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沙龙
1
回答
玩Facebook
游戏
,不需要证书
、
、
有没有一种方法可以直接从C# windows窗体应用程序运行Facebook
游戏
,而无需向用户询问他的Facebook证书(比如
托管
游戏
,并允许用户访问)?我想要实现的是
创建
一个windows窗体应用程序,玩家可以在其中玩多个Facebook
游戏
,并在一个网络中分享分数等等。
浏览 5
提问于2014-06-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何为我没有源代码的现有
游戏
创建
服务器
?
、
、
我想知道是否有可能为已经存在且您无法访问的
游戏
创建
专用的
游戏
服务器
。例如,在蒸汽上的一个
游戏
,只允许多人通过
托管
一个
游戏
与您的运行客户端。客户端可以
托管
服务器
,但只有在主机也在玩
游戏
时才能这样做。问题是,是否可以从头开始编写一台
服务器
,将
游戏
客户端主机替换为不需要玩家
托管
的专用
服务器
?如果是这样的话,是
怎么
做的?
浏览 0
提问于2015-05-01
得票数 0
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1
回答
Heroku:适用于实时
游戏
服务器
?
我正在尝试使用Java/Netty在Heroku上运行实时
游戏
服务器
。
游戏
服务器
使用非标准端口进行通信(4876/tcp)。我已经使用Unity3D构建了
游戏
客户端。
游戏
客户端使用二进制协议(即,它不使用HTTP)与
游戏
服务器
通信。 我可以在Heroku上
托管
这个吗?Heroku看起来只能在端口80或443上
托管
web应用程序(即procfile中的web进程)。让事情稍微复杂一点的是,我还有一个
浏览 1
提问于2012-09-17
得票数 0
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2
回答
如何获得由我的玩家
托管
的
服务器
列表?
、
、
、
、
我正在编写一个多人2D在线
游戏
,
游戏
服务器
由玩家
托管
。我想向玩家展示当前
托管
的
游戏
服务器
的列表。 我该
怎么
做?我知道如何让玩家
托管
服务器
。但是,我如何获得
服务器
列表呢?我应该使用数据库吗?
浏览 0
提问于2014-09-20
得票数 4
1
回答
WCF独立应用程序
、
、
、
、
我想在Linux - Debian8 ( VPS)上
托管
一个
游戏
的
服务器
,但我有一个问题:
游戏
是用C#编写的,需要IIS来承载WCF部分,而WCF在Linux上不起作用。有人告诉我,可以在Debian上
托管
服务器
,但我应该
创建
一个WCF独立应用程序。可以找到使用WCF的
服务器
文件。 你能帮我做这个吗?谢谢!!
浏览 1
提问于2016-06-02
得票数 0
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1
回答
爱好者
游戏
开发,想要
创建
异步多人
游戏
。
服务器
成本可管理吗?
、
、
我想做我想玩的
游戏
,而那个
游戏
恰好是一个异步的多人
游戏
。想想英雄学院( Hero )或黑石学院( Hearthstone ),那里有两个玩家,每个玩家都向一个中央
服务器
提交移动操作。或者(而不是理想的),客户端相互连接,并且播放被限制在一个固定的连接窗口,但仍然需要有一个中央
服务器
来获得新的对手。 也就是说,这将是一种爱好式的努力--毕竟我只是一个人。这并不能在商业上支撑自己。如果我要自己吃
服务器
的话,我有什么选择来获得
服务器
呢?我不需要太多的带宽或CPU,因为异步<e
浏览 0
提问于2014-01-06
得票数 1
1
回答
如何让客户端在两个客户端之间
托管
游戏
,而不是让
服务器
托管
游戏
、
、
比如“使命召唤”和“光环”,我该如何去
创建
我没有
托管
的
游戏
呢?如何让其中一个连接到
服务器
的客户端
托管
游戏
以节省
服务器
上的空间? 我没有任何尝试,因为我不确定逻辑是如何进行的。所以基本上:2个客户端连接到
服务器
服务器
创建
一个
游戏
,但不想处理2个
服务器
之间的数据
服务器
选择一个客户端来
托管
游戏
,该
游戏
依赖于该主机的连
浏览 0
提问于2014-03-25
得票数 0
1
回答
错误:无法加载
游戏
模块。
我开始尝试
游戏
开发,我正在使用UE4。我把我的代码
托管
在gitlab上,用于版本控制。我把我的项目从GitLab克隆到我的Ubuntu
服务器
,所以我不需要在家里的每台PC上都有它的副本,我可以从
服务器
上工作,我得到了这样的错误:“
游戏
模块”"MyProject“无法加载。我在Windows 10机器上
创建
了这个项目。我该
怎么
办?提前谢谢。
浏览 0
提问于2019-02-24
得票数 0
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3
回答
在“团结”中,如何构建和播放WebGL项目并在安卓设备上播放?
