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macOS Ventura正式发布:新增台前调度,优化游戏体验

台前调度还可与调度中心、空间等其他 macOS 窗口工具协同工作,用户只需一次点按就能轻松返回桌面。...通行密钥是一组具有唯一性的数字密钥,仅储存在设备端,永远不会上传至网络服务器,因而黑客无法使其泄漏,也无法诱骗用户分享它们。...沉浸式的游戏体验 Apple 芯片的强大性能让所有新款 Mac 机型都能流畅运行 3A 游戏,包括即将登陆 Apple 平台的大作,例如 EA 出品的《GRID Legends》和 Capcom 出品的...为 Apple 各大平台缔造精彩游戏体验的软件 Metal 迎来最新版本 Metal 3。该版本新增功能将把 Mac 的游戏体验推至新高,并在今后数年内充分发挥出 Apple 芯片的所有潜在实力。...新的快速资源加载 API 则在内存与图形处理器之间建立了更直接的路径,能够最大限度缩短等待时间,让游戏可以轻松呈现高质量纹理与几何图形造就的广阔世界,带来逼真的沉浸式体验

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如何快速构建稳定、低延时的多人游戏的部署环境?

而联机游戏对于游戏低延时、服务稳定、成本控制有很高的要求,对于研发、运维、跨地容灾、就近调度带来的服务器成本的挑战更大。...一、联机对战类游戏的需要保证什么? 1. 游戏低延时,保障更多玩家流畅的体验 全球玩家分布广泛,服务器集中部署,使部分地区网络体验差,游戏体验受到影响,这可能是部分地区玩家数量相对较少的一个原因。...通常就近调度,或者全球加速(集中部署在一个点,各个区域到此点进行加速)可以让网络延时达到一个优化。对于实时性非常敏感的游戏来说,就近调度效果更明显。...二、联机对战类游戏对研发和运维的挑战 如前文所述,为了提升游戏的一点体验,研发工作量大、运维工作量大、服务器成本大。 1....就近调度 弹性伸缩是一个基本前提,强大的调度资源能力在此基础上延伸,可以随时调度腾讯云各个区域的资源,从而不需要在各个区域提前预留服务器资源,这让就近调度变得简单。

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    游戏逆向,初体验

    在空闲的时候,很多人喜欢玩游戏,因为既可以体验在虚拟世界的成就感,又可以暂时的抛弃现实生活中的无奈。...这个游戏,有时候也经常干不过人民币玩家,尤其是网络游戏上人民币玩家大量的存在,让这个游戏体验感荡然无存。于是乎,可不可以借助编程技术碾压人民币玩家。 可不可以呢?实际上是可以的。...比如一般游戏有个城镇界面,里面有个会话系统,在这个界面你说的话发的消息当前整个区游戏里面的人都能看到。...(游戏名字就不透露了) 比如在会话当中输入:hhh,你输入的是hhh,而到城镇中所有人看到的都是ggg。 寄存器eax的内容是: 到内存里看下: 如果用这种方式,人民币玩家估计直接GG了。

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    云边协同,网随云动——边缘计算助力云游戏高效运营

    在图1所示的新架构场景中,用户通过就近访问腾讯边缘计算的游戏平台,包括游戏渲染功能、推流功能等,享受即点即玩的服务。...中央路由调度器可根据用户接入网络情况,调度用户就近接入边缘计算机房,从而实现访问速度的提升和端到端时延的大幅降低。...图3 T1段时延实测结果 边云互联,降低T2段时延12%, 降低时延抖动35%     在游戏过程中,部署在边缘机房的Android容器需要与部署在中心机房的游戏服务器建立连接,以同步玩家的游戏状态与角色信息...云调度中心可以基于质量、成本等因素制定灵活的调度策略。相比于云边运营商直通的链路,腾讯边缘计算采用的云边加速技术可以将平均延迟降低12%(30ms降低到26.43ms),提升了用户体验。...通过多路优选、多发选收、流量调度等边云加速技术,降低了T2段12%的平均时延和35%的抖动,进一步提升了云游戏的性能,确保玩家随时随地都能享受极致的游戏体验;通过引入轻量化基础网络架构,自研低成本超融合网关

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    降低游戏网络延迟“新玩法”

