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沙龙
1
回答
游戏
数据的防火墙
存储
与
数据库
、
、
、
我开发了多个
游戏
,简单的,都是本地
存储
的。当用户启动应用程序时,我在Directory中创建一个local_user.dat文件,并在用户获得更多的货币、购买皮肤等时进行更新。因此,为了避免这种情况,我想在线
存储
数据。如果他删除了应用程序,我将在服务器上备份。当用户重新安装应用程序时,我将下载备份文件,而不是从零开始。这两个功能中的哪一个会更适合我的
游戏
?
存储
-将我的local_user.dat保存到firebase
存储
,并不断地用更新的版本替换它。
数据库
-使用用
浏览 0
提问于2018-12-20
得票数 0
1
回答
node.js中的
游戏
数据结构
、
、
、
、
我正在node.js中使用sockets.io构建一个简单的基于转弯的
游戏
。我使用node.js的web经验通常涉及将所有内容保存到关系
数据库
中。我为我的比赛安排了这个。我将这样做的帐户信息,无论我设置了什么处理实际的
游戏
。将这种类型的数据保存在内存中是很好的做法吗? 我
浏览 0
提问于2016-08-26
得票数 1
3
回答
使用网站
数据库
作为
游戏
服务器的好主意?
、
我会有一个在线
游戏
,这是一个真正的exe应用程序,客户运行。客户端连接到我的
游戏
服务器。他们将有统计数据,成就,并能够购买各种东西,我将使用PayPal网络服务。当玩家赢得一场
游戏
时,
游戏
服务器必须能够向他们的配置文件中添加一个点。使用网站附带的MySQL
数据库
来处理所有事情是不是一个好主意?在这种情况下,
游戏
服务器将通过php或其他方式获取和设置属性? 否则,什么可能是更好的解决方案?有没有办法让我的网站使用
浏览 0
提问于2011-11-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何保存玩家的分数并将其显示给其他玩家?
、
我想做一个简单的
游戏
,其中每个玩家的分数
存储
在一个
数据库
或服务器,你可以看到其他玩家的分数和昵称在排行榜上。 没有必要每秒钟更新一次分数,我认为每10分钟更新一次就足够了。解决这个问题最简单、最
便宜
的办法是什么?
浏览 1
提问于2022-10-26
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
GAE数据
存储
与Google Cloud SQL定价
、
、
我开始使用Cloud SQL
数据库
开发一个应用程序,因为我发现它比数据
存储
选项更容易理解(我以前做过很多SQL操作)。在云SQL的第一个月账单后,我发现它并不
便宜
,几乎没有完成任何查询,价格已经比我预期的要高。这个应用程序是一款
游戏
,它每分钟向服务器发出许多小请求,不需要大量的查询,只需要下载
游戏
状态和帐户的小请求。 从成本上讲,迁移到GAE数据
存储
是否值得?
浏览 2
提问于2012-09-07
得票数 3
回答已采纳
1
回答
SQL,Firebase还是别的什么?
、
、
、
、
我正试着开发一个
游戏
应用程序 谢谢
浏览 0
提问于2019-04-12
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在
数据库
中临时
存储
短音频剪辑?
、
、
我想将它们保存在web
数据库
中,并尽可能快地检索它们,以便发送给请求客户端。长期
存储
并不是什么大问题。 考虑到我想要做的事情,我应该使用什么现代
数据库
技术来做这件事?我会将文件上传到
存储
库,然后将它们的文件路径保存在
数据库
中吗?然后让客户端在请求时下载它们?很抱歉范围很广,但这是一个web项目。
浏览 4
提问于2013-11-17
得票数 0
2
回答
C#中的阵列切割与合并
、
我正在尝试优化一个蛇的
游戏
,在C#制作的
游戏
,我有一个ArrayList,其中包含所有的蛇身体部分
存储
。我需要能够切断这个ArrayList,如果它是一副牌,在那里,我会采取顶部的甲板,并使它的底部。01234 => 01 234 => 234 01 => 23401 这个ArrayList可以多达300个元素,我需要使这个操作尽可能
便宜
,因为这个
游戏
是为移动设备。
浏览 7
提问于2014-03-02
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在
数据库
中写入时,PHP脚本不考虑大于号(>)
、
我有一个用Scirra Construct 2开发的
游戏
,它将分数保存在
数据库
中。使用AJAX将分数提交到
数据库
,并托管接收的PHP文件。PHP检查是否在现有
数据库
中发送了较大的分数,如果较大,则
存储
,如果较少,则进行丢弃。似乎所有内容都重置为重新写入,但不尊重上面保存的分数。如果在我结束
游戏
并再次运行
浏览 0
提问于2015-10-10
得票数 0
6
回答
从app引擎中经济地删除数据
、
我有一个流行的社交
游戏
,我把每个用户操作都作为事件实体
存储
在数据
存储
中,然后每天从GAE导出这些事件一次以供处理。现在我想从数据
存储
中删除所有这些实体,所有这些实体都是3亿。为此,我开始使用“数据
存储
管理”。在我让它运行的最初几个小时里,它成功地删除了大约200万个实体,并使用了10美元的CPU来完成这个任务。因此,运行这个删除程序似乎要花费1500美元。更新 我得到了关于IRC中#appengine的建议,即一次只获取2000个实体的密钥并生成任务来删除它们(可以将键作为字符串传递给任务),这可能比使用
浏览 2
提问于2011-03-09
得票数 8
回答已采纳
3
回答
为什么django和python MySQLdb每个
数据库
都有一个游标?
