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沙龙
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游戏
数据库
TcaplusDB
通过 RESTful API 如何遍历表?
数据库
、
sql
、
api
、
游戏数据库 TcaplusDB
、
编程算法
【常见问题】中说 支持表的遍历, 那么使用 RESTful API 如何 遍历表呢; 没有完整的文档吗?
浏览 220
提问于2019-06-19
1
回答
游戏
数据的防火墙存储与
数据库
swift
、
firebase
、
firebase-realtime-database
、
firebase-storage
我开发了多个
游戏
,简单的,都是本地存储的。当用户启动应用程序时,我在Directory中创建一个local_user.dat文件,并在用户获得更多的货币、购买皮肤等时进行更新。这两个功能中的哪一个会更适合我的
游戏
? 2. update the json keys that modified
浏览 0
提问于2018-12-20
得票数 0
3
回答
使用网站
数据库
作为
游戏
服务器的好主意?
mysql
、
client-server
我会有一个在线
游戏
,这是一个真正的exe应用程序,客户运行。客户端连接到我的
游戏
服务器。他们将有统计数据,成就,并能够购买各种东西,我将使用PayPal网络服务。当玩家赢得一场
游戏
时,
游戏
服务器必须能够向他们的配置文件中添加一个点。使用网站附带的MySQL
数据库
来处理所有事情是不是一个好主意?在这种情况下,
游戏
服务器将通过php或其他方式获取和设置属性? 否则,什么可能是更好的解决方案?有没有办法让我的网站使用
浏览 0
提问于2011-11-04
得票数 0
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1
回答
node.js中的
游戏
数据结构
databases
、
memory-efficiency
、
node.js
、
websocket
、
sql
我正在node.js中使用sockets.io构建一个简单的基于转弯的
游戏
。我使用node.js的web经验通常涉及将所有内容保存到关系
数据库
中。我为我的比赛安排了这个。我将这样做的帐户信息,无论我设置了什么处理实际的
游戏
。将这种类型的数据保存在内存中是很好的做法吗? 我
浏览 0
提问于2016-08-26
得票数 1
3
回答
为什么django和python MySQLdb每个
数据库
都有一个游标?
python
、
mysql
、
django
、
mysql-python
示例场景:->用户,
游戏
服务器上的两个MySQL
数据库
。任务->从GAMES.my_games_table获取10个最新
游戏
,并从USERS.my_users_table获取玩这些
游戏
的用户(假设没有加入) 在Django和Python MySQLdb中,为什么每个
数据库
都有一个游标更可取扩展游标对于每个MySQL服务器是单一的,并且可以切换
数据库
(例如,通过查询"use USERS;“),然后在相应的
数据库<
浏览 2
提问于2013-02-21
得票数 6
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1
回答
用于
游戏
的多人(
数据库
、用户等)
xna
、
networking
、
client-server
、
databases
、
sql
我想在我的
游戏
中添加多人
游戏
( XNA C#中的2D平台)我的世界相当大(最多3000万块,平均2000万块)。(2000×10000)。你可以说这个
游戏
很像Terraria。现在我只需要唯一的用户名,可能还需要一个
数据库
(就像player.io有PlayerObjects一样),创建服务器列表的方法也会更好。几乎像“我的世界”这样的
游戏
是可以的,玩家有账户,但他们也必须做一个服务器。所以我该怎么说,球员成就和统计
数据库
一种轻松地将其与由玩家运行的服务器集成
浏览 0
提问于2012-07-31
得票数 1
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1
回答
如何保存玩家的分数并将其显示给其他玩家?
c#
、
unity3d
我想做一个简单的
游戏
,其中每个玩家的分数存储在一个
数据库
或服务器,你可以看到其他玩家的分数和昵称在排行榜上。 没有必要每秒钟更新一次分数,我认为每10分钟更新一次就足够了。解决这个问题最简单、最
便宜
的办法是什么?
浏览 1
提问于2022-10-26
得票数 -1
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1
回答
托管CMS + MSSQL =体育网站的最佳解决方案?
sql-server
、
content-management-system
目标:我想为我的高中足球队创建一个网站,以尽可能少的价格显示
游戏
信息、球员信息和历史数据/记录。 我最初计划编写一个ASP.NET站点,所以我花了一些时间设置并将所有数据加载到MS中。这里最大的因素是将
数据库
绑定到站点上。我想继续更新数据前进,而不扰乱前端太多。还有,
便宜
的把它放在
哪里
?
浏览 2
提问于2011-06-23
得票数 1
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1
回答
GAE数据存储与Google Cloud SQL定价
google-app-engine
、
google-cloud-datastore
、
google-cloud-sql
我开始使用Cloud SQL
数据库
开发一个应用程序,因为我发现它比数据存储选项更容易理解(我以前做过很多SQL操作)。在云SQL的第一个月账单后,我发现它并不
便宜
,几乎没有完成任何查询,价格已经比我预期的要高。这个应用程序是一款
游戏
,它每分钟向服务器发出许多小请求,不需要大量的查询,只需要下载
游戏
状态和帐户的小请求。 从成本上讲,迁移到GAE数据存储是否值得?
浏览 2
提问于2012-09-07
得票数 3
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3
回答
支持复制的Microsoft 2008最
便宜
的版本是什么?
sql-server-2008
、
replication
、
licensing
我们需要为Microsoft 2008购买两个许可证,以升级Microsoft 2008,以便在两个地理位置分散的位置镜像这两个
数据库
。什么是最
便宜
的许可选择,
哪里
是购买许可证的好地方?
