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用Django写一个多人游戏
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我计划在Django写一个多人纸牌游戏。可能有几个同时进行的游戏。我已经有了一个Python CardGame类,它包含游戏的引擎,对于创建的每一个游戏,我都需要这个类的一个实例,直到游戏关闭。该对象将基本保持游戏状态,用户执行的任何操作都将在此对象上运行。 我的问题是:在Django中,如何创建一个可以存储游戏状态并侦听Django视图中的命令的对象,而无需使用数据库?
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提问于2011-03-18
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如何在没有在线数据库的情况下存储游戏数据
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我正在做一个离线玩的游戏。在过去,我做过需要在线连接的游戏。我们将所有相关数据在线存储在一个数据库中,我将获取数据库数据,通过JSON将数据解析为对象,并根据需要访问它们。 对于我的离线环境,我不确定如何才能最好地复制存储所有类型的游戏数据。我真的更喜欢数据库的组织,我不想创建一大堆游戏文件和变量来管理一切。我更喜欢模仿拥有一个数据库,只是它可以和游戏一起编译。 我考虑过使用excel文件,但我觉得这太容易破解了。 你有关于如何模仿脱机数据库的建议吗? 我的特定引擎是Unity3D,我使用的是C#。 谢谢
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提问于2014-12-18
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轮询MySQL数据库是否足以满足基于转弯的闪存游戏?
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我一直想把我的游戏开发扩展到多人游戏领域,但是我没有足够的资金来购买一台有套接字的适当服务器,也没有时间了解它们是如何工作的,以及如何正确和安全地使用它们。 然而,我完全能够通过PHP以各种格式在Flash之间发送和接收数据。 如果我要创建一个基于回合的游戏,以这种方式(通过PHP)轮询MySQL数据库是否合适?目前,我正按照以下思路思考: 两个玩家通过公开游戏的全球列表(相当标准的方法)找到彼此。 数据库中将创建一个或类似的行。 该行将以JSON或XML格式存储关于谁轮到它和游戏当前状态的信息。行还将包含来自每个玩家的时间戳,代表他们最后一次在数据库中轮询游戏状态信息。当玩家完成
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提问于2012-08-28
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如何为iOS应用程序托管大量图像?
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我们想要创建一个iOS游戏,让用户猜出不同的图片。为此,游戏中将有大量随机图像。 所以事情是这样的,我们希望建立一个图像数据库。 你们有什么建议来创建这样一个数据库并托管所有这些图像? 我听说过SQLite,但我们对如何前进感到迷茫。 谢谢!
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提问于2012-12-08
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在libgdx中实现数据库
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我正在开发一个小型的libgdx游戏。我想要创建sqlite数据库来存储游戏分数。但我不能像我在活动中那样做。如何实现相同的 提前感谢
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提问于2014-04-08
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如何将AS3/Flash项目安全地绑定到数据库中?
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我正在为一个病毒营销活动创建一个游戏,大约每100个玩家中就有一个可以获得一个QR代码,用于一些独家的产品。游戏需要从数据库中提取和推送信息,因为游戏环境将随着时间的推移而“增长”。 我还没有决定如何做这件事,但我有两个想法,每一个都有他们的顾虑: 解决方案1:将SWF连接到数据库 关注事项:我以前已经解锁过SWF,这非常容易。如何保护我的数据库凭据不受此影响? 解决方案2:让SWF连接到查询数据库的.php脚本。这样,我的数据库连接凭据在php文件中是安全的.。 注意:但是,如何确保PHP脚本没有被自定义脚本访问?有人可以从SWF源获得php URL,直接访问它,绕过flash应用程序。
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提问于2012-03-27
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如何使MS-Access数据库联机并使用Java连接?
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我正在用Java写一个游戏,它是一个applet。我希望用户创建一个帐户,并将其注册到数据库中。我知道如何在我的计算机上创建数据库,并执行用户名和登录检查,但我如何使数据库联机,以便用户可以登录?
