腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
视频
沙龙
1
回答
安卓-一次购买InApp
、
我正在构建一个游戏应用程序,其中用户必须购买的应用程序,以解锁更多的水平。我已经实现了InApp购买代码。但是,在第一次测试它之后,我无法重新运行测试,因为这个项目已经买好了。我不想让我的购买成为消费品,因为这是一次性购买。如何检查用户是否已经购买了该项目?如何对Buy选项进行多次测试? 谢谢,
浏览 0
提问于2015-03-06
得票数 0
回答已采纳
3
回答
Android:防止“最后一关”作弊
我正在构建一个Android游戏,我不确定我应该在哪里保存“最后完成的关卡”或“剩余的生命”之类的东西。 我非常确定我不应该将此信息保存在数据库中,因为使用根访问和某个SQLite浏览器访问应用程序的数据库真的很简单。我不想把它发送到网络服务器上,因为游戏应该可以离线玩。 我可以存储这些信息以防止玩家作弊的最安全的地方在哪里? 提前感谢
浏览 1
提问于2014-03-12
得票数 2
1
回答
公司网站制作用什么软件?
、
已经买好服务器,域名也已经买好,现在在备案中。 上传网页图片,视频等之类的新闻,用什么软件,最好免费,求各位大神指教。
浏览 345
提问于2018-05-26
3
回答
Facebook游戏开发-我可以在哪里保存我的数据?
我想开发一个小的Facebook游戏,其中涉及一些图形(不是很多)。在该游戏中,用户将能够买卖某些物品,我想知道我在哪里可以节省这些项目/虚拟资金.?Facebook提供给我一个我可以使用的数据库吗?
浏览 0
提问于2011-04-19
得票数 7
2
回答
在服务器上为多人游戏中的玩家提供独立的棋盘
、
到目前为止,我有相当多的工作游戏,但我真的不能添加我想要的所有功能,因为我不能解决这个问题。 假设我有类棋盘,每个棋盘上都有方块和棋子。我有许多球员连接到游戏,为每个两个球员(和观察员等),我需要有一个单板。我的问题是从哪里开始呢? 我认为首先我需要类Board的多个实例,然后我需要一种将这些Board绑定到单个游戏(游戏由GUID标识)的方法。 我的问题是从哪里开始呢? 到目前为止,我已经让它工作了,但它大量使用数据库,而且它并不是真正最优的,用我目前的方法,我真的不能做我想要的所有事情(移动验证,转储板子状态以供将来参考等)。
浏览 2
提问于2011-01-13
得票数 2
回答已采纳
1
回答
电商需要多个服务器,怎么免认证?
问题:电商需要多个服务器,怎么免认证? 原因:因为企业要开很多店铺,没有那么多个人进行实名认证,对这些商家怎么实现免认证多开服务器呢?解决服务器不够用的问题? 希望官方给予解决,谢谢! 急用,在线等 ……
浏览 300
提问于2019-01-27
2
回答
域名!域名!域名怎么和服务器绑定?
买好了域名,,还没有备案,可是一直找不到在哪里设置域名和ip的绑定。版主求告知!!另外有个问题,域名备案是应对什么需求??是不是有了域名,但是腾讯云有一层防火墙,外网访问没有备案的域名就会墙在外面,所以外网访问一定得备案???另外吐槽下,域名备案真的好麻烦,能不能简化一下,域名注册的操作设计也贼反人类,折腾了一下午既没找到绑定接口也没明白是哪里不足需要改进,望改进
浏览 1082
提问于2016-04-01
1
回答
为用户存储成果和进度的逻辑/设计
、
我有一个用户数据库的游戏,我现在想在我的游戏中实现不可锁的成就。我应该如何为每个用户保存这些数据呢?对于数据库的使用,我还是相当陌生的。 相关信息: 用户表中的每个用户都有一个ID。 有一些30+的成就 许多成就是较长的过程,这需要有能力为用户保存该成就的进度,例如:连续赢8轮。 当游戏开始时,它应该加载所有已完成的/未完成的成就以及每个完成的进度。 我甚至不知道从哪里开始,任何帮助都是徒劳无功的。
浏览 0
提问于2016-04-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
建站的步骤?
