今天,我们要一起回到那个经典的桌面游戏时代,探索如何用C语言编写一个充满怀旧气息的扫雷小游戏。 一、游戏规则 游戏目标: 盘面上随机分布着一定数量的地雷。...,按0则结束游戏 } 2.主函数 主函数实现代码框架,用来控制按1开始游戏/按0退出游戏,并且多次进行直到玩家退出。...; system("pause");//用来暂停程序,按下后继续运行,即运行下面的清除缓冲区 break; } } while (option); } 运行效果图: 总结 通过这次C语言扫雷小游戏的开发...,我们不仅重温了一个经典的桌面游戏,而且在实践中加深了对C语言编程的理解。...从设计思路到具体实现,每一步都是对逻辑思维和编程技能的锻炼。在这个过程中,我们学到了如何利用二维数组管理复杂的游戏状态,如何处理用户输入,以及如何在游戏中实现递归和条件判断等高级功能。
排查雷 如果不是雷,它周围就会显示有几个雷 如果位置是雷,那就被炸死,游戏结束 如果把10个雷都找出来,排雷结束,游戏成功 扫雷游戏的设计基本思路 把游戏分为两个.c文件,test.c为测试游戏的逻辑...,game.c为游戏设计的实现。...: 用一个整数接受输入的数值,当选择1的时候开始玩游戏,选择0的时候退出游戏,用case语句实现分支,不满足case语句时就使用default。...数组代码实现 在test.c文件中 void game() { //数组 char mine[ROWS][COLS];//传入的不是具体数字,是为了用户可以修改棋盘的大小 char show[ROWS...game.c //游戏实现 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS
1.扫雷游戏的分析和设计 需要创建3个文件夹 test.c----扫雷游戏的测试 game.c----扫雷游戏的实现 game.h----扫雷游戏的实现 雷的信息使用二维数组存放 • 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏...• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 • 扫雷的棋盘是9*9的格⼦ • 默认随机布置10个雷 • 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷 ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束...11*11 3.数组使用字符数组就行 2.扫雷游戏的代码实现 game.h #pragma once #include //直接把头文件放在.h文件里面 #include <stdlib.h...int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); test.c...%d ", i);//打印行数 int j = 0; for (j = 1; j <=col; j++) { printf("%c
首先构思扫雷游戏的实现逻辑,我是用主函数去写顺序步骤,功能实现用函数去分开完成,这样不影响整体框架构建及思维进程. 主函数,可以先写框架,预留好函数实现它....; scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏...} } } void DisplayBoard(char board[Rows][Cols],int row,int col) { int i = 0; printf("------扫雷游戏...for ( i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for ( int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...char n = 'n'; while (win < row*col-EASY_COUNT) { printf("请输入要排查的坐标\n或用n代替空格输入标记雷:>"); scanf("%d%c%
本文所有头文件一并放在最后的图中,大家测试的时候一定不要忘了头文件,图片中细节很多,大家仔细看哦~ 我们首先要创建两个源文件和一个头文件 一个源文件放游戏相关的实现,这里我们用game.c来实现 ,头文件用来存放游戏相关的声明...我们先把整个游戏的大框架结构写出来 写完之后先运行测试一下,不要盲目往后写,错误会堆积, 下面是运行测试结果 测试结果 ,没问题后,我们继续往后写,注意应该写在哪个文件,大家仔细看 在game.c这个文件写完以后我们在另一个...c文件需要改某些部分来实现我们的测试 此时我们case 1:中执行的语录改为game() ,记得包含头文件 然后我们用函数实现 雷的设置 写完后我们还是要进行测试 最后我们写玩家扫雷的函数,也就是排查雷...最后对主原函数进行整理 ,游戏编译完成 这是所有的头文件 感谢观看 ,不足之处多请包涵。
经过一天的学习研究,终于实现了c语言dos版本的2048游戏,通过wsad控制方向,esc,q键退出,空格键重新开始,实现了计分板功能,代码如下: #include #include...//清屏 void init(void);//初始化元素 void draw(void);//绘制图形 int mt_rand(int, int);//随机数专用 void play(void);//游戏中... 2048 doc版 \n"); printf(" 通过w/s/a/d控制 \n"); printf(" 通过字母q或esc退出游戏... \n"); printf(" 通过空格键可重新开始 \n"); printf(" 请按任意键开始游戏 \n"); printf("*******...,分数:%d \n",scores); printf(" 是否重新开始游戏?
