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沙龙
1
回答
阻止人们盗版应用程序
、
、
我做了一个
游戏
,我想把它卖给公众。然而,我不希望有人来,下载
游戏
,然后他们把它放在互联网上免费。有没有办法阻止这件事的发生。如果这是个菜鸟问题,我很抱歉,但这很重要。谢谢
浏览 1
提问于2016-11-23
得票数 0
1
回答
公司网站制作用什么软件?
、
已经
买好
服务器
,域名也已经
买好
,现在在备案中。 上传网页图片,视频等之类的新闻,用什么软件,最好免费,求各位大神指教。
浏览 350
提问于2018-05-26
5
回答
我在阿里云买的域名,想要在腾讯上买
服务器
,可以吗?
是不是还需要再腾讯云上解析下域名,在下亲手,跪求大神指教
浏览 8281
提问于2018-05-04
2
回答
服务器
能配置https协议么?
、
请描述您的问题地址:https://cloud.tencent.com/act/season?utm_source=portal&utm_medium=rightbanner&utm_campaign=season&utm_term=0308Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Ge
浏览 244
提问于2018-03-09
3
回答
域名已经
买好
了,
服务器
也
买好
了,知不知道咋注册网站?
、
、
、
服务器
已经
买好
了,域名已经注册了,已经实名认证,手机操作不知道咋注册网站,希望官方给我解释一下?
浏览 506
提问于2019-04-03
1
回答
电商需要多个
服务器
,怎么免认证?
问题:电商需要多个
服务器
,怎么免认证?希望官方给予解决,谢谢!
浏览 305
提问于2019-01-27
6
回答
腾讯云
服务器
有代理吗?
浏览 706
提问于2018-05-10
1
回答
安卓-一次购买InApp
、
我正在构建一个
游戏
应用程序,其中用户必须购买的应用程序,以解锁更多的水平。我已经实现了InApp购买代码。但是,在第一次测试它之后,我无法重新运行测试,因为这个项目已经
买好
了。
浏览 0
提问于2015-03-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
微信端访问不了我的域名?
昨天域名备案下来了,
服务器
之前就
买好
了,昨天解析个二级域名就赶紧找人把“人人商城”装上了,用的微擎,然后晚上发现,微信端无法访问我的微商城啊,说诱导分享被多人举报了...这是怎么回事啊?
浏览 577
提问于2018-03-24
2
回答
统一在线多人
游戏
、
、
我的问题是-我能在统一个人版中实现在线多人
游戏
功能吗?也不用花钱。
浏览 0
提问于2016-08-24
得票数 -1
2
回答
域名怎么和
服务器
绑定?
买好
了域名,,还没有备案,可是一直找不到在
哪里
设置域名和ip的绑定。版主求告知!!另外有个问题,域名备案是应对什么需求??另外吐槽下,域名备案真的好麻烦,能不能简化一下,域名注册的操作设计也贼反人类,折腾了一下午既没找到绑定接口也没明白是
哪里
不足需要改进,望改进
浏览 1086
提问于2016-04-01
2
回答
已经有云
服务器
了,买的云硬盘全做了系统盘,想扩容一个数据盘,这个怎样操作?
浏览 1241
提问于2018-06-22
2
回答
例如在
游戏
中,
服务器
浏览器是如何工作的?
、
、
我写过各种各样的网络程序,比如聊天和
游戏
,但用户总是要输入
服务器
的ip,这是非常不寻常的。我想实现一个
服务器
浏览器,你可能从常见的
游戏
中知道,它可以自动定位局域网中的
服务器
。我想用Java做这件事。
浏览 0
提问于2013-02-12
得票数 0
1
回答
实现分辨率缩放HTML5画布
、
、
、
我正在使用hmtl5和node.js构建一个实时
游戏
。如果你听说过经典的“乒乓”
游戏
,我就会这么做。当您考虑这个
游戏
的
游戏
时,很明显,分辨率缩放是我必须实现的东西。我在
服务器
上运行
游戏
的一个实例(没有图形渲染,只运行物理),当然每个客户端都运行一次。每个客户端的画布都是浏览器窗口的大小,因此可以是任何分辨率。 我想知道的是,如何在核心
游戏
代码中跟踪位置、速度等。
浏览 0
提问于2017-12-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
websocket
游戏
-持久化玩家数据
、
、
如果你看看像这样的websocket
游戏
,玩家数据存储在
哪里
?它在websocket
服务器
的.js文件中吗? 因为,例如,如果一个新玩家加入
游戏
,
游戏
必须以其当前状态呈现,包括所有玩家、物品等。这些数据存储在
哪里
?
浏览 1
提问于2012-09-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
通过互联网的Iphone Gamekit多人
游戏
、
、
、
Iphone Gamekit对于创建多人
游戏
非常有用。 但我有个问题。互联网上有很多资源和教程,可以为那些可以通过血牙或wifi加入的玩家创建多人
游戏
。但是玩家应该通过相同的网络连接。例如,在纸牌
游戏
中,假设我是一个玩家,
游戏
将搜索世界各地的用户,并随机连接3个玩家与我玩
游戏
。有没有办法用Gamekit做到这一点。
浏览 2
提问于2013-05-09
得票数 0
1
回答
2节点故障转移群集
、
、
、
问题是硬件已经
买好
了。 这两台
服务器
都是相同的,并且都是经过批准的。起初,我正在考虑同时制作节点、iSCSI、目标
服务器
和发起者,但我不认为这样做是对的!
浏览 0
提问于2015-11-12
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何将JWT令牌存储到Cookie并将其用于身份验证
、
、
所以我正在做一个简单的
游戏
商店应用程序,它有一个登录/注册功能,一个包含要“购买”的
游戏
的索引页面,一个让用户查看他们已经购买的
游戏
的页面,以及一个帮助用户购
买好
游戏
的图表。
浏览 29
提问于2020-05-26
得票数 0
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2
回答
苹果
游戏
中心多人在线吗?
、
、
、
我想在团结上建立一个实时的多人
游戏
。我正在考虑使用诸如双关语或UNet之类的服务,但后来我遇到了
游戏
中心的多人API。我想我想问的是,苹果会不会主持我的
游戏
的多人
游戏
实例,玩家的位置是同步的,并替换双关语/UNet? 任何帮助都是非常感谢的。谢谢。另外,如果你能给出你的答案,那就太好了。
浏览 0
提问于2018-10-14
得票数 5
1
回答
“互联网连接要求”如何保护手机免受盗版?
、
、
有时候,我不能玩付费Android平台
游戏
,因为它需要一个互联网连接,而且我在一个3G不起作用的地方。我到目前为止的理解如下: 该
游戏
是一个“好的旧平台”,通常不需要任何网络(主要个人故事没有在线功能)。由于发行者无法控制硬件(Android,iOS),他们在
游戏
发布时和每个级别之前都需要一个互联网连接,从而实现了反盗版。我的问题是:他们如何实现“混淆”应用程序,以减少盗版的可能性,在那里成千上万的玩家将玩完整的
游戏
而不购买?黑客在玩完整版本时,是否很难记录
游戏
的连续状态(内存快照),并将它们重新组合到一
浏览 0
提问于2020-05-27
得票数 0
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