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沙龙
1
回答
什么是弹性伸缩?
浏览 128
提问于2023-09-25
2
回答
小程序搭建的话?
、
具体需要哪些配置
浏览 181
提问于2021-04-16
1
回答
在GCP Autoscaling中是否有一个选项来控制是终止最新实例还是终止旧实例
、
在GCP Autoscaling中,是否有一个选项可以控制是终止最新实例还是终止旧实例 基本上需要根据
创建
时间来处理GCP
服务器
的
缩
容
浏览 0
提问于2020-03-03
得票数 2
1
回答
如何使用应用网关对外部URL进行负载均衡?
、
、
、
、
我的公司希望像应用程序网关这样的东西成为所有传入请求的可扩展入口点,并使用SSL卸载,并将这些请求平衡到外部web
服务器
,这些
服务器
不在我们的Azure订阅上,但属于公司。
浏览 2
提问于2016-02-23
得票数 0
3
回答
创建
伸缩组时必须指定启动配置吗?
、
请描述您的问题 [附加信息]
浏览 628
提问于2018-09-20
1
回答
纱线自动检测从机故障
、
、
、
当一个从属程序发生故障(混乱的猴子,
缩
容
等)时,ResourceManager不会“理解”。即使是rmadmin -refreshNodes也不能修复它。我该
怎么
做才能让ResourceManager检查从属
服务器
的健康状况,并在它们失败时将其删除?
浏览 2
提问于2015-06-11
得票数 0
1
回答
Kubernetes / Agones服务
缩
容
、
、
我有一个运行着x个
游戏
服务器
(Pod)的部署。我使用Agones来确保连接玩家的
游戏
服务器
不会因为
缩
容
而停止。另外,我使用了一个服务(“连接”到所有的
游戏
服务器
),它充当了pods的LoadBalancer,据我所知,当玩家连接到该服务时,它会随机选择一个
游戏
服务器
。由于Agones会阻止有玩家的
游戏
服务器
缩小,因此pods的数量基本上不会减少,因为服务不会考虑期望的副本数量(实际
浏览 64
提问于2021-10-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
长时间运行任务可伸缩性EC2
、
、
、
、
有一个长时间运行的任务(20m到50m),它从对50m
服务器
的HTTP调用中调用。现在,由于此任务是计算密集型的,the
服务器
不能并行处理超过4-5个任务(在m3.media上)。 如何扩展它呢?
浏览 1
提问于2014-06-09
得票数 0
2
回答
aws自动扩展,而不是迷失了如何
、
我在私有网络中有一个弹性IP的EC2实例作为我的EC2
服务器
。这个弹性IP被映射到我在R53中的网址。现在,如果我使用相同的AMI
创建
弹性伸缩组,我用来
创建
我的第一个ec2实例,假设有两个实例,那么将使用新的IP地址
创建
两个新实例。这些新实例如何共享流量?如果我删除了原始实例,并在R53中使用其中一个实例的IP地址,如何确保我在R53中使用其IP地址的永久实例在
缩
容
后仍然存在?
浏览 0
提问于2014-12-12
得票数 0
2
回答
使用AWS Auto-Scaling Service的优秀系统监控工具
、
、
我需要的是,当我的新实例启动时,监控代理本身应该自动注册到监控
服务器
。我已经尝试了和进行测试,但我发现没有更多的工具可以在监控
服务器
上提供自动注册的代理。
浏览 0
提问于2012-05-07
得票数 1
回答已采纳
2
回答
使用Minikube在本地开发上同时运行多个微服务docker镜像
、
、
、
所以我想知道什么时候我必须在我的亚马逊网络服务
服务器
上运行它们,我可以像它们共享数据库一样单独运行所有这些容器吗,所以我可能会face.Or的一个问题是,可以在一个docker镜像中一起运行所有这些服务
浏览 0
提问于2020-04-25
得票数 0
1
回答
java中的二进制搜索猜谜
游戏
服务器
端
、
、
、
、
我应该
创建
一个猜测
服务器
,它在5150处
创建
一个套接字并等待客户端。我的
服务器
不应该与任何数量的顺序客户端一起玩
游戏
,并持续运行,直到客户端连接并发送“关闭”作为其初始消息。我的
服务器
应该回复一个猜测,然后它会从客户端收到一条消息,说明这个数字是高是低,是赢了还是输了。很明显,当
游戏
结束时,客户端和
服务器
端之间的连接就结束了。
浏览 0
提问于2016-04-15
得票数 0
1
回答
可伸缩Facebook
游戏
的
服务器
架构
、
、
、
、
我和一些朋友为Facebook写了一款
游戏
,没有考虑到
游戏
的实际架构--想象一下,当我们每个月接触到300,000多名独一无二的玩家时,当我们的
服务器
融化时,我们会感到惊讶。现在,我们正在重新设计
游戏
的整个
服务器
端,以使其更具有可伸缩性,并且能够支持几十万甚至数百万用户。目前,我对整个扩展概念还不太熟悉,但从我的理解来看,这或多或少是我们所需要的: 1.负载均衡器2.每20,000~并发用户中有一台web
服务器
(我们已经联系了一个第三方Comet开发人员,声称他们可以支持每个节点最多如果
浏览 5
提问于2011-02-03
得票数 4
7
回答
腾讯云TStack上的云Oracle有哪些优点和应用?
