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用于C# XNA的Javascript (或类似)游戏脚本
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最近我正在准备用XNA C#开发另一款游戏。 上一次我用XNA C#开发一个游戏时,我遇到了这个问题,不得不在游戏中添加地图和可定制的数据。每次我想要添加新的内容或者改变游戏角色的一些值或者其他东西的时候,我必须重建整个游戏或者其他东西--这可能需要相当长的时间。 有没有什么方法可以让我编写游戏脚本来加载我的XNA C#游戏可以解释的内容,而不需要编译?我希望是Javascript。 我希望我可以添加函数和其他小API,可以从外部游戏脚本调用,以操纵游戏或加载数据等。我并不担心游戏被黑客入侵,因为它还很早--开发是非常重要的。 任何帮助都将不胜感激。
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提问于2009-11-27
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有没有可以替代Java的RedDwarf网络解决方案的.NET?
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我可以看到System.net中有专门用于p2p功能的命名空间(),这在功能上是否可与RedDwarf、red5或闪存媒体服务器提供的其他解决方案相媲美?基本上,我想要高速实时在线游戏,视频和消息,而不会给服务器带来太大的压力。(这不是每个人都想要的吗;)对我来说,显而易见的解决方案是p2p技术,但我找不到任何与.NET竞争的解决方案。虽然基本的命名空间似乎存在,但谷歌搜索并没有产生任何轶事证据,证明这些服务确实足够快,可以用于实时游戏和视频。 谢谢!
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提问于2011-03-04
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开源iPhone游戏
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我开始学习iOS游戏开发。我想知道你们中是否有人知道任何建立在麻雀框架上的开源项目?()我已经看过cocos2d项目了,现在对我来说很有帮助。Sparrow框架更容易理解。如果您不介意向我推荐教程和开源项目,我将不胜感激。 谢谢!
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提问于2011-01-20
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我在哪里可以找到好的iPhone游戏的示例代码?
我在哪里可以找到好的iPhone游戏的示例代码?
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提问于2009-09-11
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在哪里可以找到ApacheTh幅0.12.0 for Windows?
我需要找到用于windows的节俭0.12.0 exe。 它已经被废弃了,所以我不能再从Apache那里得到它了。 背景故事:我们不以标准的方式使用节俭。我们只使用它生成类和序列化对象在我们的团结游戏客户端和服务器。几年前,当我尝试使用更高版本的节俭时,他们已经用不适用于Unity的C#取代了NetStd,并在他们的内存缓冲区类中添加了一堆http代码。
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提问于2022-05-21
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使用构造2等工具在android上进行游戏开发
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昨天我试用了构造2来开发一个小游戏,我很喜欢它。我很好奇在Android中使用它来进行游戏开发。它确实给了我将我的项目导出到Android上的选择,但当然我有试用版,并且不得不为此购买产品。 我想知道是否有类似于构造2的开源产品可以用于Android的游戏开发。 谢谢
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提问于2014-08-22
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制作Flash游戏的工具
日安!我计划创建一个我自己的flash游戏。有没有开源工具可以用来制作flash游戏?
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提问于2012-03-06
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轻量级java事务管理
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我目前正在为一个主要针对智能手机的基于回合的持久世界游戏开发一个游戏服务器,目前我正在开始实现持久层,我正在寻找一些提示/建议。 我最初计划使用mybatis作为持久层,mybatis-guice插件实现了一个简单的@Transactional注解,它类似于Spring的注解,但没有整个框架的权重。不幸的是,我抛弃了mybatis,因为我发现我与ORM的斗争太多了,而且我的关系设计不能很好地规范化。现在,我基本上在使用JDBC,并且我真的在努力避免编写大量的样板代码来管理一串DAO调用中的事务和连接。 我也避免在这里使用任何应用服务器或添加使用spring,因为它们似乎并不适合,服务器直接在n
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提问于2011-10-25
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iPhone游戏开发:成就框架?
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我已经写了一个简单的游戏,并希望将GameCenter的成就与它相结合。 我想尝试以一种干净和整洁的方式这样做,这很容易增加额外的成就。 在我看来,一项成就有以下几点: 触发‘组’(如游戏结束、碰撞等) 依赖(例如,你不能得到"10颗金星“,直到你得到"5颗金星”)。 在此基础上,我尝试编写一个单例类,它(从plist中)读取一个完整的成就列表,每个类按触发器类分组,并具有其依赖性。这个单例允许其他类将@selector()-like回调注册到触发器组(例如,"on 'game_end‘触发器,调用此函数“)。然后,这些触发器可以在我的游戏中的定
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提问于2011-10-19
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游戏状态管理Android?
