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视频
沙龙
1
回答
Google
分析
数据
的可靠性
、
、
我已经开发了一个iOS
游戏
,目前该
游戏
正处于测试阶段。我已经整合了Google (GA)来理解用户的行为。我正在使用TestFlight将
游戏
分发给我的测试版测试人员。最近,我发现TestFlight
数据
显示的会话数与GA的
数据
不匹配。 我正在寻找一个<e
浏览 1
提问于2018-03-12
得票数 0
1
回答
使用哪个
数据
库进行
游戏
分析
?
、
、
我们正在构建一个应用程序,它将有许多
游戏
。孩子们将在玩这些
游戏
的同时学习数学。所有的用户资料
数据
,
游戏
数据
和课程/问题
数据
都存储在应用程序中,并将同步到服务器端的MySQL
数据
库。还有大量的事件
数据
,我们想要捕捉,
分析
和改进我们的
游戏
。这些事件可能是课程的开始,触摸
游戏
对象,选择正确的
游戏
对象但目标错误,回答正确但超时等等。我们预计孩子们玩的每一个
游戏
都
浏览 0
提问于2013-04-24
得票数 2
1
回答
将
数据
从一个页面传输到另一个页面
我有一个页面名为
游戏
在我的反应应用程序和我的反应路线在App.js文件中。在该
游戏
页面上,如果我单击myButton,我希望它转到另一个名为Analyze的页面,然后在那里填充一些变量。但是当我打开
分析
游戏
时(不点击myButton),它定义并填充了一堆状态和变量。其原因是,您可以
分析
您手动输入的
游戏
,而不是从
游戏
页面的列表中选择。所以,我对如何将
游戏
数据
从
游戏
页面转移到
分析
游戏
页
浏览 2
提问于2021-09-17
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2
回答
如何在文本编辑器上查看统一控制台?
、
、
、
、
我无法在团结上构建我的Vive应用程序。在开始构建的几秒钟内,它只是挂起并冻结团结,使我别无选择,只能关闭并重新启动它。控制台日志中没有任何东西可以帮助我解决问题。当我单独在文本编辑器上构建时,我希望看到控制台运行,以了解正在发生什么。任何帮助都是非常感谢的。
浏览 1
提问于2017-07-26
得票数 1
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1
回答
游戏
中事件记录的适当体系结构
、
、
、
我试图修改一个
游戏
引擎,以便它记录事件(比如按下键),并将它们存储在远程服务器上的MySQL
数据
库中。
游戏
引擎是用C++编写的,我现在有以下简单的体系结构,使用mysql++直接将INSERT记录输入适当的
数据
库:不幸的是,当连接到MySQL服务器时有很大的开销,
游戏
停止了相当长的时间。将一批Xs值的事件推到服务器上会导致
游戏
的延迟(60多个事件可能需要12秒才能同步)。显然,将MySQL端口公开访问也是出于安全考虑。我正在考虑另一种选择,而是向服务器发送命令,服务器可以在自
浏览 1
提问于2015-01-05
得票数 1
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1
回答
获取在线网络
游戏
的
分析
、
、
、
我已经在jquery中创建了一个简单的乒乓球
游戏
。我已经在服务器上为用户托管了玩
游戏
。现在我想要做的是
分析
比赛的统计
数据
。基本上我想做的是记录用户完成
游戏
的时间,并将它们存储在
数据
库中,并定期执行
分析
,如平均完成时间等。我遇到的问题是如何控制javascript的执行,并启动计时器来记录
游戏
完成所需的时间,并在
游戏
结束时传递它?或者我应该在
游戏
本身中添加一个计时器来记录时间,然后在完成时它会将
数据
传
浏览 1
提问于2013-03-12
得票数 0
1
回答
工具剖析:“顶级功能”重新排序功能
、
我通过更改OpenGL代码优化了函数呈现()。然后,我运行仪器/时间配置文件的时间限制为180秒(因此,测量是准确的)。 如何解读这一点?优化的版本是更快还是更慢?
浏览 0
提问于2012-09-15
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1
回答
使用测量特定页面上的保留度
我们有一个浏览器
游戏
门户,并希望通过谷歌
分析
衡量特定
游戏
的保留。
分析
有User Retention,但据我所知,在默认情况下,它只在一个站点范围内。我们尝试为特定的
游戏
创建自定义段,但问题是我们想要以编程的方式访问这些
数据
。
浏览 0
提问于2018-02-21
得票数 3
1
回答
数据
分析
-Video
游戏
数据
集
、
、
、
、
我有一个视频
游戏
的
数据
集,其中有4个不同地区的销售JAPAN_Sales,NA_Sales,EUR_Sales,IND_Sales和Global_Sales。销售额是从1980年到2016年。
浏览 0
提问于2021-07-08
得票数 0
1
回答
统一博弈中水平的独立火基
分析
、
、
、
我设法建立了
分析
我的团结
游戏
与火库,并获得正确的
数据
(用户给出错误的答案,使用帮助等)。级别: 1,
游戏
: 3,错误答案: 15谢谢。
浏览 2
提问于2020-04-07
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1
回答
不同的安装在谷歌控制台和
分析
,这是常见的还是有什么问题?
、
、
、
几天前,我在
游戏
商店上发表了我的第一个
游戏
。我还实现了谷歌
分析
,以跟踪安装和屏幕的数量。但是从第一天开始,
分析
数字和商店下载数之间就有了巨大的差别。我知道它们需要24小时才能更新,但即使在24小时之后,我在开发人员控制台中的
数据
也远远落后于
分析
。怎么啦?我试过实时测试
分析
数据
,它们是完美的。这是我的应用程序:起重机运行程序-
浏览 3
提问于2015-03-31
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5
回答
有没有一种方法可以保存对象的状态,以便稍后更快地重新加载?
