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沙龙
1
回答
数据库
性能问题
、
、
因此,我有一个
游戏
服务器
和一个附带的
数据库
,它的工作方式就像任何
游戏
数据库
一样,而且做得也很好。从性能上来说,这是一种可以接受的方式吗?或者我应该考虑一些东西,比如为网页保留一个单独的
数据库
,只有在人口较少的时候才从
游戏
浏览 2
提问于2012-03-22
得票数 0
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11
回答
云
服务器
不能玩魔兽世界?
、
云
服务器
运行魔兽世界提示无法启动3D加速,怎么办
浏览 3862
提问于2019-09-02
1
回答
在c++中创建一个在线摇滚、纸张、剪刀
游戏
好的,我一直在做一些关于如何在c++中创建一个石头,纸,剪刀
游戏
的研究,这很简单。我想要一些如何创建一个应用程序,你可以从一个网站下载,我现在有。他们将启动应用程序,它可以选择玩单人
游戏
,或多人
游戏
。多人
游戏
是我遇到麻烦的地方,我不知道该怎么做。我希望它能够找到一个匹配,他们可以玩一个最好的
游戏
5和胜利者得到xp。如果您有任何链接或任何地方可以帮助我开始,我将非常感谢。
浏览 2
提问于2017-04-24
得票数 0
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1
回答
哪种
服务器
配置,能支持DNF站街?
、
如题,哪种
服务器
配置,能支持DNF站街 [附加信息]
浏览 133
提问于2018-06-20
1
回答
用
腾讯云怎么开我的世界
服务器
?
、
浏览 670
提问于2020-03-09
2
回答
使用一个sqlite
数据库
来存储所有正在发生的多人匹配是一个好主意吗?
、
、
、
我有一个基于转机的桌面和移动策略
游戏
,
游戏
应用程序使用sqlite
数据库
来玩本地
游戏
。
数据库
设计没有
什么
特别之处,我有表格来记录
游戏
中的单位,玩家的命令等等。我现在想在一个专用的
游戏
服务器
上实现多人
游戏
,并且正在考虑使用与客户端应用程序相同的设置。我会在
服务器
文件系统上为我的用户创建的每个
游戏
创建一个sqlite。我预计大约有1500场同时进行的
游戏
(基于我运行过
浏览 0
提问于2016-10-25
得票数 0
1
回答
使用socket.io的统一多玩家(安卓和ios)
、
我试图实现安卓和IOS的多人
游戏
,我有多种选择,选项1,2,3不适合我,因为我发现我无法为我的特定需求编写专用
服务器
并从它们访问db。我只剩下socket.io,但我不确定它是否支持安卓和IOS
游戏
,我发现大部分插件都是针对webGL和独立的。有没有人知道socket.io是否适用于统一制作的安卓和ios
游戏
?
浏览 14
提问于2022-07-22
得票数 0
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1
回答
如果在线
游戏
使用permalinks
、
、
但我想知道
游戏
是干
什么
的。我并不真正玩
游戏
,所以我不知道基于浏览器的
游戏
是如何使用URL的。我很想知道,当你想要重新开始你的
游戏
(我想象WoW,虽然我从来没有玩过),你只需去wow.com并点击“开始”或“加入”,而没有涉及到任何网址。我并不特别想知道WoW,只是
一般
的任何
游戏
,他们是否使用URL来持久化状态,如果是,如何(粗略地说)。一些简单的
游戏
,如agar.io,似乎不使用URL;如果您刷新,您将失去您的位置,必须重新开始。我不太确定一个
浏览 0
提问于2019-03-02
得票数 0
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1
回答
大厅和
游戏
室应该是
数据库
表还是数组?
我在设计一个可以容纳所有
游戏
室的大厅如果房间满了,就会创建一个新房间。使用防火墙意味着做太多不必要的请求。我的建筑很简单
游戏
逻辑在
服务器
上使用nodejs完成。 数据存储和身份验证是在防火墙上进行的,使用nodejs在
服务器
端完
浏览 0
提问于2019-05-19
得票数 2
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1
回答
基于实时与转弯的(XNA)
、
在XNA上开发更难的
游戏
是
什么
:实时多人
游戏
还是基于回合的多人
游戏
?(
一般
情况下,不是客户端
服务器
或对等
服务器
) 任何链接到文章将不胜感激!
