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沙龙
1
回答
制作一个
游戏
引擎
和网站要花
多少钱
?
pricing
很长一段时间以来,我一直在考虑雇佣开发人员和编程人员为这个
引擎
制作一个
游戏
引擎
和网站要花
多少钱
?甚至是一些
游戏
引擎
纹理的平面设计师,或者是一些概念艺术,等等。对这一切的估计是什么?编辑:它适用于任何平台,以及各种3D
游戏
类型;RPG、FPS等。它的功能包括从零开始制作一个完整的
游戏
、地图、脚本等等。 编辑:为了估计,假设平台仅限于PC和Mac。
浏览 0
提问于2012-07-20
得票数 -4
1
回答
我能在我的网站上展示我用虚幻
引擎
制作的
游戏
吗?
c++
、
unreal-engine4
我知道这在Unity3D
游戏
中使用OpenGL是可能的。我只是在这里寻找确认,这将是我可能做到这与虚幻的
引擎
游戏
编码在C++。编辑:澄清,我有兴趣知道是否 ( 1)可以将我的
游戏
放在我的网站上,这样任何访问该网站的人只要愿意,都可以玩
游戏
。2)考虑到我正在使用UE的免费版本,并且我不打算将这些
游戏
货币化,将我的
游戏
放到我的网站上可能会产生任何许可问题。
浏览 2
提问于2017-10-26
得票数 1
1
回答
IndexOutOfRangeException in ConditionalWeakTable.GetOrCreateValue()
c#
、
.net
我使用作为弱事件处理程序实现的一部分。它可以正常工作,但偶尔我会从我的用户那里获得自动崩溃日志,表示对GetOrCreateValue()的调用已经崩溃。System.IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array. at System.Runtime.CompilerServices.ConditionalWeakTable`2.CreateEntry(TKey key, TValue value
浏览 3
提问于2017-07-19
得票数 2
回答已采纳
1
回答
2011年世界
游戏
市场是如何分割的?
marketing
世界
游戏
市场在2011年是如何分割的(或者说有谁知道自己),有没有一个来源(或者说是几个)?例如:有多少
游戏
机玩家?硬件上花了
多少钱
,软件上花了
多少钱
?在不同的地区/国家,上述情况如何?
浏览 0
提问于2012-01-24
得票数 2
0
回答
做个手游需要多大的
服务器
?
游戏
我想做个
游戏
,手游的,不知道用多大的
服务器
,大概
多少钱
,是按月的合适,还是按流量的合适。希望大神们指教一下?
浏览 355
提问于2020-02-13
1
回答
C++
游戏
中的内存与性能
c++
、
memory
、
directx
我想知道的是,什么是我可以采取的一些性能安全的行动,以确保我的
游戏
高效运行。而且,在哪种情况下,我可能会耗尽内存。堆栈上的2k到3k的项目对象,还是堆?我认为堆栈通常更快,但我听说太多会导致堆栈溢出。话虽如此,究竟
多少钱
是太多了呢? 对不起,太多的问题,我只是想确保我没有设计一个
游戏
引擎
,它依赖于良好的个人电脑,以运行良好。
浏览 2
提问于2015-11-15
得票数 1
回答已采纳
2
回答
做个
游戏
,
服务器
多少钱
?
云服务器
浏览 587
提问于2017-10-15
1
回答
游戏
联机,我看文档里写的
服务器
只有新加坡,请问在海外哪些国家有
服务器
?
游戏
、
游戏联机对战引擎mgobe
你好,我们开发团队正在考虑是否用
游戏
联机
引擎
来做
游戏
,但是有所顾虑的以下2点2.因为
游戏
要发布到海外,请问现在支持
游戏
联机
引擎
的
服务器
在哪些国家有,因为必须用腾讯云,如果有些国家的网络出现延迟很
浏览 217
提问于2021-06-07
1
回答
如何实现射击和碰撞
node.js
、
canvas
、
socket.io
我正在寻找解决方案,我如何实现我的
游戏
射击。我想让鼠标方向上的射击与其他玩家同步,当子弹与其他玩家碰撞时,他会死亡并重生。
浏览 11
提问于2019-02-23
得票数 0
2
回答
android
游戏
的
服务器
android
、
google-app-engine
、
amazon-web-services
、
server
、
registration
我想创建一个需要登录到
服务器
的
游戏
,这样玩家就可以在线玩了。这是一个智力竞赛
游戏
,就像(Trivia Crack)一样。不管怎样,对于这种类型的
游戏
,我可以使用什么样的
服务器
呢?我可以使用Google应用程序
引擎
或amazon web服务吗?