、
我正在编写的一段代码必须
分析
另一个软件生成的外来文件格式--更准确地说,是
游戏
中的“回放”。在这个回放中,玩家产生的每个动作都用可变数量的参数保存。我的软件会对用户的动作进行
分析
,比如在整个
游戏
中每分钟生成一个他们动作的图表,等等。为了在内部给出详细的信息,每个动作都会用它自己的方法转换成一个对象,但是即使对于最简单的
游戏
,由于有成千上万的动作,这种
分析
也需要时间,我现在正在寻找一种方法,当回放已经
分析
过一次时,可以加速它。请注意,在
分析
之后,使用磁盘
浏览 0
提问于2009-08-15
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2
回答
为非在线
游戏
收集在线统计
数据
我想从RPG
游戏
中收集统计
数据
。这些
数据
应该存储在一个地方,在线,所以我可以
分析
它以后。我知道,无论如何,我将实现在
游戏
方面的消息发送功能。理想上--应该是这样的:我只是以信息的形式从
游戏
中发送
数据
。之后-我可以从云存储中检索
数据
并解析/
分析
它。 我不想在家里有服务器
浏览 4
提问于2013-08-03
得票数 0
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1
回答
游戏
(X-平面)引导/启动时间/性能
、
、
、
、
我使用X飞机作为我的问题,但它也可能涉及所有其他飞行模拟器或模拟
游戏
一般。在开发插件时,最让我困扰的是测试插件功能的应用程序的启动时间,所以我想知道如何提高模拟器的启动速度。任何帮助我更好地理解计算机
游戏
启动过程的解释都是非常感谢的,因为我对提高系统的整体性能很感兴趣,因此我需要更好地理解瓶颈(RAM、CPU、GPU、磁盘(SSD/Raid)、OS、库、.)。
浏览 0
提问于2011-09-02
得票数 0
1
回答
当软件从Flurry仪表板中删除时会发生什么情况?
、
几年前,我们在几款
游戏
中加入了Flurry
分析
功能,并向我们报告了一系列事件。过了一段时间,当这些
数据
对我们不再有用时,我们就从Flurry仪表板上删除了这些
游戏
。然而,这些
游戏
仍然可以下载与(非常旧的)版本的Flurry集成,并且这些事件仍然在
游戏
中触发。 我们正在更新我们的隐私政策,我想知道是否有人能给我们一些关于那些被删除的
游戏
的
数据
发生了什么的澄清。信息是否仍会被发送到Flurry服务器,或者是否有一个初始化步骤来检测
游戏
在系
浏览 19
提问于2021-10-26
得票数 0
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1
回答
在固定其他参数且只改变一个参数时因果关系与相关问题
、
、
我有一个玩家玩的
游戏
。D7保留是指安装了我的
游戏
的玩家的百分比,7天后,他们就玩了我的
游戏
。我是否可以得出结论,D7变化是由困难变化引起的,或者这是相关性不是因果关系的例子之一?以及我如何识别我是否能想到因果关系。
浏览 0
提问于2019-08-18
得票数 1
1
回答
清除仪器CPU性能
分析
、
我可能遗漏了一些显而易见的东西,但是在Instruments中有没有一种方法可以在不重新启动应用程序的情况下清除CPU配置文件
数据
?我有一个iOS
游戏
,我正试图在核心
游戏
屏幕上进行
分析
,但我必须通过其他几个屏幕才能达到这一点,到那时,我有一大堆我不关心的
分析
数据
,这会扭曲我试图查看的结果。
浏览 0
提问于2012-02-19
得票数 1
1
回答
如何在
游戏
开发中使用概要
分析
和跟踪-techniques?
、
我认为,为了创造现实的现实
游戏
,
游戏
开发者需要一些方法来监控系统本身,即玩家的移动,其他事件和系统本身的状态。我知道创建
分析
/跟踪-systems并不是那么容易,看看有多少人试图用Python更好地覆盖-program,并且远离了原来的coverage.py。我可能错误地将
分析
/跟踪与这个动态监视的
游戏
开发阶段联系在一起,但是我想知道如何在
游戏
开发中使用剖析和跟踪-techniques (如pythonic sys.settrace() )呢?
游戏
引
浏览 0
提问于2011-04-08
得票数 2
1
回答
一个ViewModel用于多个视图,还是多个ViewModels用于单个视图?
、
、
我将音符(和和弦)识别部分做了如下操作:一个显示信息并侦听按钮的主线程,一个记录声音并发送要
分析
的
数据
的AsyncTask,另一个
分析
和确定已经播放的音符的AsyncTask。笔记识别是实时的,所以我把
分析
器AsyncTask放在一个ViewModel中.可识别的音符和和弦保存在LiveData字段中,因此每当它们更改时,主线程(由View表示)都会被通知。现在,我正在使用这种识别来开发一个
游戏
,但我也打算做一个调谐器。
游戏
和调谐器将使用相同的识别算法。 我的问题是:我应该如何处理这个问
浏览 0
提问于2020-02-09
得票数 2
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1
回答
用户驱动模式
数据
分析
、
所以,我有很多GPX的用户驱动
数据
从一个
游戏
项目,在那里的对象被放置在道路上,然后用户收集它。我想以某种方式
分析
这些
数据
,找出用户如何驱动不同的对象,哪些对象画得最多,哪些对象画得最少。我以前没有做过任何
数据
分析
,所以我如何
分析
这些
数据
来获得这类信息呢?这听起来可能很新手,但是的,任何帮助都是值得感谢的。
浏览 7
提问于2022-06-10
得票数 -2
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