔曲线,松开曲线消失
本节讲解内容 我们可以获得手柄的哪些信息、控制手柄做什么(提供脚本 Pvr_ControllerAPI ) 提供一个脚本,包含按键按下的回调事件(提供脚本 Skode_PrvHandEvent)...手柄信息的获得和手柄的控制 SDK脚本里不仅包含Pico Neo 2的API,并且注释是英文的。...例:获得手柄电量 Pvr_UnitySDKAPI.Controller.UPvr_GetControllerPower(int hand) 1️⃣ 获得手柄数据 首先我们来看看能获得哪些事件,以及这些事件他们的触发按键.../方式是什么 手柄电量 某按键是否按下 某按键是否抬起 某按键是否正在被长按 扳机的输入值 手柄的角加速度 手柄的线加速度 2️⃣ 设置手柄状态 我们最常用的:手柄的震动 3️⃣ 手柄的按键API 我们要搞清楚...,手柄上的按键对应脚本里的哪个枚举值。
2 模拟 USB 游戏手柄 参考资料 第二部分就是本篇的核心内容:模拟一个USB游戏手柄。 该部分内容说简单也简单,在能成功模拟USB鼠标键盘之后,也可以很容易的模拟出一个USB游戏手柄。...idVendor/idProduct匹配到该USB设备,在Linux上,手柄的驱动的代码一般位于drivers/input/joystick/xpad.c,可以查看该驱动中能识别的部分XBox游戏手柄如下所示...,我们已经可以成功的模拟一个功能简单的游戏手柄。...接下来就是对游戏手柄的深入研究。(或者也不算是深入研究,只是笔者在研究游戏手柄最初阶段踩到的坑,从而多研究了一部分相关内容。)...4 本篇总结 参考资 通过本篇文章,我们了解了如何模拟一个USB鼠标,USB游戏手柄设备,并且可以学习如何对Linux内核中的HID驱动进行修改然后输出相关调试信息。
从上面的内容可以知道,如果想要开发Linux下的Switch Pro手柄的客户端,只需要操作eventX文件,并且仔细阅读nintendo_hid_event函数,了解传输数据的数据结构就能实现。...2.2 注册手柄驱动 目前Linux下绝大部分手柄的客户端程序都是通过读取/dev/input/jsX文件获取手柄输入的数据,在上一篇Paper中,我们模拟的XBox手柄就能成功生成/dev/input...至于为什么Nintendo手柄会在Linux手柄驱动的黑名单中无从得知,只能从代码的注释中猜测一二:一般手柄会带有加速度传感器,用来玩一些支持体感类的游戏,比如健身环,可能Nintendo手柄的加速度传感器的功能在...Linux驱动中还未实现,从joydev_event可以看出,Linux的手柄驱动仅支持坐标系和按键功能,所以把支持加速度传感器的手柄给禁用了。...3 总结 参考资 到本篇文章结束,关于USB游戏手柄部分的研究就结束了,接下来就是研究其他USB设备,经过了USB游戏手柄的一番折腾,对USB HID驱动还有input驱动都有了一定的了解,对后续的研究也能有非常大的助力
这是一个重磅消息,几乎等同于微软发布 Visual Studio Code for Linux。Unity 发布了一个 Linux 游戏编辑器的实验性构建版。...这意味着游戏开发商可以使用 Unity 游戏引擎为 Linux 平台用户开发游戏,而之前这一平台只支持 Windows 和 OS X。...该实验性构建版基于 Unity 5.1.0f3 ,并提供如下平台的能力: 独立的Linux、Mac、Windows WebGL WebPlayer Android Tizen SamsungTV 系统要求...虽然官方只宣称对 Ubuntu x64 进行支持,但其还是可以运行在其它 64 位的 Linux 平台上。 当然,系统还必需安装有 Nvidia、AMD 或 Intel 的专业显卡和驱动程序。...文件来进行安装: http://download.unity3d.com/download_unity/unity-editor-5.1.0f3+2015082501_amd64.deb 对于其它 Linux
它将教授需要能够玩其他战争游戏的基础知识,通过这个游戏能学习到很多 Linux 的基础知识。和大多数其他游戏一样,这个游戏按层次组织。你从0级开始尝试“击败”或“完成”它。...这个游戏有 27 关,对应 27 对账号密码组合。开始的时候送我们一个第一关的账号密码:「bandit0」。...我们需要使用这个账号登陆服务器并找到「bandit1」的密码,然后使用得到的密码登陆「bandit1」,再找到「bandit2」的密码…… Level 0 这个级别的目标是让你使用 SSH 登录游戏。...只要你找到一个级别的密码,使用 SSH(在端口 2220 )登录到该级别,并继续游戏。...根目录,从最顶层开始查找,"2>/dev/null"中"2" 表示错误输出,">" 是重定向符号表示把信息送到哪里,"/dev/null" 是 Linux 黑洞.
01 PS5手柄新配色公布 近期,索尼公布了PS5手柄DualSense的两款新配色——“午夜黑”和“星尘红”。将于今年6月上市。 ?...VRPinea独家点评:手柄还是Xbox的香,但PS5的可以观望一下。...03 VR射击游戏《零口径:重载》 上线Quest 由XReal开发的PC VR军事射击游戏《零口径:重载》已上线Quest,售价25美元。 ?...《零口径:重装》是一款现代风格的射击游戏,玩家可选择单人作战或多人作战模式。玩家可定制武器,自行给武器安装手柄、瞄准器和其它配件。...04 AR桌面卡牌游戏《Flex NBA》 即将上线 近日,游戏工作室Sequoia Games发布了AR桌游应用:《Flex NBA》。
向手柄发送命令函数 DI与DO是一对同时传输的8 bit串行数据,在时钟下降沿时,完成数据(1bit)的发送和接收,发送和接收是同时完成的。...至此,可以说理解了这个发送命令的函数的逻辑组成,总结到它的功能就是:每执行一次该函数,就将参数CMD以八位二进制按位发送给手柄,同时从手柄接收信号以八位二进制按位返回给单片机并存储到Data[1]。...读取手柄数据函数 对于从手柄返回给单片机的数据,是按键和摇杆当前的状态数据,以此来判断当前用户的动作,再根据按键功能执行相应的操作程序。...,这两条命令都来自于之前定义的Comd[2]数组,想要让手柄返回有效的按键状态数据给单片机,要先发送开始命令0x01和请求数据命令0x42,而且紧接着,手柄将会返回一个数据0x5A给单片机,意味着已经接收到请求...if((Handkey&(1<<(MASK[index]-1)))==0) return index+1; } return 0; //没有任何按键按下 } 手柄上的按键共有
在Unity中使用XBox手柄进行输入的控制管理,首先需要在Project Settings / Input Manager中进行按键的配置,下图是Unity默认的Input Manager配置: XBox...KeyCode Menu = KeyCode.JoystickButton7; } } 根据上面的对应关系,在Input Manager中间配置,例如Left Stick Horizontal,即手柄左侧摇杆的水平轴
data_key[3]和data_key[4]这两个字节的每一位对应手柄上的一个按键。...请求命令如下所示: cmd_require[9]={0x01,0x42,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00}; // 请求按键和摇杆数据 当用户按下手柄上的‘...ANALOG’按键,并且手柄上的LED灯点也亮了。...data_key[]最后4字节应对手柄上的左、右两个摇杆的 数据。0x80表示摇杆处于中间位置,0x00-0xff代表了摇杆的具体位置。
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