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沙龙
2
回答
计算
优化
实例与加速计算实例的区别
、
加速计算实例是工作负载(如图形应用程序、
游戏
流和应用程序流)的理想选择。对于从高性能处理器中受益的计算绑定应用程序来说,计算
优化
实例是理想的。与通用实例一样,您也可以将计算
优化
实例用于web、应用程序和
游戏
服务器
等工作负载。 然而,不同的是计算
优化
的应用程序是理想的高性能网络
服务器
,计算密集型应用
服务器
和专用
游戏
服务器
。您还可以使用计算
优化
实例来处理需要处理单个组中
浏览 5
提问于2021-09-11
得票数 0
2
回答
平均一个RTS
游戏
每月需要多少
服务器
带宽?
、
我的朋友和我要写一个多人的,多平台的RTS
游戏
,目前正在分析使用客户机-
服务器
架构的成本。最多100个并发用户每秒10条蜱 奖金:如果你能告诉我们大约有多少
服务器
内存,这类
游戏
将使用,这也会
浏览 0
提问于2012-04-05
得票数 -1
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2
回答
有没有更有效的方法来更新JSON文件?
、
我正在开发一个基于浏览器的
游戏
,对于战斗实例,我需要能够跟踪玩家的生命点以及NPC的生命点。我在想,为每个实例设置一个JSON文件比让一个mySQL数据库不断地处理请求更有意义。
浏览 3
提问于2019-06-25
得票数 0
0
回答
帕鲁-轻量 无法蹬墙跳、翻滚接跳跃概率会闪回起跳前位置,请问如何解决?
、
、
、
,这是
游戏
本身
优化
问题还是云
服务器
的问题,能否有办法
优化
?感谢指教。
浏览 87
提问于2024-01-30
1
回答
数据库性能问题
、
、
因此,我有一个
游戏
服务器
和一个附带的数据库,它的工作方式就像任何
游戏
数据库一样,而且做得也很好。从性能上来说,这是一种可以接受的方式吗?或者我应该考虑一些东西,比如为网页保留一个单独的数据库,只有在人口较少的时候才从
游戏
服务器
的数据库中提取数据,从而保持轻微的不同步,但对
服
浏览 2
提问于2012-03-22
得票数 0
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1
回答
Unity3D:通过网络加载资产时的平滑交互?
、
、
、
我正在用Unity3D 3.x版在Mac上制作一个联网的电脑
游戏
。我有一个
游戏
客户端和一个
游戏
服务器
。每当数据从
服务器
到达客户端时,客户机就会冻结一点点(~0.5秒),呈现新数据,然后继续。是否有任何方法可以
优化
我的
游戏
,这样传入的数据不会影响用户与
游戏
客户端的交互? 我创建了一个新线程来从
服务器
中提取数据。但是我想知道我是否可以做些什么来
优化
用户体验。
浏览 5
提问于2013-07-02
得票数 1
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4
回答
有哪些技术可用于应用程序级集群?
、
、
、
假设我有一个应用程序,即使经过
优化
,它也肯定会使一台
服务器
不堪重负。有没有一种技术可以让web应用程序在保持状态的同时被拆分到多个
服务器
上?编辑:平台并不重要,因为这是针对web应用程序的,因此后端并不重要。此外,WoW只是一个例子,我只是对这样的技术感兴趣;一个大型<e
浏览 0
提问于2010-06-15
得票数 4
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1
回答
如何减少MMO数据库上的写入负载?
、
、
问题是,如果我将字符数据保存在一个间隔,从而给mysql数据库rest,这意味着,如果
服务器
崩溃的一些
游戏
时间将被浪费。 所以我计划把所有的事情都保存下来,让数据库成为各州的真正来源。
浏览 0
提问于2014-06-16
得票数 1
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1
回答
优化
游戏
局域网
服务器
、
、
、
、
我是一个学校
游戏
项目的网络程序员。我们想在局域网上同时拥有多达16名玩家。我正在使用
服务器
-客户端模型,并正在创建每个客户端连接的新线程。他们提到了
服务器
-客户端应用程序的两种不同模式。 1.)这本书说,完成端口模式是伟大的成千上万的客户,但这使我认为它是为一个大
服务器
,而不是一个小型局域网
游戏
。WorkerRoutines/Event看起来更简单。
浏览 1
提问于2009-11-13
得票数 2
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1
回答
Python
游戏
服务器
-
优化
网络
、
、
我有一个Python
游戏
服务器
在运行。
游戏
是以转弯为基础的。玩家抱怨持续时间有几个回合的短滞后性尖峰。他们的客户被困在等待了一段时间之后,突然间,他们一下子收到了几次有价值的更新)。所有玩家的移动都是在<3毫秒内处理的,
服务器
大部分时间都是闲置的。
浏览 2
提问于2013-10-31
得票数 3
1
回答
游戏
中的下载需要web重定向
我已经注意到,当你不使用web重定向( apache,iis,... )时,有几款
游戏
的下载速度很慢(<10Kb/s)。
服务器
),有没有我看不到的编程原因,或者是我遗漏的其他原因。有人认为这是为了不让
服务器
陷入瘫痪,但我想看看是否有一个不太明显的(基于代码的)原因。
浏览 3
提问于2009-02-12
得票数 1
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2
回答
当
游戏
进入iOS的后台时,我应该做些什么来避免陷入困境呢?