    导语:网络卡顿一直是影响游戏体验的一大因素,也是游戏开发者和游戏运维最头痛“顽疾”,它链条长,不可控因素多。...腾讯云网络加速产品——Anycast image.png 通过腾讯云遍布全球的POP点,让玩家能就近接入腾讯云网络,在腾讯云网络中完成从骨干网络到游戏服务器的访问,降低网络延迟和减少网络抖动,优化从点到面的网络覆盖质量...将游戏服务器“搬到“玩家门口——GSE image.png 如果说GAAP和Anycast是将玩家“拉近”到游戏服务器,减少游戏延迟;那么GSE就是将游戏服务器“搬到”玩家家门口,让玩家能访问到最近的游戏服务器...例如:通过GAAP和Anycast可以将香港的玩家连接美国的游戏服务器网络延迟优化到接近100ms,受限于两地超过1万公里的物理距离,网络延迟已经很难更低了;但通过GSE将游戏服务器就近部署在香港就可以将延迟降低至...GSE通过对游戏会话的灵活调度,结合腾讯云的资源能力,可快速实现游戏服务器的多地部署和就近接入,大大降低游戏延迟。

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    【玩转 EdgeOne】打造高效边缘加速与安全保护

    负载均衡和智能路由:EdgeOne的负载均衡和智能路由调度技术能够根据后端服务器的负载和网络响应情况,将API请求动态分发到最优的服务器上,从而实现负载均衡和优化响应时间。...EdgeOne可以通过静态资源缓存和就近分发,加速这些静态资源的加载速度。将这些静态资源缓存在边缘节点上,可以减少与源服务器的通信次数,并提供更高的并发处理能力。...游戏加速场景:当应用于游戏领域,EdgeOne的专业应用涵盖了以下方面,旨在提供高效的游戏交付和优化网络连接:游戏内容加速:EdgeOne通过全球性的边缘节点部署,实现了将游戏内容就近分发给玩家。...优化游戏网络连接:边缘节点在游戏玩家和服务器之间充当中间节点,起到优化网络连接的作用。EdgeOne通过使用智能路径选择算法,选择最佳的网络路径来减少延迟和丢包率。...DDoS防护和安全性:游戏服务器面临着各种网络攻击的风险,尤其是分布式拒绝服务攻击(DDoS)。EdgeOne具备强大的DDoS防护能力,可以检测和过滤恶意流量,确保游戏服务器的正常运行和可用性。

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    “吃鸡”全球登顶背后的神助攻,了解一下?

    ,以及提升玩家的同服体验游戏必须依托于同时具备全球快速部署、全球加速、全球安全防护等能力的解决方案。...腾讯云全球可用区覆盖亚洲、北美、欧洲、南美、澳洲等全球主要国家和地区,助力《PUBG Mobile》玩家访问实现就近接入,同时大区间有高速、可靠的专有通道,保证大区间服务器通讯高效访问;对于距离服务器较远的地区玩家...,能够就近接入腾讯云POP点(公网),POP点通过专有高速通道将流量转到腾讯云机房的游戏服务(内网),实现玩家与游戏服务器之间的加速访问,为全球游戏玩家提供公平、畅爽的同服竞技体验。...同时,应对全球游戏行业持续爆发的DDoS攻击和不断创新高的攻击峰值,腾讯云海外安全防护构建了上百G的攻防能力和安全对抗策略;一旦攻击流量超过防护能力,游戏可通过DNS调度切换代理IP的方式来规避攻击,最大限度地降低安全风险对游戏业务运营...腾讯云依托国内游戏企业旺盛的出海需求,凭借领先的技术实力和大规模资源投入,完成了全球云计算业务的跨越式发展,助力国内游戏企业迅速实现全球化布局,为全球玩家提供稳定流畅的游戏体验

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    Supermind智能网络:全网加速+多地同服是如何炼成的?

