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2
回答
我应该如何为我的项目
托管
服务器
?
、
、
、
我已经开始了一个
游戏
项目的工作,该项目预计会对
服务器
产生非常高的负载。我最初的计划是使用一个
托管
通用
游戏
数据的通用主
服务器
,并使用
托管
节点(或
游戏
世界)
服务器
的
服务器
集合,与更多CPU/网络密集型
服务器
在机器上
托管
的数量更少的
服务器
相平衡。现在我想知道如何设置实际的
服务器
才是最好的。我应该使用像Microsoft Azure这样的云吗?我应该自己在自己<
浏览 3
提问于2012-09-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
购买
后调用下载时,确保在允许从我的
服务器
下载之前
购买
项目。
、
、
、
、
我有以下情况: 此时,我只能处理信息,如果
购买
状态被改变,但如果我首先
购买
该项目,然后再安全下
浏览 5
提问于2012-10-25
得票数 0
1
回答
重新
购买
托管
应用内产品或请求RESTORE_TRANSACTIONS时的响应
、
我正在Android上的
游戏
中测试应用内计费。我可以
购买
托管
产品,并从
服务器
获得预期的响应。但是,当我尝试重新
购买
托管
产品或请求RESTORE_TRANSACTIONS时,没有得到响应。当重新
购买
时,我确实收到标题为“项目已
购买
”的弹出消息,但随后没有响应。这样我就可以重新解锁
购买
的物品,我应该得到一个回应,我应该不?即使在使用测试帐户进行测试时也是如此?
浏览 2
提问于2011-06-16
得票数 2
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2
回答
iPhone SDK:存储工具包:我可以在自己的
服务器
上
托管
下载吗?
或者可以从我自己的
服务器
进行下载?你认为这有可能做到吗?
浏览 2
提问于2009-03-27
得票数 3
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1
回答
安卓应用程序内购消费产品
、
、
我已经实现了在我的应用程序中
购买
,我的产品类型是管理的,我使用的API版本3。当我
购买
我的信用卡时,它是成功的。但问题是,如果我卸载我的应用程序,并想
购买
这与相同的帐户,它将再次收费我?根据谷歌的管理产品类型规则,我们只
购买
一次产品?但为什么会发生这种事?有人帮我吗?
浏览 1
提问于2014-08-22
得票数 2
1
回答
一次又一次地
购买
相同的商品而不消费-在App中
购买
android
、
、
、
、
我保留了一个捐赠标签,想让用户一次又一次地
购买
这些物品。我已经实现了一个代码,但是它让用户只
购买
一次特定的商品。我已经在play控制台中使用过
托管
产品。
浏览 42
提问于2020-04-27
得票数 0
3
回答
UnManaged选项在google play开发人员控制台中不可用
、
、
、
大家好,在我的google play开发人员控制台中,当我要在应用内产品部分下创建应用内时,它只显示了两个选项(
托管
产品、订阅),所以我如何创建非
托管
产品,请帮助我。谢谢。。
浏览 0
提问于2015-06-11
得票数 10
1
回答
使用未包含在我的应用程序中的数据文件
、
、
我构建了一个API,并将其转换为CoCa框架(iOS 8),我的API引擎使用了一些大数据文件。(~100)什么是BKM使这个框架(和app)达到正常大小,然后仅根据用户的请求下载100 in?如果有的话,还有什么可供选择的?
浏览 1
提问于2015-01-25
得票数 0
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1
回答
为新手实现在线连接和多人/PVP
、
、
、
背景据我所知,我需要创建并
托管
自己的
服务器
,以便多人运行(即玩家与对手的匹配)。我是否也需要
服务器
来运行
游戏
本身,或者我是否能够将玩家连接到对手,并将
游戏
结果记录到我
浏览 0
提问于2018-09-09
得票数 0
2
回答
检查谷歌播放收据是否足以确保我的玩家在统一的前提下获得数据?
、
、
具体来说,我现在正在存储
游戏
项目的数据,这取决于Google提供的IAP服务。所以这条路对我的
游戏
来说足够安全了?这个
游戏
使用团结,它是一个多人在线
游戏
,我没有能力用户
服务器
端认证,这就是为什么我想这个解决方案。
浏览 2
提问于2018-09-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何验证哪个供应商销售了我的android应用程序?
、
、
我已经开发了一个付费的android应用程序,现在我想出售我的应用程序。我有几个供应商谁会卖给我,我想验证哪个供应商卖了多少。我怎样才能通过我的应用程序做到这一点。
浏览 2
提问于2017-10-03
得票数 0
1
回答
是否需要打理非
托管
的应用内
购买
产品?
