腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
视频
沙龙
1
回答
App引擎与计算引擎作为简单的内存API
、
、
我正在建立一个数据库,它只存储一个经济体中商品的基本信息,如卖家(价格和卖方id)、最近的平均价格和过去的销售额。 我的游戏服务器将与这些数据进行交互和操作。我不希望它的大小超过1GB,所以我只想把它存储在一个Redis服务器上。 问题是,我不确定是否应该使用expensive和可能有多个实例,或者只是一个Compute实例(如果它是一个Compute实例,我就不会有一个单独的Redis服务器,因为代码在计算上并不昂贵)。 现在我在想,因为只有一个Redis服务器(因为我不做切分),如果通过App有多个实例,那么所有的事情都会被Redis服务器控制。尽管如此,外部网络请求是否比谷歌网络中的内部
浏览 0
提问于2019-05-11
得票数 2
2
回答
什么是好的MMO中间件服务器包?
如果您有任何MMO中间件包的经验,并有任何正面或负面的经验,您的反馈将不胜感激。 具体来说,我在寻找服务器包。价格、功能、速度和易用性都是需要了解的有用指标。 例如,做了一些初步研究,我找到了一些包,如退出游戏的光子、红矮人服务器和SmartFoxServer。
浏览 0
提问于2010-07-14
得票数 7
回答已采纳
2
回答
HTML5游戏是如何销售的?
、
、
(我知道这个网站不提供法律建议,但我在这里处理的不是什么严肃的问题。同时,我也向JP道歉,因为我对此感到厌烦。) 有人发现了我在网上做的一个游戏,并表示有兴趣购买它。我们商定了一个价格,同时,我从互联网上删除了游戏的来源,这是肯定的。 现在,我在想下一步该怎么办。 这些条款如下: 他得到了游戏的源代码,只有这个,没有图形(这不是我做的)。 他有权开发和出售游戏。 我可以保留原始游戏的所有权,这意味着我可以在我的投资组合中使用它来申请工作,例如。 游戏可以停留在原来的网站上。 但我不知道我怎么能合法地意识到这一点。我可以使用哪个执照?
浏览 0
提问于2012-10-06
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在这种情况下如何处理代码重用?
、
我开始为HTML5游戏做一个引擎。很快,我对另一个项目产生了兴趣,基本上就是进化模拟。模拟将在服务器上运行,但实际渲染将在客户端进行。我意识到我也可以在服务器端使用游戏引擎中的大多数类和代码。 现在,我不知道我该怎么做。我可以选择创建一个“整体式引擎”,它将同时具有两端的特定功能和通用功能。或者,我可以创建一个单独的“游戏引擎”,并使用它来渲染模拟和制作游戏,以及一个具有模拟特定功能的单独的“模拟引擎”。 单一方法的问题是代码库中的代码太大且不相关,而单独方法的问题是在两个代码库中具有相同的类。 我该如何处理这种情况? 如果它改变了什么,我会用Javascript编写代码。
浏览 0
提问于2012-08-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
ASP.NET Silverlight在线交易模拟游戏的实现
、
、
我要开始一个新的在线交易模拟游戏。 服务器页面: 游戏将加载一个xml,其中包含此游戏的工具以及每个工具的初始价格和变化因素价格(它决定了下一个间隔的价格,例如:1分钟)。 用户页面: 游戏加载成功后,用户可以启动一个页面,在那里他们可以购买/出售仪器。在此买入/卖出过程中,应将损益实时显示给用户。下拉列表将填充仪器,当选择时,应显示价格的实时图形。 设计: 我想使用ASP.NET和silverlight来开发此应用程序,其中ajax请求将在可配置的时间内发送到服务器,以获取有关仪器的最新详细信息。然后,根据响应,客户端浏览器将更新为最新价格。仪表图也将以相同的方式更新。 所以,我想知道这是否
浏览 1
提问于2010-08-16
得票数 0
回答已采纳
2
回答
android游戏的服务器
、
、
、
、
我对此完全是新手,我有一些问题。我想创建一个需要登录到服务器的游戏,这样玩家就可以在线玩了。这是一个智力竞赛游戏,就像(Trivia Crack)一样。不管怎样,对于这种类型的游戏,我可以使用什么样的服务器呢? 我可以使用Google应用程序引擎或amazon web服务吗? 游戏将要求玩家注册用户名、密码和电子邮件(就像play商店上的迷你剪辑游戏一样)。但是玩家的详细信息(用户名、密码和电子邮件)将存储在哪里?我可以使用相同的服务来存储玩家的详细信息吗? 什么软件开发套件可以用来创建一个游戏,如琐事破解问答游戏。我的意思是,我可以使用SDK来创建这样的游戏吗?还是我必须使用其他软件?