东西都买好了,就是不知道怎么建站
浏览 282
提问于2019-04-02
1
回答
将Flex与Facebook应用程序的数据库连接
、
、
、
我有一个任务,使简单的游戏,部署为facebook应用程序使用Adobe Flex。像大多数facebook游戏一样,我需要显示高分,与朋友比较分数和一些其他类似的功能,我认为这需要一些数据库的东西。 问题是我对数据库只有很少的经验,只尝试过简单的MySQL,我不知道从哪里开始。 有谁有建议如何用简单的方式做到这一点?谢谢
浏览 1
提问于2011-05-06
得票数 0
2
回答
我应该在哪里存储图片?
、
、
我已经开始制作android智力竞赛游戏,所以我有500个图像的问题,但我不知道我应该存储在哪里,我在互联网上看了一些视频,他们在Drawable-Floder中存储他们的图像,并使用一些代码来使图像显示在活动中,但在这些视频中,他们有一些图像。我的问题是“在可绘制的floder中存储500张图像是好的,还是应该使用数据库(我对数据库了解不多,所以我不知道如何存储图像以及如何从数据库到活动显示图像)。”
浏览 1
提问于2019-10-06
得票数 1
1
回答
反应-路由器错误的浏览器化-希姆反应
、
反应-路由器错误的浏览器化-希姆反应 错误:未定义TypeError:无法读取未定义的属性“getRouteAtDepth” 买好包装的反应开关~~ 帮助~
浏览 1
提问于2015-08-06
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何将sql服务器连接到我的Javascript游戏?
、
、
、
、
我正在做一个项目,我只需要一个关于如何去做的全面的概述。 我将使用HTML/CSS画布来制作游戏。 然而,游戏涉及到大量数据的可视化,这些数据最好是在数据库中提供。我不知道该怎么做: 将我的HTML/CSS游戏链接到SQL数据库 解析文本文件以填充数据库。 我没有具体的问题,只是不知道从哪里开始?有人说过阿贾克斯?其他人说parse.com?
浏览 9
提问于2015-02-28
得票数 0
4
回答
在多人游戏中,每x秒通知玩家一次。
、
、
、
我正在使用Django和gevent开发一个实时多人游戏,我面临着一些问题: 我需要每X秒(~4秒)向连接的玩家发送游戏状态的更新,所以基本上我需要每x秒执行一次函数,进行一些计算,并向连接的玩家发送新的游戏状态。实现这一目标的最简单方法是什么?在这里使用cron是一个很好的选择,还是我应该寻找像芹菜之类的其他工具或者.? 此外,该函数还需要对某些数据进行操作。每次函数执行时查询数据库似乎不是一个好主意,我可以在哪里存储游戏数据(游戏期间经常更新)?
浏览 0
提问于2013-04-10
得票数 3
1
回答
怎么隐藏域名信息,使其不在WHOIS中显示?
现在我的信息持续暴露网络上== 等我注册好买好发现腾讯云跟本就不能保护信息!
浏览 2909
提问于2019-02-18
1
回答
我应该在哪里设置由Play Framework使用的DB密码?
、
、
、
我刚开始玩框架游戏。我正在尝试将其设置为连接到PostgreSQL数据库,并且我想知道应该在哪里配置要使用的DB密码。 这些文档似乎建议使用application.conf属性在db.default.password中设置它,但我认为,将这些微妙的信息保存在版本控制下并不是一个好主意,特别是对于在GitHub或任何开源托管平台上托管的项目来说。 对于我可以在哪里设置它而不提交给版本控制,有什么建议吗?
浏览 2
提问于2014-01-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
构建react- IOS原生版本
、
我已经成功地为android签名的apk构建了一个反应原生应用程序。那么,是否可以在不使用MAC的情况下将react原生应用程序构建(导出)到.ipa?我正在使用ubuntu linux btw
浏览 1
提问于2017-07-04
得票数 0
1
回答
如何将数据存储在非基于web的应用程序中?