    11月22日,腾讯云正式推出Supermind智能网络,在国内公有云服务商中率先推出网络传输加速的能力,全面帮助客户优化网络和提升跨地域服务能力,实现体验提升和多地域同服。...腾讯云依托15年的BGP网络运营经验,在面临国内交叉复杂的网络环境中,修炼出一身基于SDN(软件定义网络,Software Defined Network)的跨地域网络调度能力,保障了包括微信、QQ在内的亿万用户良好的互联网通信体验...最终实现——全网调度流程 驾驭全网的SDN控制器: 腾讯云采用SDN转控分离解决解决方案,将复杂的协议与计算诉求放在上层强大的服务器资源中进行,底层设备仅做转发操作。...举个例子 某游戏公司,backend服务集群在广州(不希望搞多套逻辑、数据层,降低成本)。但又希望全国的客户能接入。同时需要全局漂移ip,作为访问的唯一入口。...在没有网络跨地域调度能力和就近接入服务的能力,用户只能: 要区分多个外网IP,每个地域都部署集群,维护多个逻辑层,数据层跨地域读写,一致性和实时性很差; 只能寄望运营商链路质量。

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    CDN是个啥玩意?一文说个明白

    在今日的世界中,互联网已经与人们的生活密不可分,诸如电商、门户网站、直播、游戏等互联网业务都有着广泛的受众。而在这些服务的背后,都离不开一个重要的角色:CDN。...、内容分发、调度等功能模块,使用户就近获取所需内容,降低网络拥塞,提高用户访问响应速度和命中率。‍...以上几种为常见的调度策略,CDN厂商通常会将这几种方式结合使用,在成本和带宽满足的情况下,尽量提供就近选择的节点资源。当然,不排除部分CDN厂商还会有自身的定制化策略。 2....CDN服务解决了跨区域、跨运营商等造成网络阻碍的常见问题,通过智能分配、就近接入的模式,可以有效提升用户对于相关资源的下载效率,从而极大地提升用户体验。 3....边缘节点:提供给用户就近访问的缓存服务器。 命中率:CDN为静态文件提供加速的方式主要通过缓存技术来实现,当客户端请求到达CDN节点时,如果请求的内容文件已缓存,则会直接在缓存获取并返回给客户端。

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    微信小游戏体验

    前言 上周【跳一跳】小游戏刷遍了朋友圈,也代表了微信小程序拥有了搭载游戏的功能(早该往这方面发展了,这才是应该有的形态嘛)。...作为一个前端er,我的大刀早已经饥渴难耐了,赶紧去下一波最新的微信官方开发工具,体验一波小游戏要如何开发。 ?...我们欣喜地看到可以直接点击小游戏体验一下,而且官方也有一个示例源代码,是一个简易版的飞机大战的源码,直接点开模拟器就可以看效果。 源码分析 (还是原汁原味的打飞机游戏呀!)...,敌方飞机,背景,游戏信息,音乐,游戏全局数据类,并获取了canvas的上下文(看到这是不是有一个疑惑,canvas到底是从哪里定义?...所以我们可以开开心心地使用canvas来开发小游戏了!!!

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    微信小游戏 - 初体验

    本文整理了近两个月来开发拳皇创意小游戏的过程,总结收录了一篇小游戏的开发体验日志,希望本文能给对小游戏开发同样感兴趣的读者们提供一点点灵感。...现在我们开始新建一个demo,来体验下小游戏吧。 项目创建步骤: 1、新建项目文件夹test-minigame。...开发记录及所遇问题 拳皇创意小游戏使用到的引擎是create.js,所以本次搜集到的问题不少也是关于该引擎在微信平台上的表现的。可以扫描下方菊花码体验一下小游戏~ ?...[ 小游戏体验入口 ] 1、全局页面管理:game.js 是小游戏的唯一入口,拳皇小游戏使用 require 的模式来处理页面加载。...可以开启3G信号进行体验,在许多加载耗时较高的地方及时增加提示和处理网络中断,以优化用户体验。另外,还要保证在断网重连后能继续体验游戏

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    基于边缘计算和云桌面,腾讯云全新推出云渲染解决方案

