我正在尝试创建和加入一个多人游戏,这个游戏是从一个定制的UDK安装中创建的。
当在同一台计算机上创建两个(或多个)游戏实例并通过运行以下命令通过本地主机连接时,它将正确工作:
udk.exe server map_name
udk.exe 127.0.0.1
当试图通过LAN连接到游戏服务器时(使用命令udk.exe server_ip_address),出现了问题;客户端无法连接,并且加载了默认映射。服务器日志报告客户端与试图连接的计算机断开连接。客户端日志报告错误,Error: Can't start an online game that hasn't been crea
我从pixiJS开始,学习“学习Pixi.js为游戏和网络创建伟大的交互式图形”- Rex。我理解以下基本游戏的一般结构,
let state = play;
function gameLoop() {
requestAnimationFrame(gameLoop);
state();
renderer.render(stage);
}
function play() {
//Do something
}
我不知道的是如何修改上面的内容以包括客户机-服务器通信。为此,我想使用soket.io库。我想通过与用户的交互来改变游戏的状态。用户按下一个按钮,向服务器发出请求,服务器接收到