浏览 0
提问于2010-03-01
得票数 3
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3
回答
用于iOS 5/6的在线实时多人
游戏
iphone
、
cocoa-touch
、
cocoa
我知道已经有一些关于这个话题的帖子,但我找不到我需要的答案,我不知道从
哪里
开始。我知道
游戏
套件可以做到这一点,但只能通过蓝牙或通过相同的wifi网络。有没有一种
便宜
的,或者我敢说,免费的方式来做这件事?例如,让
游戏
工具包进行匹配,然后连接和发送数据是以其他方式完成的?比如让iPhones托管
游戏
?而不是有
浏览 2
提问于2012-06-15
得票数 3
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1
回答
有没有办法在Unity2D中不使用刚体组件来编写弹丸重力的脚本?
c#
、
unity3d
、
gravity
、
projectile
有没有办法在Unity2D中使用c#编写弹丸,而不需要通过统一自动设置刚体重力组件。我知道这与转换/射线广播有关,但我对编程还是很陌生的,所有youtube上的教程都只针对Unity3D,而不是Unity2D。请提到任何youtube视频,让我走上正确的道路。
浏览 7
提问于2022-11-13
得票数 0
1
回答
添加服务器到facebook
游戏
中,独立开发的实际成本?
server
、
facebook
、
costs
对于独立开发人员来说,为农业
游戏
添加服务器,以节省进度(新建筑)和每个用户的朋友,这是可行的吗?我读过关于Farmville的数字,为了保存这些数据,大约花费了数百万美元。因此,在facebook上,用户数量可以增长很多:作为独立开发人员为facebook创建一个
游戏
是否现实,因为几乎所有facebook上的
游戏
都使用服务器来保存进步或成就?编辑:这将是一个简单的农业
游戏
,您添加新的项目,他们将不得不存储在服务器上。如果
游戏
是免费的,假设它被下载了100万次,我应该从一开始就准备支付什么样的预算?
浏览 0
提问于2014-02-03
得票数 -1
3
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Unity3D,UDK还是OPENGL从零开始?
opengl
、
iphone
、
unity
、
udk
我只是非常困惑,我应该选择的高端
游戏
发展。我正在设计的应用程序非常简单,需要一些3D和一些效果。我看的
游戏
类似乒乓球,但高纹理和图形。我只需要网络服务提交高分。
浏览 0
提问于2011-11-21
得票数 -1
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2
回答
开始电子
游戏
设计职业生涯的建议
game-design
、
game-industry
我今年24岁,热爱电子
游戏
和
游戏
设计。我决定把电子
游戏
设计成我的职业生涯。 我没有设计电子
游戏
或编码的经验,但我有兴趣并愿意学习。我想要一份任何级别的工作,但我需要什么才能找到工作呢?什么是
便宜
的学校,还是我真的需要为此上学,或者我可以自己学习?没有钱就能做到这一点吗?我真的很穷,但我很想要这份工作,我觉得这是我唯一喜欢的职业。另外,我不知道电子
游戏
设计的历史,我不想听起来像个傻瓜,当有人谈论这个领域或谈论一个著名的设计师时,我不知道他们在谈论谁。那么,什么是关键的信息,当它涉及到这个领
浏览 0
提问于2012-10-16
得票数 2
1
回答
对于Facebook广告,我应该把钱花在广告上还是推广帖子上?
seo
、
marketing
然而,据我所知,如果你对你的Facebook页面有很多的喜欢,那么向这些读者推广一篇文章就会
便宜
得多。 那么,考虑到这是
游戏
的早期,我该把钱花在
哪里
?
浏览 0
提问于2014-10-04
得票数 0
2
回答
在
数据库
中临时存储短音频剪辑?
database
、
audio
、
web
我想将它们保存在web
数据库
中,并尽可能快地检索它们,以便发送给请求客户端。长期存储并不是什么大问题。 考虑到我想要做的事情,我应该使用什么现代
数据库
技术来做这件事?我会将文件上传到存储库,然后将它们的文件路径保存在
数据库
中吗?然后让客户端在请求时下载它们?很抱歉范围很广,但这是一个web项目。
浏览 4
提问于2013-11-17
得票数 0
2
回答
使用一个sqlite
数据库
来存储所有正在发生的多人匹配是一个好主意吗?
architecture
、
server
、
client-server
、
databases
我有一个基于转机的桌面和移动策略
游戏
,
游戏
应用程序使用sqlite
数据库
来玩本地
游戏
。
数据库
设计没有什么特别之处,我有表格来记录
游戏
中的单位,玩家的命令等等。我现在想在一个专用的
游戏
服务器上实现多人
游戏
,并且正在考虑使用与客户端应用程序相同的设置。我会在服务器文件系统上为我的用户创建的每个
游戏
创建一个sqlite。我预计大约有1500场同时进行的
游戏
(基于我运行过的其他
游戏
)。 以下是我想象中的优点
浏览 0
提问于2016-10-25
得票数 0
1
回答
在
数据库
中写入时,PHP脚本不考虑大于号(>)
php
、
mysql
我有一个用Scirra Construct 2开发的
游戏
,它将分数保存在
数据库
中。使用AJAX将分数提交到
数据库
,并托管接收的PHP文件。PHP检查是否在现有
数据库
中发送了较大的分数,如果较大,则存储,如果较少,则进行丢弃。似乎所有内容都重置为重新写入,但不尊重上面保存的分数。如果在我结束
游戏
并再次运行后,如果第一次尝试
浏览 0
提问于2015-10-10
得票数 0
1
回答
SQL,Firebase还是别的什么?
sql
、
database
、
firebase
、
authentication
、
flutter
我正试着开发一个
游戏
应用程序 谢谢
浏览 0
提问于2019-04-12
得票数 0
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