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沙龙
1
回答
安全
多
服务器
认证
我在在编写
服务器
时,如何分割登录和
游戏
逻辑?上读答案。先读一下。那么,有什么更好的方法来做到这一点呢?在那里哈希IP似
浏览 0
提问于2016-06-12
得票数 1
7
回答
游戏
外挂有哪些危害?如何提前揭露?
、
游戏
外挂的泛滥对玩家和开发者造成了哪些危害?是否有提前揭露外挂风险的方法?
浏览 1423
提问于2018-04-26
1
回答
这种基于
服务器
的数据存储方法是否正确?
、
、
、
、
我已经编写了一个Android
游戏
,需要将
游戏
状态存储在我的
游戏
服务器
上。我是个新手,对上面提到的应用程序是合适的。我目前的网络编程和
安全
/技术方法: 这种方法是否可以接受,即它是否
安全</e
浏览 3
提问于2016-10-05
得票数 1
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2
回答
如何防止合法用户使用API自动化?
、
、
我的web应用程序是一系列的
游戏
,它们通过web将进度结果提交给
服务器
。这些进度信息是我们如何知道用户获得了多少分的。分数被用来显示排名、地位等诸如此类的东西。通过检查统计数据,我们刚刚发现注册用户在一小时左右的时间内就获得了9万分,成为全球第一玩家,而通过实际的
游戏
游戏
应该要花上很多很多个月的时间才能赚到这么多的分数。这个用户似乎对我们的
游戏
客户端和
服务器
之间的“
游戏
完整”消息进行了某种观察,然后编写了一些脚本来为许多
游戏
发送类似的消息,从而欺骗<e
浏览 0
提问于2021-02-10
得票数 2
1
回答
网络
游戏
持久化玩家数据
安全
我已经设置了我的
游戏
客户端构建、
游戏
服务器
构建、身份验证
服务器
和玩家数据
服务器
(尽管目前本地
服务器
是昂贵的O.O),而且我对当前的实现非常满意,但我想不出一种专门允许我的
游戏
服务器
写入对player数据
服务器
的访问的方法目前,玩家数据
服务器
(API)一旦通过auth
服务器
认证,将为玩家提供(读-访问)当前数据,例如;级别、黄金、库存内容等,基本上是该玩家角色的
游戏
状态。这一切都很好
浏览 0
提问于2022-01-11
得票数 1
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2
回答
通过
游戏
客户端进行C++蒸汽ID认证
、
、
基本上,我有一个
游戏
客户端和一个
游戏
服务器
。
游戏
服务器
可以通过他们的蒸汽ID来禁止玩家。
游戏
服务器
知道玩家的蒸汽ID的唯一方法是让玩家使用蒸汽API并通过使用蒸汽的会话检索他的蒸汽ID,然后将它作为字符串发送到
游戏<
浏览 2
提问于2015-06-12
得票数 0
2
回答
是否可以将TcpClient从一个
服务器
传递到另一个
服务器
?
、
、
、
所以基本上我是在创建一个在线
游戏
。我有一个保存所有用户名/密码信息的
服务器
(登录
服务器
),然后有一个或多个托管
游戏
的
服务器
(
游戏
服务器
)。客户端连接到登录
服务器
,登录
服务器
验证他们的凭据,检查他们在哪个
游戏
服务器
上,然后告诉该
服务器
连接到客户端。我对
安全
性知之甚少,但我认为让客户端监听来自它的
游戏
服务器
的连接要比让<e
浏览 0
提问于2013-02-19
得票数 1
1
回答
基于浏览器的在线
游戏
的
安全
考虑因素
、
、
、
我想获得一些信息,或至少在基于浏览器的
游戏
安全
方面进行研究。 我的问题是,对于一个基于浏览器的在线
游戏
,我需要做哪些
安全
考虑。
浏览 0
提问于2018-11-16
得票数 1
2
回答
保护
游戏
网络
服务器
、Memcached
服务器
和MySQL
服务器
的良好实践
、
、
我们已经为Facebook平台开发了
游戏
。我们有几个
游戏
网络
服务器
,Memcached
服务器
和MySQL
服务器
。我们有SSL证书这些够了吗?或者你有什么建议?
浏览 0
提问于2012-11-16
得票数 1
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5
回答
保护客户端API
、
、
、
、
我正在为一个基于JavaScript的
游戏
构建一个
服务器
端API和客户端库,其中两个非常重要的特性必须被保护。第二个让我有点困惑。对于添加的上下文,我计划用Ruby构建
服务器
端API。 我很想听听Stack的聪明程序员提供的任何建议。耽误您时间,实在对不起!编辑:--下面由Homer6给出的答案--对于更复杂的
游戏
来说是一个很好的解决方案,但不幸的是,这个<
浏览 4
提问于2011-04-27
得票数 4
回答已采纳
1
回答
安全
客户端
服务器
phonegap应用程序的体系结构
、
、
我正在考虑phonegap
游戏
应用程序的体系结构,它作为许多分布式
游戏
应用程序,将充当
服务器
的客户端。它将需要用户名-密码认证。我计划使用AJAX与我的
服务器
进行通信。不过,我有几个关于
安全
的问题。下面是它们: 如何确保数据传输的
安全
?