在Windows phone中,我发现了一个非常有用的游戏状态管理示例代码。它包含一个骨架与一些基本的屏幕,如:主菜单,游戏屏幕,选项屏幕… Android中有没有类似的示例代码?
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提问于2012-05-18
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iphone上有没有好的开源国际象棋游戏?
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我是iphone开发的新手。我想做一个象棋一样的游戏。你能给我推荐一些好的开源国际象棋,比如cocos2d的游戏吗? 此外,我感兴趣的是如何使多人游戏(在这种情况下2人国际象棋为基础的游戏)。是否有任何易于使用的服务器,或者我必须实现我自己的服务器端游戏逻辑并将其部署到我的应用程序服务器上。 我读到open、faint和game center有一些多人游戏的特性,但我不太确定它们是如何工作的。请给我一些相关的教程/资源/开源游戏。
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提问于2012-01-03
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多人浏览器游戏:线性插值,引起抖动和跳跃。
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我正在开发一个浏览器多人游戏,在这个游戏中,每个客户端插入(线性)服务器发送的实体帧。在高帧率(> 30 too )时,它看起来不太糟糕,但在较低帧(< 30 too)、冻结、跳跃和非常低帧(< 10 too)时开始抖动。我想减少框架,我知道这是可能的(参见,它以10 and发送更新)。 这是我使用的基本算法: 服务器在框架中发送更新(例如,10 say) 客户端以框架(例如,60 say)呈现游戏。 客户端不会直接更新屏幕上的实体来匹配服务器的数据:这看起来很紧张 相反,它使用线性插值函数来平滑服务器更新之间的帧。 以10:60 the为例,客户端在中间
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提问于2017-08-10
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在WinForms项目中添加交互式三维对象
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所以我正在制作这个3D TTT游戏,我很想添加一个三维互动立方体来进行实时反馈,因为这个游戏很难被更多的观众所掌握。 我选择了Visual 2013作为我的项目,我用C#编写它。这个游戏看起来像7个独立的方块,包含7^2个按钮。我的想法是为表单添加一个由343个单元格组成的7^3立方体,以便更好地导航。显然,多维数据集中的每个单元格都必须与每个WF按钮链接。 到目前为止,我在互联网上度过了美好的时光,甚至连我的IT老师都无法给出答案,所以我来找你。有什么办法吗?
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提问于2015-03-16
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iPhone -需要一些纸牌游戏的参考代码
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我要做一个纸牌游戏。游戏将会像MahJong一样。我想要一些参考代码或链接开始。如果你有的话,请分享给我。
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提问于2010-02-04
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通过单个连接将数千个客户端连接到Jabber服务器
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我们使用Openfire (Jabber)为我们的MMORPG启用聊天和在线状态功能。在我们的服务器体系结构中,客户端只打开与游戏服务器的单个连接,并且在登录时,游戏服务器会为这个新客户端创建一个到Jabber的新连接。 问题是,我们不想为每个登录的客户端打开到Jabber的新连接,如果我们的游戏服务器充当连接管理器并通过单个连接与Jabber服务器对话,而又能够管理数十万个“逻辑”客户端,我们会更喜欢。 这个是可能的吗? 任何关于这件事的链接或信息都将非常感谢。谢谢。
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提问于2009-07-24
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验证和检查用户代码
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如果有人在Code.org上看过这些游戏,用户可以输入代码并提交他们的代码。服务器验证代码并将代码发送到javascript游戏,该游戏似乎在游戏中运行代码以执行某些操作。 如何验证/检查用户在html文本框中提交的代码,然后让您的javascript游戏执行这些代码? 要实现这一点,我需要做什么?是否需要在服务器端运行javascript编译器?那么游戏如何运行代码呢?
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提问于2018-01-03
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实时游戏的Flash/Flex开源RTMFP实现
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有没有使用Flash10beta 协议来构建实时Flash游戏的例子?到目前为止,RTMFP的例子似乎集中在flash客户端之间的P2P网络上,有没有人知道基于RTMFP的传统客户机/服务器UDP通信的任何例子。 有谁知道RTMFP做让客户端“主办”实时游戏的能力吗?想象一下,能够通过闪存客户端在网络上执行XBox实况匹配,并允许客户端通过web浏览器托管基于flash的实时“职责调用”-like游戏服务器。 听起来,Adobe 为P2P实时通信提供了一种“有趣”的服务。我相信这是通过协调P2P与中央服务器的关系来实现NAT导航以绕过防火墙。 此外,Adobe还有另一个名为的产品 在使用R
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提问于2009-11-05
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MonoMac -游戏中心
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游戏中心API是在MonoMac中实现的吗? 如果没有,是否有为它们创建C#绑定的推荐路径?
