腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
用Lua连接到MySQL
数据库
、
我对Lua非常陌生,我将尝试连接到MySQL
服务器
。这将在一个
游戏
中使用(“我的世界”/“计算机手工业”的
修改
版)从MySQL
数据库
中获取信息。 这有可能吗?我
怎么
能做到呢?
浏览 0
提问于2013-12-06
得票数 2
回答已采纳
3
回答
微信小
游戏
服务器
如何内网连接云
数据库
mongodb?
、
、
现有的微信小
游戏
环境不支持mongodb,打算单独配一台云
数据库
mongodb,不知道
怎么
购买
数据库
让小
游戏
服务器
能内网直连
数据库
浏览 858
提问于2018-09-05
1
回答
如何监听MySql中的数据变化?
、
、
我正在尝试在Unity中制作基于多人回合的
游戏
。我想知道除了定期检查
数据库
中的值变化之外,还有没有其他方法可以将第一个客户的移动存储在
数据库
中,并在第二个客户的应用程序中查找
数据库
并更新
游戏
板。
浏览 18
提问于2020-08-02
得票数 0
1
回答
用这种方式使用memcache和php网络浏览器
游戏
是有问题的吗?
、
、
在后台,我们有一个mysql
服务器
运行并保存所有的
游戏
数据。目前,我们正在将已更改的对象同时保存到memcache和
数据库
中。问题:因为它只是一个“正常的网页”(没有applet,闪存等),所以我们正在实现
游戏
,所以
服务器
是唯一持有“真正
游戏
状态”的
服务器
。客户机上不同
浏览 5
提问于2009-09-18
得票数 0
3
回答
在.Net中设计一个没有长生命周期对象的
服务器
应用?
、
我有一个使用.Net 4.0的
游戏
服务器
项目。我使用了MemoryCache类并缓存了许多对象,这些对象可以被多个用户同时
修改
,以实现快速的i/o和同步。最近在
游戏
发布后,我发现我的设计有问题。但我不知道该
怎么
办。这些对象是从
数据库
加载的,由用户请求
修改
,然后保存回
数据库
,而且它们太复杂了,无法序列化到byte[]中保存在memcached中,即使它们可以序列化,(从memcached ->读取
修改
->写回)也不
浏览 1
提问于2012-10-15
得票数 2
回答已采纳
1
回答
修改
游戏
世界参数后为什么不生效?
、
浏览 103
提问于2024-01-29
3
回答
HTML 5
游戏
是否使用Canvas和Javascript?在这种情况下如何防止作弊?
、
、
HTML 5
游戏
是否使用Canvas和Javascript?在这种情况下如何防止作弊?例如,如果用户使用GreaseMonkey或某些工具
修改
脚本,使其每次都只向
服务器
报告一个完美的
游戏
分数,该
怎么
办?
浏览 4
提问于2010-04-26
得票数 6
回答已采纳
3
回答
如何缩放NodeJS有状态应用程序
、
、
、
然而,我想知道如何才能做到这一点:我试图让它工作(至少在概念上),但找不到一种方法来正确地同步我的所有实例。我应该只使用主播节目,还是有其他选择?对于我的MySQL
数据库
,我也有同样的疑问:既然每个
游戏<
浏览 1
提问于2017-05-15
得票数 11
回答已采纳
1
回答
游戏
中事件记录的适当体系结构
、
、
、
我试图
修改
一个
游戏
引擎,以便它记录事件(比如按下键),并将它们存储在远程
服务器
上的MySQL
数据库
中。
游戏
引擎是用C++编写的,我现在有以下简单的体系结构,使用mysql++直接将INSERT记录输入适当的
数据库
:不幸的是,当连接到MySQL
服务器
时有很大的开销,
游戏
停止了相当长的时间。将一批Xs值的事件推到
服务器
上会导致
游戏
的延迟(60多个事件可能需要12秒才能同步)。显然,将MySQL端口公开访问也是
浏览 1
提问于2015-01-05
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何获得由我的玩家托管的
服务器
列表?
、
、
、
、
我正在编写一个多人2D在线
游戏
,
游戏
服务器
由玩家托管。我想向玩家展示当前托管的
游戏
服务器
的列表。 我该
怎么
做?我知道如何让玩家托管
服务器
。但是,我如何获得
服务器
列表呢?我应该使用
数据库
吗?
浏览 0
提问于2014-09-20
得票数 4
3
回答
升级网络
游戏
服务器
的最佳实践是什么?