、
云Oracle是基于腾讯云TStack的Oracle云化解决方案,采用开放的“X86
服务器
+高速以太网络+分布式软件定义存储”架构,有哪些优点和应用呢?
浏览 1653
提问于2018-09-19
2
回答
我如何在2.5D的角度渲染地形,就像在
游戏
中不要挨饿?
、
、
、
、
我有制作2D侧滚轮
游戏
的经验,比如Terraria,但现在我想挑战自己,制作一个有2.5D透视的
游戏
。我想模仿的
游戏
是不要挨饿。现在我的重点是弄清楚如何渲染地面。(我正在使用Java,使用轻量级Java
游戏
库(LWJGL))。
浏览 0
提问于2012-12-02
得票数 12
回答已采纳
1
回答
可以在nodeJS中
创建
3D多人
游戏
服务器
、
、
是否可以为3D windows C++
游戏
创建
带有节点JS的
游戏
服务器
? 是否有一种方法来
创建
游戏
的世界
服务器
,登录,字符
服务器
是相当容易做,是完全有可能的节点。但是当涉及到Map
服务器
时,它会计算对象冲突和字符位置。这是
怎么
做的呢?它能用节点JS来完成吗?
浏览 4
提问于2014-02-24
得票数 0
回答已采纳
3
回答
哪里可以在Linux中找到一个免费的、简单的多人
游戏
?
、
我正在寻找一个电脑
游戏
,我可以玩Linux (Ubuntu)。这个
游戏
必须满足以下几个条件:这一定是一种多人
游戏
。我更喜欢有团队建设能力的FPS,但是角色扮演
游戏
或者类似的
游戏
就可以了.最重要的是:
游戏
必须容易安装和容易玩!我更喜欢由Ubuntu或通过命令行(apt-get install ...)安装的
游戏
。我在某些情况下必须编译
游戏
,而con
浏览 0
提问于2015-06-19
得票数 5
1
回答
如何为我没有源代码的现有
游戏
创建
服务器
?
、
、
我想知道是否有可能为已经存在且您无法访问的
游戏
创建
专用的
游戏
服务器
。例如,在蒸汽上的一个
游戏
,只允许多人通过托管一个
游戏
与您的运行客户端。客户端可以托管
服务器
,但只有在主机也在玩
游戏
时才能这样做。问题是,是否可以从头开始编写一台
服务器
,将
游戏
客户端主机替换为不需要玩家托管的专用
服务器
?如果是这样的话,是
怎么
做的?
浏览 0
提问于2015-05-01
得票数 0
回答已采纳
2
回答
garena客户端如何设置网络?
、
、
但它不会
创建
任何虚拟网络适配器。那么它是如何在玩家之间
创建
网络的呢?假设: windows、魔兽争霸、互联网、NAT、Lag免费
浏览 6
提问于2011-10-23
得票数 0
1
回答
新客户端看不到在连接之前生成的对象
我正在用UNet制作一个
游戏
,在这个
游戏
中,当
服务器
连接到
游戏
时,
服务器
必须
创建
一些对象,所有客户端都使用
服务器
创建
的这些对象。本地玩家连接到
游戏
中。本地播放器应该能够看到
服务器
播放器
创建
的对象。NetworkServer.Spawn
浏览 0
提问于2016-06-11
得票数 1
回答已采纳
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