浏览 3
提问于2015-08-13
得票数 2
1
回答
如何比较mongodb中每分钟超过100万条记录的1000项,而不提取所有数据?
、
、
、
、
我正在开发一个实时的股票价格警报系统,每1分钟获得新的价格。目前有1000家交易所的可交易资产,我计划很快添加其他交易所,目前有100万条记录存储在数据库中。用户可以在任何资产上添加警报,并将实时(每分钟一次)通知用户。 如果XYZ达到100美元“,用户将添加类型的警报”我使用redis存储当前价格,使用mongodb存储资产当前价格为90美元的alerts.If,此警报被认为是“大于”警报的,否则它是一个<#>“小于”/#>警报。此属性由数据库中的方向表示。这是数据库里的一个警报. { "_id" : //alert id, "2
浏览 0
提问于2018-02-23
得票数 0
3
回答
iphone上有没有好的开源国际象棋游戏?
、
、
、
我是iphone开发的新手。我想做一个象棋一样的游戏。你能给我推荐一些好的开源国际象棋,比如cocos2d的游戏吗? 此外,我感兴趣的是如何使多人游戏(在这种情况下2人国际象棋为基础的游戏)。是否有任何易于使用的服务器,或者我必须实现我自己的服务器端游戏逻辑并将其部署到我的应用程序服务器上。 我读到open、faint和game center有一些多人游戏的特性,但我不太确定它们是如何工作的。请给我一些相关的教程/资源/开源游戏。
浏览 0
提问于2012-01-03
得票数 0
1
回答
客户端和服务器端的不同物理引擎
、
、
我正在开发一个2D多人游戏如下: 半权威服务器 每场比赛最多处理40名玩家。 玩家和其他游戏对象将相互作用/碰撞, 像弹跳这样的物理是必需的 我计划使用的技术: Clien: unity3D (易于开发+跨平台) 服务器: node.js + socket.io (易于部署,主机成本低廉) 考虑到Unity3D的大多数网络解决方案是昂贵的,不适合小游戏/项目和联合国教育委员会仍在开发. 通过在服务器端使用不同的物理引擎,如matter.js + node.js: 它会影响游戏和游戏对象的同步吗? 这是不可能的,还是很难提供一个顺利的物理经验的球员? 3-还有什么其他问题我应该去处理吗?
浏览 0
提问于2016-01-18
得票数 -1
回答已采纳
2
回答
在虚幻中包装多人游戏
、
我使用第三人称模板创建了一个新项目。我将游戏设置中的玩家数量设置为两个,并使用专用服务器。 如何将项目打包,以便运行服务器并与客户端连接?到目前为止,当我打包它时,我得到的只是一个像普通的单人游戏一样启动游戏的exe。
浏览 0
提问于2018-01-03
得票数 0
1
回答
如何在考虑服务器负载的情况下进行多人javascript游戏的防作弊
、
、
、
为了学习更多和新的技术,我已经开始构建一个小游戏。我们的想法是继续扩展它,并添加新的东西。这对我来说是一种很好的方式来试验和尝试新的技术,同时也有一些东西可以玩。 现在我有一个工作得很好的基地站。它完全内置在Vue.js中。然而,现在一切都在客户端进行处理。将来我想用websockets把它变成一个多人游戏。我知道让客户处理所有事情是不太理想的,因为作弊很容易做到。我想知道最好的应对方法是什么。我的游戏有点像太空入侵者。很多敌人滋生,你必须射杀他们。 最初,我想把所有的游戏逻辑都放在一个服务器上,然后让客户端按照服务器的指令来渲染。但是,在高负载的情况下,结果会如何呢?如果同时有10000个玩
浏览 1
提问于2019-03-05
得票数 3
1
回答
如何构造(代码中的)多人游戏
、
、
