腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
与node.js并发运行多个
游戏
、
我目前正在通过添加Game类型的对象作为一个名为games的对象的属性来创建多个
游戏
。这些属性的名称是以编程方式设置的--例如,第一个
游戏
将是games的一个名为game1的属性。加入这个
游戏
的套接字将加入房间room1。http.listen(port, function() {}); 如果您需要的话,我可以显示客户端
代码
和类
代码
浏览 0
提问于2015-11-26
得票数 2
回答已采纳
1
回答
UDK平检查没有加入
游戏
?
、
、
我在为UDK创建一个定制的
服务器
浏览器方面取得了很大的进步。它向主
服务器
注册
服务器
,客户端可以下载
列表
并填充
服务器
浏览器。我想要平检查一个
服务器
而不加入它,然后收集数据显示给玩家? 这很容易实现吗?也许这是浪费时间,因为需要时间来平平所有可能的
浏览 0
提问于2015-02-21
得票数 1
2
回答
我的应用程序只能加载安装在用户设备上的
游戏
吗?
、
我希望我的应用程序应该显示安装在用户设备上的
游戏
列表
。这是可能的吗?我想的一种方式是,我将告诉用户在桌面上创建一个文件夹,假设名称为"gamesforXYZapp“。现在有没有可能我的应用程序会搜索这个文件夹,并在我的应用程序中显示放在这个文件夹中的
游戏
?还有别的办法吗?
浏览 3
提问于2013-06-26
得票数 0
2
回答
主机
游戏
/加入
游戏
设置的TCPClient
、
、
场景:基本上,我希望用户能够点击主机
游戏
,然后把他放在大厅里等待其他人,或者用户点击“加入
游戏
”,然后在屏幕上显示
游戏
列表
。这款
游戏
是用C# .Net 3.5制作的。问题:,我需要帮助获取网络上的
服务器
列表
。这一切都是在局域网上完成的。我们让
服务器
/客户端相互交谈,所以我所需要的只是
服务器
列表
,并在它们之间切换。 任何帮助都是非常感谢的。蒂娅。
浏览 1
提问于2011-01-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用Javascript和AJAX将用户重定向到最近和最快的web
服务器
?
、
、
有没有办法使用Javascript向每个
服务器
(镜像站点)发出HTTP请求,然后重定向到对最终用户最近和/或最快的
服务器
?我有几个超文本传输协议的在线
游戏
服务器
分布在世界各地的亚马逊EC2托管,并希望将最终用户重定向到
服务器
,这将是他们最快的。
浏览 2
提问于2010-07-27
得票数 1
1
回答
检查
游戏
状态并向连接的客户端发送套接字的正确方法是什么?
、
、
、
我正在构建一个社会多人实时
游戏
,我正在考虑实现什么样的体系结构,以便跟踪状态
游戏
,并将带有正确套接字的套接字发送给连接的玩家。我的
游戏
有4个州round start,check players,matching state,round result。这些状态有超时10 sec和是反复循环,而空间有播放器。
浏览 1
提问于2015-11-15
得票数 1
回答已采纳
2
回答
统一在线多人
游戏
、
、
我的问题是-我能在统一个人版中实现在线多人
游戏
功能吗?也不用花钱。
浏览 0
提问于2016-08-24
得票数 -1
2
回答
HTML5多人
游戏
安全解决方案
、
、
、
现在,在HTML5中已经有了一些经典平台甚至3D fps
游戏
的简洁的画布演示,下一步可能是尝试开发一个多人HTML5
游戏
。HTML5套接字支持使这种相对直截了当,但是在浏览器中的任何人都可以看到客户端源
代码
的情况下,为HTML5 5前端多用户
游戏
的基本
游戏
安全特性提供了哪些解决方案??例如能够防止伪造的高分提交。
浏览 5
提问于2010-06-05
得票数 13
3
回答
C#如何获取打开的"TcpListeners“
列表
、
我想添加多播放器支持到我的
游戏
之一,所以我创建了一个“创建
服务器
”按钮,它打开一个TcpListener并侦听连接请求,还有一个“加入
服务器
”按钮,我想要这个按钮显示所有打开的TcpListeners的
列表
浏览 12
提问于2011-01-22
得票数 0
1
回答
继续向类提供信息
我已经开发了一个小
游戏
,我想让多人玩。我做了一个gameserver,它用当前的在线玩家和位置更新客户端类。我如何才能做到这一点?
浏览 2
提问于2012-12-03
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何将
游戏
数据存储在
游戏
服务器
中?
、
、
我是刚开始
游戏
服务器
开发的。我正面临着这个问题:在扑克
游戏
中,当玩家移动时,
服务器
将处理请求并发送给所有其他玩家。但是
游戏
服务器
如何知道
游戏
的当前状态是做后续动作呢?我是否应该保存所有移动到数据库和
服务器
将查看它,以了解当前的状态?
浏览 0
提问于2014-10-03
得票数 3
1
回答
为什么为保存的
游戏
函数获取存档图像大小的API报告错误?
