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沙龙
1
回答
存储
游戏
数据的合适方式是什么?
、
我正在用我自己的
引擎
编写一个
游戏
。我想在我的
游戏
中创建一个商店。它将为硬币
游戏
添加一些新功能。
如何
存储硬币数量、新角色(
购买
或未
购买
)等
游戏
数据?SQlite或任何其他方式?专业人士
如何
做到这一点?
浏览 3
提问于2012-04-16
得票数 2
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1
回答
“互联网连接要求”
如何
保护手机免受盗版?
、
、
有时候,我不能玩付费Android平台
游戏
,因为它需要一个互联网连接,而且我在一个3G不起作用的地方。我到目前为止的理解如下: 该
游戏
是一个“好的旧平台”,通常不需要任何网络(主要个人故事没有在线功能)。由于发行者无法控制硬件(Android,iOS),他们在
游戏
发布时和每个级别之前都需要一个互联网连接,从而实现了反盗版。我的问题是:他们
如何
实现“混淆”应用程序,以减少盗版的可能性,在那里成千上万的玩家将玩完整的
游戏
而不
购买
?我知道打击盗版互联网的要求是合法商业模式的一部分,我仍然在绞尽
浏览 0
提问于2020-05-27
得票数 0
1
回答
统一
游戏
引擎
可以在Raspberry Pi 4 4GB和raspbian操作系统中运行。
、
、
、
我计划
购买
一个树莓Pi 4 4GB的
游戏
开发和编码。我计划使用统一
游戏
引擎
进行
游戏
开发。 团结
游戏
引擎
能在Raspberry Pi 4 4GB和Raspbian操作系统上运行吗?
浏览 5
提问于2022-04-03
得票数 -2
3
回答
对于基于浏览器的
游戏
,我应该使用什么模型?
、
、
作为一个业余爱好项目,我目前正在尝试创建一个基于浏览器的小
游戏
-我认为使用MVC模式对其进行编码将是“正确的事情”,将
游戏
的“
引擎
”与表示分离。这将是一个简单的"rpg“
游戏
,玩家的角色在世界各地与怪物战斗并收集物品。 我的问题是我被
引擎
的结构卡住了。在目前的设计中,大多数
引擎
是由“玩家的角色”对象主导的-有位置,怪物或物品,但它是一个角色来做大多数的动作:旅行,攻击,
购买
物品等。我知道可能还有其他方法来设计这样的
引擎
,但不知何故我不能弄明白
浏览 0
提问于2008-11-02
得票数 3
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2
回答
保护我的变量不受欺骗
引擎
等软件的影响。
、
所以我试图在不使用
服务器
的情况下保护我的
游戏
不受内存扫描器的影响--不需要100%的保护,但是我想保护它们不受大多数欺骗的影响--我有一个想法,尝试将变量的地址更改几秒钟,甚至在onUpdate方法上,但是我不知道
如何
在代码上做到这一点而不破坏
游戏
,我知道这是可能的,因为在统一存储中有一些附加组件,它为您提供了类似于原始数据类型的类,但是不能被像欺骗
引擎
这样的软件检测到,我可以
购买
这些插件,但我想尝试不
购买
它
浏览 0
提问于2018-09-14
得票数 1
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2
回答
有一个简单的C++/.NET脚本
游戏
吗?
我想玩一玩使用脚本的
游戏
,看看它有多容易使开发。什么--简单-- C++或.NET
游戏
我可以下载并使用脚本语言玩。我并不在乎它是哪种脚本语言。
浏览 0
提问于2011-03-27
得票数 2
1
回答
发布ios
游戏
应用程序后更改
游戏
引擎
、
、
我一直在用
游戏
色拉
引擎
开发我的
游戏
应用程序,在发布我的应用程序之后,出于几个原因,我决定改为unity,在使用新
引擎
发布全新版本之后,是否有可能更改
游戏
构建呢?这是否影响了人们已经
购买
的应用程序中的Non-Consumable?
浏览 3
提问于2017-11-14
得票数 0
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1
回答
哪个3D
引擎
用于iPad开发?
我已经用核心动画在iPad上构建了几个
游戏
,但是对于我的下一个项目,我想构建一个3D
游戏
。我不太习惯直接编程OpenGL,我也想要一个成熟的3D
引擎
项目通常附带的工具集。哪些
引擎
已经使用并可以推荐?我特别感兴趣的是:工具支撑 数据导入功能
浏览 0
提问于2010-07-16
得票数 5
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1
回答
如何
授权我的开源
游戏
引擎
使用专有
游戏
、
我正在开发一个益智
游戏
,它将基于我自己的
游戏
引擎
。我的目的是让
游戏
引擎
开源(包括一些演示),而
游戏
本身(关卡,纹理,关卡编辑器,...)等着付钱。那么,我可以使用GPL吗?但也许在我的情况下,这并不重要,因为我不会对
引
浏览 0
提问于2013-03-21
得票数 0
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2
回答
iPhone SDK:存储工具包:我可以在自己的
服务器
上托管下载吗?