我正在做一个很小的项目,在那里我们将开发一个小型引擎,一个客户端,一个服务器和某种编辑器。它是一个基于组件的3D引擎,基本系统包括渲染、简单物理等。 到目前为止,经过相当多的思考后,我决定把引擎构建成一个库。它将包含所有组件和子系统的类,但不会运行它们。相反,它将被包含到另一个项目中,该项目将初始化引擎并运行游戏循环。我已经开始称第二个项目为“主机应用程序”。 我把主机应用程序看作是“游戏”或“编辑器”,引擎看起来就像一堆好东西。 这样做的原因(在我看来)是为了允许引擎可重用,这样我就可以使用引擎来开发编辑器、游戏、模型查看器等,而不需要重复的代码。 到目前为止,这一切都做得很好,但是当考虑到
浏览 0
提问于2013-02-12
得票数 6
回答已采纳
10
回答
PHP游戏更新
、
假设我有一个PHP游戏,这是一个赚钱的游戏,每天市场上商品的价格都在变化。 我如何才能使数据库中的价格每天自动更新?我会在服务器上安装一个程序,它会检测到它已经过去了24小时,然后运行一个执行更新的PHP文件吗?还是有别的办法呢? 编辑:事情是这样的,伙计们,我实际上并不拥有我从托管公司租来的服务器,所以我没有权限访问命令行:s 谢谢,Stanni
浏览 0
提问于2009-03-29
得票数 2
回答已采纳
1
回答
具有自定义匹配功能的专用虚幻引擎服务器
、
、
请告诉我,实时网络游戏的专用服务器是否可以和第三方的mactmaking服务器一起使用? 这个想法是在Golang上做一个后端服务器(匹配,排行榜,lootboxes等),并且只在游戏会话中使用UE服务器。
浏览 38
提问于2021-03-11
得票数 0
回答已采纳
2
回答
基于Java客户端/服务器转换的帮助
、
我正在尝试做一个基于客户端/服务器的游戏。我希望这是一个双人游戏。我将使用Java applet作为客户端,以便人们可以通过浏览器在线玩游戏。 到目前为止,我所知道的是,我可以创建一个接受所有传入连接的服务器,并创建一个线程来处理连接的客户端。我也可以编写连接到服务器的客户端。我不知道的是如何让两个独立的客户端相互交互。 Applet不能相互通信,因此通信必须通过服务器/线程(我假设)完成。 我对Java并不陌生,但我以前从来没有做过任何联网工作。有人能帮帮我吗?
浏览 3
提问于2011-04-13
得票数 1
回答已采纳
7
回答
“暗黑之星”项目现实吗?
、
、
是昨晚在纽约谷歌办公室召开的每月一次的会议的主题。对于那些不知道的人(可能是所有人)来说,Project Darkstar是一个大型多人在线游戏的框架,它试图解决所有“困难的东西”。其基本思想是,您以这样一种方式编写游戏服务器逻辑,即所有操作都被分解为小任务。您将这些任务传递给Project Darkstar框架,该框架负责将它们分发到集群中的特定节点,任何并发问题,并最终持久化数据。 显然,对于视频游戏和企业应用程序来说,做这类事情是一个非常不同的问题。Jim Waldo,谁给讲座,声称MMO游戏的DB读/写比率为50/50,而企业应用程序更像是90%的读取,10%的写入。他还声称,大多数现
浏览 2
提问于2008-08-21
得票数 26
回答已采纳
1
回答
同步服务器/客户端多人游戏中的玩家和游戏对象
、
、
、
好的,伙计们,我有一些2D游戏开发的经验(单玩家),所以这很好,这里没有问题。 问题在于多人游戏。我已经阅读了很多其他的问题和文章,让我对点对点和服务器/客户端,以及非权威和权威的游戏客户端进行思考。 我想达到什么目的? 建立一个简单的2D多人游戏与一些物理涉及和超过40人的游戏,一个很好的例子是弗拉普莫。然而,我的游戏概念将是完全不同的,玩家和其他游戏对象实际上会相互作用/碰撞。 我选择了什么技术? 客户端: Unity3d (易于开发和跨平台) 服务器: Node.js + socket.io + express.js (易于部署,主机成本低廉) 我到目前为止所做的事: 我已经有一
浏览 0
提问于2016-01-17
得票数 1
回答已采纳
3
回答
棋类游戏(国际象棋或其他游戏)的灵活库或服务器?