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提问于2011-08-27
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将对象状态保持在RAM中而不持久化数据
我正在构建一个小的网络游戏使用Grails,我觉得我错过了一个重要的概念。 一个游戏涉及一个n*n网格。每个玩家通过点击一个单元格来发挥它的回合。 代码需要三个Groovy类:Game、Grid和Cell。 我可以用通常的方式制作这个游戏,通过创建域类来持久化所有的游戏、网格和单元数据。但是,我认为网格数据是非常易失性的,只保存几秒钟的网格状态并不真正有用。 我的问题是,如果我不希望网格和单元格被持久化,但仍然访问它们的对象,该怎么办?和Grails一起有可能吗? 换句话说,我习惯于创造: 向用户显示的动态数据总是存储在数据库中的web应用程序, 在桌面应用程序中,动态数据可以作为
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提问于2015-06-04
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安卓SQLite vs平面文件
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我现在正在创建一个游戏,我有点卡在如何实现存储的水平。我需要能够从互联网ota下载级别的文件。我对传输文件ota不是很熟悉,但我有一些数据库(mysql)的经验。存储游戏关卡数据的更好方法是什么?
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提问于2010-05-08
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如何使文本文件成为Spring Rest应用程序中的“数据库”?
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我正在开发一个Jokenpo游戏使用React和Spring Rest,但我不能有一个数据库来存储所有需要的信息(创建和删除移动,创建和删除球员)。 我不知道开发的最佳实践,或者是否有关于如何存储这种信息的设计模式。我知道有一个文件夹src/main/resources,也许我可以在那里存储一个文本文件,在api启动时,它可能会在游戏开始时加载该文件,并在游戏期间更改它之后加载该文件。 更清楚地说:我只是想知道存储信息的最简单方法,而不是将其作为Spring Rest应用程序中的数据库。我真的很感谢大家的帮助。谢谢。
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提问于2020-10-01
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使用YII和核心PHP跨多个站点共享会话
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我在一个项目中工作,其中我有一个AWS实例的游戏和网站在另一个实例上,现在我们要使用负载均衡器,所以我要找到一种方法来保留网站的会话到游戏实例,所以我将会话存储到数据库中,该数据库是共同的游戏和网站实例,网站是与Yii 1和游戏与相位和核心PHP开发。 我成功地将会话存储到数据库中,网站运行良好,没有任何问题,但我不知道如何从数据库中检索我的游戏实例中的会话。 这是我的会话表的样子 请指导我如何在游戏实例中获取此会话。请注意,我使用的是postgres Sql而不是MySql。提前谢谢。
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提问于2018-12-21
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在Firestore数据库中保存用户分数和收藏夹
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我正在一个小项目中工作,该项目使用Firestore数据库作为后端。我对数据库进行了解释,以便理解我需要的是什么: 基本上,我有一个集合,其中包含一个文档列表,其中每个文档代表一个游戏。对于每一个游戏,我有名称,封面图像,信息,类别等。 我还有一个用户集合,其中我有每个用户的特定UID (从auth部分检索)、电子邮件等等。 我现在想要的是保存一些用户在这些游戏中可能有的分数,以及用户可以保存的最喜欢的游戏。我不明白的是如何在用户和游戏之间建立联系。例如,我认为我应该保存用户分数,在第一个文档(游戏)中创建一个集合。但是当我用ID“分数”创建这个集合时,它要求我提供第一个文档,在这里我必须帮助
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提问于2020-03-10
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MySQL数据库模式-一般问题
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请注意,我是一个新手在数据库设计,因为我从来没有做过。 我有一个网站为一个网络游戏创建的Java。当玩家退出游戏时,我让它在名为“高分”的数据库中的一个名为“高分”的表中添加一行(如果它已经存在的话). 我在我的网站上有一个高分页面,它使用php从高分表中提取数据,并将其组织成html表格,这样玩家就可以看到他们的分数,一切都很好。我也有我的网站上的论坛,通过安装fluxBB (一个论坛系统),并修改它,我喜欢。 因此,在我的PHPMyAdmin中,我共有5个数据库:information_schema,performance_schema,mysql、高分和论坛。前三个数据库是在我安装php
