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2
回答
基于Java客户端/
服务器
转换的帮助
、
我正在尝试做一个基于客户端/
服务器
的
游戏
。我希望这是一个双人
游戏
。我将使用Java applet作为客户端,以便人们可以通过浏览器在线玩
游戏
。到目前为止,我所知道的是,我可以创建一个接受所有传入连接的
服务器
,并创建一个线程来处理连接的客户端。我也可以编写连接到
服务器
的客户端。我不知道的是如何让两个独立的客户端相互交互。Applet不能相互通信,因此通信必须通过
服务器
/线程(我假设)完成。 我对Java并不陌生,但我以前从来没有做过任何联网工作。有人能
浏览 3
提问于2011-04-13
得票数 1
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1
回答
跨客户端从字符串生成相同的随机数
、
、
我正在构建一个多人桌面Air
游戏
,我需要生成一个在两个客户端上都相同的随机数。 我已经阅读了一些其他
游戏
是如何做到这一点的,显然,如果我在两个客户端都有相同的种子,随机输出将是相同的。
浏览 0
提问于2016-08-27
得票数 0
1
回答
如何为快节奏的多人桌上曲棍球比赛创建一个平滑的模拟?
、
、
、
我正在添加多人
游戏
的iPhone
游戏
,我们在我们的公司。这是一场“桌上曲棍球”的比赛,有一个冰球和两个铁锤。因此,客户端运行其物理与
服务器
相同,但
服务器
调整球在客户端的速度,并调整其位置,当他们走上相同的方向。它有一些小故障的问题,当物理模拟之间有一些不同时,
服务器
发送命令进行更正,客户端就会跳过。 有人建议我
怎么</
浏览 0
提问于2011-10-17
得票数 2
1
回答
agones和空间OS之间有什么区别?
、
、
、
它是一个开源的、专门的多人
游戏
服务器
,托管在谷歌云上。来源:我的问题有什么区别?在实时多人
游戏
的性能方面,减少欺骗,以及哪个
服务器
维护
最低(由开发人员
维护
)。 或者他们实际上是不同的东西,可以一起创造一个更好的在线多人
游戏
?
浏览 3
提问于2018-06-01
得票数 0
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1
回答
继续向类提供信息
我已经开发了一个小
游戏
,我想让多人玩。我做了一个gameserver,它用当前的在线玩家和位置更新客户端类。我如何才能做到这一点?
浏览 2
提问于2012-12-03
得票数 1
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1
回答
套接字(网络)- TicTacToe
游戏
、
、
、
、
我正在制作我自己的Tic-Tac-Toe
游戏
。特别突出的最后一部分的代码(主要功能)! 有什么帮助吗?
浏览 0
提问于2016-11-28
得票数 0
2
回答
智能手机到智能手机的通讯--有什么选择?
、
、
、
我开发了一个iPhone
游戏
,我想增加多人
游戏
功能。为了做到这一点,我在
游戏
中需要iphones之间的双向连接。我在谷歌做了一些研究,并提出了以下选择: 在云中获得一个虚拟私有
服务器
或专用machin,并实现一个
服务器
,该
服务器
将重播设备之间的通信(稍后,可以使用更复杂的nat遍历技术)。
服务器
可以处理一些逻辑。可以增加更多特性的实现,如统计和高级日志记录。缺点: A.开发另一种软件--
服务器
。为
服务器
主机支付大量费用(每月80美
浏览 5
提问于2013-12-06
得票数 0
3
回答
我如何允许玩家建立一个专用的
服务器
,但防止他们作弊?
、
、
、
许多
游戏
不是
维护
中央
服务器
,而是允许玩家构建自己的
服务器
,比如“我的世界”。 但是如果你给他们
服务器
端的程序,你
怎么
能防止他们作弊呢?我认为这是不可能的,但是“堡垒2”队似乎做到了这一点。通常的TF2
服务器
是由播放器构建的。但是阀门在TF2中销售这些产品,所以它们必须有一种方法来防止
服务器
所有者生成这些项目。
浏览 0
提问于2013-03-12
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1
回答
在具有动态响应的大规模集群系统上协调共享状态
、
、
、
我正在设计一个多用户共享一个
游戏
的扑克网络应用程序,并分布在多个
服务器
上。假设我想在一台
服务器
上
维护
游戏
的状态--有没有一种方法可以让登录的用户与托管
游戏
的机器进行交互?这个
游戏
涉及大量通过AJAX的交互式响应,因此不能跨多个
服务器
协调数据库中的状态。(如果您认为可以使用分布式缓存跨多个
服务器
维护
状态,那么我也对此持开放态度)。
浏览 0
提问于2013-07-27
得票数 2
3
回答
重新加载保持会话的JVM进程
、
我正在用java (SE) +一些开源库开发一个
服务器
应用程序。这是一个
游戏
,所以我认为它将需要更新有时。可能的情况: 我在
服务器
上运行了一个
游戏
版本1.0。我需要在1.2中添加一些新特性。但有100名球员在互相争斗。
浏览 1
提问于2013-09-21
得票数 1
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2
回答
Windows Phone 7评分提供程序
、
我想找出在Windows Phone 7上记录
游戏
或测验在线分数的“最简单”方法。目前,我并不是在寻找像成就之类的东西。我知道XBOX live在这些方面提供了很多东西,但它并不是对所有人开放。我懒得编写自己的服务并托管它,并为该评分系统经历完整的
维护
周期。有没有人能指出一些我可以使用的非常好用和可靠的服务?