、
我正在寻找一个程序或库,我可以用来实验棋盘游戏(主要是国际象棋,但不一定-其他类似的复杂棋类游戏也可以)。我会测试不同的游戏算法。 这就是我需要的: 我想,如果可能的话,让我的程序和玩家进行博弈,比如下棋和诡计多端,但同时也要对抗自己和人类玩家; 如果我的播放器程序可以通过TCP与“服务器”进行通信,这是可以的,但是如果它有一个C接口(而不是C++,因为那样我必须编写一个包装程序),那就更好了; 我可能想改变游戏规则(棋子的初始位置,棋子数,甚至运动规则); 灵活(例如,如果库/服务器验证国际象棋的动作,但我希望这种功能是可选的,因为我想在一些实验中关闭它); 免费(我可能
浏览 5
提问于2009-10-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用XNA进行游戏设计的体系结构问题
、
使用XNA进行游戏设计的体系结构问题 dependent?Which是游戏体系结构中最流行的游戏类型architectures? 我的部分背景是应用程序开发,其中客户端和服务器在不同的体系结构层中划分。典型的企业应用程序有UI层、业务层、数据访问层。我的问题是,例如,在游戏开发中是否存在分层的概念?多人游戏可能有关于网络通信的架构考虑。今天常见的游戏是客户。使用的是什么通信平台?服务器端是如何构建的?是否存在任何常见的典型架构?
浏览 1
提问于2010-10-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
谁是一个好的实时TCP/IP游戏服务器的主机?
、
、
我正在尝试设置一个实时游戏服务器,将我正在编写的游戏作为C# .NET 3.5服务运行。这个游戏类似于经典的乒乓球,所以我需要通过连接到服务器的持久套接字向两个客户端发送实时反馈。 这是一个如何编码的示例。 有没有人知道任何托管服务可以支持这一点?我只关心得到一个价格合理的主机,我可以在现在测试。
浏览 2
提问于2009-05-06
得票数 6
回答已采纳
1
回答
4人竞技场游戏网络模式:专用服务器?
、
、
所以我的问题在技术上并不局限于四人游戏,但是最近有很多关于蒸汽的游戏(斗殴,鸭子游戏等等)似乎最近很受欢迎。 我的问题是,这些游戏是托管在一个单独的服务器上,还是一个玩家主持游戏,而游戏开发人员只是提供匹配服务? 如果它是由其中一个玩家主持的,他们如何解决NAT问题?如果是由某个服务器托管的话--听起来运行起来非常昂贵吗? 另外,对于这些游戏,什么样的网络模式是“标准”?我能读到关于这方面的文章吗?
浏览 0
提问于2016-05-09
得票数 2
1
回答
根据许多规则计算服务价格
、
我需要计算一下服务的价格。价格取决于许多规则,这些规则可以是: 一周中的一天服务被消耗掉了 服务被消耗的时间(可以重叠) 客户类型(会员回扣) 所消耗的服务数量 服务组合(如果服务a和服务b同时被消费,则更便宜) 成本上限 最低价格 其中一些规则可能与此相矛盾(即退税将导致低于最低价格的价格),而有些则可以合并。此外,基于时间标准的规则也有点棘手,因为价格需要根据当前有效价格计算:如果价格是: 5元,由09:00至12:00 7元由12:01至08:59 您从11:00到13:00使用该服务,那么总价格是12美元(第一小时5美元,第二小时7美
浏览 3
提问于2015-02-06
得票数 0
1
回答
台式机和移动端的多人游戏服务器选项
、
、
、
我希望为移动设备(iPhone,安卓等)和台式机创建一个多人游戏。我一直在考虑用Flash为桌面创建游戏,并在移动设备上以本地语言编写游戏。有没有人知道一个好的多层socket服务器,可以将移动和桌面应用程序连接在一起。 我研究过SmartFoxServer (由于某些原因,让它工作起来有很多问题)和red5。如果任何人有任何替代方案或洞察力来创建桌面和移动设备的多人游戏,那将是很棒的。 游戏将是实时的,而不是基于回合的,如果这会有所不同的话。 谢谢
浏览 0
提问于2011-04-06
得票数 0
1
回答
如何制作flash mmorpg?
我想做这样的游戏。 http://www.fantasy-mmorpg.com/ 简单的二维图形,但在后台使用Red服务器。 我应该使用什么闪存游戏引擎?
浏览 0
提问于2011-03-19
得票数 -6
回答已采纳
1
回答
改变服务器位置会影响SEO吗?