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提问于2012-02-22
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如何为带有卡片和甲板的游戏设计数据库
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我正在为一个纸牌游戏创建一个基于Java的服务器,在这个服务器上,客户可以连接来进行他们的“游戏”。每个“游戏”(Java级)都有一副104张牌(一张普通牌乘以两张)。所以我得到的基本课程是:游戏,甲板,卡片。游戏将有一个甲板,甲板最多有104张牌。我使用Hibernate和PostgreSQL数据库为服务器创建了基本结构。我这里的问题是如何对数据库建模。 因为只有52张不同的卡,所以没有必要为“甲板”-table中的每个甲板制作52张卡。然而,甲板需要洗牌。我想有一些聪明的方法,但数据库建模不是我的强项。 在我的头顶,我想我可以有一张表格“卡”52行,每张卡一排。然后是另一个表"De
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提问于2013-05-10
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在actionscript中模拟交易纸牌游戏
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更具体地说,我正在尝试模拟Pokemon TCG,如果这有帮助的话。 目前,我已经掌握了游戏的基本元素,比如抽牌和洗牌。然而,我对如何实现某些卡独有的功能感到迷惑。 为了简单起见,我有一个卡片类和一个卡片类。card类包括像卡的名称和类型这样的变量,它通过从数据库中提取它们来获取它们的值。但是,如果我试图创建一个基础集Charizard,我将如何存储和调用他的戳能力(读:能力),因为它的效果超出了正常的游戏规则,并且需要自己的代码。 将该功能的代码存储到数据库中并在需要时调用它是否有效(或者甚至有可能)?如果不是,那么解决这种情况的最佳选择是什么?
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提问于2011-03-08
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最好是创建持久存储,还是使用固定文件作为数据?
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我正在为iPhone开发一个简单的运动模拟游戏,它将使用核心数据。 我面临的最大挑战之一是如何首先将数据输入核心数据。 第二个最大的挑战是我是应该使用核心数据的持久存储,还是使用固定文件(JSON)对预先固定的游戏数据。 -- 概念 一般的概念是,玩家可以start a new game或continue一个现有的。 当他们start new game时,他们会使用预先固定的数据。(即)一个只读的数据库。) 当他们continue game时,他们会使用不同的数据库(游戏数据库)。 我不知道如何提供这样的功能。 -- 原型 目前,我正在试验这个原型: PHP -> 2. API -&g
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提问于2011-05-16
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Symfony 2+ Doctrine,连接3个表
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我有3个实体:游戏,平台(如PC,XBOX,PS3等)和图像。 游戏可以在许多平台上发布,平台可以与许多游戏相关,最后游戏可以有多个盒子封面(例如每个平台一个盒子)。 我想通过连接表来关联这3个实体。我做了一些阅读,发现我应该创建另一个实体来描述关系,我做到了。 现在我有了第四个实体GameCovers和字段: game_id,platform_id和image_id。一切似乎都很正常-原理生成了getter和setter。我的问题是如何从数据库中获取数据? 在Game Enity中,我现在有了方法: /** * Get game_covers * * @return Doctrine\Com
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提问于2012-10-30
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数据库中每个用户的游戏级别数据
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我在Django创建了一个游戏,那里有500个等级。如何在数据库中存储每个用户的游戏级别数据(数据可以是每个级别的星星)。这款游戏更像是糖果迷,每个用户都能在每个级别上赚到明星。 JSON适合这样做吗?我应该为每个级别使用一个单独的表吗?还是应该为所有级别使用单个表,其中level_id为主键,user_id为外键?
