我正在制作一个简单的html5游戏用于学习。我想通过线路发送尽可能少的数据以保持同步。当我在客户端和服务器之间发送游戏状态时,我只想发送自上次更新以来在游戏状态中发生的更改,以节省带宽/延迟。
要做到这一点,唯一的方法是在从远程源接收到的每个更新上创建游戏状态对象的“快照”或副本,然后在本地操作游戏状态并需要通过游戏状态对象将每个值与tempory游戏状态进行比较并仅发送差异后,将其发送到远程源循环。
这是最有效的方法吗?
/****************************/
/**** Current game state ****/
gameState = {
playe
我正在尝试向车辆路径问题添加一个新的变量,以表示车辆(公交车)接送人员,并让他们在符合某些事实的位置(这些资源必须每个人都有一个客户)。我已经创建了一个名为Resource的新类,并在Customer类中声明了一个新的资源变量,因此当进行新的移动时,我希望求解器为车辆(路线)选择一个新的客户,并从列表中选择一个资源(最终也将在车辆中)。在Customer.java中:
@PlanningVariable(valueRangeProviderRefs = {"resourceRange"})
public Resource getResource() {
return r
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