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HTML5应用-避免每次下载?
我正在准备开发一个HTML5应用程序。这不是一个游戏,但为了讨论,让我们称之为一个简单的游戏。 假设我在我的web服务器上托管应用程序/游戏。 用户点击我的网页服务器,下载游戏(可能需要几秒钟,到一分钟?),发送一个高分给服务器,是放在领头板上。 明天,用户回来,想再玩一次。用户需要再次下载游戏吗? 或者,缓存清单是否可以用来防止重新下载? 而且,如果他们不需要每次下载整个东西,如果我想要更新游戏,我怎么能强制下载呢?
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提问于2014-07-03
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解压缩NSData
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我正在压缩一个文件夹,并将压缩文件上传到服务器。然后我下载到我的游戏。它正在被接收到NSMutableData。现在我如何解压它并在游戏中使用它? 我能够下载pngs,plists和pvr.ccz,并在游戏中使用它。我正在尝试做的是能够从服务器下载游戏的额外内容。我正在寻找一种方法,我可以压缩所有额外的资源,并将其存储在服务器上,然后在我需要的时候下载和解压来使用它。 如果你能帮我解决这个问题,一定要让我知道。 谢谢AC
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提问于2011-07-20
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在没有应用程序商店的Unity3D上分发新的iOS游戏
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我想知道,是否有可能在不使用AppStore的情况下发布新的iOS游戏?我将有一个主机应用程序与本机在iOS应用商店,可以加载不同的统一为基础的游戏。 现在,我可以直接从服务器将新游戏推送到设备上,而无需更新AppStore上的应用程序? 我知道可以通过从我的服务器下载包来更新资产。但这里的要求是分发全新的应用程序。 请建议一下。 问候桑迪普帕特尔
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提问于2015-05-18
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Wget -覆盖不同的文件
所以,我在用wget为我的游戏做一个更新。这个游戏的最新版本(包括所有的文件)都在我的服务器上。问题是,我希望wget只将与服务器上的目录不同的文件下载到游戏文件根目录中的www文件夹中(这必须是递归的,因为并不是所有的游戏文件都直接存储在该文件夹中)。因此,在运行命令时,应该检查服务器上文件的hashsum (如果可能的话,应该检查大小)是否与游戏文件中的hashsum匹配。如果没有,它应该从服务器下载文件并替换游戏目录中的文件。这样,玩家就不用重新下载游戏的所有文件了。 下面是我用来测试的命令: wget.exe -N -r ftp://10.42.0.1/gamupd/arpg -O .
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提问于2016-07-23
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在C#中发送UDP数据包
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我有一个游戏服务器(WoW)。我希望我的玩家下载我的游戏自定义补丁。我做了一个检查更新/下载内容的程序。我希望我的程序发送一个包到我的游戏服务器,如果玩家有我所有的补丁。我不需要任何来自服务器的响应,它会处理它,但这是另一回事。 所以我想知道如何向服务器发送数据包。 谢谢!
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提问于2010-04-14
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通过www加载本地资源包
我是unity3D的新手,我要从webplayer based game开发一个standalone game。因此,网页播放器游戏从服务器下载资产文件夹,但根据单机游戏不需要从服务器下载资产。那么,我如何加载本地包来运行应用程序呢?我有名为"Bundle“的文件夹,其中包含捆绑包。
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提问于2012-02-03
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XNA 4.0在线服务器
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我如何为我的游戏制作服务器,以便您可以下载地图?每个地图将是一个XML文档,但我希望有一个服务器在游戏中,而不是在一个网站上。我确实有一些HTML/PHP的经验,但很少。不会有多人互动(我已经计划好了),一切都将是单人游戏。 另一件事是如何将变量附加到它上,比如在下载之前可以看到的评论。 谢谢!
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提问于2012-09-08
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Google play发布了apk和obb,但只需要用户下载apk
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我的游戏有160MB大小,我把它分成一个apk和一个main OBB,问题是,有没有可能把它放在一起发布,但只需要用户下载obb,然后再下载游戏中的apk?重点是让它看起来最小的游戏下载在google play和使用google play服务器主机,而不是使用我们的主机。
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提问于2015-11-02
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Xcode iOS sdk哪种是最好的服务器端语言?
