最近一段时间不是很忙,就写了一个自己的游戏服务器框架雏形,很多地方还不够完善,但是基本上也算是能够跑起来了。我先从上层结构说起,一直到实现细节吧,想起什么就写什么。...第一部分 服务器逻辑 服务器这边简单的分为三个部分,客户端的连接首先到达网关服务器,网关这里有个线程用来监听来自与客户端的连接,然后在将这些数据发送到游戏逻辑服务器上,这个逻辑游戏服务器上,数据的交互就是通过与数据服务器进行交互...当然为了游戏服务器能够最大程度的不卡,肯定就得规定好网关服务器上的连接数量,免得像我们号称流畅的铁道部订票网络一样做个卡B,想想玩一局dota被卡的悲剧吧。...当我们要做一个大型网游时,这三个服务器显然不够。当然在自己写的小游戏的时候就无所谓了,几个服务器全部架设在自己的破笔记本上,不就是启动几个程序而已。
到了新的环境,老大让我有空研究下一代服务器技术,作为一个长期任务。 ...新的服务器想达到的目标: 1、分布式系统,对象(Entity)之间的关系类似于Actor模型。 ...开发方式类似于BigWorld引擎。 这个目标还是很宏伟的,只能从底层一步一步攻克。在这里记录一下解决问题的过程,既是分享,也是督促自己不要半途而废。
参考链接: Java中的决策制定(if,if-else,switch,break,continue,jump) 在一个游戏开发过程中,少不了和策划,客户端等同学打交道。...应为一个完整的游戏开发团队,有如下人员组成: 1:服务器开发人员2:客户端开发人员3:策划4:美术5:其他 其中还会分很多细节,比如策划可以分为场景策划,数值策划,玩法策划等等,但是作为一个策划人员不仅能够有好的游戏思想...,最重要的是学会游戏中的配表。...规则很重要,游戏中的配表规则其实大部分主要是用来配合程序完成功能,也就是所谓的游戏中的数据字典,每个团队有每个团队的功能。... */ SERVER(2, "s"), /** * 服务器和客户端共同使用字段 */ COMMON(3, "sc"); private int
扫雷游戏的构思: 设计为初级,中级,高级三个级别。 ...因此不妨设置为如下规格: 9x9 16x15和30x16 (行,列)规格不同地雷的数量也不同,分别为 10,40 ,99 2.在这个过程遇到了按钮大小调整调用这些函数: 1 btn.setBounds(
轻量级,方便,高性能 golang 的游戏服务器框架。 nano 是一个轻量级的服务器框架,它最适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏的服务端。...当然还不仅仅是游戏,用 nano 开发高实时 web 应用也非常合适。...最重要的是可以通过这个入门 Golang 游戏服务器框架开发 示例仓库 [cloud-native-game-server](https://github.com/Hacker-Linner/cloud-native-game-server...会话(Session):客户端连接服务器后, 建立一个会话保存连接期间一些上下文信息。连接断开后释放。...(Push)房间内其它成员,有新人加入New user 用户可以在当前房间发送消息 用户发送(Notify)消息到当前房间 -> Notify 对应 nano 一种消息类型,不需要服务器对他有所回应 服务器将消息
所以充分利用好云能力带来的帮助,可以给小游戏带来新的玩法和新的功能。 云能力对于开发过程会带来很大的改变。...企业微信截图_15706161223155.png 1.不需要服务器 它没有服务器意味不需要域名备案,现在域名备案要实名认证,还要牌照,有时候两三个星期都走不了这个过程,现在利用云能力就变得简单了;...我们使用云能力就没有麻烦了,因为没有后端工程师,没有联调阶段了,开发者在前端直接调用云函数从服务器拿到最终的数据,也没有这个过程了,所以周期也会少一些 另外在做游戏的时候都区分开发环境和生产环境,开发环境是在公司内部署一个服务器...在上线的过程中也是各种各样的问题。在上线过程中最常见的是配置端有问题了,游戏端的代码也要改,最起码线上的生产环境和开发环境服务器地址不一致。...如果用到云开发这个过程是比较简单,因为区分开发和生产环节利用小游戏的appID就可以区分了,这个ID是开发环境,那个ID是生产环境,改一下就OK了。