浏览 0
提问于2013-04-06
得票数 0
3
回答
Java和Objective中
游戏
的实时
游戏
网络库
、
、
我希望构建使用专用Java
服务器
和iphone客户端以及Java桌面客户端构建的实时
游戏
。
什么
高性能的网络传输库可以用于实时多人
游戏
开发,存在于Java和iphone (特别是可靠的UDP)?大多数基于实时动作的
游戏
(反攻击、Left4Dead、Quake III)的
一般
建议是使用UDP/IP传输协议作为“不可靠”的数据包发送消息,以支持TCP的“保证”传递(因为存在着无法轻松控制的重发和延迟问题另一个建议是构建一个可靠的UDP协议,它允许您“可选地”保证UDP数据包的传递(但
浏览 5
提问于2009-10-27
得票数 8
2
回答
Haskell中数据结构的混淆
我一直在读“聪明的学你A Haskell”,我读到了关于类型和类型类的章节。我搞不懂你会如何模仿等级制度,就像你在古典语言中那样。例如,我知道如果我想要一种“类”武器,那么类似这样的事情是可能的: Sword { sharpness :: Int, weight :: Int, name :: String } deriving (Eq) 这是做事情的好方法吗?如果这个方法是正确的,那么我很难了解您将如何为每个构造函数实现不同的行
浏览 1
提问于2014-08-09
得票数 2
回答已采纳
2
回答
多人
游戏
服务器
,客户端
数据库
结构
、
、
、
、
我有一个关于如何为多人
游戏
存储
游戏
数据的
一般
性问题。物品和人物都有基本的统计数据,然后还有通过升级等方式玩
游戏
时获得的统计数据。在客户端存储这些物品/角色的基本值,使用预制/脚本对象(我正在使用Unity)不是一个好主意吗?战斗将发生在客户端,
服务器
处理大部分对玩家
游戏
数据
数据库</
浏览 0
提问于2018-09-08
得票数 0
4
回答
能玩
游戏
吗?
浏览 945
提问于2018-02-02
2
回答
多人2人
游戏
、
、
我想创建一个国际象棋多人
游戏
,1人对1人。3)如果我是player2,而player1正在考虑一个决策,那么flash客户端会向PHP发送请求,如果player1做出了任何决定,就会检查
数据库
。该
游戏
还将有一个定时器,将与PHP同步。每个玩家都能想出20秒来做一个动作。 (1)对我的实现有
什么
建议?我想找的是提高效率和减少<e
浏览 3
提问于2012-02-01
得票数 0
1
回答
UML用于简单的棋盘
游戏
评审
、
我开始
用
C++开发一个使用OpenGL的棋盘
游戏
。在开始之前,我想要绘制UML图,如下所示。
浏览 1
提问于2015-09-05
得票数 0
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2
回答
为iPhone
游戏
后端使用非专用的web托管PHP/MYSQL
数据库
、
、
、
我现在正在开发一个使用iPhone /MYSQL
数据库
中的数据的PHP
游戏
。我目前(预发布)在一个非专用的虚拟主机服务上托管所有的数据,但我不知道一旦
游戏
上线,它将如何扩展。我有点担心,如果这个
游戏
是适度流行的,它会崩溃。 这个
游戏
并没有引入很多数据。
一般
用户每分钟会ping
数据库
3-4次,只是为了获取少量数据(几个文本字符串)。我对把它移到专用
服务器
上持怀疑态度,因为它们非常昂贵,而且我不知道这个
游戏
是否会一败涂地,甚至不
浏览 5
提问于2011-01-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在Node.js中,我应该使用
什么
服务器
架构来匹配?
、
我正在制作一个棋盘
游戏
,其中用户注册一个
游戏
,将开始在固定的时间,用户可以注册,直到
游戏
开始。我最初的想法是将它与socket.io(当用户打开应用程序并使用相同的套接字进行
游戏
播放时建立连接)与Redis适配器一起使用,并从套接字上下文(使用redis适配器和单独的进程)启动
游戏
事件。如果我漏掉了
什么
,你能帮帮我吗?
浏览 0
提问于2021-05-29
得票数 0
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2
回答
Java
服务器
选项
我想用Java做一个基于浏览器的
游戏
,它将严重依赖于网络。我想让
游戏
中的一个玩家托管它,而
游戏
中的其他玩家与他一起玩,但对于Java,这需要对applet进行签名和端口转发,以及所有类型的东西。所以我的问题是,为我的
游戏
设计
服务器
系统的最佳方式是
什么
,而不是花费大量的钱在24/7
服务器
托管上?如果我没有很好地解释我的部分问题,请告诉我,我会改口的。提前感谢!
浏览 2
提问于2011-05-05
得票数 0
2
回答
在线
游戏
中的客户应该直接或通过
游戏
服务器
访问
数据库
吗?
、
、
在线
游戏
(不超过50个用户在前阿尔法。(最后没有比500+预期的更多。)PVP ->玩家可以摧毁其他玩家。将会有一些
服务器
。(NPC
服务器
和播放器制作的
服务器
)问:哪个是存储
服务器
数据的好方法?
游戏
客户端-> Mysql
服务器
?或者
游戏
客户端->
服务器
客户端(它在本地运行mys
浏览 0
提问于2016-03-31
得票数 0
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