、
、
、
、
据我所知,对于
托管
IAP,如果用户卸载了应用程序或更换了他的设备。他不需要再次
购买
他的IAP,因为当他尝试再次
购买
时,商店会告诉他已经
购买
了( App store和Google Play Store都是这样工作的,对吧?) 但是对于非
托管
IAP,例如以
游戏
货币为例。假设用户
购买
了100枚
游戏
币。如果他卸载了应用程序或更换了设备,他的IAP就会丢失,对吗?我将交付我的应用程序,所以现在我必须决定我需要用哪种方式来处理我的IAP。我担心一些用户在丢失<em
浏览 1
提问于2014-07-14
得票数 0
2
回答
Java
服务器
选项
我想用Java做一个基于浏览器的
游戏
,它将严重依赖于网络。我想让
游戏
中的一个玩家
托管
它,而
游戏
中的其他玩家与他一起玩,但对于Java,这需要对applet进行签名和端口转发,以及所有类型的东西。所以我的问题是,为我的
游戏
设计
服务器
系统的最佳方式是什么,而不是花费大量的钱在24/7
服务器
托管
上?如果我没有很好地解释我的部分问题,请告诉我,我会改口的。提前感谢!
浏览 2
提问于2011-05-05
得票数 0
1
回答
超-V外部IP地址
、
、
我试图应用一个外部IP地址到我的虚拟主机在CentOS上,我已经从我的主机
购买
了一个故障转移IP,他们已经给我一个虚拟MAC。我已经用主机提供的MAC在虚拟主机上创建了一个静态MAC。我希望
服务器
的Windows端
托管
一个
游戏
服务器
,并使用CentOS
托管
一个
游戏
面板,因此我希望它们有两个不同的IP地址。
浏览 0
提问于2016-02-16
得票数 2
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1
回答
跨会话/设备处理应用程序内采购/消费品?
、
、
、
、
在应用程序中分配
购买
产品的好处或效果称为提供
托管
产品。您负责控制和跟踪如何向用户提供
托管
产品。消耗品是指可多次
购买
的物品(如
游戏
货币、
游戏
中的物品或使用的升级品等),而非消耗品只能
购买
一次(无广告、皮肤/字符等)。在关于消费
购买
()的文档中,它还提到: 如何在应用程序中使用消费机制取决于您。通常,您将实现对具有临时好处的产品的消费,这些产品可能需要用户多次
购买
,例如
游戏
中的货币或可补充的
游戏</e
浏览 3
提问于2018-03-18
得票数 5
回答已采纳
2
回答
通过Google
购买
设备的每个订阅
、
、
我想我可以将设备id和用户id存储在自己的
服务器
上,并以这种方式对其进行身份验证,但是用户不能
购买
相同的订阅一次以上是正确的吗?因此,如果用户希望
购买
多个“许可证”,我是否需要一个基本相同的订阅池?
浏览 4
提问于2013-04-08
得票数 7
1
回答
如何处理应用程序
购买
中的多个
、
我正在为一款android
游戏
做应用内
购买
,我发现对
托管
内容的描述有点模棱两可。假设用户确实“
购买
了五个炸弹”。如果物品是五枚炸弹,或者炸弹应该作为一个单独的物品被跟踪,一次“
购买
”五个。我知道
托管
项会跟踪它们的计数。这是否意味着,如果我使用buy five,而且是单件商品,商店只会告诉我我拥有一件商品? 一般来说,我只是希望得到一个更好的描述,如何处理
购买
一个项目的倍数。
浏览 0
提问于2015-02-15
得票数 0
1
回答
Android InApp
购买
: getPurchases返回空响应
、
、
、
、
我有一个应用程序,其中包含4 Managed在应用程序
购买
和使用在应用程序计费API v3。买得很好。为了恢复
购买
,当我打电话给getPurchases(...)时,它不显示任何拥有的SKU。
浏览 5
提问于2013-09-21
得票数 6
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2
回答
苹果应用程序内
购买
和实物/数字产品
、
我知道,应用程序内的
购买
不能用于
购买
在应用程序中显然无法使用的实物产品。我有一个应用程序,它提供一些免费的内容(图像,活动等)和其他是收费使用应用程序内
购买
。
浏览 1
提问于2015-01-20
得票数 0
1
回答
使用applets查询的多人java
游戏
?
、
、
、
我是java
游戏
编程的新手,到目前为止我还在使用jquery和html5构建
游戏
。因此,我只想知道是否有可能使用java构建多人在线
游戏
,我可以在浏览器中运行,而不使用任何java
托管
, .I
购买
了一个
托管
计划,但它没有为java应用程序提供
托管
服务。
浏览 6
提问于2013-01-07
得票数 0
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