首先,明确游戏服务器开发和做传统的web开发有区别。游戏服务器开发不像web那样,有些明确的MVC架构,往往就是为了尽快满足策划的需求,尽快的实现功能,尽快能让游戏跑起来。...对于游戏服务器的构架设计,要了解游戏的服务器构架都有什么组成的?**一款游戏到上线,**需要具备哪些功能?...**游戏构架本身代表的是一个体系,它包括:系统初始化游戏逻辑数据库系统缓存系统游戏日志游戏管理工具公共服务组件这一系统的东西都是不可少的,它们共同服务于游戏的整个运营过程。...二,游戏逻辑游戏逻辑是游戏的核心功能实现,也是整个游戏的服务中心,它被开发的好坏,直接决定了游戏服务器在运行中的性能。那在游戏逻辑的开发中我们要注意些什么呢?...在游戏中,日志分为:系统日志,主要记录游戏服务器的系统情况。
移动端网络游戏主要分为两种类型,一种是弱联网的,一种是强联网的。 弱联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较低的联网游戏,比如卡牌游戏,休闲游戏等。...强联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较高的联网游戏,比如MMORPG,ARPG等。 要求客户端与服务器之间进行实时通信。...在这里主要是跟大家讨论一下如何架设具有负载均衡的游戏服务器,对于游戏服务器开发,自然而然就会涉及到分区,跨服,并服等需求,针对这些需求我们该如何去架设服务器? 首先我们先绘制出游戏服务器分布图: ?...通过上图,我们可以看出,服务器之间的数据交换,该游戏服务器主要是由LoginServer,GateSever,GameServer,DBServer,CenterServer组成 负载均衡主要是通过,GateServer...以上是中心服务器配置,那下面是GameServer服务器配置: ?
——此系列谨记录我步入页游开发队伍的历程。 0.写在前面 相信有很多和我一样的人,曾多次问google、问baidu、问各大论坛——如何开发游戏?开发游戏如何入门?...由于游戏开发本身其复杂、庞大、涉及东西比较多,始终不得其道,最终激情无情的被时间这把杀猪刀给磨灭。...之后又一次激情澎湃,又一次不了了之…… 本人喜欢玩游戏,也有幸在研究生毕业能够加入腾讯QQ游戏开发部门,本系列将记录如何步入网页游戏开发的历程。...此系列,至少是目前阶段,主要关注如何使用ActionScript 3.0开发网页游戏(本人完全从0起步),关于后台如何使用C++不进行详细介绍(后面有机会在介绍)。...FlashDevelop 本身采用.NET开发而成,可以运行在Windows环境之中。
一,游戏服务器开发的工作介绍 近来遇到有很多人想从其它开发领域转到游戏服务器开发行业上来,他们或许觉得游戏服务器开发工资高,或许觉得做游戏服务器需要掌握的技术更高级,可以锻炼自己,或许觉得想换个环境等等...不管出于什么原因吧,做为一名几年的游戏服务器开发者,当然是持欢迎态度的,那么我就先介绍一下游戏服务器开发的工作吧,游戏服务器开发具体要做哪些工作呢?...由于游戏逻辑可能需要的判断条件多,组合变化多,所以在游戏逻辑开发过程中,你会慢慢发现面向对象的重要性。...逻辑开发是一个任重而道远的过程,同一个问题,可能有很多种实现方式,不同的实现方式对效率和吞吐量有很大的影响,所以就需要对需求功能的理解要深入,不同功能之间的关联要明确。对常用的设计模式要知道如何使用。...为了满足游戏服务器快速开发,快速上线,所以一般来说我们都是使用Java语言来开发服务器。近年来,随着游戏市场的发展,游戏服务器开发技术因Java而生成了一套体系。可以供开发者选择。
