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沙龙
7
回答
腾讯云的实时
语音
趣味变声是如何实现的呢?有哪些应用场景呢?
、
、
、
游戏
社交化是近年来
游戏
行业发展的重要趋势,如何提高
游戏
的社交属性已成为各大
游戏
厂商
游戏
策划的重要组成部分。
游戏
中玩家的互动形式也不再止于
语音
聊天,有了更为高阶的需求,比如:玩家在“吃鸡”的时候,会通过外带的声卡或者其他的技术手段进行“变声“。大叔变萝莉,萌妹变宅男,这些都让
游戏
里的
语音
互动变得更具娱乐性。
浏览 2420
提问于2018-11-02
1
回答
在iOS上实现“用户对用户”VoIP的最佳方式
、
、
、
、
我见过一些在iOS上实现VoIP的很棒的库,但它们都适用于调用实际号码。我所需要的是在我的应用程序的用户之间进行交流。虹吸似乎是一个很好的选择,但你必须为它配置一个允许你打电话的服务。我所需要的就是我的用户之间的交流,也许有更好的方法来做到这一点。
浏览 1
提问于2011-06-11
得票数 3
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1
回答
游戏
语音
GVoice现在接入unity还需要再自己打jar
包
麽?
、
、
、
游戏
语音
GVoice现在接入unity还需要再自己打jar
包
用unity工程-->eclipse工程-->jar
包
再次倒入unity的过程么?
浏览 832
提问于2018-04-19
1
回答
术语(类比?)因为重新分享而失去了对秘密的控制
、
关于向某人共享密码/访问/秘密.然后,您就无法控制他们是否也会分享这一点,而且它可能/最终会公开,因此不安全。好的,乔:希西说这个密码真的是秘密的,所以只要输入一次,然后忘记它。嗨,玛丽,我甚至不应该有这个密码,所以,我只跟你们分享一次,这是你们用来解锁证据室设备的密码。WareZ/SecureBoot_Backdo.txt
浏览 0
提问于2017-01-20
得票数 2
2
回答
iPhone -使用iOS
游戏
工具
包
开发
游戏
、
、
我即将为我正在开发的
游戏
添加
游戏
工具
包
功能。
游戏
类型更像是正面对正面的
游戏
,而不是基于回合的
游戏
。我的意思是:我需要其他玩家实时看到
游戏
用户在做什么,比如赛车应用程序,所有玩家都在直播比赛,他们都看到了正在进行的直播。任何帮助都是非常感谢的。谢谢。
浏览 2
提问于2012-02-17
得票数 0
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7
回答
大叔变软萌女声,实时
语音
趣味变声是如何实现与应用的?
听朋友说“吃鸡”、QQ聊天时他用的是腾讯云的
游戏
多媒体引擎GME,好奇这个到底是如何实现的,还能应在哪里?
浏览 2000
提问于2018-08-06
4
回答
基于
语音
识别的
游戏
、
、
是否有完全(或几乎完全)基于
语音
识别的
游戏
? 我更喜欢策略或角色扮演
游戏
。我对基于Windows或Linux的产品都没意见。
浏览 0
提问于2014-08-11
得票数 4
2
回答
我应该摆脱像the_title,the_excerpt,the_content这样的wordpress函数吗?
、
我已经看过代码了,但是我没有看到像the_title,the_content,the_excerpt等
搞笑
游戏
中的任何逃逸现象,我可能看错了。
浏览 0
提问于2012-05-18
得票数 18
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3
回答
Unity
游戏
引擎上的
语音
识别
、
、
、
我已经成功地实现了在android上开发一个使用Google API
语音
识别的应用程序的目标。你能给我一个关于如何实现这一点的建议吗?第一个选项:实现第三个部件库或Unity
语音
识别API。哪一种? 第二种选择(这是可能的??):模块化将
语音
转换为文本的
包</e
浏览 7
提问于2013-04-10
得票数 4
1
回答
iPhone点对点
语音
、
、
、
、
我发现
游戏
工具
包
可以让你用开发
游戏
。我想建立一个更通用的,点对点的
语音
聊天应用程序,而不是必须生活在
游戏
中心。所以有几个问题: 1.什么点对点系统/技术可以用于此?2.如果我想允许与闪存客户端(即PC上的iPhone应用程序<-->服务器<->闪存客户端)进行
语音
聊天,1的选项是否适用?