、
、
、
、
我正在使用星空在iOS上做一个
游戏
。它可以在iPhone和iPad上运行。它包含了大量的动画,需要在播放时连接到
服务器
。问题是,当
游戏
进入背景或屏幕锁定一段时间,有时
游戏
会卡住,有时它会重新启动,有时它将正常运行。但是,当
游戏
进入背景时,我该怎么办呢?让
游戏
重新开始或正常运行是好的,但避免卡住。 谢谢你的回答。
浏览 4
提问于2013-08-01
得票数 0
1
回答
是否可以更改在网页上运行客户端的脚本?
、
、
所以我在我的笔记本电脑上玩一个在线
游戏
,这是一个非常简单的html5
游戏
,但是
优化
是不存在的。在我的屏幕上有几个圆圈的
游戏
使用了我85%的cpu。从逻辑上讲,我开始分析这个
游戏
,并试图找出我是否可以为我的笔记本电脑
优化
它。现在,我想知道的是,我如何运行
游戏
,但通过调整版本的JS脚本正在运行。如果我试图保存页面,并从我的笔记本电脑运行它,当然它有CORS问题,所以我不能访问
服务器
。我能否以某种方式更改在浏览器中正在执行的脚本,但在“处于正在运行的网页中”
浏览 1
提问于2015-07-06
得票数 7
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1
回答
发送/接收有关用户坐标和其他属性的数据的最佳方法是什么?
、
、
、
、
我使用java谢谢
浏览 0
提问于2015-06-11
得票数 -1
1
回答
多个应用程序之间的数据库状态
、
、
、
我有一个
游戏
服务器
,它使用SQL数据库存储/检索播放器数据。
游戏
服务器
有一个挂起的数据库请求/查询队列,以避免阻塞网络线程轮询。如果玩家太多,数据库就会受到压力,开始减缓查询速度。如果我有多台
服务器
在运行,我担心一个玩家可能断开连接,并且在将其信息保存到数据库之前,同一个玩家连接到另一个
游戏
服务器
(多个房间)并获得加载的旧信息(使他在
游戏
中失去进展)。我想知道是否有任何方法来管理多个应用程序实例(
游戏
服务器
浏览 0
提问于2016-01-29
得票数 1
1
回答
Visual C++调试器如何显示与另一帧不一致的局部变量的值?
、
、
我正在与UE5和C++一起构建一个
游戏
。见此问题的屏幕截图: 根据这个屏幕截图,变量Handle被
优化
掉了,但是它似乎被
优化
到有错误的值。我无法想象这是C++编译器中的一个bug,那么它还能是什么呢?
浏览 11
提问于2022-07-25
得票数 0
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1
回答
如何在云
游戏
服务中有效地管理硬件资源?
、
、
、
另一方面,我有50款独立
游戏
,这些
游戏
资源不多,平均每场
游戏
有1GB图形、4GB内存和平均5GB存储空间。另外还有20款AAA
游戏
,资源非常丰富,比如4GB的GPU、12 4GB的RAM和50 4GB的
游戏
存储,
游戏
种类也在增长(缓慢,但计划在2021年中期实现100独立
游戏
和50 AAA
游戏
)。我如何管理这个
游戏
的安装,以节省最大数量的GPU和CPU功率和SSD存储?我应该奉献一台
服务器
,让更多的用户使用所有独立<
浏览 0
提问于2020-09-01
得票数 -1
1
回答
如何在我现有的AngularJS项目中使用Gulp?
、
我的角度项目是基于客户端的,这意味着目前没有node.js
服务器
后端。在我目前的项目中,使用它的最佳方法是什么?
浏览 4
提问于2017-09-15
得票数 1
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7
回答
智能网优如何提升手游用户
游戏
体验?
针对对战类
游戏
中出现的卡顿问题,智能网优是如何提升手游用户
游戏
体验的?
浏览 1075
提问于2018-07-24
1
回答
同步UI和
服务器
中的点
、
、
、
我想做一个
游戏
,让我们说,下面的地图(在现实中,它将是一个3D地球)。现在这张地图包含了点,每个点都是用户可以构建东西的地方。我面临的问题是,我不知道如何与
服务器
同步。解释: 我希望彼此之间的距离是一样的,而且只在陆地上。从
游戏
本身生成它们是很容易的。但是由于
游戏
将有一个
服务器
来控制由多个玩家在每个情况下构建的内容,所以我应该在
服务器
中生成它们。但我不知道该怎么做。因为只有
游戏
本身知道地图和它能定位的地方。我应该在
游戏
中生成它们,而不是复制我能够
浏览 0
提问于2019-06-18
得票数 0
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