浏览 1
提问于2013-08-06
得票数 2
1
回答
在两个闪存应用之间发送数据
、
、
、
我是否需要使用
服务器
端,或者可以使用闪存和as3来完成?
浏览 1
提问于2013-12-12
得票数 0
1
回答
存储数据的最
安全
的地方
、
存储数据的最
安全
的方法是什么?特定目录?(去)散列方法?特定的权限? 假设我有*.txt文件;这是唯一的*.txt文件。我有重要的数据。我如何处理这个文件,使它尽可能
安全
,以供进一步使用。我可以用它来看看
游戏
是否真的是买来的,而不是破解的等等。
浏览 0
提问于2013-07-26
得票数 -2
5
回答
如何在javascript中制作
安全
的
游戏
?
、
、
我正在使用javascript开发一些html和css的
游戏
,我想知道是否有任何方法来保护这个
游戏
,这样用户就不能只打电话给game.php?result=victory来完成
游戏
并获得一些积分。一个机会
游戏
的server-side.For ,先从页面中开始,结果已经到位,胜负或松散,然后做一些动画来显示,但是所有的分数和赢/松的东西都是由完成的一个战斗
游戏
,从javascript调用中得到动作,然后在
服务器
上做伤害计算、被控者的反应,然后发送数据。。这可能适用于一个回合的战斗
浏览 7
提问于2010-03-30
得票数 11
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2
回答
港口运输不
安全
?
、
、
、
我本来打算做端口转发,用一台旧电脑创建一个
游戏
服务器
。我发现它使更多的东西在互联网上可见。考虑到它的不
安全
性,港口转发是一个糟糕的选择吗?此外,如果我要转发,我将如何保护我的互联网和计算机?
浏览 0
提问于2016-10-10
得票数 1
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1
回答
给每个客户端一个主目录
安全
吗?
、
我正在创建一个小型
游戏
服务器
托管公司(只是为了帮助我学习Python、Django和
服务器
管理),并认为当用户注册时,它将为他们创建一个主目录,这样,如果每个人都在自己的主目录中放置
服务器
文件(他们得到一个与网站上的用户名相同的实际Debian帐户),就可以更容易地管理
游戏
服务器
。是否存在任何
安全
风险?如果存在
安全
风险,我如何减轻这些风险?
浏览 0
提问于2010-07-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何保证多人
游戏
的Python套接字
安全
?
、
、
我在用Python做一个简单的多人
游戏
。在
服务器
和客户端之间不会传输任何个人/重要数据。我使用Python套接字库在客户机和
服务器
之间进行通信。 然而,我并没有为
安全
做什么特别的事情。我担心有人会劫持另一个玩家的客户-
服务器
连接,并控制他们在
游戏
中的行为。这个是可能的吗?这是出于
安全
考虑,还是Python套接字不受篡改?
浏览 0
提问于2022-07-30
得票数 0
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1
回答
是否有可能保护redux状态不受客户端操纵?
、
、
目前im为浏览器编写了一个小的数学
游戏
。当前的计划是为
游戏
数据设置两个redux状态。一个用于操作数据,它不需要存储在数据库中,因为它只包含
游戏
逻辑中的数据,另一个用于保存数据。我刚刚了解到,状态可以从客户端操纵,这并不是很理想的,因为
游戏
将有多人
游戏
组件。 所以我想知道是否有可能以任何方式保护国家不受操纵。会欢迎你的想法。提前谢谢你。
浏览 2
提问于2022-05-08
得票数 0
5
回答
客户端、中央
服务器
和player ran
服务器
之间的身份验证
、
、
我正在开发一个开源
游戏
,它使用类似于“我的世界”的客户端
服务器
方案。我们将控制验证帐户是否有效的中央身份验证
服务器
,而玩家将运行自己的
服务器
。验证客户端很简单,但是
服务器
如何知道用户是有效的,而没有对is凭据或会话令牌的任何访问?Client > Auth :发送用户凭据。然后,客户端可以连接到
服务器
,但是
服务器
无法验证客户机是谁。这些
服务器
由播放器运行,这使得它们可以轻松地修改
服务器
并收集用户数据。(只有中央
浏览 0
提问于2015-05-20
得票数 8
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1
回答
防火墙JS
安全
认证
、
我一直在研究
安全
令牌和Firebase JS,但我已经准备好了一些相互矛盾的信息,所以我将直接问我的问题。是否可以使用Javascript处理使用Firebase的
安全
会话?作为实践,我正在创建一个小的网络
游戏
,它将依赖于Firebase来同步每个客户端,我想知道这样做的过程是否
安全
。
浏览 0
提问于2014-02-16
得票数 1
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