、
、
问题的主要范围是确定非基于web的应用程序(也就是可执行文件)如何存储信息.。 当然,基于web的应用程序使用数据库。非基于web的应用程序是否将信息存储在数据库模块的编译中?例如,如果我们有postgres,我们会编译postgres源代码并以某种方式与驱动程序一起使用它来本地存储信息吗? 如果不是,信息是如何存储的?数据库只适用于基于网络的应用程序吗?为什么有人要编译/构建/创建数据库的源代码? TLDR:一个例子; 我们有一个非网络基础的游戏,您究竟在哪里存储字符统计,进度,遇到等,您是否使用数据库为这个?如果不是怎么做的?
浏览 4
提问于2017-10-19
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何保存游戏设置?
、
我正在开发简单的android游戏,有一个菜单和3个阶段的游戏。目前我正致力于保存游戏状态。在菜单活动中,用户可以更改某些设置,如音频(on/off)、广告(on/off)等。当用户按下“新游戏”时,就会留下用于游戏活动的菜单活动: 1)我是否应该在每次用户按下游戏中的后退按钮时,完成菜单活动并重新启动它?让它们(菜单活动和游戏活动)都保持活力会导致OutOfMemory错误。 2)在哪里保存用户在菜单中更改的设置? 保存游戏状态和android开发对我来说是新的,所以我希望得到详细的答复。
浏览 8
提问于2013-11-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用户没有帐号的游戏的Firestore安全性
、
、
、
我对文档中要求用户登录进行身份验证的坚持感到困惑。有了纸牌游戏应用程序,我希望用户可以轻松上手(不需要登录),找到要玩的游戏,然后玩这个游戏。在出牌时,每一轮都会记录在Firestore中,并通知所有用户读取更改后的参数。所以所有的用户都可以读、写和更新。即使我让用户登录,任何人都可以创建帐户,除非我拒绝了一些游戏参与者,否则我不会走得更远。我知道我可以设置规则,这样所有的数据都是小尺寸的。我可能会检查以确保在一段时间后没有数据被存储而不被使用,并且我可以删除该游戏的集合。这是我用来防止数据库变得太大,或者是一个“坏”用户计算出数据在哪里,并覆盖了一些游戏的数据的程序吗?
浏览 17
提问于2020-07-11
得票数 0
1
回答
其他基于2d瓷砖的网络游戏是如何记录他们的世界数据的?
、
、
我正在开发一个基于2d (自上而下)的策略游戏,这是基于网络的。它使用PHP和MYSQL数据库以及jquery。它最初是一款以文字为主的游戏。我已经开发了我认为是一个原始的引擎来处理多人转弯处理,并且像玩家移动这样的东西现在是自动化的。 我想知道其他基于2d的、基于转弯的基于网络的游戏,甚至非基于网络的游戏,如何处理他们的游戏世界数据(地形细节,谁站在哪里,等等)。所谓“处理”,我指的是储存和使用--而不仅仅是其中一种。 我的游戏世界本质上是一个扇区网格,总共约有25万张地图!这只是一个代表几个大陆的部门信息的大型数据库。因为它是基于转向,我没有看到任何问题,与大量的部门信息(还没有滞后),但
浏览 0
提问于2013-09-09
得票数 -1
1
回答
排行榜排名/ MySQL中的海量数据组织
、
、
、
我正在创建一个新的网站,这将是一个游戏的‘排行榜’。每个用户在数据库中都有用于统计的列(例如,死亡、死亡、点数等)。 我需要对这些数据进行排序,并为每个用户的统计数据提供全局排名,这将是表中的另一列。 我不知道从哪里开始--我该如何有效地组织表格?
浏览 2
提问于2010-11-04
得票数 0
3
回答
使用引擎用PHP创建内容--但是应该如何实现呢?
、
我需要创建一个引擎,这将允许我添加内容到一个网站。该网站是一个基于浏览器的游戏。这是一个冗长的引擎,应该能够处理项目的许多不同方面。 举个例子,我希望开发者能够在游戏中插入“梦想”。每天晚上,玩家都要做一个梦,登录时,他们会看到自己的梦想。开发人员会为游戏写一个很酷的梦然后插入..。但是去哪里呢? 这就是我一直在纠结的。当然,我自己想,一旦开发人员完成了,游戏的所有内容都会进入数据库。然而,内容的数量可能会非常高,而且一旦游戏变得更大--包括用户基础--服务器的资源可能会变得太困难。另一种方法是简单地硬编码所有的东西:一个简单的“梦想”文件,开发人员会将他们的梦想附加到其中。但是,如果这个项目
浏览 0
提问于2011-06-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Android将来自Amazon API的数据保存在本地以减少加载时间?