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提问于2022-01-05
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用户与游戏数据库的多对多连接
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我在试着创建一个游戏数据库。我已经创建了一个用户表,其中存储了用户、密码和电子邮件。 CREATE TABLE `users` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `username` varchar(50) DEFAULT NULL, `password` char(40) DEFAULT NULL, `email` varchar(60) DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=111 DEFAULT CHARSET=utf8; 我还创建了
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提问于2015-04-12
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Java服务器-存储和检索大量基于位置和时间的数据
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我对服务器编程(和一般的编程)都很陌生,目前我正在开发一个应用程序。该应用程序将允许用户创建具有纬度-经度位置、时间和日期等数据的游戏,这些数据将存储在服务器上。他们还可以根据自己的位置找到其他用户创建的游戏。游戏在给定的时间后被存档(这样它们只能被游戏ID检索,而不是位置)。 此外,每个游戏都将有一个唯一的数字ID,而每一个新创建的游戏将有一个比上一个游戏更大的ID号(因此数据将按ID排序),用户可以使用这个ID找到一个游戏(例如,如果他们的朋友通过发送ID来邀请他们)。 总之,用户可以通过接近或唯一的ID查找数据,并且在给定的日期和时间(每个游戏都有一个单独的过期日期)之后,数据会被存档(
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提问于2014-07-11
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Java和Hibernate,如何
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我必须为Java游戏保存一些数据。我找到的所有hibernate指南都假定安装了mysql或其他数据库管理系统。我不能假设这是一个游戏,我不知道谁会安装它。有一种以编程方式创建和使用数据库的方法吗?这是一个好的解决方案吗? 谢谢 编辑:这是一个基于桌面的游戏
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提问于2013-03-25
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当web后端不只是简单地回复请求时,我的应用程序应该如何构建?
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我正在创建一个网站,允许玩家排队为多人游戏寻找同样熟练的玩家。简单的web后端只修改数据库并使用模板创建响应,但除此之外,我的后端必须: 在玩家排队或玩游戏时,与他们进行实时交流(通过gevent)。 在后台运行计算以找到平衡的游戏,随着等待时间的增长,慢慢降低游戏质量(并在找到游戏时通过SocketIO通知玩家)。 通过UDP套接字监视正在进行的游戏(如果玩家断开连接,请请求队列替代),并最终根据结果更新数据库。 我知道如何单独处理这些事情,但我想知道应该如何分离这些组件并让它们进行通信。我认为我的网络框架(Flask)不应该在其他事情上有太多的参与。 由于我已经必须使用
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提问于2012-12-01
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共享会话的概念是否存在于ASP.NET中?
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我正在开发一个web应用程序(ASP.NET)游戏,它将由一个页面组成,而在这个页面上,将会有一个类似于垄断的游戏板。我正在试图确定什么是最好的架构方法。到目前为止,我确定的主要要求是: 多达六个用户共享一个游戏状态对象。 用户需要保持(相对)最新的游戏的当前状态,即它是谁的,活跃的用户刚刚滚动了什么,对方用户有多少钱,等等。 我已经考虑过将游戏状态保持在数据库中,但是当游戏状态对象(例如,缓存中的游戏状态对象)能够保持最新时,继续更新数据库似乎有点过分了。例如,流可能是这样的: 接收来自用户的数据请求。 在数据库中查找数据。从该数据创建对象。 根据游戏的状态验证用
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提问于2008-10-29
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在服务器上维护两个独立用户之间的模型类实例
我正在开发一款双人棋盘游戏。使用ruby 1.9.2,rails 3,postgres 8.4。 我想知道是否有可能创建一个模型类(称为" game "),当两个玩家对它进行ajax调用时,它将维护游戏的状态。(当前棋子在板上的位置,当前移动等)。 换句话说,我可以这样做,以避免创建一个必须在每个玩家回合中加载游戏状态的数据库表吗? 如果可能,任何快速示例都将非常感谢:) 谢谢
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提问于2011-03-14
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在JSON(数据库中的文本字段)或数据库中存储播放器的库存更好的是什么?
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我正在创建一个小游戏,我需要解决这个问题:我需要存储玩家的库存:在数据库中使用JSON(文本字段),或者直接存储在数据库表中。哪种方法消耗更少的RAM,哪种方法更快?游戏服务器将在Python上编写。
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提问于2016-05-17
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如何将数据存储在非基于web的应用程序中?