或者可以从我自己的
服务器
进行下载?你认为这有可能做到吗?
浏览 2
提问于2009-03-27
得票数 3
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1
回答
android
游戏
图像
我的
游戏
是一个身体部位的
游戏
,你会把身体部位放到相应的地方…请帮帮我,我将非常感谢您的回复,非常感谢.... if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE
浏览 0
提问于2012-04-27
得票数 0
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3
回答
如何
在Haskell最好地同步
游戏
引擎
和网络
服务器
?
、
、
、
我正在设计一个小的足球
游戏
,
游戏
引擎
(计算球员移动等)在
服务器
上运行,呈现和键盘/鼠标处理由客户端完成。对于
服务器
(Haskell),我想使用 该
服务器
基本上运
浏览 5
提问于2011-02-11
得票数 12
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3
回答
用于iPhone的
游戏
引擎
与原生iPhone sdk开发
、
、
人们对Unity或Torque Engine等
游戏
引擎
的看法和/或经验是什么?如果你是iPhone
游戏
开发的新手,那么学习其中一个
引擎
值得吗?由这些
引擎
生成的应用程序与使用sdk的本地构建的应用程序之间的性能差异是什么?
浏览 0
提问于2009-11-23
得票数 3
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3
回答
是否有像虚幻开发工具包那样的阀源
引擎
的免费个人许可证
我想知道是否有免费的学生/个人许可证下载Valve源代码
引擎
用于学习目的。我的意思是像基于虚幻
引擎
的免费软件虚幻开发工具包。
浏览 0
提问于2011-06-17
得票数 4
3
回答
cocos2D或IwGame
、
、
我开始为Android开发一个
游戏
应用程序,但随着我的进步,我决定切换到跨平台环境。性能非常重要,因为后台有一些复杂的音频处理。经过几天的研究,我得出结论,最成功的选择是Marmalade SDK。
浏览 0
提问于2012-08-22
得票数 3
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1
回答
如何
通过恢复在线
游戏
中的
购买
来防止IAP滥用?
、
、
、
、
让我说,我有一个移动mmorpg (ios/android),你可以
购买
溢价货币使用IAP的.我
如何
才能真正防止以下情况:
服务器
端检查
购买
是否有效,授予用户溢价货币。玩家使用高级货币
购买
一些物品。结果:球员没有花钱,仍然得到了他想要的东西。据我所知,在google playstore或ios应用程序商店中,没有任何选项可以防止这种情况发生.用户可以在
购买
后48小时内恢复<
浏览 0
提问于2019-01-01
得票数 0
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3
回答
如果用户能够在不登录的情况下玩多人
游戏
的客户端,会造成什么危害?
、
、
、
、
我目前正在为一个大学项目开发一个多人
游戏
。该任务的目的是了解集群体系结构的使用情况,但我有一个关于安全性的问题。 我正在为类开发的多人角色扮演
游戏
使用了客户机-
服务器
架构。客户端持有所有
游戏
资产和2D
游戏
引擎
。
服务器
提供身份验证以登录到用户帐户,提供对字符及其进程的访问等。
服务器
还提供非玩家字符和其他玩家在同一
服务器
上的位置,并提供他们的动作和动作。我的问题是,一个精通技术的用户,如果修改了客户端的源代码,是否可以“玩
游戏</
浏览 0
提问于2018-04-06
得票数 1
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1
回答
存储应用程序内采购的最佳方法
、
但是看到有这么多的应用程序和开发人员,我想知道其他开发人员是
如何
处理它的?
浏览 4
提问于2014-01-20
得票数 5
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4
回答
我应该使用android的
游戏
引擎
吗?
我在想,如果我要做一个简单的基本的鸟射击
游戏
(鸟在上面飞,男孩从底部射击),那么我需要一个用于android开发的
游戏
引擎
吗?我应该经历学习AndEngine的麻烦吗?
浏览 0
提问于2012-06-18
得票数 1
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2
回答
如何
将“非自消费
购买
”与“在线多人
游戏
服务器
”同步
、
、
、
、
我们正在为iOS平台开发一个在线移动多人
游戏
。因此,我们创建了一种“非消费”类型的应用程序内
购买
。因为,“亲”模式是一种一次性
购买
,永远激活的项目。我们将激活它并在
服务器
上存储必要的数据,但我们也需要关于“谁刚刚从itunes
游戏
商店
购买
了这个项目”的信息。我的问题是:我们
如何
同步用户的appleid和
服务器
游戏
帐户?appl
浏览 0
提问于2013-10-07
得票数 0
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