、
、
、
示例场景:->用户,
游戏
服务器上的两个MySQL
数据库
。任务->从GAMES.my_games_table获取10个最新
游戏
,并从USERS.my_users_table获取玩这些
游戏
的用户(假设没有加入) 在Django和Python MySQLdb中,为什么每个
数据库
都有一个游标更可取扩展游标对于每个MySQL服务器是单一的,并且可以切换
数据库
(例如,通过查询"use USERS;“),然后在相应的
数据库<
浏览 2
提问于2013-02-21
得票数 6
回答已采纳
1
回答
如何将cypher查询值
存储
到python函数内部的变量中?
、
、
、
我希望在neo4j
数据库
中
存储
数据的平均价格,这样我就可以使用python变量来定义产品是
便宜
还是昂贵。 我已经有了cypher查询,它给出了我的
数据库
中所有服务的所有平均价格。现在我想将这个查询结果
存储
到一个变量或列表中。所以我可以用它来定义价格是
便宜
还是昂贵(如果价格是<=平均值),它是
便宜
的,否则它是昂贵的。
浏览 3
提问于2019-08-14
得票数 0
4
回答
什么是一个好的文件格式用来
存储
播放器保存的文件?
、
我正在用Java制作一个
游戏
,我需要一个好的文件格式来
存储
玩家保存的数据。如果你愿意,你可以用代码给出例子。 编辑:这是一个服务器-客户端
游戏
,因此保存的数据将保存在服务器的机器上。
浏览 2
提问于2010-06-17
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Postgres -索引分区
、
我有psql (12)
数据库
安装在超快(而且昂贵)的SSD上--但是我的
数据库
在那里工作得很好,但是我的DB正在迅速增长,所以我不想投资于SSD的扩展--我更多地考虑安装基于标准(磁性)HDD的更
便宜
的磁盘卷这些是否也可以被分区/
存储
在两个不同的卷上,这取决于表分区驻留在
哪里
?感谢你的意见/建议
浏览 2
提问于2020-09-08
得票数 0
回答已采纳
2
回答
最佳
数据库
设计/体系结构,用于当您希望对原始表的更改自动传播到摘要表时
、
、
我试图为一个系统找出最佳的
数据库
/数据体系结构方法,在这个系统中,我需要更改原始的“低级”表,以便在理想情况下自动传播基于底层数据
存储
视图的各种不同的表。
存储
菜谱最
便宜</
浏览 7
提问于2012-04-19
得票数 2
回答已采纳
3
回答
Android:防止“最后一关”作弊
我正在构建一个Android
游戏
,我不确定我应该在
哪里
保存“最后完成的关卡”或“剩余的生命”之类的东西。我非常确定我不应该将此信息保存在
数据库
中,因为使用根访问和某个SQLite浏览器访问应用程序的
数据库
真的很简单。我不想把它发送到网络服务器上,因为
游戏
应该可以离线玩。我可以
存储
这些信息以防止玩家作弊的最安全的地方在
哪里
? 提前感谢
浏览 1
提问于2014-03-12
得票数 2
3
回答
microsoft access
数据库
-云选项
我有一个microsoft access
数据库
,我用它来跟踪客户端的规格。我希望将前端和后端
数据库
存储
在云中,并实时使用它。有哪些推荐和
便宜
的选择?
浏览 4
提问于2015-09-18
得票数 0
1
回答
用于
游戏
的多人(
数据库
、用户等)
、
、
、
、
我想在我的
游戏
中添加多人
游戏
( XNA C#中的2D平台)我的世界相当大(最多3000万块,平均2000万块)。(2000×10000)。你可以说这个
游戏
很像Terraria。现在我只需要唯一的用户名,可能还需要一个
数据库
(就像player.io有PlayerObjects一样),创建服务器列表的方法也会更好。几乎像“我的世界”这样的
游戏
是可以的,玩家有账户,但他们也必须做一个服务器。所以我该怎么说,球员成就和统计
数据库
一种轻松地将其与由玩家运行的服务器集成
浏览 0
提问于2012-07-31
得票数 1
回答已采纳
1
回答
chrome扩展:在
哪里
/如何保存用户提供的数据?
、
、
、
问题:在浏览器
游戏
中,许多
游戏
中的对象的状态不断变化.了解这些状态是有用的,您可以检查对象,以查看它们在普通HTML中的状态,但从时间和
游戏
资源的角度来看,这是很昂贵的。当用户遇到
游戏
中的对象时,它将收集单个用户的HTML数据,并将每个对象的最新状态发送到一个公共
数据库
,在该
数据库
中将有时间戳和组织,可供参与用户查询/查看。但是,
浏览 2
提问于2015-05-01
得票数 0
3
回答
甲骨文nvarchar2占用的空间是varchar2的两倍吗?
、
、
关于这个问题的第4点(参考MS ): NVARCHAR确实
存储
Unicode字符。第4点并不重要,因为
存储
空间非常
便宜
。 Oracle
数据库
也是如此吗?
浏览 0
提问于2011-09-08
得票数 5
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