、
、
我在美国有一个.com网站。我的大部分流量来自那里,但我发现在另一个国家有服务器的网络主机上,价格和服务都更好。考虑到我有一个国际观众,但交通主要来自美国,我做这个转换会有什么关系吗?
浏览 0
提问于2013-03-26
得票数 0
1
回答
RTS多人游戏的网络机制
、
、
、
我正在用Rust写一个实时策略游戏。在这个游戏中,每个玩家控制两支军队中的一支对抗在一个战区。为了更好地理解游戏,我的项目是近距离战斗游戏的开源版本。 我很快就会在网络部分工作,我对此有一些疑问。这是我的理论设计: 可作为2+玩家玩的游戏(但不多,最多6人) 一个玩家充当“服务器” 其他玩家是“服务器”部分的“客户” 服务器部分拥有游戏状态和逻辑(士兵的位置、玩家的命令、路径查找、开枪杀死另一名士兵等)。 客户端将所有玩家状态更改请求(如士兵移动请求)发送给服务器部件 服务器向客户发送所有状态变化(新兵位置、播放声音等)。 为了在服务器和客户端之间进行通信,我‘考虑使用ZMQ套接字(我已经在另
浏览 0
提问于2022-03-06
得票数 1
2
回答
两名玩家基于转盘的棋盘游戏的游戏服务器架构
、
、
我试着在这个话题上做作业,但不幸的是,没有运气,至少图片不够清晰,我可以开始深入挖掘,或者注册服务等等。 我试图实现的是:简单的2人棋盘游戏,与CPU或互联网的对手。该游戏是一个手机游戏,所有的3个平台iPhone,安卓,WP7。(请不要伤害WP7:-) 一种选择是使用一些云(Azure,Amazon)并实现一些游戏服务器。听起来像是在重新发明轮子,但是也许有一个开源的实现。(只有ASP.NET,因为我的技能) 我目前所理解的另一个更好的选择是使用诸如Openfeint或ScoreLoop这样的服务(购买(并食用)?)RIM :-()不幸的是,对于我来说还不清楚(在阅读了两个常见问题之
浏览 0
提问于2012-04-10
得票数 2
1
回答
关于iPhone游戏服务器托管的建议
、
、
我正在开发一个需要服务器组件的iPhone应用程序。游戏将使用JSON与服务器交互,本质上是数据库后端的CRUD接口。 我不认为这个应用程序会非常受欢迎,但我希望它能在病毒传播的情况下轻松地进行扩展。 当涉及到服务器组件的语言时,我没有任何限制,只要它不是什么晦涩的东西。 有人对这种类型的使用有任何托管建议吗? 我对EC2、Rackspace云和Google App Engine做了模糊的调查,但我不知道价格有何不同,也不知道每种价格之间的差异。 价格是最重要的方面。我会放弃监控工具和花哨的功能,以更低的价格。此外,随付即付的托管方式比预付费解决方案更可取。 如果有人有类似的经验,我很乐意得到
浏览 0
提问于2009-11-27
得票数 0
1
回答
谷歌的协议缓冲区是否适用于游戏数据的序列化?
、
、
简单地说,它是合适的,不适用于游戏客户端和/或服务器客户端之间的通信。此外,它是否适合序列化和存储游戏数据,或者是一个更可定制,最小的建议解决方案。
浏览 0
提问于2015-11-27
得票数 2
回答已采纳
1
回答
XMPP C#交互
、
、
、
我正在尝试通过c#和javascript连接到xmpp服务器(目前是ejabberd)。我在概念上遇到了一些问题,这些连接将如何存在。 背景:我有一个游戏引擎,它将从用户那里获取输入,并向他们发送某种类型的响应。用户可能是windows应用程序,也可能是web应用程序,所有这些都需要以几乎相同的方式连接。游戏引擎是一个相应地处理输入的c#应用程序。我的游戏引擎和其他人一样是xmpp服务器上的用户吗?他是怎么跟其他人和维卡说话的。如果可能的话,我们非常希望能有一个详细的教程,介绍如何使用xmpp来完成这类工作。 是否有c#库可以按照我上面指定的方式处理xmpp连接?javascript也会以同样
浏览 1
提问于2010-01-23
得票数 4
回答已采纳
1
回答
游戏引擎与图形引擎与渲染引擎
、
游戏引擎、图形引擎和渲染引擎有什么区别? 游戏引擎是开发电子游戏的软件框架。我们可以使用游戏引擎来创建图形,CGI,或者必须使用图形引擎进行此过程。 例如: cryengine,虚幻引擎4用于开发游戏,或者我们可以使用这个引擎来设计三维图像? 渲染引擎是游戏引擎的一部分,还是很特别?