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iPhone可以轻松解码的最好的服务器端语言是什么?我正在尝试制作一款游戏,将数据存储在我的服务器上,然后重新下载,最好的方法是什么? php也可以托管游戏服务器吗?
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提问于2011-08-06
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如何阻止用户下载未经授权的游戏?
我正在构建一个平台,像蒸汽一样,我想阻止用户下载他们还没有购买的游戏。例如,我不希望用户仅仅因为知道我服务器上的SFTP链接就可以下载游戏。 我怎样才能做到这一点?
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提问于2017-03-11
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奖励下载其他游戏的用户
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我在iOS应用商店上有多款游戏。当用户下载我的任何其他游戏时,我想给他们免费的游戏币。有没有一种不需要设置服务器就能做到这一点的方法?如果服务器是唯一的选择,那么最好的方法是什么?
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提问于2013-05-25
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如何允许web.config文件作为普通文件并允许在虚拟目录中下载IIS
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我是工作在一个统一3D游戏,在构建Windows生成game.exe和game_Data文件和文件夹。Game_Data文件夹包含一个名为**Game_Data\Mono\etc\mono\2.0**的目录。 目录文件显示在图像中。 Compact.browser.浏览器目录包含一个名为的文件。 目前的情况。1.这些游戏文件托管在IIS 7.5运行的服务器上。游戏资源文件被服务在游戏网站的虚拟目录中。 我对网站的根web.config文件做了很少的修改,这样所有的文件类型都只能在服务器上的游戏资源文件夹中下载。 是的,所有的文件类型,包括.html,.aspx,.xml,.c
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提问于2015-01-16
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下载后过期的临时URL
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我想为我正在开发的Java游戏创建一个启动程序,它将要求用户在游戏本身下载之前登录。我的想法是让启动程序将凭据发送到我的were服务器,如果凭据正确,were服务器将输出临时文件的位置。但是,考虑到以下情况,这可能有点棘手/效率低下: 每次有人更新时,服务器都需要复制游戏文件,并且 when服务器不知道文件什么时候下载完毕。 也许启动程序可以向一个单独的脚本发送一个请求,以删除给定临时名称的文件?这样做的问题是,启动程序可以很容易地被解压缩和修改,以不发送请求,从而破坏了创建新文件的目的。 对于这个想法及其问题,有什么建议吗?
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提问于2013-04-21
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Flash游戏黑客攻击
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我通常在我的网站上组织锦标赛(基于flash),这次我增加了一个锦标赛,在这个锦标赛中,用户必须完成一个拼图游戏,谁在最短的时间内完成它,谁就会赢得一些奖品。因为拼图总是产生随机的位置,所以他们很难破解。他们甚至不能直接下载游戏,因为它不能使用flash saver等下载。但我想知道他们是否可以制作一个程序,自动完成拼图游戏。 请告诉我。即使是时间也无法破解,因为我使用的时间在我的服务器端也是滴答滴答的,所以我将游戏提交的时间与服务器中存储的时间进行匹配。
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提问于2010-10-06
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游戏模式安全问题
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因此,我正在为引擎构建一个游戏,用C++构建一个游戏,用于行为和可调性。计划中的主要功能之一是,当游戏客户端用mods连接到游戏服务器时,服务器将告诉客户端从哪里获得mods。这会给客户端带来一个安全问题,因为带有恶意代码的mod可能会被下载。我如何限制python使mods不能影响游戏之外的系统?
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提问于2014-07-02
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更新游戏的本地存储库?