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问题的主要范围是确定非基于web的应用程序(也就是可执行文件)如何存储信息.。 当然,基于web的应用程序使用数据库。非基于web的应用程序是否将信息存储在数据库模块的编译中?例如,如果我们有postgres,我们会编译postgres源代码并以某种方式与驱动程序一起使用它来本地存储信息吗? 如果不是,信息是如何存储的?数据库只适用于基于网络的应用程序吗?为什么有人要编译/构建/创建数据库的源代码? TLDR:一个例子; 我们有一个非网络基础的游戏,您究竟在哪里存储字符统计,进度,遇到等,您是否使用数据库为这个?如果不是怎么做的?
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提问于2017-10-19
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服务器端JavaScript (node.js)中的帐户
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我正在制作一个在线游戏,我想知道--用户如何创建帐户?我需要一个数据库吗?如果需要,需要哪个数据库?另外,我如何从用户那里获得信息?我相信可以使用html标签,但是具体是怎么做的呢?我在服务器端使用的不是PHP,而是node.js。
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提问于2011-09-03
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如何使用Google快照Api在线存储应用程序数据?
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我正在开发一款游戏,游戏中有许多字符需要解锁,我试图将每个用户的应用程序数据存储在网上,这样如果他们重新安装应用程序,他们就可以再次获得保存数据。游戏使用SharedPreferences保存游戏中的货币和其他一些数据,并使用SQLite将每个字符的数据保存在数据库中。现在,我正在尝试使用Google快照Api,但是有两个问题: 首先,我不知道如何存储这两个数据,我跟踪了文档,但我仍然停留在应该将byte[] bytes传递给snapshot.getSnapshotContents().writeBytes(bytes);的部分。 第二,这种方法是否在每次调用时都存储整个游戏数据,就像
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提问于2018-07-07
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在后台连续运行的iOS游戏
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我试图理解创建一个在后台持续运行的iOS游戏的最符合逻辑的方法。 例如..。你有塔和敌人的波浪。即使在游戏结束时,游戏也会有无尽的敌人波。当您再次打开游戏时,它将检索应用程序关闭时发生的数据。 我认为服务器上的数据库是最好的解决方案。值在服务器上不断增加。游戏连接到服务器并检索特定用户的更新游戏数据。
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提问于2013-10-28
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将游戏数据保存到服务器
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将播放器的数据保存到服务器的最佳方法是什么? 方法来存储游戏保存。 我应该使用下列哪一种方法? 使用数据库结构(例如.( mySQL)将游戏数据存储为blobs? 使用服务器硬盘将保存的游戏数据存储为二进制数据文件? 方法将保存的游戏数据发送到服务器。 我该用什么方法? socketIO web套接字 一个基于网络的脚本语言接收游戏数据作为二进制?例如,php脚本处理二进制数据并将其保存到文件中。 元数据 我读到一些游戏存储数据库结构中保存的游戏元数据。什么样的元数据是有用的存储? 编辑-1 这个问题是根据实际情况,看看哪种技术更适合使用。这种情况下,游戏将在跨平台,保存整个云端游戏。
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提问于2014-06-04
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多平台游戏,保存游戏状态并在其他平台上恢复。
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这是一个个人和知识获取项目。 我想创建一个小小的TIC多平台游戏,应用和网络。该应用程序的选择技术将是Android或颤振技术和网页角度技术。 我的疑问是,在游戏中,如果用户想从移动版本更改为web版本,如何恢复或更改游戏到web应用程序?保存游戏状态并将其加载到另一个平台的最佳方法是什么?考虑到用户一次只能在一个平台上播放,那么实现这一限制的最佳方法是什么? 这与在两个平台上实现所有控件和在数据库中存储所需的所有数据一样简单和困难吗?