游戏
将要求玩家注册用户名、密码和电子邮件(就像play商店上的迷你剪辑
游戏
一样)。什么软件开发套件可以用来创建一个
游戏
,如琐事破解问答
游戏
。我的意思是,我可以使用SDK来创建这
浏览 3
提问于2015-08-13
得票数 2
3
回答
如何在Haskell最好地同步
游戏
引擎
和网络
服务器
?
haskell
、
concurrency
、
game-engine
、
frp
我正在设计一个小的足球
游戏
,
游戏
引擎
(计算球员移动等)在
服务器
上运行,呈现和键盘/鼠标处理由客户端完成。对于
服务器
(Haskell),我想使用 该
服务器
基本上运
浏览 5
提问于2011-02-11
得票数 12
回答已采纳
2
回答
基于Java客户端/
服务器
转换的帮助
java
、
client-server
我正在尝试做一个基于客户端/
服务器
的
游戏
。我希望这是一个双人
游戏
。我将使用Java applet作为客户端,以便人们可以通过浏览器在线玩
游戏
。到目前为止,我所知道的是,我可以创建一个接受所有传入连接的
服务器
,并创建一个线程来处理连接的客户端。我也可以编写连接到
服务器
的客户端。我不知道的是如何让两个独立的客户端相互交互。Applet不能相互通信,因此通信必须通过
服务器
/线程(我假设)完成。 我对Java并不陌生,但我以前从来没有做过任何联网工作。有人能
浏览 3
提问于2011-04-13
得票数 1
回答已采纳
3
回答
在线棋盘
游戏
引擎
javascript
、
online
、
social
我想创建一个在线实现的棋盘
游戏
。我能用什么
引擎
来编写
游戏
,让尽可能多的人更容易地访问它?雅虎
游戏
是基于web的,但
浏览 0
提问于2010-11-04
得票数 10
1
回答
在OpenGL中一次绘制多个相同对象的最快和最方便的方法是什么?
opengl
我正在用C++编写一个小
游戏
,使用OpenGL。我有不同数量的敌人是相同的物体;每一个使用相同的动画网格和着色,皮肤由GLSL-着色器执行。
浏览 0
提问于2016-11-06
得票数 1
1
回答
在不引入中间库的情况下防止循环依赖
java
、
design-patterns
、
object-oriented-design
TL;DR低于 我正在开发一个
游戏
服务器
(在Java中,但这部分不太重要),并决定将
服务器
逻辑与
引擎
逻辑分开;部分原因是它们位于两个不同的逻辑域中。
服务器
将直接与客户端交互,并处理事物的联网方面,而
引擎
将处理
游戏
中的事件。我希望它们尽可能分开,这样
引擎
就不会处理数据包和网络,
服务器
也不会处理玩家的移动或
游戏
事件。例如,当用户启动客户端并连接到
服务器
时,
服务器
必须向
引擎</e
浏览 0
提问于2015-09-21
得票数 1
2
回答
你会玩iphone
游戏
因为它给你钱吗?
iphone
、
2d-games
我有一款iphone
游戏
,将在一周内发布。我打算给每周顶级得分手真正的钱($100,它将随着球员基数的增加而增加)。即使这个
游戏
不太吸引你,你也会玩这个
游戏
吗?
浏览 4
提问于2015-07-23
得票数 0
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1
回答
使用PHP编写脚本的
游戏
引擎
?
php
、
c++
、
game-engine
有各种各样的
游戏
引擎
在市场上,免费作为商业。他们中的大多数还至少实现了一种脚本语言来增强
游戏
的功能,或者是整个
游戏
建立在它之上和周围,或者是为了外部的调整。那些围绕脚本语言构建的
游戏
引擎
主要使用PHP、ASP或JavaScript (在大多数情况下是一种用于存储的数据库语言)。这些都是完全依赖脚本语言的
游戏
引擎
。但是,这些PHP
游戏
引擎
只能与连接到使用该脚本的
服务器
的web浏览器一起使用。我想要的是
浏览 1
提问于2012-01-12
得票数 1
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3
回答
p2p格式的
游戏
搜索
引擎
java
、
multiplayer
、
peer-to-peer
我目前正在使用Java开发一个多人
游戏
引擎
。然而,我被困在一件事上。很多
游戏
(手表,DotA)都有自动的
游戏
搜索
引擎
--你点击一个按钮,电脑就会自动找到你的
游戏
。我第一个想要复制这个
游戏
的想法是有一个
服务器
,运行
游戏
的每台电脑都会连接到这个
服务器
,然后在3v3团队
游戏
中找到一组,6,用这6开始一个新的房间,然后运行
游戏
。然而,这里有一个主要的问题:我只有14岁,还远远不能负担起必要
浏览 0
提问于2017-05-25
得票数 0
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1
回答
游戏
中心成绩的极限
ios
、
game-center
我该用
多少钱
来玩我的
游戏
?只是个小
游戏
而已。
浏览 6
提问于2015-11-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
什么是
服务器
的一般架构,如铁锈/我的
游戏
?
client-server
如果
游戏
的客户端是用统一、UE4或其他
引擎
编写的,那么
服务器
通常是在同一个
引擎
中编写的吗?或者它是用独立的c++编写的?
服务器
是否使用像MySQL这样的数据库来存储已部署的结构和基地的位置等?
浏览 0
提问于2018-05-26
得票数 0
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