    NVIDIA RTX 6000拥有4608个CUDA核心、提供24GB显存以及16.3TFLOPS算力,能够充分满足实时渲染对于核心服务器的高性能、高稳定性需求。...再者,依靠腾讯云遍布全国的边缘计算节点,终端用户的访问可以通过网络数据分析和智能调度,访问到最近的边缘节点,降低了网络延迟,有效保障业务体验。...通过集成渲染产业链资源,显著降低客户初期投入成本,并提升工作效率; 优化的编解码和传输技术,可以降低云端游戏画面渲染到用户终端体验的总延时,促进云端实时渲染的行业应用; 云边资源协同管理,既满足了就近实时性计算的业务需求...就近服务 通过将业务部署在边缘节点,可以享受到低网络时延,低成本大带宽的边缘计算服务,为时延敏感业务提供更优质的用户体验。...云游戏PaaS:就近接入,确保最低延时的游戏体验 腾讯云一站式PaaS云游戏方案,稳定低延时的音视频互动能力,配合腾讯云丰富的边缘计算节点和灵活的 GPU 虚拟化技术,为游戏开发者提供一站式端游+手游的云游戏

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    【参赛经验分享】腾讯云-云联网-全球互联技术实践文档

    l就近接入,智能调度 云联网基于全网多节点、链路 Full Mesh 互联,帮助您告别繁琐的路由维护。...智能调度系统基于全网多级网络拓扑、路由、流量的统一检测,支持您本地业务就近接入、最短链路互通。 l超低时延,高速传输 腾讯云运营全球 30+ 地域数据中心互联。...(三)场景三、游戏加速 场景描述 游戏客户业务遍布全球,同时业务对时延及其敏感,需要在不同区域部署多套服务器,满足不同玩家就近接入和跨服 PVP 场景。...基于全网拓扑、路由及实时带宽监控,无公网绕行和链路拥塞影响,同时利用智能调度系统,提供低延时互联,满足全球玩家同服竞技,保证游戏体验。...ping北京时延在:74.4ms 3)这里从广州拷贝/etc目录文件至新加坡服务器下,文件基本秒传。

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    解锁火山引擎新一代边缘云,4大场景下的应用与实践

    分别提供从用户现场、本地城市节点和区域中心汇聚结点等整体边缘云能力,确保用户就近接入,满足业务超低时延的算力调度和网络转发能力的需求。...结合多种架构的硬件设备,如X86包括定制CPU、ARM服务器、智能网卡、GPU等算力和网络资源,打造面向异构算力的边缘基础设施底座。...最后,配合云边管理和数据可视,实现全域智能调度、实时数据大屏,满足视频上云、视频直播、实时音视频、云游戏等不同场景对算力和网络的需求。...边缘渲染 边缘渲染服务是基于统一的边缘计算基础底座,在边缘云原生操作系统之上构建的PaaS平台,通过智能调度、任务编排,自定义渲染引擎,配合优化的网络传输和实时通信协议,为直播特效、数字人、云游戏、VR...优质的边缘计算和网络资源,让不同地区的不同终端用户能够实现就近接入,解决用户高峰期网络丢包、卡顿等问题,实现不同游戏的定向加速能力,提升用户体验

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    游戏设计师创造体验

    没有人玩的游戏是没有任何价值的,人们在玩游戏的过程当中拥有了游戏带来的体验,而丧失了这种体验游戏就一文不值了。创造体验,才是游戏设计师做真正关心的东西。...我们从来没有真正看到我们工作的结果,因为它是别人经历的体验,无法分享的体验。也难怪设计师最重要的技能是倾听了。 游戏体验与其他娱乐产业设计师设计的体验有什么不同?游戏体验究竟有什么特别之处呢?...选择的体验、自由的体验、责任的体验、成就的体验、友谊的体验等,这些体验智能来自于游戏,只有游戏才能创造出来。...需要做的实在游戏中抓住那些体验的核心元素,然后找到能构成你设计的游戏机制。询问自己如下的几个问题: 希望玩家获得什么样的体验。 这种体验的核心是什么? 游戏是如何捕获这种核心的?...将体验游戏中分离出来是相当有用的:如果你的脑海里拥有一张玩家所获得体验的清晰蓝图,你就能清楚地知道游戏中什么部分能够带来这种体验,那么就会拥有一张更加清晰的关于如何提升游戏的蓝图,因为会知道游戏的哪些部分可以修改