Java在游戏服务器开发中的应用 随着游戏市场的兴起,特别是网页游戏、手机游戏的崛起,对游戏开发技术的需求越来越多。网络游戏开发是一个庞大的体系,总体来说是客户端与服务器端。...注意事项 在游戏服务器开发中,有几个需要注意的问题。...通信协议 开始的时候,我们为了快速开发,采用了JSON的变长协议处理方式,即把要传送的数据编码成json的字符串,再把json字符串转化为字节数据,传输过程中包的总结构为:总包长度(int四个字节)+消息长度...这样做的好处是可以快速开发,缺点是在传输过程中无效的字节太多。而且这部分完全可以用代码自动完成。...总结 Java是一门安全、高效、跨平台的语言,它在游戏服务器开发过程中可以提高开发效率,减少异常,增强程序的健壮性。它很容易实现各个功能的衔接,方便后期的维护。
之前在做注册登录服务器逻辑时,遇到的一些要点难点,记录于此。...一、基础必备技能 1,掌握至少一门用于后端开发的编程语言,如C/C++、Java、Go等; 2,理解TCP/UDP的机制,Socket编程,分包粘包实现的原理; 3,Protobuf协议,RPC协议;...4,数据库操作,例如MySQL,Redis; 5,对服务器架构有一定了解,比如知道集群怎么搭建,因为这涉及到多台服务器,例如聊天服、战斗服、登录注册服。...二、客户端与服务器端的通讯 1,TCP机制、分包粘包,让服务端知道如何处理从客户端那接收来的消息; 2,设置协议号,就像服务器端与客户端之间约定好的暗号,客户端发来消息时客户端接收到消息看到“暗号”后就知道客户端要干什么...注册登录涉及整个网络游戏的基础,因此一定要从严要求,收发数据与安全这块绝对不能出错。
在网吧一年多的时间里,天天陪人玩游戏,后来去读了一个三流计算机专业,毕业后转做软件开发,最近五年转入游戏开发行业!...我们当时做的是一个网吧游戏管理系统,可以将一台服务器的硬盘,通过网络虚拟到客户端主机上,方便网吧对游戏进行管理。...还好在之前公司做的是C/S模式的项目,对Windows网络编程还有点经验,就去投VC++服务器开发岗位。 4 频繁跳槽不太好 自从离开这家网吧行业的公众号,我前后换了好几个公司都做的不长。...后来又进入了一家游戏开发公司,是新成立的,核心成员是盛大集团下面的分公司的一个游戏研发团队。...我在这家公司用VC++做游戏服务器,从那时机开始近乎996的工作节奏,而且当时家里人为我到处相亲,弄的我心乱如麻。
算法验证 启动代理服务器 启动代理服务器的代码如下: package main import ( "fmt" "github.com/jasonkayzk/consistent-hashing-demo...,这里采用 HTTP 服务器来模拟; 代理服务器监听 18888 端口的几个路由: /register:注册缓存服务器; /unregister:注销缓存服务器; /key:查询缓存 Key;...接下来启动缓存服务器: start proxy server: 18888 启动缓存服务器 分别启动三个缓存服务器: $ go run server/main.go -p 8080 start server...; 请求代理服务器获取 Key 可以使用 curl 命令请求代理服务器获取缓存 key: $ curl localhost:18888/key?...端口的缓存服务器输出: cached key: {123: hello: 123} removed cached key after 10s: {123: hello: 123} 可以看到,8000 端口的服务器对
开发的时候可以用pc浏览器调试,但是发布之前必须在android手机的微信里面,打开游戏看是否有兼容性问题,同时确认流畅度。...6.关于json文件压缩 随着游戏开发的进行,场景越来越多,ccs生成的json文件也越来越多,同时各种地图、商品、道具、奖励等数据的完善,对应的json文件内容越来越多,文件大小越来越大!...说明: 1)客户端和服务器端程序员都是mac开发环境,每人的机子上都有一套完整的前后端游戏环境。本地开发,本地调试,没有问题之后通过git提交代码到公司内网git服务器。...2) 自动添加NPC,保证房间内NPC的最低数量 3)同一时刻只有一个NPC处于追踪玩家状态,有定时器触发追踪者的选角切换 服务器端】 1.关于Go语言 我们的H5游戏服务器框架是用Go语言开发的。...13年的时候我原来的领导开始转用Go来开发手游的服务器端,所以我也跟着转型了! 正如七牛的许世伟所说,用go开发,是可以降低程序员心智负担的!