浏览 0
提问于2011-01-06
得票数 2
1
回答
使用
语音
/
语音
识别在我的应用程序中执行指令
、
、
、
、
你好,我想要一些知识,使用
语音
/
语音
识别,以执行指示在我的
游戏
。 我对
游戏
开发相当陌生,我正在使用libgdx来构建我的
游戏
。我知道
语音
识别api的存在。我想知道它们是如何工作的,就像我如何将它们集成到我的
游戏
中一样。我希望用户能够说跳转和(玩家)跳,我想使用的
语音
命令是非常基本的,例如射击和球员应该发射子弹。如果有人似乎对
语音
/
语音
识别api有一些了解,我想知道是否有一种简单的方法,我可以设置<
浏览 7
提问于2014-06-19
得票数 0
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1
回答
流媒体播放器
语音
(客户端->服务器),没有(最小)明显的声音中断
我最近开始跳到我的RPG
游戏
中的
语音
流中,让玩家通过一个中央服务器点进行通信。我使用TCP数据
包
从客户端->服务器和服务器->客户端(S)进行通信.我目前所做的是从客户端(推送到通话)传送麦克风,以4096字节块发送
语音
数据,并将它们发送到客户端。但是,由于TCP数据
包
需要一些时间来发送和处理,以及标准延迟问题,因此服务器以一定的延迟(有时高达半秒钟)将数据包转发给其他客户端。📷
浏览 0
提问于2016-04-25
得票数 0
2
回答
如何删除
游戏
服务内的
游戏
语音
?
服务器费用对账发现,以往运营的
游戏
有设置
游戏
语音
,导致部分费用被冻结。现在
游戏
早就停服了,但在腾讯云的
游戏
服务界面找不到删除
游戏
语音
的选项,冻结的费用因此没法解冻,遇到这种情况应该怎么处理?
浏览 305
提问于2019-06-12
2
回答
Hololens使用空间理解重新扫描环境
我正在使用空间理解来扫描环境并生成空间网格。(根据HoloToolkit空间理解示例中的示例)
浏览 5
提问于2017-08-28
得票数 1
1
回答
C整型数组问题
、
、
、
#include <stdlib.h>#define H 105 int x; int width;}; void makeGameBoard(int gameBoard[W][H]); void makeDungeonRooms(struct dungeons
浏览 0
提问于2017-01-24
得票数 2
1
回答
如何混合多个PCM音频
包
(
语音
流)
、
、
我正在开发一个
游戏
的java
语音
聊天,我有一个音频混合时,几个球员在同一时间说话的问题。音频只发送给附近的播放器,所以我将每个用户的缓冲区分别存储在客户端,并将id与
语音
包
一起发送到服务器上。我应该如何混合这些音频
包
?音频是16位PCM。当几个玩家一起说话时,这些音频中有很多噪音/嘘声,音频实际上是听不见的。 应用于此混音器的正确算法是什么?
浏览 2
提问于2020-10-31
得票数 0
1
回答
小
游戏
联机对战引擎支持实时
语音
吗?
、
浏览 302
提问于2020-05-10
1
回答
函数f(a,b) = b(a)有没有通用的名字?
、
此函数的类型为T -> (T -> U) -> U。我相信在Haskell中,它应该类似于($ . flip)。type T { return f(this);} a.into f = f(a)实际应用示例: 42
浏览 2
提问于2012-06-25
得票数 2
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4
回答
基于iPhone的
语音
识别
、
我需要开发一个识别
语音
的iPhone应用程序,并根据结果执行进一步的任务。 我知道iPhone 3.0不支持
语音
识别,我需要在服务器端实现
语音
识别软件。
浏览 2
提问于2009-07-13
得票数 6
1
回答
XAudio2有最大数量的声音吗?
、
一段时间前,我们开始将声音引擎迁移到XAudio2,但还没有完成.目前,我们正在使用OpenAL,并遇到了一个问题,即最大数量的“源”(我认为在XAudio2中被称为“声音”)的变化取决于您的硬件。我还没有找到任何关于这方面的信息,也没有看到任何与XAudio2的问题有关的人的帖子.所以我猜是没有限制的?
浏览 2
提问于2016-08-25
得票数 0
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