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提问于2020-01-17
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针对密集多人游戏使用MongoDB的应用体系结构的建议
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我正在工作一个多人收集纸牌游戏。服务器端是node.js + websocket.io。我现在正在考虑要实现哪个数据库。 我对MongoDB非常感兴趣,主要是因为我可以在DB和我的应用程序之间交换JSON,还因为我可以在一个mongodb文档中描述整个游戏状态。它也应该读和写得更快。 然而,在更新现有记录方面,我遇到了这样的观点,即MongoDB在性能方面没有那么好。 在我的游戏中,这是一个关键的功能,因为游戏状态会随时改变(每个玩家的回合)。 我一直在考虑的解决方案之一实际上是提取当前的游戏状态文档,执行所有必要的计算,然后简单地在MongoDB中为同一游戏创建一个新文档。实际上,我不更新现
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提问于2017-10-09
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如何防范防火墙请求伪造?
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如果在浏览器中使用Firebase实时数据库,则需要共享API密钥,因此无法保护数据库。我有一个简单的游戏(),可以保存游戏的高分,问题是任何人都可以伪造请求并发送自己的分数。(这是一个人做的事情的截图): 防止这种情况的解决办法是什么?我正在考虑做同样的工作,防止CSRF,在这里创建一个令牌,并验证它是否有效,所以只有我的代码才有正确的CSRF类令牌。攻击者仍然可以在调试器中暂停应用程序,并检查令牌并发送自己的令牌,但这需要他知道如何使用调试器,这样就更难破解了。 firebase实时数据库具有".validate"规则,您可以在这里验证令牌是否有效()。我还在考虑
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提问于2021-03-31
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在Java/Android中存储单词列表的最佳方法
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我正在构建一个游戏,在游戏中我形成单词(比如拼字游戏),我需要实时验证它们,这意味着我需要加载某种类型的单词列表,在这里我可以检查单词生成是否存在。 我想知道,如果我只是创建一个数组或者使用某种数据库(在本例中是sqlite3),那么存储这个列表的最好方法是什么。 谢谢
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提问于2010-09-28
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Python来捕获我的不和谐服务器成员正在玩的游戏的状态。
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我对创建一个机器人很感兴趣,它捕捉了我的服务器上所有的游戏成员正在玩的游戏,并给出了统计数据,这样我就可以看到服务器成员最感兴趣的游戏了。基本上,当您看到某个用户状态时,会看到类似于"...playing Min克拉夫特“或"...streaming Roblox”之类的东西。我的最终目标是能够输入如下命令: /getgamestats 并让它返回如下: Roblox 38 Minecraft 27 GTA 22 我发现这似乎是一种设置特定状态的方法,但我想学习如何获得状态。 我猜我还需要一些数据库来存储统计数据。
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提问于2022-02-22
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没有用户数据库的基于房间的用户身份验证
我希望制作一个网络应用/游戏,在那里人们不需要一个帐户来玩,但游戏是基于空间,一旦游戏已经开始,房间关闭。我最熟悉Spring/REST服务作为后端。 这类系统的最佳示例是Jackbox后端(Quiplash、Drawful等)。他们的工作方式是: 转到着陆页 输入所需的用户名和一个“房间代码”的房间加入(注意:任何人都可以加入,不需要帐户) 当所有用户都在时,单击“开始游戏” 玩游戏,不再有用户加入。 有谁知道怎么处理这件事吗? 我熟悉在对服务器的登录调用中让用户根据数据库进行身份验证。而且,我非常熟悉如何通过JWT传递有效载荷,但我在拼凑如何创建房间然后关闭它们时遇到了一些困难。也让用户“
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提问于2017-01-30
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使用一个sqlite数据库来存储所有正在发生的多人匹配是一个好主意吗?
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我有一个基于转机的桌面和移动策略游戏,游戏应用程序使用sqlite数据库来玩本地游戏。数据库设计没有什么特别之处,我有表格来记录游戏中的单位,玩家的命令等等。 我现在想在一个专用的游戏服务器上实现多人游戏,并且正在考虑使用与客户端应用程序相同的设置。我会在服务器文件系统上为我的用户创建的每个游戏创建一个sqlite。我预计大约有1500场同时进行的游戏(基于我运行过的其他游戏)。 以下是我想象中的优点: 我可以重用所有的游戏代码原样-我只是指向游戏包装服务器端到服务器机器上的sqlite。 便宜的开始和删除游戏(经常发生在回合为基础的游戏)。 缺点: 经常碰到磁盘,因为sqlite基本上是一个
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提问于2016-10-25
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统一(c#)和php密码处理
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我有一个网站,用户可以创建一个帐户,密码是使用SHA256和存储在数据库中的所有信息。 我有一个用unity3d制作的游戏,玩家必须登录。 我使用WWW类从我的网站的登录页面获取信息(当然,不能直接访问数据库)。但我必须把用户名和密码作为帖子值. 现在我有两个问题: 我读到我应该使用php密码库而不是SHA256,这真的很关键吗? 如何在不损害安全性的情况下登录游戏?