浏览 8
提问于2014-10-31
得票数 1
回答已采纳
2
回答
XNA vs Unity for RTS游戏
、
我意识到Unity是一个游戏引擎,而XNA只是一个框架,但似乎这两个平台都有可能实现这一目的。 在与RTS游戏相关的内置或社区构建的代码/开源项目方面,哪个平台的支持更多? 我知道无论哪种方式都会涉及到大量的脚本编写/编程,但如果我不必担心自己快速高效的碰撞检测、寻路算法、客户端/服务器网络(更多细节),它将极大地加快开发速度,并让我更专注于游戏和设计。
浏览 1
提问于2012-02-26
得票数 0
回答已采纳
4
回答
低端3D图形的最佳Java“框架”?
我在不同的平台上开发过2D游戏,但我从来没有开发过3D游戏。 我想做一个小的"mmorpg“。我已经用python制作了我的服务器,它在我的flash 2D游戏中运行得很好,但我决定我想要升级一下,尝试一下3D。我想为web浏览器制作一个3D游戏,我认为Java可能是一个很好的选择。 因此,基本上我只是在寻找一个直接的和良好的文档‘框架’来制作低端的3D游戏。请记住,我将以非常低端的PC为目标(加上我的3d建模技能不是很好,所以我不会介意隐藏它,哈哈)
浏览 2
提问于2010-03-25
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何将职业生涯转换为游戏引擎/图形编程
、
、
、
我的全部背景都与企业应用程序有关,但我一直在考虑将我的职业生涯从企业/商业转向我觉得更具挑战性和趣味性的事情。我检查过的主要字段之一是游戏编程,更具体地说,是引擎或图形编程。我提出的一个要求是,新领域至少需要一些数学/计算机科学知识,并且有一些有趣的问题需要研究和解决(希望能阅读一些白皮书)。图形编程,尤其是似乎有很多,除了有趣的一般。我已经开始通过这本书学习相关的数学背景,我相信我在开发和发布高质量软件(5+ years)方面的一般经验将很快转化为正确的指导,至少会让我成为一个中等水平的游戏程序员。 我该如何向潜在雇主证明这一点呢?我不想创造一个小的样本游戏,真的什么都可以。熟悉像团结或虚幻
浏览 0
提问于2020-08-27
得票数 0
回答已采纳
4
回答
从网络开发者的角度看游戏开发问题
我已经制作了web应用程序,并使用了各种服务器端语言,比如php、ruby、perl。我一直对游戏开发很好奇,这实际上是我要做的事情,但我最终在网络开发中结束了。我试图过渡到GD,但我无法帮助看到游戏从网络开发POV。 GD =游戏开发WD = Web开发 技术问题. 如何在游戏中设计UI?在WD中,您有CSS,并且需要最少的图形来创建一个快速菜单。GD中是否有类似的工具或概念? 如何处理如何存储数据?您使用平面文本文件吗?或者,是否有像MySQL或sqlite这样的东西来存储有关对象、用户等的信息? 什么游戏引擎是常用的?有使用脚本语言的吗?我只懂VB和对C的基本理解。 随着
浏览 6
提问于2009-11-04
得票数 5
回答已采纳
2
回答
“游戏引擎”是制作游戏所必需的吗?
