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沙龙
1
回答
最好的方式
存储
玩家的数据,如分数,奖励,登录信息,检查点等离线电脑
游戏
?
、
我正在创造一个虚拟现实
游戏
在团结,它将是一个离线电脑
游戏
。我想
存储
用户登录信息,得分,检查点,学习点,奖励等在
数据库
中。我检查了防火墙,但它显然不适用于电脑
游戏
。我只有Oculus来测试我的
游戏
,否则我会切换到android,因为
游戏
的最终目标是
哪个
平台并不重要。还有什么其他
好
的选择吗?我应该用什么作为我的电脑
游戏
?此外,当我在Rift上测试我的
游戏
时,我有可能将它与统一集成在一起,同时在Windo
浏览 0
提问于2023-05-24
得票数 0
17
回答
是5个独立的
数据库
还是一个
数据库
中的5个表?
、
、
假设我想要建立一个
游戏
网站,我有很多
游戏
部分。它们都有大量的数据需要
存储
。让一个
数据库
包含一个表示每个
游戏
的表,还是让一个
数据库
表示
游戏
的每个部分,
哪个
更好?我很期待一个“视情况而定”的回答。
浏览 1
提问于2009-10-06
得票数 4
回答已采纳
2
回答
SignalR:使用多个集线器管理OnDisconnect()
、
、
、
我有一个SignalR应用程序,它管理用户和连接,用户/房间,有一个
数据库
。我遵循了以下文章(在永久
存储
,外部
存储
->
数据库
下) 我现在有两个枢纽,“聊天”和“
游戏
”。让我们举例说,UserA同时进入聊天和
游戏
中心。我在聊天台和
游戏
表中创建了两个条目。但是,如果UserA对单个集线器进行“不优雅”的关闭(即。关闭选项卡),我无法选择
哪个
房间/集
浏览 0
提问于2015-08-11
得票数 1
回答已采纳
2
回答
使用laravel在API中显示标签的最佳方式是什么?
、
我正在尝试开发
游戏
标签的应用程序接口,如High Score,Top Users,24 Accidents等。因为我们有多个
游戏
,所以标签不会是每个
游戏
都相同。那么,通过laravel本地化来
存储
标签是一种
好
的做法,还是应该将每个
游戏
的标签
存储
到
数据库
中?
浏览 25
提问于2019-09-29
得票数 0
2
回答
如何观察整个过程中的
游戏
统计?
、
、
我正在创建Tic脚趾的角度,我想跟踪统计数据从
游戏
期间,即统计,不重置时,一个新的板对象被创建。我有一个TicTacToeComponent,它创建了一个新的板,就是这样,TicTacToeBoard对象拥有
游戏
的所有字段和逻辑。我认为创建每个
游戏
的会话对象是最好的,但我不知道如何将这些数据注入TicTacToeComponent模板.如何跟踪可能创建多个
游戏
的整个用户会话的状态?这是某种可观察的模式吗?我如何实现这一点?t-t-t.component |--tic-tac-toe-board.ts (board
浏览 0
提问于2018-03-30
得票数 0
回答已采纳
10
回答
我应该如何在
数据库
中
存储
稀疏决策树(移动列表)?
、
、
、
、
很长一段时间以来,我一直在考虑为棋盘
游戏
制作一个AI,最近我开始收集资源和算法。这个
游戏
是非随机的,大多数时候,一个玩家有<3步,有时>20步。我想
存储
关键的动作,或模糊的动作,以便AI从错误中学习,下次不会再犯同样的错误。肯定会赢或输的走法不需要
存储
。所以我实际上在
游戏
开始时有一个稀疏的决策树。我想知道应该如何将此决策树
存储
在
数据库
中?
数据库
不需要是SQL,我不知道
哪个
数据库
适合这个特定的问题。 编辑:
浏览 2
提问于2011-08-07
得票数 8
1
回答
通过Pyside和Socket使用
数据库
、
、
、
、
我的项目是一个
游戏
,它需要一个互联网连接来更新用户的分数并
存储
在
数据库
中。我使用的是Python和PySide。对于
数据库</e
浏览 3
提问于2014-05-20
得票数 0
1
回答
浏览器多人网络策略-这看起来是一个可行的解决方案吗?