、
、
、
、
我是一个新的Android开发人员,对于我遇到的一个问题,我需要一些建议。 我有一个应用程序,这是查询数据从亚马逊产品API几乎每一个活动你打开。我能够获得数据,但是活动需要永远加载,因为我一直在运行API查询。 这个应用程序基本上是一个视频游戏评论应用程序。对于用户来说,为一个游戏多次加载相同的数据并不少见。我认为一遍又一遍地对相同的数据进行api调用是非常低效的。 我的问题是,在这种情况下,每次从Amazon API检索数据时,我是否应该将游戏数据保存到本地甚至远程(Firebase)数据库?然后,每当需要检索数据时,在进行API调用之前,我首先检查它是否存在于数据库中。 如果这是正确的,
浏览 0
提问于2017-02-10
得票数 1
2
回答
websocket游戏-持久化玩家数据
、
、
如果你看看像这样的websocket游戏,玩家数据存储在哪里?它在websocket服务器的.js文件中吗? 因为,例如,如果一个新玩家加入游戏,游戏必须以其当前状态呈现,包括所有玩家、物品等。这些数据存储在哪里?
浏览 1
提问于2012-09-23
得票数 2
回答已采纳
2
回答
我安装的东西都存放在哪里?
我有Ubuntu14.04,我从来没有做过任何磁盘分区,我想问的是,如果从Ubuntu软件中心安装某个游戏或程序,它到底会去哪里?我有一个游戏,我从软件中心下载,但现在我需要应用mods,我真的不知道游戏是在哪里存储。我甚至尝试搜索它,但只有用于安装游戏的发射器出现在搜索结果中。
浏览 0
提问于2016-06-13
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
移动db中的tiles/textbox存储位置
、
、
我有25个房间,在每个房间里,我的位置可以容纳一个或更多的物体,唯一的标识。我想为那些将位置存储在SQL数据库中的对象创建一个拖放系统,该数据库已经安装并正在使用。目前,我查找对象,然后手动键入所需的位置。我正在寻找一个图形拖放方式来完成这一点。我不知道从哪里开始实现这一目标。我甚至在想也许一个游戏引擎会是一个很好的选择,戈多或统一。以下是我所想的示例图片.
浏览 4
提问于2020-07-23
得票数 0
3
回答
安卓系统中的安全与SQLite
、
、
我正在为Android开发一款视频游戏。这将是一个在线游戏,这将保存用户的统计数据,成就,对象等在本地的SQLite数据库。 考虑到安全性..。我读到一个用户可以编辑他/她保存在一个有根的Android设备上的所有数据库。我不希望用户能够编辑游戏的数据库。 那么,我能做什么呢?有没有让数据库变得真正安全的选择?密码?加密? 谢谢
浏览 3
提问于2011-11-13
得票数 0
1
回答
如何打开indexeddb数据库?
、
、
我对这一切都是新手。 我用nw.js创建了一个离线游戏。但是游戏无法从indexeddb加载数据。所以,我想打开数据库看看哪里出了问题,但我不知道用什么软件来打开数据库/检索值,有没有人能告诉我或给我一个方向?我只想知道我应该往哪里看,我现在完全迷路了..
浏览 20
提问于2017-03-09
得票数 1
1
回答
使用YII和核心PHP跨多个站点共享会话
、
、
、
我在一个项目中工作,其中我有一个AWS实例的游戏和网站在另一个实例上,现在我们要使用负载均衡器,所以我要找到一种方法来保留网站的会话到游戏实例,所以我将会话存储到数据库中,该数据库是共同的游戏和网站实例,网站是与Yii 1和游戏与相位和核心PHP开发。 我成功地将会话存储到数据库中,网站运行良好,没有任何问题,但我不知道如何从数据库中检索我的游戏实例中的会话。 这是我的会话表的样子 请指导我如何在游戏实例中获取此会话。请注意,我使用的是postgres Sql而不是MySql。提前谢谢。
浏览 0
提问于2018-12-21
得票数 0
1
回答
当游戏状态发生变化时,我必须将操作放在哪里?