术语的混乱到底是怎么回事?一些人声称DirectX SDK本身就是一个游戏引擎。 根据维基百科的说法,游戏引擎是一个制作游戏的系统。但是,在这两个概念之间,比如“制作或使用引擎来制作游戏”,以及“编写执行特定游戏所需的代码”,这两个概念之间有什么联系。这是一件很麻烦的事。人们强制使用一个“引擎”来运行游戏,或者在上面编写,但是一个直接的可执行代码系列实现了用户I/O、某种图形和条件逻辑、AI和动画,你就有了一个游戏。 这是否意味着每个游戏都是一个“引擎”,或者一个游戏有可能作为引擎的一部分运行?令人困惑的术语。
浏览 0
提问于2013-01-03
得票数 -3
2
回答
跨平台游戏开发
、
、
我正在寻找一些跨平台的游戏开发框架。我所关注的游戏不需要高端平台相关资源。只是一个简单的纸牌游戏。我相信HTML5平台会运行得很好,但我不确定是哪个平台。 其次,我想在游戏中实现多人功能.有两件事我不确定 如果我想让四个朋友玩一个游戏,我该怎么做呢?移动平台是否有类似局域网或其他互联性的选择? 我想给在线多人的选择以及。是否有提供这种功能的服务器/框架? 这是我在任何移动应用上的第一个项目。科洛娜很好,但不是免费的。 编辑:我正在寻找一些免费框架。
浏览 1
提问于2012-07-15
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在服务器上使用Matter.js与客户端呈现器
、
、
我在写一个多人游戏。是否有任何快速方法在服务器上使用MatterJS (与nodejs、ws、express一起使用)。我的主要问题是将世界从一个服务器发送到另一个客户端,然后在画布上呈现它。由于这个困难的世界,有什么方法可以在前端使用内置Matter.Engine吗? 有人能帮忙吗? 如果这个问题有点不详细,请在评论中写一些问题。
浏览 0
提问于2019-12-06
得票数 3
1
回答
如果我在每个平台上使用相同的种子,随机结果会是一样的吗?
、
、
在一场关于网络游戏的辩论中,一位用户建议对客户端和服务器对象使用相同的随机种子,这样即使敌人在服务器上随机移动,客户端也会以相同的方式移动。 起初,我想说的是,相同的种子并不能保证每个平台上一致的随机结果;而且这种联网方法将是非常天真的。但对种子的了解不够,我无法确定。 为了讨论这个问题,假设我们使用C++编写代码,并使用标准的rand()和srand()函数。
浏览 0
提问于2018-06-16
得票数 3
回答已采纳
2
回答
什么软件可以用来制作免费游戏和商业用途?
、
我要做一个2D游戏,我需要为我的团队的五个或更少的人自由软件。我应该可以出售游戏中的货币,但游戏将是免费的.该软件应该能够编译一个windows,linux(debian),Mac,Android和IOS的游戏。我有窗口,不想要软件,需要.net框架或类似的。我需要一些类似于视觉基础的东西,但用于一个组织的商业用途。我还需要建立开放源码服务器的软件,用户可以下载和赚钱(在他们的服务器上出售的东西或货币)。编辑:它将是与节点js在布鲁瑟游戏,但仍然感谢。
浏览 0
提问于2015-10-17
得票数 -4
回答已采纳
2
回答
ActionScript 3框架/引擎,用于构建像FarmVille这样的社交游戏
、
、
目前的游戏架构是: PHP + MySql后端 闪存和ActionScript 3前端。 引擎/框架选择的主要标准是: 支持等距视图。 可再生性:当前的游戏开发应该为将来构建不同故事类型的类似社会游戏提供便利。 易开发性 已经研究过的东西: as3isolib -用于等距渲染,但仅限于渲染部分。 PushButton引擎-基于组件的开源引擎 开放空间引擎-但这只适用于智能福克斯服务器,我想。 还有其他好建议吗?
浏览 3
提问于2010-09-08
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用Steam API的Steam游戏价格历史
我想得到一个特定的蒸汽游戏的价格历史。 我知道我可以获得像这样的游戏的当前价格信息( Portal 2的例子): GET https://store.steampowered.com/api/appdetails?filters=price_overview&appids=620 { "620": { "success": true, "data": { "price_overview": { "currency
浏览 78
提问于2020-10-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在AWS中创建一个简单的、可伸缩的、无服务器的动态HTML页面?
、
、
、
我需要创建一个简单的、可伸缩的动态HTML页面。 简单,因为它只需要验证和连接查询字符串值。 可扩展,因为它可以达到每秒钟100个请求。 通常,我会创建一个PHP文件,并完成我的工作。 无服务器的方式似乎是Aws,API网关和Lambda。但是,以每百万个API调用3.50美元的价格与一个EC2实例相比,它的价格是惊人的。 还有其他选择吗?AWS的“无服务器”技术成熟到足以创建一个真正可伸缩的动态网页吗?
浏览 1
提问于2016-12-29
得票数 0
1
回答
亚马逊EC2真的很便宜吗?“按需”是如何工作的?
我看到亚马逊EC2的最小和最便宜的价格是每小时0.080美元,这给我们0.080*24*31=每月60美元--这是最便宜的专用物理服务器的价格。 那么,本质是什么呢?他们可能只计算访问时间或其他什么?