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提问于2012-12-10
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利用c#开发手机游戏
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我正在考虑用c#开发移动游戏应用程序。我很确定服务器端,但不清楚客户端。 我可以使用团结与c#将移动应用部署到安卓或苹果吗? 如果没有,我是否有其他的选择或组合来做到这一点? 对于游戏开发来说,Xamarin似乎不是一个好的选择。谢谢。
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提问于2021-02-07
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创建浏览器游戏
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我的目标是在浏览器中创建一个游戏(像wordfeud这样的游戏),我的问题是,网络部分最好的方式是什么?在Java、C#等语言中,您可以使用套接字编程(服务器-客户端编程),但是在浏览器中如何才是最好的方式呢?
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提问于2012-01-19
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Java多人游戏网络概念
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我正在Java (客户端和服务器)中开发一个基于多人回合的策略游戏。我没有多少网络游戏的经验,但我做了一些小事情,如多功能聊天和2人tic脚趾带套接字。我不是在找人为我编码,只是给我一些指导。 游戏经历了多个阶段:首先是用户连接和登录。在他被允许选择主持/加入一场比赛之后。当他加入一个游戏或某人加入他的游戏,客户移动到游戏阶段。游戏是1v1,只需要每5秒来回发送数据(如果这很重要?)我只需要一些关于如何设计客户机/服务器以通过这些“阶段”的指导。 这就是我目前正在考虑的实现它的方式: 当建立连接时,连接将有一个相应的变量来描述服务器上的状态。例如:0是登录前,1是登录后,2是托管,等等.
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提问于2013-01-10
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当程序未激活时捕获击键
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我用java编码。我为框架编写了一个键监听器,当框架处于活动状态时,它会打印所有击键,但是当我最小化或禁用它时,程序显然会停止,并且不会打印击键。我想做一个小游戏,我输入一个键,并使用机器人类,它按下另一组键,但这个游戏是在闪光。任何想法,我将如何捕捉击键窗口被关闭。 编辑:我只用java编写代码,所以是否可以只使用java,或者最多可以将其与本机结合.我用窗户
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提问于2014-06-18
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android中基于多人转弯的游戏
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我正试着在Android..close上开发一个从TAC到TOE的多人游戏(基于2人回合的游戏),我对整个多人游戏的开发都很陌生,所以我想得到一些关于一些想法的澄清。 :我需要一个云服务器(例如smartfoxserver、Photonserver)来处理基于回合的游戏吗?对于一个简单的游戏来说,我应该使用开源SDK(比如skiller)来使它成为多人游戏,还是应该自己编写服务器和客户端编程?除了skiller (openfiet & scoreloop,基于我的google搜索)之外,还有什么开源SDK可用,我猜他们不支持基于SDK的基于回合的游戏内容()。 提前谢谢..。
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提问于2012-05-07
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C、C#或Java中用于OSX / Windows生成器的库和程序的选项
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我正在开发一个地图编辑软件,它与我的Android游戏引擎相关。目前,我已经使用可视化工作室在c#中几乎完成了软件的编写。您可以通过此视频查看所需的功能和当前程序。 在开发地图编辑器之后,我意识到视觉工作室对我来说不是最好的选择。我需要引擎在OSX和Windows上运行(linux也很好)。我想问的是,构建跨平台GUI的一些不错的选择是什么。我已经做了一些关于QT的研究,但是我并不是C++的超级粉丝。我更喜欢用C、C#、Java或者可能是脚本语言编写。 下面是我想看到的事情清单: 跨平台( OSX和Windows是必须的) 可视化表单生成器(我喜欢QTs和VisualStudios..
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提问于2014-06-22
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网格框架中的网格安全性
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最近,我参与了轻量级网格框架(Hazelcast,Gigaspaces,Infinispan)的实验。 然而,让我有些惊讶的是,我尝试过的免费框架都没有内置任何ACL或基于角色的安全功能(Gigaspaces确实有一些措施)。 通常使用哪些方法来弥补这一点?我是否应该只使用网格在受信任的服务器端应用程序之间共享数据,并使用传统的Java堆栈(即传统的DAO层)从客户端或不受信任的服务器应用程序访问数据? 有没有网格框架为访问网格中的数据提供ACL功能(我对一些特别的东西很满意,尽管符合Java角色概念会更好)?