我刚刚开始学习虚拟引擎,实现了Atari的乒乓游戏的克隆版本。 我在考虑把代码放在哪里来改变游戏的状态。当游戏还没有开始,或者我们正在玩游戏的时候,我在GameState类中有一个可以管理的枚举。万一有人得分,我决定我必须把球停下来,把球移到它的初始位置。 我的问题出现在这里,因为我不知道如何将代码放在哪里:在GameMode类上还是在GameState类上。 我该把密码放哪儿?
浏览 0
提问于2021-05-18
得票数 2
4
回答
用Mysql数据库实现面向对象的PHP
、
、
如果我们有这样的密码: class Game { private $_id; private $_name; private $_url; public function __construct($_id,$_name,$_url){ $this->_id = $_id; $this->_name = $_name; $this->_url = $_url; } } 我们只想简单地连接到我们的数据库,通过id获得一个游戏,我们把'getByID‘函数放在哪里? 我们是将它作为“静
浏览 4
提问于2014-01-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
设计一个具有多对多关系的mongodb模式
嗨,我已经开始学习蒙戈在一个小的家庭项目,以确定它是否可行的解决方案,我们的一个产品在工作。在开始我想象的路径之前,我想通过堆栈溢出来运行这个过程,以确定这个结构是否正常,并且这些数据在很多年后可以被有效地访问。 该应用程序收集足球比赛的传播信息,并允许用户进行模拟投注。这为各种有趣的分析打开了大门,从投注模式到传播方式如何随时间变化等等。 用户 bets[] 团队 standings[] 游戏 客队{} 主队{} bets[] 你会从上面的名单上注意到我有两次下注。这是我最大的问题之一。一个储存游戏的文档,
浏览 1
提问于2013-11-24
得票数 2
1
回答
基于网格的检测单元2d
、
说到团结,我有点过意不去。我不知道从哪里开始用网格。我要做的是建立一个网格,其中每个网格点将所有的游戏对象存储在一个列表/数组中。然后,这些相同的对象可以访问该列表,如果他们正在寻找某些东西。Anny的建议,在哪里我可以找到我在寻找什么? 编辑:这是一个2d游戏,但unity2d标签显示的是med unity3d
浏览 4
提问于2022-03-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在哪里最好地存储频繁更改的数据?
、
、
我正在创建一个游戏服务,玩家将配对,并在实时竞争对方。我正在构建这是节点/websockets并作出反应。我的问题是很高层次的: 我应该把数据存储在哪里,比如在线用户的数量,在线用户的列表等等。我确信我可以把它存储在DB中,但是我知道它会经常变化。这最适合于像“数据存储”这样的节点内存存储,还是只是websockets可以访问服务器上的一组变量(我现在拥有的)? 还是我应该把它放进数据库?
浏览 1
提问于2018-06-28
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Android在应用程序计费和存储托管购买中的应用
、
我正在考虑将我的一个流行的WP7游戏移植到安卓系统上。我想做的是免费提供它,但在大约5分钟的游戏时间后,下载者唯一的选择就是在应用程序中购买以完全解锁游戏。然而,我看到在托管购买的情况下,IAB的官方Android SDK有一个"Restore_Transactions“可用,但它没有说我可以在每次发布游戏时使用它。 所以,问题是,我如何/在哪里/以什么格式存储用户解锁游戏的事实,而不是在每次游戏启动时调用"Restore_Transactions“?