1.扫雷游戏的分析和设计 1.1扫雷游戏的功能说明 • 使用控制台实现经典的扫雷游戏 • 游戏可以通过菜单实现继续玩或退出游戏 • 扫雷的棋盘是9*9的格子 • 默认随机布置10个雷 •...可以排查雷 1.2游戏的界面▶️ 初始界面 排雷界面 排雷失败界面 2.扫雷游戏的代码实现 2.1数据结构的分析 但是如果我们判断边缘的格子位置是否含雷时, 由于周围边界没有东西,导致我们需要判断这个格子是否位于边缘位置...2.2文件结构设计 首先,先创建这三个文件. 2.3游戏的过程实现,代码块 主函数,用户菜单页面代码⏸️: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include //扫雷页面都实现 void menu() { printf("*********************************\n"); printf("****** 1. play...> #include "game.h" //扫雷页面都实现 void menu() { printf("*********************************\n"); printf(
正文 扫雷游戏的分析与设计 1.1 扫雷游戏的功能说明 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 扫雷的棋盘是9*9的格子 默认随机布置10个雷 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷...,就显示周围有几个雷 ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束 ◦ 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。...写完这个框架我们就要开始着手考虑扫雷的实现了。...需要创建3个文件,分别为头文件game.h 源文件game.c 以及源文件test.c 考虑到使用整数会比较麻烦,所以在这里我会使用字符的数字来实现扫雷。...test.c 对下面代码的解释(test.c) 这里我们采用字符‘0’和‘*’打印两组数据 一组用来存放布置的雷,一种存放排除雷的信息 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
一、前言 c语言学习也有了一段时间,前段时间编写了三子棋小游戏来加强对c语言的认知,今天,我们准备写另外一个大家人尽皆知的小游戏----扫雷。...首先游戏框架的搭建 , 主函数内部和三子棋实现过程相似 , 这里也不过多介绍了 。...\n"); } } while (input); return 0; } 2.2 游戏所需函数实现 2.2.1 初始化棋盘 传入棋盘数组以及行数和列数 , 定义一个形参用来接收初始化的值...<= row; i++) { if (i <= 9) printf("%d ", i); for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c..., 我觉得扫雷小游戏实现起来更加简单 ,总体来说其实两个游戏难度差不多 ,设计思路也很相似 , 不同之处在于扫雷的两个棋盘分开来写 。
col);//布置雷 void SaoLei(char board[ROWS][COLS], char Double[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c...); for (i = 0; i < row; i++) { printf("%d ", i+1); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...; g--; DisplayBoard(Double, ROW, COL);//打印棋盘 } else { printf("你被炸死了,游戏结束...."); break; } } else { printf("输入格式有误,请重新输入."); } } printf("游戏结束了,你赢了."); }...3.progress.c #include "game.h" void menu() { printf("---------------------\n"); printf("*******1.play
conio.h参考c4droid-code/conio.h at main · qaiu/c4droid-code · GitHub/***2048游戏v1.1**by 千百度**for C4droid...2:4;//有90%几率生成2,10%生成4}void drawmap()//画地图{printf("\t\t\033[40;37;1m2048游戏v1.1\033[0m\n\n\t\033[40;36m...{for (int i=0;i游戏继续if(!...map[i][j])return 1;for (int i=0;i游戏继续for (int j=0;j游戏结束
每个格子上显示的数字即表示该格子周围雷的个数 那么我们接下来带领大家实现一个大小为9*9的扫雷游戏: 二.C语言代码实现 1.整体框架简述 最终实现游戏的完整代码,我们放在三个文件中,方便对我们的代码进行管理...这三个文件分别是: (1)test.c 用于对游戏逻辑的测试 (2)game.h 游戏实现相关的函数声明,符号声明,头文件的包含 (3)game.c 游戏实现相关函数的实现 全部的代码我们放在最后供大家参考...2.游戏整体逻辑的实现及测试 我们先在test.c文件对扫雷游戏的整体流程进行一个实现,测试一下逻辑是否正确,实现游戏功能的函数我们先不具体实现: #include "game.h" //打印菜单函数...4.代码展示 (1)test.c 用于对游戏逻辑的测试 #include "game.h" //打印菜单函数 void menu() { printf("**********************...游戏实现相关函数的实现 #include "game.h" //初始化数组的函数实现 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols
自我介绍:一个脑子不好的大一学生,c语言接触还没到半年,若涉及到效率等问题,各位都可以在评论区提出见解,谢谢啦 注:该文章会对我的下一篇文章:扫雷游戏打下一定基础; 该文章所写代码猜数字的范围为1~100...,若需要更改范围,可以对相关数据进行修改 1.思路: 首先: 1.所有游戏需要菜单,因此先得做一个菜单,我单独将它作为了一个函数:caidan,以增加它的通用性。...2.玩家在玩游戏时需要几种选择:(1)继续玩(2)退出;而这一部分需要用do...while...语句来实现。....随机数的生成: 1.rand函数: C语言提供了一个函数叫rand,这函数是可以生成随机数的,函数原型如下所示: int rand (void); rand函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是在...0~RAND_ _MAX之间,这个RAND_ MAX的大小( 可以通过在编译器上输入并“转到定义”看见 )是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767.