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我有一家电脑咖啡馆。更新和维护文件(特别是游戏)对我和我的员工来说是个麻烦。此外,我不愿意支付像G管理计划之类的费用.我熟悉C、PHP、JAVA等编程语言,但我既不知道我的目标使用什么逻辑和算法,也不熟悉网络 我的朋友建议我使用一个本地存储库,所以我研究了有关同一问题的主题。但事实证明,我有一个问题没有得到我读过的讨论的回答。 我是这样看待我的更新是如何工作的: 我计划通过这个流程更新游戏:(因特网->服务器) -> (服务器->客户端)。如果有游戏更新,本地服务器将通过互联网下载;然后,客户端将从本地服务器复制或下载这些文件。 考虑到游戏中有自动用户,我计划将所有游戏放在存
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提问于2013-08-20
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Android大游戏文件
有没有关于如何设置服务器和游戏活动的教程或示例,以便.apk可以下载实际的游戏文件?我从来没有做过这样的事情,但我正在开发一个超过50mb的游戏,只需要一些方向。
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提问于2011-11-05
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软件更新/多个客户端的rsync
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我正在构建一个游戏启动程序/更新程序,需要让客户下载上一个游戏版本,如果更新是可以获得的,或者如果存在文件完整性问题的话。 我需要能够在客户端本地游戏和服务器上的官方关联之间生成一个“增量补丁”的东西。 rsync似乎是我所需要的,它可以只下载不同的二进制部分(对吗?) 但是,如果数百个客户端需要更新,并且同时在我的唯一服务器上进行rsync,怎么办? rsync是正确的工具吗? 如果你有什么信息能让我找到正确的方向,那就谢谢。
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提问于2017-03-14
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获取当前网络速率
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我想获得当前网络传输速率的下载/上传。这是针对C++游戏服务器DLL的,其主要目标是最好地预测当玩家的延迟太高时,将玩家踢出服务器的延迟上限。基本上,玩家的ping会影响他们动作的流畅性,而较高的延迟时间会导致更多的延迟动作,这意味着如果玩家的动作变得太高,我们就需要摆脱它。这主要是为了让球员们开心。 通过游戏服务器的内部功能,我可以获得内部进程上传/下载速度,但我不能获得Windows‘。 我几乎到处都找过了,而且断断续续地看了好几个月。我能找到的唯一解决方案不起作用,其余的都是Linux特有的。支持的平台(如果重要的话)是Windows 2008、R2和Windows7。编译器是Micro
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提问于2014-03-03
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嵌入脚本引擎和iOS或安卓商店审批或拒绝
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如果一个应用程序嵌入了脚本引擎,即使它可以在iOS或安卓部署安装中正确运行,并且它不执行任何下载的本机代码,那么该应用程序可能会被iOS应用商店或安卓Play员工拒绝? 例如,游戏应用程序嵌入了一个类似Javascript的脚本运行时引擎,它从游戏服务器下载一些脚本代码,并以解释器语言的形式执行。它可以用于游戏中的用户界面交互。
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提问于2018-08-28
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哪种方式更好地处理AssetBundle下载管理
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在提出这个问题之前,我将解释我需要什么样的要求。在我的游戏中,有很多纹理需要去玩它。由于这一点和ipa (iOS)的限制,我认为必须使用资产包。因为现有的代码实现,我创建了资产包,为一个映像创建了一个资产包。例如:我有100个图像,然后我将创建100个资产包(主资产将是纹理),同名。 我希望我的游戏可以在下玩,在之后,用户第一次下载了所有所需的资产包。所以如果用户第一次玩或者下载我的游戏的更新版本,游戏将被迫进入特殊的场景,下载所有需要的资产包,之后,用户可以不需要互联网连接就可以玩游戏。 我认为关于如何下载这些资产包有两种方法: 通常是这样的:--我把所有100个资产包都放在我的服务器上
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提问于2013-08-22
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游戏启动器使用哪种协议?
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我现在正在和我的朋友们玩游戏。它将是mmorpg,所以我需要一个游戏发射器,将显示新闻,更新游戏,并允许登录。所有这一切都需要一个连接来获取信息。一开始,我认为我必须使用自定义协议来制作我的自定义服务器。然后我发现,为了检查更新版本,我可以使用HTML,然后从ftp下载新文件。然后,我有了一个想法,将ftp与数据库(如MySQL )相结合,后者将包含密码、新闻和游戏版本。ftp的问题是,它将不得不下载数据库来读取它,这是非常不安全的密码。是否有任何方法可以使服务器包含上述所有内容(新闻、密码检查、游戏版本和更新文件)并允许用户安全快速地登录?
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提问于2014-03-12
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用统一的网络创造空间
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嗨,首先为我的英语.我刚开始创建一个具有统一性的多人游戏,我从下载了团结主服务器和促进者,并在我自己的服务器上运行它们,以创建一个在线多人转基游戏。当有人创建一个房间和其他玩家加入到该房间,如果谁创造了房间,离开游戏或dc,其他玩家将踢出房间。有办法解决这个问题吗?像是重新连接?还是在服务器上创造空间?