浏览 0
提问于2011-08-11
得票数 1
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1
回答
创建一个
服务器
来仲裁一个简单的
游戏
我已经创建了一个简单的
游戏
,其中两个玩家在每一轮中同时做出选择,这一轮的获胜者由一组特定于
游戏
的规则决定。有点像石头布剪刀的工作原理。显然,玩家也可以与我们可以提供的计算机对手进行较量。我意识到我的
游戏
的细节肯定需要从头开始编写,但似乎
服务器</
浏览 0
提问于2011-09-22
得票数 4
回答已采纳
1
回答
来自线程的Java方法调用
、
如果我有一个针对每个客户端的线程,
维护
关于该客户端的信息,以及一个
维护
游戏
世界信息的
服务器
线程,那么会从客户机线程上运行该方法的客户机线程或
服务器
线程中调用主
服务器
线程上的方法吗?
浏览 4
提问于2015-11-23
得票数 0
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1
回答
饥荒
服务器
怎么
搭建?
浏览 640
提问于2019-06-10
1
回答
java中的二进制搜索猜谜
游戏
服务器
端
、
、
、
、
我应该创建一个猜测
服务器
,它在5150处创建一个套接字并等待客户端。我的
服务器
不应该与任何数量的顺序客户端一起玩
游戏
,并持续运行,直到客户端连接并发送“关闭”作为其初始消息。我的
服务器
应该回复一个猜测,然后它会从客户端收到一条消息,说明这个数字是高是低,是赢了还是输了。很明显,当
游戏
结束时,客户端和
服务器
端之间的连接就结束了。
浏览 0
提问于2016-04-15
得票数 0
1
回答
玩Facebook
游戏
,不需要证书
、
、
有没有一种方法可以直接从C# windows窗体应用程序运行Facebook
游戏
,而无需向用户询问他的Facebook证书(比如托管
游戏
,并允许用户访问)?我想要实现的是创建一个windows窗体应用程序,玩家可以在其中玩多个Facebook
游戏
,并在一个网络中分享分数等等。
浏览 5
提问于2014-06-24
得票数 1
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1
回答
用浏览器客户端为
游戏
创建web
服务器
的方法以及客户端软件的可能性?
、
因此,该产品将是一个多人
游戏
,它可以使用浏览器,也可以使用客户端软件,这些软件可以用C#、C++或任何其他有能力的语言编程。“桌面”客户端的语言编码不应该是这里讨论的内容。因此,这意味着我们应该能够分离表示代码、网络代码和实际的底层
游戏
逻辑,以便
服务器
处理
游戏
逻辑,而客户端提供来自
服务器
的数据,而不管它们是网站版本还是桌面客户端。毕竟,因为这是一个多人
游戏
,我们必须考虑到连接的数量。连接的数量大约在每个“
游戏
室”8到12个左右,
服务器
可以被限制在它能够
浏览 1
提问于2012-03-18
得票数 0
2
回答
在JAVA客户机/
服务器
应用程序中,我应该在通信接口的哪个部分存储实例变量?
、
、
我正在设计一个纸牌
游戏
..多个客户端将连接到单个
服务器
对象。我应该将实例变量存储在协议中还是
服务器
对象中?
浏览 1
提问于2010-01-19
得票数 1
1
回答
Java
服务器
-客户端
游戏
、
、
、
好的,我是网络编程的新手,我正在尝试解决这个问题:每个
游戏
实例都有自己的客户端发送和接收字符串。我需要
服务器
,它唯一的功能是保持客户端的套接字打开,并在收到一些字符串只是转发给其他客户端。我的第一个想法是在第一个玩家的机器上运行
服务器
,其他玩家可以通过它的IP从外部连接到那个
服务器
。当我在另一台计算机上启动
服务器
并复制这些凭据以便从另一台计算机连接时,它会失败(它要么没有连接,要么如果它连接了并且客户端发
浏览 1
提问于2015-01-26
得票数 1
1
回答
如果我删除Blazor中的类实例会
怎么
样?
、
设想情况:问题: 该引用是由Blazor
维护
的,因为它在某个地方(
服务器
)仍然处于活动状态,或者创建对象如果被释放,会不会删除引用,从而导致
服务器
中的空错误?我尝试过这样做,但是即使在用户离开之后,页面似乎也会被
维护
。我担心不及时的垃圾收集会导致空异常,但我很好奇是否存在Blazor (C#?
浏览 6
提问于2021-08-28
得票数 0
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