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    【玩转EdgeOne】下一代CDN简介及实操

    ,提升用户体验。...三、使用场景 行业 场景 问题/诉求 解决方案/对应功能 游戏 登录服 低延迟访问 ,高可靠性, 四层/七层回源访问 抗 DDoS,Web 防护,网络加速 游戏 战斗服 低时延访问海量 IP 地址防护...抗 DDoS 网络加速 BGP 代播 游戏 游戏更新 DNS 调度 缓存加速 智能 DNS 智能调度 静态托管 全局缓存 视频 视频点播 高可靠访问 智能预热流畅播放低延迟访问 抗 DDoS Web 防护...网络加速就近接入预热 URL 视频 视频直播 流畅播放 实时互动高速回源低时延访问 抗 DDoS Web 防护网络加速 就近接入 电商 电商网站 流畅访问 高可靠性 防攻击 防篡改 活动防刷 就近接入网络加速...**动态加速:**基于腾讯云自研的传输优化网络技术,实时监测回源链路延迟和质量,智能动态优化 HTTP 业务回源选路,提升动态请求访问体验

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    构建更快的 Web 体验 - 使用 postTask 调度

    介绍了如何利用 postTask 调度器来提高网页的用户体验和响应速度,通过高效地调度任务和处理优先级来优化页面性能。...虽然这种经历经常发生,但是我们可以利用工具来提高用户的体验和响应速度。高效地调度和优先处理任务可能会产生快速响应的体验和感觉迟缓之间的巨大差异。...在许多性能方面的努力集中在页面的初始加载上,Airbnb 的目标是提高页面加载后的用户体验。他们在许多方面使用 postTask 调度器,包括预加载轮播图中的图像和使地图更具响应性。...初识 postTask 调度器 postTask 调度器旨在为我们提供更灵活和强大的方式,以高效地调度任务。...postTask 调度程序目前支持 3 种不同的优先级。 优先级 描述 补丁兼容版本 user-blocking 最高优先级是用于阻止用户与页面交互的任务,例如渲染核心体验或响应用户输入。

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    TSAC在腾讯云5G边缘计算“一体化中心”的应用

    例如,云游戏要求低时延网络传输,业务需部署在边缘才能满足需求;高清视频等大流量业务,CDN和边缘计算结合,进一步提升用户体验,降低对中心侧带宽传输压力;行业应用数据本地闭环,边缘计算满足数据不出厂和安全需求...目前此一体化中心正式对外开放,支持腾讯云游戏、4K/8K直播、超高清视频、机器人控制等5G业务体验。 ? 图1:腾讯5G边缘计算一体化中心落地腾讯滨海总部大楼 二....而传统4G时代的DNS服务器部署位置较高,所以业务调度系统无法判断用户DNS请求来源,故无法将用户调度就近的边缘计算节点。...为了满足5G边缘计算业务更精准、更灵活的调度需求,TSAC网关随边缘应用下沉部署在边缘计算中心,连接5G UPF和服务提供商的权威域名服务器,具备DNS请求/应答转发、DNS应答解析和缓存,分流规则注入等功能...以云游戏的测试结果为例,在5G网络中订购云游戏切片,其中1个用户接入普通5G切片,一个用户接入云游戏切片,普通5G切片下的云游戏用户受到其他用户背景流量的影响,云游戏业务体验下降,即帧率、RTT时延、码率下降

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    衡量直播平台的推流效果,主要看这5个指标

    现主播作为直播产品的源头,主播推流质量好坏直接影响腾讯云直播体验和口碑。我们致力于使用CDN节点就近资源&协议栈加速等措施,保障主播稳定出流。 那么问题来了,什么是推流呢? ?...并且于此同时,直播游戏化的趋势越来越明显。随着吃鸡游戏的盛行,游戏主播纷纷进入了高码率时代,游戏直播码率动辄8/12/20 Mbps,这对主播上行网络链路提出了不小的挑战。...主播推流经常需通过公网跨省,走骨干网到腾讯服务器,传输质量得不到保障。我们运用CDN遍布全国各地的OC服务器,实现主播推流的就近接入,俗称“贴身服务”。...(1)IP调度优化 主播推流常采用DNS域名解析的方式,获取推流服务器IP地址。...(3)高码率流传输优化 随着吃鸡游戏的盛行,游戏主播纷纷开启了高码率游戏的直播,直播码率动辄8/12/20 Mbps,这对网络链路提出了不小的挑战。

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