、
、
、
、
我有兴趣生产某种类型的多人RPG作为一个纯粹的浏览器为基础的
游戏
,很少或没有插件的要求。做了相当多的研究之后,我制定了以下计划。使用浏览器本地
存储
来保存
游戏
资产,接受删除浏览器缓存将删除这些资产。
数据库
服务器:用于
数据库
的 MySQL,充当
游戏<
浏览 5
提问于2011-10-26
得票数 6
回答已采纳
1
回答
管理多个字符的工具
、
我绝对喜欢
游戏
,你可以创建自定义字符,特别是那些你创造了多个字符一起存在,而不是仅仅定制主角(例如,西姆斯或XCOM与大众效应)。因为我制作了这么多角色,包括原创角色和其他
游戏
、电影等角色的娱乐,所以管理每个人都是很复杂的。有时,我只想查看一个类别中的所有字符,而不想滚动我按时间顺序制作的几十个字符。跟踪我在哪款
游戏
中扮演的角色也是一种痛苦。是否有一个工具或网站可以让你为每个字符创建一个配置文件,包括他们的详细信息(姓名、年龄、性别、出身、我在
哪个
游戏
中制作的
游戏
等等),可以根据名字进行
浏览 0
提问于2022-10-15
得票数 0
1
回答
MMORPG
游戏
服务器数据
存储
性能
当编写MMORPG
游戏
服务器时..。我应该只保存特定时间的字符数据吗?用户断开连接。在实时MMORPG
游戏
中处理数据的最佳实践是什么?
哪个
数据库
最好是多平台的?
浏览 0
提问于2014-04-02
得票数 1
回答已采纳
2
回答
WCF实例管理
、
、
我正在创建一个silverlight纸牌
游戏
,它使用双工绑定与WCF服务对话并且作为响应,将更新后的
游戏
状态发送到每个客户端但我很好奇是否有办法在内存中维护
游戏
状态,但适用于多个<
浏览 0
提问于2010-10-15
得票数 2
回答已采纳
2
回答
在mysql中实现什么样的
数据库
或方式
、
我已经创建了
数据库
,其中我有表,我正在保存足球比赛的比赛活动(目标,助攻,红牌/黄牌,11m,...)。我想做另一个
游戏
f.e.篮球,但也有两个人的运动-乒乓球,网球,...问题是在这个
数据库
中实现了很多东西,它就是MySQL。 我的问题是。最好的方法是什么?
浏览 13
提问于2017-02-10
得票数 1
7
回答
在服务器上
存储
多维数组的最佳方法?
、
我正在开发一个基于网络的,基于转弯的战略
游戏
,它发生在10x10板上。在服务器上
存储
这些数据的最佳选择是什么?(忽略键之类的)
数据库
中的:一个表,其中包含(每个瓷砖的统计数字)字段和每个
游戏
的100个记录。
数据库
中的:一张每场
游戏
有一张记录的表,100*(n
浏览 3
提问于2008-12-29
得票数 2
1
回答
哪个
更重要的传达:
好
的
游戏
还是
好
的故事?
那么,哪一个更重要的传达:
好
的
游戏
还是
好
的故事?
浏览 0
提问于2018-01-21
得票数 -2
2
回答
如何在c#中创建
游戏
?
、
但我不知道怎么才能创造出这么
好
的
游戏
。我确实对c#/asp.net开发有很好的了解。我对
游戏
开发完全陌生。
好
的,我很感谢你的回答/评论,但是你能告诉我
哪个
工作室对c#
游戏
开发最好,或者我从哪里开始做
游戏
开发。
浏览 7
提问于2010-01-09
得票数 4
回答已采纳
8
回答
数据库
设计问题(或问题)
我正在设计一个有三个表的
数据库
:用户,
游戏
和(可能)注册。我想表示一个用户可以在零个或多个
游戏
中注册。我还需要
存储
用户在
游戏
中的分数。这是一个
好
的设计吗? 谢谢。
浏览 1
提问于2010-10-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
游戏
编程
这个问题可能已经被问了一百万次了,我使用c++,但我想进入
游戏
编程,
哪个
好
的
游戏
引擎使用c++编写脚本谢谢
浏览 4
提问于2011-05-06
得票数 0
1
回答
使用
哪个
数据库
进行
游戏
分析?
、
、
我们正在构建一个应用程序,它将有许多
游戏
。孩子们将在玩这些
游戏
的同时学习数学。所有的用户资料数据,
游戏
数据和课程/问题数据都
存储
在应用程序中,并将同步到服务器端的MySQL
数据库
。还有大量的事件数据,我们想要捕捉,分析和改进我们的
游戏
。这些事件可能是课程的开始,触摸
游戏
对象,选择正确的
游戏
对象但目标错误,回答正确但超时等等。我们预计孩子们玩的每一个
游戏
都有100行。另外,
存储
的数据将取决于事件的类型。<em
浏览 0
提问于2013-04-24
得票数 2
2
回答
如何连接使用同一会话的两个用户?
、
注意:我希望尽可能少使用
数据库
。
浏览 1
提问于2011-06-22
得票数 0
回答已采纳
2
回答
基于浏览器的MMO最佳实践
、
、
我正在用Django后端开发一个基于google地图的在线浏览器
游戏
,我即将决定如何实现(后端)定时事件--即NPC拥有数量的提高(例如,城市人口应该根据一些变量增长-城市规模、应用速度)。
浏览 3
提问于2010-07-20
得票数 3
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