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沙龙
1
回答
游戏
联机,我看文档里写的
服务器
只有新加坡,请问在海外哪些国家有
服务器
?
、
你好,我们开发团队正在考虑是否用
游戏
联机
引擎
来做
游戏
,但是有所顾虑的以下2点2.因为
游戏
要发布到海外,请问现在支持
游戏
联机
引擎
的
服务器
在哪些国家有,因为必须用腾讯云,如果有些国家的网络出现延迟很
浏览 242
提问于2021-06-07
1
回答
如何实现射击和碰撞
、
、
我正在寻找解决方案,我如何实现我的
游戏
射击。我想让鼠标方向上的射击与其他玩家同步,当子弹与其他玩家碰撞时,他会死亡并重生。
浏览 11
提问于2019-02-23
得票数 0
2
回答
android
游戏
的
服务器
、
、
、
、
我想创建一个需要登录到
服务器
的
游戏
,这样玩家就可以在线玩了。这是一个智力竞赛
游戏
,就像(Trivia Crack)一样。不管怎样,对于这种类型的
游戏
,我可以使用什么样的
服务器
呢?我可以使用Google应用程序
引擎
或amazon web服务吗?
游戏
将要求玩家注册用户名、密码和电子邮件(就像play商店上的迷你剪辑
游戏
一样)。什么软件开发套件可以用来创建一个
游戏
,如琐事破解问答
游戏
。我的意思是,我可以使用SDK来创建这
浏览 3
提问于2015-08-13
得票数 2
3
回答
如何在Haskell最好地同步
游戏
引擎
和网络
服务器
?
、
、
、
我正在设计一个小的足球
游戏
,
游戏
引擎
(计算球员移动等)在
服务器
上运行,呈现和键盘/鼠标处理由客户端完成。对于
服务器
(Haskell),我想使用 该
服务器
基本上运
浏览 5
提问于2011-02-11
得票数 12
回答已采纳
2
回答
基于Java客户端/
服务器
转换的帮助
、
我正在尝试做一个基于客户端/
服务器
的
游戏
。我希望这是一个双人
游戏
。我将使用Java applet作为客户端,以便人们可以通过浏览器在线玩
游戏
。到目前为止,我所知道的是,我可以创建一个接受所有传入连接的
服务器
,并创建一个线程来处理连接的客户端。我也可以编写连接到
服务器
的客户端。我不知道的是如何让两个独立的客户端相互交互。Applet不能相互通信,因此通信必须通过
服务器
/线程(我假设)完成。 我对Java并不陌生,但我以前从来没有做过任何联网工作。有人能
浏览 3
提问于2011-04-13
得票数 1
回答已采纳
3
回答
在线棋盘
游戏
引擎
、
、
我想创建一个在线实现的棋盘
游戏
。我能用什么
引擎
来编写
游戏
,让尽可能多的人更容易地访问它?雅虎
游戏
是基于web的,但
浏览 0
提问于2010-11-04
得票数 10
1
回答
在不引入中间库的情况下防止循环依赖
、
、
TL;DR低于 我正在开发一个
游戏
服务器
(在Java中,但这部分不太重要),并决定将
服务器
逻辑与
引擎
逻辑分开;部分原因是它们位于两个不同的逻辑域中。
服务器
将直接与客户端交互,并处理事物的联网方面,而
引擎
将处理
游戏
中的事件。我希望它们尽可能分开,这样
引擎
就不会处理数据包和网络,
服务器
也不会处理玩家的移动或
游戏
事件。例如,当用户启动客户端并连接到
服务器
时,
服务器
必须向
引擎</e
浏览 0
提问于2015-09-21
得票数 1
1
回答
使用PHP编写脚本的
游戏
引擎
?
、
、
有各种各样的
游戏
引擎
在市场上,免费作为商业。他们中的大多数还至少实现了一种脚本语言来增强
游戏
的功能,或者是整个
游戏
建立在它之上和周围,或者是为了外部的调整。那些围绕脚本语言构建的
游戏
引擎
主要使用PHP、ASP或JavaScript (在大多数情况下是一种用于存储的数据库语言)。这些都是完全依赖脚本语言的
游戏
引擎
。但是,这些PHP
游戏
引擎
只能与连接到使用该脚本的
服务器
的web浏览器一起使用。我想要的是
浏览 1
提问于2012-01-12
得票数 1
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3
回答
p2p格式的
游戏
搜索
引擎
、
、
我目前正在使用Java开发一个多人
游戏
引擎
。然而,我被困在一件事上。很多
游戏
(手表,DotA)都有自动的
游戏
搜索
引擎
--你点击一个按钮,电脑就会自动找到你的
游戏
。我第一个想要复制这个
游戏
的想法是有一个
服务器
,运行
游戏
的每台电脑都会连接到这个
服务器
,然后在3v3团队
游戏
中找到一组,6,用这6开始一个新的房间,然后运行
游戏
。然而,这里有一个主要的问题:我只有14岁,还远远不能负担起必要
浏览 0
提问于2017-05-25
得票数 0
回答已采纳
2
回答
ActionScript 3框架/
引擎
,用于构建像FarmVille这样的社交
游戏
、
、
目前的
游戏
架构是: 还有其
浏览 3
提问于2010-09-08
得票数 2
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1
回答
如何计算页面上加载的所有JS文件的散列(以验证html5
游戏
运行时)
、
我制作了html5
游戏
,用户有时可能会试图修改以获得更好的分数。如何在
游戏
的开始(和运行时)中计算整个JavaScript
游戏
的散列(使用Construct2生成),以便比较用户是否对运行时进行了任何更改。
游戏
在里面运行,如果它有任何重要的事情,并在比赛结束后发送高级球员。
浏览 4
提问于2020-01-09
得票数 1
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1
回答
什么是
服务器
的一般架构,如铁锈/我的
游戏
?