、
、
假设我已经启动并运行了一个在线
游戏
,它的版本是1.0。好的。现在做网络
游戏
服务器
升级的最佳实践是什么? 让我们假设它是一个简单的
游戏
服务器
PHP+MYSQL。所以有了新的php脚本或更改过的脚本,以及新的mysql表、列或
修改
过的列。我希望不是手动完成,而是在实时
服务器<
浏览 0
提问于2013-01-21
得票数 5
2
回答
将所有实体存储在SQL
数据库
中的替代方法
、
、
、
、
我创建了我的框架来管理这个问题,只是意识到许多SQL查询花费了10 my以上,这不适合在
游戏
循环中使用。有人构建了基于SQL的实体系统吗?如果是这样的话,您是如何使查询时间保持可管理的?如果SQL
数据库
在性能问题上不可行,那么我可以使用什么数据结构来保留实体系统的思想和在组件上直接SQL请求的可能性? 我听说过许多MMO在SQL上运行。他们是否只将其用于部分数据或完整的实体系统?在这种情况下,如何分离
数据库</em
浏览 0
提问于2013-12-12
得票数 3
1
回答
3D空间
游戏
开发
、
我想开发一个3D
游戏
(科幻类型的宇宙飞船),可以在多人模式和多人玩,我指的是大约10名玩家开始,因为这将是一个个人测试项目,主要是教育。我已经搜索了几天关于可用的语言和引擎,但我有点困惑。自从我在I.T大学第一年学习Java以来,我对Java有了很好的理解,我想我应该使用Java语言,在applet上开发这个
游戏
,这样它就可以在浏览器上播放了。在阅读了applet
游戏
教程之后,我了解了图形如何在applet上工作。 所以..。第一个问题:小程序能承受3D
游戏
的负担吗,特别是在多人
游戏
上?我的想法是:这是一
浏览 0
提问于2012-09-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用socket.io的统一多玩家(安卓和ios)
、
我试图实现安卓和IOS的多人
游戏
,我有多种选择,选项1,2,3不适合我,因为我发现我无法为我的特定需求编写专用
服务器
并从它们访问db。我只剩下socket.io,但我不确定它是否支持安卓和IOS
游戏
,我发现大部分插件都是针对webGL和独立的。有没有人知道socket.io是否适用于统一制作的安卓和ios
游戏
?
浏览 14
提问于2022-07-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
修改
游戏
世界参数后为什么不生效?
、
修改
游戏
世界参数后为什么不生效?
浏览 103
提问于2024-01-29
1
回答
如何在PlayerPrefs中使用资产包作为
数据库
而不是unity3d
、
、
、
、
我通常使用PlayerPrefs来存储
游戏
中的分数、硬币等数据。我正在开发一个
游戏
,在这个
游戏
中,我需要制作动态
数据库
,它可以通过
服务器
端进行
修改
。除了资产包之外,还有其他选项可以创建
数据库
吗? 哪怕是一点帮助也会很感激的。提前谢谢。:-)
浏览 4
提问于2014-01-11
得票数 0
1
回答
Cocos2dx C++将
游戏
数据发送到远程
服务器
上的MySQL
数据库
、
、
、
、
使用用Cocos2dx编写的C++为Android/Win32 32/WP8创建一个
游戏
。 在Android/ with 32上的
游戏
中,使用cocos2dx网络库向远程
服务器
发送HTTP请求,并提供
游戏
中的数据。在
服务器
上设置MySQL
数据库
,使用POST从
游戏
中读取HTTP数据并将其存储在
数据
浏览 0
提问于2015-02-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
使用ajax从
数据库
获取信息,直到信息正确为止
、
我正在制作这个
游戏
,我试着“结对人”。所以我有一个
数据库
,当人们想加入
游戏
时,我可以在其中添加他们。当两个人想加入
游戏
时,我会将他们重定向到
游戏
。但我想在ajax (我是新手)中实现这一点,这样,如果有新人加入,它就会继续查看
数据库
。method: 'get', frequency: 1, }); 但后来他提醒我,它会多次打开和关闭
数据库
浏览 0
提问于2009-08-27
得票数 0
回答已采纳
2
回答
您应该打开多个Mongo连接,还是创建一个API并对其进行调用?
、
因此,假设您有一个庞大的
服务器
系统--所有这些
服务器
都需要与
数据库
交互,您是应该在每台
服务器
上打开到
数据库
的连接,还是使用某种API来
修改
数据库
并通过它们进行调用?我不确定在Mongo实例上同时打开大量连接是否会对性能产生任何影响,但我正在制作一个可伸缩的
游戏
服务器
系统,它使用Mongo作为播放器存储,所以我想知道最好的方法。 谢谢!
浏览 3
提问于2019-12-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
玩Facebook
游戏
,不需要证书
、
、
有没有一种方法可以直接从C# windows窗体应用程序运行Facebook
游戏
,而无需向用户询问他的Facebook证书(比如托管
游戏
,并允许用户访问)?我想要实现的是创建一个windows窗体应用程序,玩家可以在其中玩多个Facebook
游戏
,并在一个网络中分享分数等等。
浏览 5
提问于2014-06-24
得票数 1
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
Linux服务器怎么修改系统时间
qq游戏实名认证怎么修改
八门神器怎么修改游戏 八门神器修改游戏教程
修改数据库字符集
修改mysql数据库密码详细步骤
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
云直播
对象存储
腾讯会议
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券