今天给大家分享一下~ 一、介绍 开发语言:C语言 开发工具:Dev-C++ 5.11 日期:2019年9月28日 作者:ZackSock 也不说太多多余的话了,先看一下效果图: 游戏中的人物、...二、代码实现 关于代码方面,我尽可能讲的细致。...0为真,然后走break跳出循环(结束游戏) if(!...printf("恭喜你完成游戏!...循环中大致流程如下: 清除屏幕 绘制地图 判断游戏是否结束 对用户按下的按钮进行反馈 进入循环体,先清除屏幕,再绘制地图,然后再判断游戏是否结束。
前言 我们要用C语言来实现贪吃蛇游戏之前,得了解C语言函数、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、链表和Win32 API等等的一些相关知识。...这里再简单的讲一下C语言的国际化特性相关的知识,过去C语言并不适合非英语国家(地区)使用。 C语言最初假定字符都是单字节的。但是这些假定并不是在世界的任何地方都适用。...后来为了使C语言适应国际化,C语言的标准中不断加入了国际化的支持。...宽字符的字面量必须加上前缀“L”,否则C语言会把字面量当作窄字符类型处理。...}; 3.4 游戏流程设计 同样设置三个文件,一个test.c用来测试代码,一个snake.h用来放函数声明,最后一个snake.c用来放相关函数的实现。
一、问题描述 1.随机产生一个100到200的随机整数 2.猜测产生的数字,根据猜测数据的正确性以及大小给出反馈 3.游戏可以连续进行 4.每次游戏限制猜测次数 二、思路 1.主函数 实现循环游戏的主体...2.game()函数实现产生随机数并猜数字的过程 3.menu()函数封装游戏菜单 三、代码实现 #include #include #include void menu() { printf("**********************\n"); printf("**输入数字1 开始游戏**\n"); printf("**输入数字0 退出游戏...1.rand()函数 C语⾔提供了库函数rand,可以用于生成随机数 CPlusPlus中关于该函数的介绍 → rand - C++ Reference (cplusplus.com) 函数原型:...2.srand()函数 C语⾔中提供了库函数函数srand(),⽤来初始化随机数的⽣成器 CPlusPlus中关于该函数的介绍 → srand - C++ Reference (cplusplus.com
今天给大家分享一下~ 一、介绍 开发语言:C语言 开发工具:Dev-C++ 5.11 日期:2019年9月28日 作者:ZackSock 也不说太多多余的话了,先看一下效果图: ?...游戏中的人物、箱子、墙壁、球都是字符构成的。通过wasd键移动,规则的话就是推箱子的规则,也就不多说了。 二、代码实现 关于代码方面,我尽可能讲的细致。...0为真,然后走break跳出循环(结束游戏) if(!...printf("恭喜你完成游戏!...循环中大致流程如下: - 清除屏幕 - 绘制地图 - 判断游戏是否结束 - 对用户按下的按钮进行反馈 进入循环体,先清除屏幕,再绘制地图,然后再判断游戏是否结束。
前言 这是我自己做的第一个小项目---扫雷游戏。后期我会继续制作其他小项目并开源至博客上。...使用宏定义时,可以更加方便的修改整个游戏的参数,不需要一个个改变量。 ...test.c文件 #include "game.h" void menu()//打印菜单函数 { printf("**欢迎来到扫雷游戏~**\n"); printf("******( ̄▽ ̄~)~*...return 0; } game.c文件 #include "game.h" void make_map(char arr[ROWS][LINS],int rows,int lines,char set..., arr[i][j]);//这一行全部'*'号 } printf("\n");//实现换行 } } void set_mine(char arr[ROWS][LINS], int row,
扫雷游戏 扫雷游戏也是我们常见的小游戏,今天我们来简单实现一下这个小游戏(简陋版). 1.菜单 首先我们创建一个菜单,供玩家选择,菜单跟上一期的三子棋的菜单一样,这里就不多说了; void menu(...\n"); break; default: break; } } while (input); return 0; } 2.game()函数 是实现整个游戏的主体部分...的数组; InitBoard()函数将两个数组都初始化为对应的字符; DisplayBoard()函数是打印相应数组的扫雷界面的函数; SetMine()函数是布置雷的函数; FindMine()函数是实现排雷的函数...DisplayBoard()函数 DisplayBoard()函数是打印当前扫雷界面的函数,在显示给玩家参考的show数组中,我们用’ * ‘给玩家参考;此外,为了让玩家的游戏效率高一些,我们在扫雷游戏的界面打印了列号和行号...i++) { //打印行号 printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { //打印字符 printf("%c
C语言 | 用指针对10个数排序 [640?wx_fmt=jpeg&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1] 一、问题描述 用C语言实现简易版扫雷。...判定游戏是否胜利。...三、步骤 菜单界面 1.开始游戏 0.退出游戏 int menu(){ printf("----------------------\n"); printf("------1.开始游戏------\...\n"); printMap(mine); break; } 四、代码实现 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #define MAX_ROW 9 #define...------ ------0.退出游戏------ ---------------------- 请输入你的选择: 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
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