浏览 3
提问于2011-03-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在java web应用程序的"web pages“文件夹中动态创建一个目录。
、
、
、
因此,我尝试在网页文件夹中动态创建一个文件夹。我在做一个游戏数据库。每次添加游戏时,我都会这样做: public void addGame(Game game) throws DatabaseException { em.getTransaction().begin(); em.persist(game); em.getTransaction().commit(); File file = new File("C:\\GameDatabaseTestFolder"); file.mkdir(); } 所以
浏览 0
提问于2012-04-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将游戏数据保存到服务器
、
将播放器的数据保存到服务器的最佳方法是什么? 方法来存储游戏保存。 我应该使用下列哪一种方法? 使用数据库结构(例如.( mySQL)将游戏数据存储为blobs? 使用服务器硬盘将保存的游戏数据存储为二进制数据文件? 方法将保存的游戏数据发送到服务器。 我该用什么方法? socketIO web套接字 一个基于网络的脚本语言接收游戏数据作为二进制?例如,php脚本处理二进制数据并将其保存到文件中。 元数据 我读到一些游戏存储数据库结构中保存的游戏元数据。什么样的元数据是有用的存储? 编辑-1 这个问题是根据实际情况,看看哪种技术更适合使用。这种情况下,游戏将在跨平台,保存整个云端游戏。
浏览 0
提问于2014-06-04
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
chrome扩展:在哪里/如何保存用户提供的数据?
、
、
、
问题: 如何/在何处将HTML对象从单个用户发送到公共(可访问)数据库?如何/在哪里举办? 上下文: 在浏览器游戏中,许多游戏中的对象的状态不断变化.了解这些状态是有用的,您可以检查对象,以查看它们在普通HTML中的状态,但从时间和游戏资源的角度来看,这是很昂贵的。 许多玩家合作,每个人检查不同的对象并报告他们的发现,但是涉及到很多开销(打字),而且通常很难组织。 我想编写代码,以消除开销和组织数据。当用户遇到游戏中的对象时,它将收集单个用户的HTML数据,并将每个对象的最新状态发送到一个公共数据库,在该数据库中将有时间戳和组织,可供参与用户查询/查看。 但是,我可以在哪里/如何存储这样的数据
浏览 2
提问于2015-05-01
得票数 0
1
回答
用Django写一个多人游戏
、
、
、
我计划在Django写一个多人纸牌游戏。可能有几个同时进行的游戏。我已经有了一个Python CardGame类,它包含游戏的引擎,对于创建的每一个游戏,我都需要这个类的一个实例,直到游戏关闭。该对象将基本保持游戏状态,用户执行的任何操作都将在此对象上运行。 我的问题是:在Django中,如何创建一个可以存储游戏状态并侦听Django视图中的命令的对象,而无需使用数据库?
浏览 2
提问于2011-03-18
得票数 4
回答已采纳
1
回答
Google服务在我的Android游戏中不能正常工作。
、
、
我在我的android游戏中使用Google服务。我已经将我的应用程序链接到我的Google开发者控制台。 当我试图通过USB调试运行我的应用程序时,我可以成功地登录到Google游戏中,它运行得很好,但是每当我从Google商店安装我的应用程序时,登录Google游戏就会给我“未能登录” 我在哪里搞错了?
浏览 0
提问于2017-01-09
得票数 2
4
回答
iphone应用程序将数据存储在哪里?
、
、
、
我的意思是像画东西这样的游戏是两个玩家的游戏,需要来回传输数据。这些数据存储在哪里?它是在iCloud、外部web服务器还是其他地方?
浏览 2
提问于2012-05-31
得票数 1
2
回答
unity使用SQLite数据库构建webGL
、
、
我正在开发一个网络游戏(Html5),它连接到一个SQLite数据库来访问游戏的问题(我在这里了解到的:)。有问题的数据库位于我的项目的Assets文件夹内的一个.db文件中。 当我在unity中运行它时,它恰到好处地连接到数据库并提取问题。当我构建游戏时,它不会。有人能帮我解决这个问题吗?我应该把我的.db文件放在哪里?