现在的云游戏通过边缘计算服务器实现玩家们的在线操作,相关技术已经有一定的进展了,那么云游戏边缘计算服务器配置要求高吗?云游戏边缘计算服务器使用过程中会出现哪些问题?...云游戏边缘计算服务器配置要求高吗? 云游戏平台想要支持用户们正常使用的话,对于边缘计算服务器的配置是有一定要求的,很多人会问云游戏边缘计算服务器配置要求高吗?...答案是肯定的,不过这个配置并不是说用户们的自身配置,而是云游戏平台的配置,搭载的边缘计算服务器也需要能够完美支持云游戏平台的正常运行才可以。 云游戏边缘计算服务器使用过程中会出现哪些问题?...云游戏边缘计算服务器毕竟是不成熟了,在使用过程中会出现很多问题,其中最多的就是用户体验方面的,云游戏平台的游戏操作过程中会出现各种卡顿、卡死问题,而且偶尔还会出现服务器断开这种大问题。...以上就是关于云游戏边缘计算服务器配置的文章内容,云游戏这方面的技术在我国也有很多家游戏公司在研发,有些平台已经推出了试玩程序,大家有兴趣的话可以下载试试!
介绍 这是一个系列 探索 Golang 云原生游戏服务器开发,5 分钟上手 Nano 游戏服务器框架 | https://juejin.im/post/6870388583019872270 探索 Golang...云原生游戏服务器开发,根据官方示例实战Gorilla WebSocket的用法 | https://juejin.im/post/6872641375297339399 探索 Golang 云原生游戏服务器开发...,Nano 内置分布式游戏服务器方案测试用例 | https://juejin.im/post/6877028133116706823 探索 Golang 云原生游戏服务器开发,Nano 分布式(集群)...modules manifests COPY go.mod go.mod COPY go.sum go.sum # cache modules RUN go mod download 构建本地开发...重新登录进入游戏 ? ? 完美,搞定。 测试并凑一局血战到底 创建房间 ? 加入房间 ? 开始游戏 ? 查看服务器日志 ? ?
这次准备把阅读设计模式的想法记录下来,并且把设计模式应用在Unity游戏开发上,做些小案例。...游戏开发设计中的常见7大设计原则 虽然标题写的是”游戏开发设计中的常见7大设计原则“,其实这些原则本来就是适用于普遍性的面向对象设计。...当然,这与在类抽象化的过程中,对于该类所负责的功能有关。一个类应该只负责系统中的一个单独功能的实现,但是对于功能的划分和归属,通常也是开发过程中最困扰设计人员的问题。...设计人员在一开始的时候不太容易遵循这个原则,会在项目开发的过程中,不断地向同一个类上添加功能,最后导致类过于庞大、接口过于复杂后才会发现这个问题,最后可能让整个项目过度依赖这个类,使得项目失去弹性。 ...通过这个电脑的例子我们大概就可以明白如何由“高层模块定义接口”再由“底层模块遵循这个接口实现”的过程,这个过程可以让他们之前的依赖关系反转。
2、游戏功能实现需要服务器开发 对于很多小游戏来说,我们唯一用到服务端的地方就是,储存当前的关卡进度,展示一个世界排行,就可以了。而想要实现这么一个简单的需求时,你会发现,隔行如隔山。...云开发提供了数据库、云函数、云存储,通过这些能力,我们完全可以取代服务器来实现游戏功能。...另外在检索数据库数据时,这个过程会很慢,一定要记得,在后台添加数据库索引,可以把这个过程理解为通过磁盘换取CPU计算。这样速度会快很多。 ? 第二个云函数是用来上报玩家数据。...就这样从微信接口调用,到游戏功能开发,一款不需要服务器的小游戏就全部开发完成了。...作为开发者,也希望云开发未来,可以提供更多的业务场景支持,比如 websocket,刚才说的聊天服务器,就可以省掉了; 帧同步,实时对战类游戏的实现,就不再有压力; 日志服务,方便统计,和排查玩家的行为
我们以linux环境为列给大家讲解: 1 熟悉网络编程 网络编程主要是涉及到服务器与客户端间的通信,游戏开发中多数采用长链接的形式;短连接带第三方接口的时候会用到,这个现在也是很常见的...2 熟悉网络高效的传输的网络模型,如epoll等;最好是深入研究下是如何做到高效的,这样在后面的开发过程中可以做到游刃有余。
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