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提问于2017-02-05
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等待数据下载完成,不停机
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我目前正在为iOS平台写一个游戏。我已经成功地从服务器下载了登录用户正在参与的游戏的数据,并且我正在使用TCP的GCDAsyncSocket。 现在,我有一个视图(带有一个视图控制器),它在下载数据时显示。此视图有一个加载指示器,可在下载数据时旋转。我也有一个按钮,它最初是禁用的,但应该在数据获取后启用。 现在的问题是,我如何让加载指示器保持旋转,并禁用按钮,直到包含游戏的NSArray被所请求数量的游戏对象填满?如果我做一个 while([gamesArray count] == 0){ <do nothing> } 我停止了应用程序,加载指示器根本不会旋转。然而,如果我
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提问于2013-11-20
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Java -通过服务器/客户端架构承载文件
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我一直很难找到关于如何使用简单的.jar服务器托管文件的信息。基本上,我正在用Java编写一个2D游戏,我想创建一个启动程序,如果有互联网接入,它将在发布时检查最新版本,并在必要时下载最新版本。现在,我知道我可以使用一个文件共享站点,只需更新最新的构建,并从那里下载启动程序;我只是碰巧发现在Java服务器上承载文件的冗余性,而我自己将更加满意地运行该文件。 因此,基本上,我的问题是:如何创建一个简单地承载最新版本的.jar文件的Java服务器,当传入连接请求它时,服务器将整个文件发送到客户端PC? 另外,请不要担心下载整个游戏.jar的效率不高,因为游戏将是非常小的。我能预见到的超大型下载的唯
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提问于2015-12-10
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EXE文件的唯一URL
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我正在开发一些类似游戏商店的东西。在服务器上有一个目录,里面有很多exe游戏。F.e.游戏的网址看起来像我需要保护网址从多次下载。我可以将md5用户的ip包含到url ($ip)/gametitle.exe中,但是如何处理它?
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提问于2012-12-18
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从服务器发送纹理时出现的网络问题
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当客户端连接到我的游戏服务器时,服务器发送纹理,然后发送世界信息。 问题是纹理信息可能来自于世界信息,因此客户端错误的原因是它没有纹理给出模型。 我该怎么对付这件事?
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提问于2017-01-16
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是否可以在移动平台上只更新应用程序的某些部分?
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我正在开发一个游戏,目前可用于桌面,mac,Linux。在这个游戏中有一个游戏更新程序,它只下载游戏的更新部分。 我想在移动平台上做一个类似的流程。我看过大小超过1GB的游戏。要更新这样的游戏或应用程序,只要稍微修改代码,用户就必须再次完全下载整个游戏。在我看来这很疯狂。 我想知道,在我的比赛中,我是否有能力或过程来克服这些问题。我在桌面上的游戏大小大约是1.75GB。我用较轻的资源买手机。所以它可以在700到900 MB左右。但是,这仍在为一次小的更新提供大量的下载。 让我知道你的建议。你的想法可以适用于任何流行的移动操作系统,如iOS,安卓或其他。我在这一点上并没有具体说明。 ,让我举一个
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提问于2015-01-08
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游戏补丁程序,用于检查本地文件和存储在服务器上的新文件之间的文件差异。
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我目前正在联合游戏中工作,我想知道如何为我的游戏创建一个补丁程序。我正在寻找一个类似于蒸汽工作的系统,在那里,用户在他们的系统上安装了游戏和发射器?检查游戏的本地文件到服务器上更新的文件,并扫描他们的校验和?找出哪些文件被更改,然后只下载这些文件,并将它们替换到本地游戏目录。有人知道这是否可行吗?
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提问于2017-01-23
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“不存在这样的文件或目录”?
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好的,我有一个虚拟专用服务器,我想把它变成一个游戏服务器。因此,我使用PuTTy中的wget下载半衰期游戏服务器安装程序包,但是当我去运行它时,它说“不存在这样的文件或目录”。但是,当我列出目录中的文件时,它就会出现,所以它就在那里,但是由于某种原因,它没有识别它。是什么引起的?