、
我开发了一个
游戏
应用程序,并整合了华为
游戏
服务。但是,当我按照文档中的说明调用API以获得存档图像大小时,结果
代码
7002被返回。我找不到故障。我能做什么?reportInterfaceAccessStartBIEvent interfaceName: HMSGetArchiveMaxSizeRequest.getArchiveMaxSize duration: 0 result: 7002 进一步问:华为
游戏
服务的其他我还计划利用华为
游戏
服务的事件和成就特点。
浏览 4
提问于2020-06-24
得票数 0
回答已采纳
3
回答
单人
游戏
变成多人
游戏
我在Flash中开发了一个单人
游戏
( Tac ),在多人
游戏
模式下,我可以在同一个系统上玩两个玩家,没有网络。我如何能够把单人
游戏
变成多人
游戏
,任何微小的变化都需要,或者我必须完全改变
代码
库。 这样我才能让它成为可能。
浏览 0
提问于2012-09-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用Intel应用程序框架的离线缓存?
、
、
、
、
我们希望发布一个应用程序,其中包含几个基于html5的
游戏
,以促进语言开发。目前,我正在使用英特尔应用程序框架和xdk来实现这一点。我们计划从一个简单的
游戏
开始(例如,构建单词),然后随着时间的推移添加更多的
游戏
。 我的问题是,html 5有一个使用清单的缓存机制。如果我将
游戏
限制在一个单一的页面上,我是否可以将
游戏
存储在web
服务器
上,而不是在安装时强迫用户下载应用程序中的所有内容?这里的目标是允许在不强制更新应用程序的情况下添加
游戏
。我预计几个Mb的声音剪辑和图像每
浏览 3
提问于2014-03-19
得票数 3
回答已采纳
2
回答
光子网络- Getroomlist()
、
、
我使用get空间
列表
函数来获取
服务器
中的房间。但是一旦我加入了特定的房间,我就看不见名单了?即使我连接到房间,我怎么能看到清单呢?
浏览 4
提问于2015-01-01
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何实现
游戏
定位器或代理
服务器
?
、
、
我有一个基于转弯的策略
游戏
,它已经有一个多人
服务器
/客户端层,可以在本地网络上很好地工作(其中一个
服务器
被设置,玩家连接到它)。我想扩展这个架构,允许玩家通过互联网玩,但我不想有一个专门的
游戏
服务器
,特别是由于性能问题。当然,
游戏
的AI是在
游戏
服务器
上运行的,多个与电脑玩家玩的
游戏
会“杀死”机器。我想有某种“中央连接点”
服务器
,它不运行
游戏
逻辑,状态或人工智能,但可供玩家使用,以找到<em
浏览 0
提问于2013-12-09
得票数 4
回答已采纳
1
回答
游戏
服务器
如何与主
服务器
通信?
、
我有多个
游戏
服务器
,运行独立的
游戏
实例,可以容纳每个20名玩家。我想知道
游戏
服务器
如何将玩家计数、
服务器
状态等信息发送到主
服务器
(它将所有
游戏
服务器
信息,如ip、player计数等发送到客户端)。
浏览 0
提问于2019-11-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
房间内的OnRoomListUpdate (双关语)
、
、
、
长篇解释: 我正在为一个客户开发一个
游戏
,我有一个问题。简而言之,在
游戏
中,我可以从菜单中看到所有现有的房间,我可以输入其中的一个房间(要查看现有的房间,我加入一个大厅并使用OnRoomListUpdate ())。进入房间后,我想再次看到现有的房间来换房间,但是我不能同时进入一个房间并呆在大厅里,因此我无法获得OnRoomListUpdate ()的可用房间
列表
。
浏览 12
提问于2022-07-15
得票数 0
1
回答
多人
游戏
使用通用的
服务器
框架吗?
、
、
我的意思是,每个
游戏
公司都有自己的聊天
服务器
吗?登录
服务器
?我不知道多人
游戏
的规模有多大,我相信每个
游戏
都有一个登录/大厅
服务器
和
游戏
服务器
,登录
服务器
将玩家放入其中,直到他们填满,然后继续进行下一个
游戏
(我称之为“缩放”)。每一家公司都有自己的缩放算法吗?
浏览 0
提问于2018-04-21
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
客户机-
服务器
:如何在客户端上执行请求被认为是“安全的”?
、
、
、
、
所以,我读到了关于实现客户机-
服务器
体系结构的文章,但是我注意到了一些我无法解决的问题。假设客户必须从胸部取出一个物品,这个箱子里有两个项目:A和B。这个箱子有一个ID,等于1,这个箱子的内容(和箱子本身)保存在
服务器
数据库中。客户端用户点击胸口,在他的
游戏
中也有ID 1,它运行一个函数:它使用id chestID (玩家点击的箱子)询问
服务器
箱子里是什么,获取数据现在,根据我的理解,这是客户机-
服务器
浏览 3
提问于2022-11-07
得票数 -1
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
什么是游戏服务器配?如何选择游戏服务器配置?
EaseCation小游戏服务器
游戏服务器如何维护
为什么使用美国服务器作为游戏服务器?
游戏服务器架构之大厅
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
腾讯会议
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券