浏览 0
提问于2012-05-21
得票数 -2
回答已采纳
1
回答
Sun Solaris服务器电压问题
我有一个sun solaris服务器,最近由于电压问题而死了。 与sun solaris支持人员核对,每年的支持成本大约为5k或6k。 我想知道这是值得的价格,还是我应该购买一个新的solaris服务器,并重新做设置等。 有什么建议吗? 另外,我还可以删除现有solaris服务器中的硬盘并放入新服务器吗?
浏览 0
提问于2011-01-02
得票数 0
3
回答
有比“游戏引擎”更好的术语来描述一个游戏故事脚本吗?
当我最近进入游戏开发领域时,我实际上认为“游戏引擎”意味着你可以让你的游戏故事脚本在一个非玩家角色有状态的环境中运行,这样你就可以测试把你的故事作为游戏的核心来运行。这方面的一个典型例子是聊天地图。在我看来,这是你游戏的核心,你用3D引擎来构建动画、声音等等。3D引擎也可以用于与游戏无关的终端。让我们暂时称之为游戏故事引擎。 但这似乎并不是你想要的意思--我想这取决于你游戏的重点和阶段。“游戏引擎”的可能含义似乎是: 一个支持创建和运行完整游戏的环境;这也是相当模糊的定义,请考虑统一、http://unity3d.com/unity/engine/、Vassal http://www.vass
浏览 0
提问于2011-04-14
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何为iPhone游戏(如契约杀手2)创建基于应用内/游戏内存储的动态服务器?
、
、
、
、
我发现现在很多iOS游戏并没有硬编码他们的商店,物品,描述,价格等都是从外部服务器加载的。 实现这一点的最简单方法是什么?我是一个游戏程序员,在服务器端编程经验很少。(很久以前做过PHP脚本的业余爱好) 请让我知道哪些库可以简化服务器端/客户端的工作。我想要一些容易管理的东西。他们如何在他们想要的时候宣布某些商品的50%折扣之类的优惠?难道不是每个应用内的购买操作都需要得到苹果的批准吗? 此外,我希望最大限度地提高安全性,并尽可能防止游戏商店被黑客入侵。
浏览 0
提问于2013-01-17
得票数 7
回答已采纳
1
回答
如何计算AWS RDS数据传输定价
、
、
我正在研究是否有可能将我的数据库切换到Amazon的RDS服务。 目前,它只是安装在普通LEMP服务器上的MySQL,以及应用程序需要运行的所有其他东西。 虽然RDS实例的定价是明确的,但我可以看到,将数据传输到internet的价格为每GB 0.090美元。 这大概包括查询结果。 但是,我不知道我的查询结果是多少字节,也不知道一天可能使用多少字节。因此,我不知道切换到RDS可能会花费多少钱。 有办法计算这个吗? 这可能是一个愚蠢的问题,但我不喜欢被一大笔费用刺痛,因为我没有完全理解所涉及的成本。
浏览 0
提问于2017-03-07
得票数 0
1
回答
游戏和游戏引擎的确切区别是什么?
我以为游戏引擎是类似于统一或虚幻。他们有一个带有场景编辑器的编辑器、一些物理库、一些脚本编辑器和一些工具来改进开发人员的工作流程。此外,我认为游戏引擎应该独立于实际游戏。游戏引擎不应该包含任何游戏逻辑。 然而,我看了这个游戏引擎视频,我完全困惑。https://www.youtube.com/watch?v=GK7ntA7a2vk。在游戏引擎视频中,我没有看到任何地方的游戏引擎,因为似乎是教授直接开发了游戏。 我希望有人能解释游戏引擎和实际游戏的确切区别。
浏览 0
提问于2016-03-26
得票数 0
1
回答
寻找一个游戏引擎来制作一个像"Ikariam“或"Ogame”这样的游戏。
、
、
、
、
我是一名IT专业的学生,目前在我的业余时间我想开始一个项目。我想制作一个类似于浏览器游戏的游戏,比如"Ikariam“或"OGame”。我不想这个游戏是一个浏览器游戏,但它必须像上面的游戏与几个玩家。 你建议什么游戏引擎?
浏览 0
提问于2021-02-06
得票数 0
回答已采纳
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
游戏服务器价格受哪些因素影响?
游戏引擎
游戏引擎浅谈
游戏引擎教程总览
美国服务器租用价格
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
实时音视频
对象存储
即时通信 IM
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券