浏览 14
提问于2016-07-12
得票数 2
3
回答
如何在没有在线数据库的情况下存储游戏数据
、
、
我正在做一个离线玩的游戏。在过去,我做过需要在线连接的游戏。我们将所有相关数据在线存储在一个数据库中,我将获取数据库数据,通过JSON将数据解析为对象,并根据需要访问它们。 对于我的离线环境,我不确定如何才能最好地复制存储所有类型的游戏数据。我真的更喜欢数据库的组织,我不想创建一大堆游戏文件和变量来管理一切。我更喜欢模仿拥有一个数据库,只是它可以和游戏一起编译。 我考虑过使用excel文件,但我觉得这太容易破解了。 你有关于如何模仿脱机数据库的建议吗? 我的特定引擎是Unity3D,我使用的是C#。 谢谢
浏览 0
提问于2014-12-18
得票数 1
1
回答
从本地存储读取和写入int[]数组
、
、
我有一个游戏,跟踪用户的分数随着时间的推移。有20种不同的游戏模式,需要保持鲜明。 我的问题是:什么是最简单的方法,从存储读取的分数,为正确的游戏模式,并更新他们每次用户完成新的游戏? 我相信这些可能性是: 共享偏好 内存贮 外部存储 数据库:从未使用过,倾向于避免 我该怎么做呢?
浏览 1
提问于2012-01-03
得票数 0
1
回答
如何为我的游戏设置“封面艺术”?
、
我认为这将是一个非常简单的搜索,但我猜我没有使用正确的术语。 在Xbox上,“我的游戏”中的每个游戏都有“封面艺术”(标题艺术),当你浏览库时(这通常是用于实际情况的相同的艺术作品)。 在正式发布游戏之前,你会看到这张图片,当然,大多数独立游戏也有封面图片。现在,我的封面画只是一个灰色的嵌板。 那么,如何/在哪里设置我的XNA游戏的封面艺术呢?
浏览 3
提问于2013-06-06
得票数 1
回答已采纳
2
回答
MySQL数据库模式-一般问题
、
、
、
请注意,我是一个新手在数据库设计,因为我从来没有做过。 我有一个网站为一个网络游戏创建的Java。当玩家退出游戏时,我让它在名为“高分”的数据库中的一个名为“高分”的表中添加一行(如果它已经存在的话). 我在我的网站上有一个高分页面,它使用php从高分表中提取数据,并将其组织成html表格,这样玩家就可以看到他们的分数,一切都很好。我也有我的网站上的论坛,通过安装fluxBB (一个论坛系统),并修改它,我喜欢。 因此,在我的PHPMyAdmin中,我共有5个数据库:information_schema,performance_schema,mysql、高分和论坛。前三个数据库是在我安装php
浏览 3
提问于2012-02-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在Redis中过滤排行榜类别
、
我正在使用Redis和排序集为游戏创建一个排行榜,并且已经成功地实现了一个基本版本。我想知道是否有可能进一步过滤类别?例如,假设我在全球范围内跟踪用户的分数,每个用户都有一个国家/地区字段来指定他们来自哪里。 有没有可能做一个过滤器,我想从一个特定的国家(而不是整个数据库)中提取前10名用户?
浏览 13
提问于2020-05-05
得票数 0
回答已采纳
4
回答
当使用MVC模式时,逻辑/行为在哪里?
、
假设我和我的朋友正在为Android编写一款象棋游戏,并且希望使用MVC模式。 我对MVC模式没有经验,也不确定在哪里实现核心逻辑和UI行为。 逻辑必须定位在哪里(例如验证和移动)? UI行为必须定位在哪里(如动画游戏板和片段)?
浏览 2
提问于2014-05-29
得票数 0
回答已采纳
4
回答
如何在cocos2d iphone游戏中保存高分和加载高分
、
、
我已经制作了我的第一个iPhone游戏,并处于beta测试阶段,但后来我意识到我错过了高分。我不知道如何在游戏中添加高分,如果有人能帮助我,我会非常感激,你也可以告诉我,如果它在游戏场景.m或.h文件中,以及在哪里声明它欢呼。另外,我以前也尝试过这样做,但失败了。
浏览 0
提问于2013-09-28
得票数 0
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
海量存储、吞吐量可扩展...游戏开发者关注的数据库长什么样?
不玩游戏但会送整套游戏装备
50W+小程序开发者背后的数据库降本增效实践
最强蜗牛:放置类型游戏是否考虑挂机?挂机需投入资源,无需挂机
来自Vertica的自述:我从哪里来,要到哪里去?
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
实时音视频
云直播
对象存储
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券