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提问于2015-04-09
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Java网络游戏服务器数据库
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我正在制作一个简单的2D java游戏,下面是youtube的一套教程。我试图找出如何作为数据库存储用户帐户、每个用户的库存等等,因为不信任用户库存文件是有意义的。但要做到这一点,我是否应该创建自己的基于文本的数据库,并让它在用户每次登录时调用它,并在用户每次发现新项目或获得额外的货币时对其进行修改?还是应该花时间学习SQL或其他数据库?数据库是否通常用于玩家位置的二维平面图游戏?还是只储存在记忆里?
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提问于2014-03-01
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使用引擎用PHP创建内容--但是应该如何实现呢?
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我需要创建一个引擎,这将允许我添加内容到一个网站。该网站是一个基于浏览器的游戏。这是一个冗长的引擎,应该能够处理项目的许多不同方面。 举个例子,我希望开发者能够在游戏中插入“梦想”。每天晚上,玩家都要做一个梦,登录时,他们会看到自己的梦想。开发人员会为游戏写一个很酷的梦然后插入..。但是去哪里呢? 这就是我一直在纠结的。当然,我自己想,一旦开发人员完成了,游戏的所有内容都会进入数据库。然而,内容的数量可能会非常高,而且一旦游戏变得更大--包括用户基础--服务器的资源可能会变得太困难。另一种方法是简单地硬编码所有的东西:一个简单的“梦想”文件,开发人员会将他们的梦想附加到其中。但是,如果这个项目
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提问于2011-06-02
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如何在DB for RPG类型的游戏中处理经验/金钱?
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我的朋友和我正在尝试创建一个简单的RPG风格的游戏,在其中你有钱和关卡。我负责处理数据库,我在设计数据库方面有一些经验,但只适用于网站。那么我该如何处理每个玩家的经验和金钱呢?我有一个名为“玩家”的表,我不确定是否应该只添加经验和金钱字段,还是应该创建一个新表,在其中以某种方式存储这些信息?其他游戏是如何处理这些东西的呢? 任何帮助都将不胜感激,谢谢。
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提问于2012-02-16
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使用脱机平面文件数据库在统一3D游戏中存储类型/游戏数据
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我读过一些关于如何管理游戏类型数据的文档: 使用XML/JSON/还是数据库来存储游戏内容会更好吗? 如何选择如何存储数据? 我正在Unity3D中开发一个离线RPG游戏。我以前做过网络游戏,但是在网上我们有了数据库的优势。对于在线游戏,每次玩家加载游戏时我们都使用一个MySQL数据库,他们会下载数据库(JSON设置),我们将在客户端解析它,这样就更好了。 然而,对于一个离线RPG,我没有奢侈的存储我的游戏类型的数据在线。要弄清楚,当我说类型数据时,我指的是:-Monster表、-Item表、-Ability表等 关于MySQL数据库,我喜欢的是它是tabluar,我可以轻松地编辑行和列,而不
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提问于2015-02-10
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如何在网站上发布google spreedsheet的值?
我想为在线游戏runescape做一个粉丝网站。我正在使用google spreedsheet为游戏制作一些计算器,我想知道如何在我的网站上以最简单的方式显示工作表中的特定值。 对于感兴趣的人,这里有一些更多的信息。spreed表包含来自runescape数据库的值,该数据库在游戏中显示物品的价值。我不得不将这些值从runescape.com网站提取到谷歌电子表格中,以便执行我想要执行的计算,现在我想将结果发布到我的网站上。
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提问于2012-05-22
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使用mysql操作EC2实例
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我的目标是创建一个游戏,其中服务器上的数据库跟踪高分并存储个人数据。我有mysql,并且我已经在aws上设置了一个EC2服务器,并将mysql链接到我在EC2上的实例(使用PuTTy)。当我使用mysql在python上创建数据库时,现在会编辑我的EC2实例的状态吗?如何检查实例存储的是什么数据?