如果
游戏
的客户端是用统一、UE4或其他
引擎
编写的,那么
服务器
通常是在同一个
引擎
中编写的吗?或者它是用独立的c++编写的?
服务器
是否使用像MySQL这样的数据库来存储已部署的结构和基地的位置等?
浏览 0
提问于2018-05-26
得票数 0
1
回答
如何在考虑
服务器
负载的情况下进行多人javascript
游戏
的防作弊
、
、
、
将来我想用websockets把它变成一个多人
游戏
。我知道让客户处理所有事情是不太理想的,因为作弊很容易做到。我想知道最好的应对方法是什么。我的
游戏
有点像太空入侵者。很多敌人滋生,你必须射杀他们。最初,我想把所有的
游戏
逻辑都放在一个
服务器
上,然后让客户端按照
服务器
的指令来渲染。但是,在高负载的情况下,结果会如何呢?如果同时有10000个玩家在玩,这意味着每秒会有大量的请求发送到
服务器
。我认为这会严重影响
游戏
的性能。 涉及到这方面的最佳实践是什么?我想要保持东西尽可能作弊
浏览 1
提问于2019-03-05
得票数 3
1
回答
客户端和
服务器
端的不同物理
引擎
、
、
我正在开发一个2D多人
游戏
如下:每场比赛最多处理40名玩家。玩家和其他
游戏
对象将相互作用/碰撞,
服务器
: node.js + socket.io (易于部署,主机成本低廉) 考虑到Unity3D的大多数网络解决方案是昂贵的,不适合小
游戏
/项目和联合国教育委员会仍在开发.通过在
服务器
端使用不同的物理
引擎
,如matter.js + no
浏览 0
提问于2016-01-18
得票数 -1
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1
回答
如何构造(代码中的)多人
游戏
、
、
我正在做一个很小的项目,在那里我们将开发一个小型
引擎
,一个客户端,一个
服务器
和某种编辑器。它是一个基于组件的3D
引擎
,基本系统包括渲染、简单物理等。到目前为止,经过相当多的思考后,我决定把
引擎
构建成一个库。它将包含所有组件和子系统的类,但不会运行它们。相反,它将被包含到另一个项目中,该项目将初始化
引擎
并运行
游戏
循环。我把主机应用程序看作是“
游戏
”或“编辑器”,
引擎
看起来就像一堆好东西。 这样做的原因(在我看来)是为了允许
引擎
可重用,这
浏览 0
提问于2013-02-12
得票数 6
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1
回答
在rcon客户端上显示来自
游戏
服务器
的控制台提要
、
我正在为一个叛乱(源
引擎
游戏
)专用
服务器
编写RCON客户端。我使用的定义阀门,这是在所有
游戏
中使用源
引擎
。我可以成功地向
服务器
发送命令,并显示
服务器
对这些命令的响应。但是,我不知道如何读取或请求
游戏
中控制台显示的提要(其中包含了我主要感兴趣的部分:杀伤提要)。我已经考虑过在
服务器
上查询要发送提要的可能请求,但是没有列出这样的功能。 如何从
服务器
检索控制台提要?
浏览 3
提问于2017-12-22
得票数 1
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2
回答
在虚幻中包装多人
游戏
、
我将
游戏
设置中的玩家数量设置为两个,并使用专用
服务器
。 如何将项目打包,以便运行
服务器
并与客户端连接?到目前为止,当我打包它时,我得到的只是一个像普通的单人
游戏
一样启动
游戏
的exe。
浏览 0
提问于2018-01-03
得票数 0
8
回答
游戏
vs
游戏
引擎
?
我想知道是否有人可以告诉我
游戏
和
游戏
引擎
是如何适应
游戏
开发的。具体来说,我的意思是,
游戏
引擎
实际上并没有
游戏
。所以我基本上不清楚的是,
游戏
开发人员是否构建了一个
引擎
,然后创建了一个继承自engine的新类,然后成为
游戏
?例如:{所以基本上我不清楚
游戏
代码在
引擎
中的位置。
浏览 1
提问于2011-02-13
得票数 6
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2
回答
最终基于网络的
游戏
的
引擎
应该以网络服务的形式开始吗?
、
、
、
我最近决定开始为纸牌
游戏
写一个
引擎
。我不是一个大的“纸牌”玩家,但我的一个朋友介绍了我的
游戏
(这是一个旋转的
游戏
丹麦语),我爱上了。我想把这个
游戏
分成三个部分:用户界面(以移动/桌面web应用程序的形式)。 具有各种策略/困难等的人工智能。一开始,我甚至不想用
引擎
“玩”
游戏
。发动机将主要通过其单元测试进行测试。在客户端存在之前,播放测试不会启动。所以这里有
浏览 0
提问于2011-07-15
得票数 10
1
回答
在这种情况下如何处理代码重用?
、
我开始为HTML5
游戏
做一个
引擎
。很快,我对另一个项目产生了兴趣,基本上就是进化模拟。模拟将在
服务器
上运行,但实际渲染将在客户端进行。我意识到我也可以在
服务器
端使用
游戏
引擎
中的大多数类和代码。我可以选择创建一个“整体式
引擎
”,它将同时具有两端的特定功能和通用功能。或者,我可以创建一个单独的“
游戏
引擎
”,并使用它来渲染模拟和制作
游戏
,以及一个具有模拟特定功能的单独的“模拟
引擎
”。
浏览 0
提问于2012-08-04
得票数 0
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