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提问于2012-07-07
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添加服务器到facebook游戏中,独立开发的实际成本?
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对于独立开发人员来说,为农业游戏添加服务器,以节省进度(新建筑)和每个用户的朋友,这是可行的吗?我读过关于Farmville的数字,为了保存这些数据,大约花费了数百万美元。 因此,在facebook上,用户数量可以增长很多:作为独立开发人员为facebook创建一个游戏是否现实,因为几乎所有facebook上的游戏都使用服务器来保存进步或成就? 编辑:这将是一个简单的农业游戏,您添加新的项目,他们将不得不存储在服务器上。如果游戏是免费的,假设它被下载了100万次,我应该从一开始就准备支付什么样的预算?
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提问于2014-02-03
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游戏启动器/更新下载delta
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我正在为我的游戏制作一个发射器(使用Unity3d)。 我希望它具有以下特性: 将游戏版本与最新版本进行比较,必要时进行更新。 检查文件完整性并更新是否有差异 下载/修补所需文件 因此,比较游戏版本很容易:我只是解析一个version.txt文件并将它的值与最新的服务器版本进行比较。 检查文件完整性听起来也很简单:列出游戏文件夹中的所有文件,命令列表,得到校验和,并检查它是否对应。 下面是困难的部分:下载所需的文件。 我的第一个想法是:如果文件校验和不同,请下载该文件。但是统一资产被压缩成大文件,所以即使是简单的更改也会导致下载2gb文件. 所以,我现在正在寻找一种方法,只
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提问于2017-03-13
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有没有办法在设备之间共享应用程序配置?
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我在我的手机和平板电脑上有几个游戏,可以在不同的设备之间传递它们的设置和状态(例如,我在手机上留下一个游戏,然后在我的平板电脑上启动它,基本上就是我在手机上停止的地方)。 或者,我可以卸载并重新安装游戏,并且不会丢失游戏中的任何进度。 现在,我了解到游戏发行商将状态保存在中央服务器上,并在每次游戏开始时进行下载。我知道他们通过游戏中心链接了我的个人资料。 我也想做类似的事情,但我正在开发的应用程序不是游戏。有没有类似的方法可以知道这部手机的用户也是这台平板电脑的用户,并让这些设备从我的服务器上获取应用程序设置?
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提问于2017-08-26
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什么软件可以用来制作免费游戏和商业用途?
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我要做一个2D游戏,我需要为我的团队的五个或更少的人自由软件。我应该可以出售游戏中的货币,但游戏将是免费的.该软件应该能够编译一个windows,linux(debian),Mac,Android和IOS的游戏。我有窗口,不想要软件,需要.net框架或类似的。我需要一些类似于视觉基础的东西,但用于一个组织的商业用途。我还需要建立开放源码服务器的软件,用户可以下载和赚钱(在他们的服务器上出售的东西或货币)。编辑:它将是与节点js在布鲁瑟游戏,但仍然感谢。
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提问于2015-10-17
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播放HTML5的音频对象的多个实例
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我正在用Javascript做一个小游戏,它需要一些音频来获得更好的用户体验。我的主要问题是,我必须多次播放一首歌曲/声音,有时还会同时播放。但是,如果我cloneNode音频对象,音频将再次从服务器下载一次,因此只在稍后播放,因为它必须首先下载。所以在正常的游戏中,声音可以被下载超过100次! 因为我在网上找不到答案,所以我问你:) 请注意,我想用我自己的代码,而不是用一个库。
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提问于2011-01-19
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从我自己的服务器上分发android应用程序
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我开发了一个android应用程序。我只想从我自己的服务器上分发。我不想把它放在谷歌游戏上。有可能吗?如果是的话,我该怎么做?