、
、
、
我正试图为安卓和iOS设备构建一个iOS统一
游戏
,但我不确定如何实现。我可以在PC上运行
游戏
,因为Build & Play选项来自Build Settings自动为我做这件事。但如果我想在Android设备上玩
游戏
呢? 为了澄清这一点,我不想
创建
Android构建(即APK文件)。我正在尝试
创建
一个WebGL构建,并在安卓设备的网页浏览器上播放这个WebGL构建。
浏览 10
提问于2017-02-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在kubernetes将入站和出站udp流量路由到同一端口
、
、
、
我正在尝试运行容器factoriotools/factorio,但是由于使用了特定于应用程序的公共
服务器
列表功能,应用程序有一些特殊的要求,就像许多使用用户
托管
服务器
的电子
游戏
中所看到的那样。容器通过其侦听端口(34197)向乒乓
服务器
发送ping,乒乓
服务器
用它接收到的ping的IP地址和端口进行应答。在k8s之外,这仍然是端口34197。 然后容器使用这些信息向
服务器
列表注册。容器相信它正在侦听我设置的端口(20534)以外的端口,然后使用错误的端口(40
浏览 0
提问于2021-06-19
得票数 0
1
回答
java中的二进制搜索猜谜
游戏
服务器
端
、
、
、
、
我应该
创建
一个猜测
服务器
,它在5150处
创建
一个套接字并等待客户端。我的
服务器
不应该与任何数量的顺序客户端一起玩
游戏
,并持续运行,直到客户端连接并发送“关闭”作为其初始消息。我的
服务器
应该回复一个猜测,然后它会从客户端收到一条消息,说明这个数字是高是低,是赢了还是输了。很明显,当
游戏
结束时,客户端和
服务器
端之间的连接就结束了。
浏览 0
提问于2016-04-15
得票数 0
2
回答
对象未定义到模块中,Nodejs javascript
、
我正在开发一个使用Nodejs的多人
游戏
,它将有一个大堂,在那里我将拥有与
托管
和连接相关的所有逻辑。实际上我有三个文件server.js,lobby.js和game.j,最后一个是我想要做的
游戏
逻辑,它将在
服务器
上运行。在
创建
房间之后,我在Lobby对象中使用了一个方法。socket.on('createRoom',function(roomName
浏览 1
提问于2016-01-25
得票数 1
1
回答
为新手实现在线连接和多人/PVP
、
、
、
背景据我所知,我需要
创建
并
托管
自己的
服务器
,以便多人运行(即玩家与对手的匹配)。我是否也需要
服务器
来运行
游戏
本身,或者我是否能够将玩家连接到对手,并将
游戏</
浏览 0
提问于2018-09-09
得票数 0
2
回答
对于主
服务器
来说,Java TCP保持活动。
、
、
上下文:主
服务器
(Java )监视
托管
游戏
的列表(主
服务器
和每个
托管
游戏
服务器
的不同机器)。任何用户都可以在他的电脑上
托管
一个
游戏
。主办的
游戏
可以持续数周或几个月。需要:知道宿主
游戏
服务器
何时关闭或无法到达。 限制1:不能依赖
托管
服务器
的“离线更新消息”,因为这些消息可能永远不会到达(停电、互联网链接切断等)。限制2:我不确定TCP的内置保持存活
浏览 1
提问于2010-06-02
得票数 1
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1
回答
使用javascript在HTML5
游戏
中添加lan支持
、
我想在基于HTML5画布的井字
游戏
中添加lan支持,这样两个玩家就可以轻松地玩了。如何使用javascript/node.js完成此操作?
浏览 0
提问于2012-11-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用applets查询的多人java
游戏
?
、
、
、
我是java
游戏
编程的新手,到目前为止我还在使用jquery和html5构建
游戏
。因此,我只想知道是否有可能使用java构建多人在线
游戏
,我可以在浏览器中运行,而不使用任何java
托管
, .I购买了一个
托管
计划,但它没有为java应用程序提供
托管
服务。
浏览 6
提问于2013-01-07
得票数 0
回答已采纳
2
回答
我应该使用什么C#模板来为XNA
游戏
构建
服务器
?
、
、
我将尝试在我的XNA
游戏
中构建多人
游戏
,同时为它构建一个
服务器
,但我不知道
服务器
应该是什么格式。在大多数有玩家
托管
的
游戏
中,
服务器
是看不见的,它没有自己的窗口,你只需在
游戏
中
创建
一个大厅,并且有一个
服务器
线程在后台为你运行。 类似这样的描述正是我想要的,但是开发它的最好方法是什么呢?我应该将
服务器
作为控制台应用程序启动,然后想办法启动控制台并在玩家
创建
大厅时使其不可见,还是想办法将
浏览 2
提问于2012-08-23
得票数 0
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1
回答
同步Blazor
服务器
中的多个用户
、
、
我有一个几乎工作的
服务器
系统,为慢节奏的多人
游戏
,如绞刑架,图片查找谜题等,需要同步工作正常。(例如,应该同时向每个人展示图片) 我想使用Singleton
游戏
对象发送
游戏
开始和更新事件给多个用户,他们都在一个页面上注入了Singleton。但是我的逻辑是不正确的--当用户离开
游戏
或失去连接时,页面的稳定性就会变得不可靠。如果玩家重新连接的话,我确实需要拿起他们,但当然,最主要的问题是页面不会因为孤立的事件处理程序等原因而崩溃。我尝试的几乎所有东西都在dev中工作,但在实践中失败了,多个用户共享一个<em
浏览 3
提问于2022-05-28
得票数 0
2
回答
我应该如何为我的项目
托管
服务器
?
、
、
、
我已经开始了一个
游戏
项目的工作,该项目预计会对
服务器
产生非常高的负载。我最初的计划是使用一个
托管
通用
游戏
数据的通用主
服务器
,并使用
托管
节点(或
游戏
世界)
服务器
的
服务器
集合,与更多CPU/网络密集型
服务器
在机器上
托管
的数量更少的
服务器
相平衡。现在我想知道如何设置实际的
服务器
才是最好的。我应该使用像Microsoft Azure这样的云吗?我应该自己在自己购
浏览 3
提问于2012-09-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在远程计算机之间建立lan连接
我想
创建
一个应用程序,使局域网中的一些计算机相互连接(计算机不在本地网络中),但它们都连接到互联网我的目标是让他们彼此在局域网中,这样如果他们中的一个在
游戏
中
创建
了一个主机,其他人看到了他的主机,他们就可以加入到他的
游戏
中来玩。
浏览 4
提问于2013-02-09
得票数 0
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