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提问于2020-07-02
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使用JSON在游戏中存储实体统计信息
我计划创建一个游戏,无论是基于回合的策略还是幻想角色扮演游戏,我想到的一个想法是使用来存储玩家和其中任何计算机实体的统计数据。我以前从未使用过,但它看起来非常简单,所以我想知道使用它还是使用数据库来保存信息是个好主意?
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提问于2015-09-16
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开放世界游戏状态拯救Android
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作为一个爱好项目,我正在用Android的定制游戏引擎构建一个2D游戏。目前,我可以呈现一个json映射,并让用户与地图上的对象交互。游戏应该是一个开放的世界地图,多个地图。我目前的地图之一有一个150×150的平铺图案,每个瓷砖上都有一个或多个物体。因此,映射具有22.500、多层和更多的属性。玩家可以编辑物体(比如水中的鱼,土壤中的植物种子等等),所以每个物体都需要分开存储。有些物体,如种植植物,需要随着时间的推移而更新,即使玩家没有在玩游戏。 我的问题是如何有效地保存和加载游戏状态。我认为我需要存储地图的所有属性,以及对象、播放器进度、npc进度等等。由于这是一个移动设备的大量数据,我想
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提问于2018-07-19
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用eclipse在appengine中制作数据库
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我在为windows phone做一个游戏。我的游戏有一个从appengine获取价值的高分棋盘。我正在找一个文档来做这件事。我想知道如何制作数据库以及如何发送、获取价值。你能给我一个链接或例子吗?
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提问于2014-04-29
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计算用户选择gmt时间时的开始时间
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我有一个循环,它根据time()检查用户的日常游戏是否已经开始。事件开始时间基于用户选择的GMT时间。 我的问题是,我似乎不知道如何获得开始时间--我每天循环一次数据库,然后创建当天的所有游戏;如果用户选择格林尼治标准时间20 (例如),我如何计算出下一次发生GMT20的时间()。 编辑:我认为这里的假设是每日循环是在GMT +0进行的,而不是。每日循环可以是一天中的任何时间,它发生在特定事件发生之后。因此,我需要下一个发生GMT +20 (例如)的unix时间戳。
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提问于2011-09-13
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处理敏感数据的表单,这些敏感数据要到至少一个小时后才会提交
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我正在为我的篮球联盟建立一个使用下一个js的项目。目标是跟踪游戏,玩家,统计等。我在执行游戏提交时遇到了困难。我有一张特定游戏中所有玩家的表格,我希望用户能够编辑游戏的统计数据,以跟踪得分、助攻、篮板等。问题在于用户将不断地编辑这些字段,我担心如果用户刷新页面或失去连接,页面将会刷新,用户正在跟踪的当前游戏状态将丢失。我将季节性统计数据存储在数据库中,并计划为游戏提供一个onSubmit,所以当游戏结束时,游戏统计数据会被发送到季节统计数据库并相应更新。我只是不知道如何处理表单,以使游戏统计,用户正在更新不会丢失。 其中一个想法是,每n秒钟在一个useEffect内设置一个间隔,以便将game
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提问于2022-03-22
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如何将游戏数据存储在游戏服务器中?
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我是刚开始游戏服务器开发的。我正面临着这个问题: 我想开发一个纸牌游戏服务器,但我不确定在玩游戏时保存游戏数据的解决方案。 在扑克游戏中,当玩家移动时,服务器将处理请求并发送给所有其他玩家。但是游戏服务器如何知道游戏的当前状态是做后续动作呢?我是否应该保存所有移动到数据库和服务器将查看它,以了解当前的状态?
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提问于2014-10-03
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