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提问于2012-08-02
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游戏客户端更新器
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我是一个MMORPG私有服务器开发人员,我期待着为用户的客户端创建一个全合一的更新程序,因为使用必须手动下载的补丁是非常烦人和差劲的。 我刚开始使用C#,但我已经成功地用自己的界面和基本的游戏开始/选项按钮制作了自己的启动器,并注意到它是从我的new服务器读取的。 现在,我想要为它做一个集成的更新函数,但是我很迷茫,我不知道从哪里开始。这是它看起来的样子,它只是一个概念 它将有一个主按钮,用于启动游戏和更新它,基本上当你打开程序的时候,这个按钮会写上“更新”,并且被禁用(当它搜索新的更新时),如果发现了任何更新,它会变成一个可点击的按钮,然后更新下载后,它就会变成“开始游戏”。 一个
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提问于2013-02-15
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.NET游戏平台
我几乎完成了实现mymultiplayer游戏(在WPF/.NET中)。我想从商业上开发这个游戏。为此,我编制了一个需求列表: .NET/WPF 游戏服务器(多人) 数据服务器(网站/info/widget/等) 网站(rules/docs/下载) 论坛 评分系统(国际象棋类,但对4名玩家) 开放源码软件是一个很大的职业者(或将来转向开放源码软件的能力) 我有什么选择来创建一个平台来主持这个游戏?很明显,我可以自己创造一切,这有好处也有缺点。您是否有使用现有服务(部分或全部)的经验?
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提问于2010-10-11
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如何验证应用程序启动程序更新程序的文件?
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我想给我的游戏发射器添加一些功能。需要在游戏执行程序启动之前验证游戏文件。如果任何文件损坏,更新程序将再次下载该文件。可以从服务器上的xml文件(通过检查文件字节或md5)验证文件。我在编程方面真的很差,但我想学习c#。如果有人指点我,我会非常感激的。
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提问于2016-12-16
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基于web的javascript游戏中的资源文件
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我从javascript和HTML5游戏编程开始,我发现的第一个问题就是资源文件。 虽然我的游戏有大量的图像和声音MB,但每次游戏开始时,都要向服务器和客户端下载。 因此,在一般方法中,如何将所有需要的文件保存到本地文件夹并在运行时恢复它们?
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提问于2012-12-20
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在Unity3D上加载/执行包含在发布后的DLC ( AssetBundles)中的脚本(游戏逻辑)有什么方法,因为它似乎是不允许的?
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我们正在制作一个游戏,玩家每周都可以进入新的级别,这些新的级别可能会作为统一资产束从我们的服务器下载,唯一的问题是,正如前面提到的,这里、ios和其他应用程序商店不允许以这种方式加载/执行脚本,即使它们允许您在不执行完整更新周期的情况下加载这些更新的资产包。因此,我们真的需要知道如何执行游戏逻辑脚本,等等,为新的级别,将通过资产Bundles发布并从我们的服务器下载。我们的服务器将是权威的。我相信有一种方式,因为大型游戏出版商能够做后发布的DLC,实际上,这也是我们所追求的-只是更经常,同时符合应用程序商店的规定。到目前为止,我们通常的工作流程只是发布,然后在几个月后发布一个大的更新。不是每周
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提问于2015-07-03
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在Unity中向Android应用程序提供可下载的内容(用Addressable加载)
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我有一个节奏游戏,我几乎完成了工作,但遇到了一些障碍。我们有一个应用程序商店,用户可以购买额外的“歌曲包”的钱。这些包包含歌曲文件(文本资产)、歌曲横幅图像(png)和歌曲本身(mp3)。这些数据存储在我们的服务器上,并且在成功购买之后,统一应用程序与服务器进行通信。服务器脚本通过Google (带有购买令牌)验证购买,如果其有效,则下载数据的zip文件并将其解压缩到联合应用程序中。这部分效果很好。 然而,我似乎不明白我需要什么格式的内容,或者把它准确地放在哪里。此外,我的游戏使用Addressable标记在场景之间加载数据。这是可行的,但我不知道如何处理这个可下载的内容。我可以在运行时通过A
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提问于2022-04-01
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游戏中心挑战
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Open Feint有一个挑战的概念--玩家可以完成一场游戏,然后向另一个用户发送一个挑战(比如“击败我的分数”)。应用程序将它需要的任何游戏数据传递给服务器,然后当挑战被接受时,信息被下载并开始挑战。 游戏中心也有类似的东西吗?我一直在看他们的文档,但似乎他们对实时多人游戏场景更感兴趣。 安德鲁
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提问于2010-11-05
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Android:大型应用程序的数据存储在哪里?
你知道那些300mb的gameloft游戏吗?它们通常以非常小的apk文件形式出现在市场上。然后你必须从他们的服务器上下载游戏的其余部分。我的问题是:为什么apk的大小没有增加到300mb?这些文件的格式是什么?另外,如果我删除这个应用程序,下载的300mb的其余部分也会被删除吗?如果这些数据不是apk的一部分,os如何管理它? 谢谢!
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提问于2012-03-28
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如何从维护其组件和属性的服务器上加载统一中的游戏对象?
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我正在编写一个GameObject,我想要的是,GameObject应该从服务器链接下载,维护它的所有引用和组件,这样它就应该以脱机的方式执行。这样做的目的是减少应用程序的大小,从而让用户可以选择是否下载游戏对象。
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提问于2016-11-29
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我注意到了腾讯云推出了lightinghouse这个用来架设游戏联机服务器的产品,我有一些建议看看吧?
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以前以为腾讯看不起游戏联机服务器这块小肉,现在看腾讯也嗅到了商机。 我有几点建议 1.外国的游戏联机服务器租赁有一种模式是不给完整的服务器系统,也就是无法远程连接服务器,只有一个网页用来配置服务器参数,相当于只给了一个运行实例的权限,一个系统可以租出多台这样的服,这样成本就低了玩家也能用的起,希望腾讯参考下。 2.就现在的开服方式希望腾讯多存几个游戏的服务器端实例供玩家一键部署省去自己连远程下载的麻烦。 3.游戏联机服务器这个圈子经常发生的一件不好的事就是流量攻击服务器,警察也不管,玩家管理也基本没有好办法应对,希望大公司能看到这个点有所行动。 4.有人看我再唠唠?
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提问于2024-01-25
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Windows/Ubuntu游戏在以太网局域网上播放
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我已经建立了一个小型家庭网络,使用交换机,和一个DHCP服务器对ips,并希望我的女朋友能够连接到网络,并一起玩游戏。 有没有我们可以下载并在局域网(windows和linux)上玩的游戏?
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提问于2021-06-21
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在AWS S3上安全地存储用户配置文件图片
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我正在开发一个小型多人游戏应用程序,它要求用户拥有配置文件,并允许他们拥有配置文件图片。 游戏服务器将托管在AWS EC2上,作为数据库,我计划使用DynamoDB和一个额外的Redis。要存储配置文件图片,我想使用S3。 S3服务器可以直接从应用程序访问,因为我不想在我的游戏服务器上路由所有流量。现在,我需要创建一种安全的方式让用户上传和下载配置文件图片。每个用户都可以上传他的个人资料图片,但不是每个其他用户都可以下载它。 上传不应该是一个问题,因为我可以使用我的游戏服务器签署一个链接上传。 我更关心的是下载。游戏中有一个“朋友系统”,只有你的朋友才能看到你的个人资料图片。现在,我想出了几种
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提问于2016-12-18
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通过Javascript下载Apple按需标记的资源
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我在查苹果公司关于的文档,但是我找不到这些信息。 是否可能获取按需资源(如。图片,Javascript包)从一个WKWebView通过Javascript? 我的意图是在苹果服务器上发布一些(大的) HTML+JS游戏,作为按需标记的资源,然后通过Javascript调用或通过Cordova/Phonegap/Ionic插件获取它们。 以这种方式: 我们不会影响应用程序最终包的大小,包括所有的游戏 苹果将能够审查游戏(因为它不是外部的“注入代码”--这违反了他们的指导方针)。 在我的具体案例中,我会使用Cordova插件下载有标签的按需资源,并使用将下载的游戏加载并显示到we
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提问于2020-03-31
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如何开发Android WLAN多人游戏?
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我目前正试图为Android开发一个多人卡游戏。 计划: 使用java套接字通过WLAN进行通信。 游戏: 步骤1. splash屏幕(第一个显示的画布)请求一个昵称。 步骤2.搜索/加入可用的游戏室或创建一个游戏室。 第三步演奏 问题: 1.这有可能吗?创建房间的设备将作为服务器运行,任何连接的人都将是客户端(这都是在WLAN中完成的)。 如何搜索/广播可用的游戏室?可以为我提供一个很好的教程吗?我发现了很多,但没帮上忙。这是我第一次开发游戏。非常感谢关于任何基于转盘的纸牌游戏的教程。 谢谢各位!
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提问于2011-11-04
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