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提问于2009-05-25
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使用C#编写带有Python脚本的Xbox360独立游戏
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我不熟悉C#可以做什么,特别是在Xbox360游戏的上下文中,但是可以在Xbox360独立游戏中执行Python脚本吗? 我已经读过好几次了,你可能希望用C#这样更快的语言来编写游戏的图形和逻辑,然后使用Python语言作为脚本语言进行快速迭代。这种事情在Xbox360平台上开发是可能的吗?
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提问于2012-08-02
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支持视频游戏开发Three.js的JS框架
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我想使用开发3D游戏,但是由于这个库只用于处理图形,我仍然需要一个框架来帮助我构建游戏(定义实体、处理事件、碰撞检测等等)。 有什么框架可以帮我解决这个问题吗? 我读过关于使用的文章,但我不太确定这是否是我想要的。 谢谢!
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提问于2014-03-05
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寻找开发大型多人游戏服务器的体系结构
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大家好,我在哪里可以找到构建大型多人游戏服务器的架构和例子?在libenevt之上构建它的概念是正确的吗?或者我需要更多地考虑每个连接的线程?我的目标是网络播放器发挥从闪存/ html5客户端。谢谢
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提问于2011-02-12
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在应用程序中实现聊天?
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我正在制作一个游戏,我使用Python作为服务器端。 使用Python实现自己的聊天将非常简单--这不是我的问题。 我的问题是 我只是想知道是否有任何预先制作的聊天服务器或某种服务,我可以实现在我的游戏,而不是滚动我自己的聊天服务器? 也许我可以在我的游戏服务器进程旁边运行一个不同的进程?
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提问于2009-02-18
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开源Linux服务器项目
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我对研究和尝试为开源项目做出贡献很感兴趣。因为我运行的是linux桌面,所以有许多我熟悉的开源项目,并且我对其中的一些项目做出了一些贡献。我找到这些项目,只是因为我需要它们。除此之外,我在游戏开发方面做了很多工作,因为我发现这很有趣。 然而,我运行的程序和企业业务运行的程序是完全不同的:我假设。我真的很想看看被企业或组织广泛使用的东西(不像我的侧滚轴)。我还没有真正接触过很多企业开发,因为我还在上大学,我的副业只是管理apache服务器。我的第一个选择是apache httpd服务器,但它似乎是用C写的。我在找用java/c++写的东西。 任何建议都是很棒的。
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提问于2012-05-25
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Android游戏开发SDK?
有没有人能推荐一个安卓平台上广泛使用的免费/开源游戏API/ GameEngine?
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提问于2011-03-19
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Android游戏的“拖动控件”
我对android开发不是很熟悉,所以问题可能不是关于开发过程的。 我注意到在一些不同的游戏中,我可以拖动圆圈,这样单位就会移动。 这是来自某个库的默认控件,还是每个开发人员都编写了类似的东西? 有什么示例或教程可以让我获得它吗?
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提问于2012-09-21
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什么Windows 8/8.1 Dev /Framework是XNA应用的替代品?
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我需要重写一个XNA应用程序,并将它部署到Window 8/8.1上。 我的应用程序需要大量的图形演示,非常频繁地更新(一种游戏,但不是真正的)基于用户的控制。我正在寻找一个替代的API或框架,这样我就可以轻松地将XNA代码传输到新的平台(WP8/8.1)。 谢谢。
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提问于2014-07-22
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用Python嗅探和编辑TCP流量
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我正在为Flash游戏开发代理,它必须嗅探游戏中的所有流量,编辑其中的一些,并发送到游戏主服务器,在那里请求是定向的。我寻找解决方案,但我只使用Wireshark或Python的解决方案,这些解决方案不能嗅探内容,只有端口和IP。
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提问于2018-11-17
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像国际象棋这样的游戏,什么是一个好的iPhone UI框架?
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我正在尝试为iphone/ipad开发一个类似国际象棋的游戏,我已经使用objective-c和c++开发了内部的游戏逻辑,这很好,但我想知道有什么可能的方法在iphone/ipad上开发一个好的图形用户界面? 据我所知,我可以使用核心图形,cocos2d。 还有别的吗?哪一种可能最适合国际象棋游戏?(例如展示一个固定的棋盘,添加棋子到棋盘上,从棋盘上移走棋子,在棋盘上移动棋子) 如果我的问题引起了困惑,我已经重新措辞了,希望这能让它变得更清楚一些。非常感谢
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提问于2011-11-11
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为某些组件选择开放源码许可证,为其他组件选择封闭源代码许可证
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G‘’day, 我正在做一套多人游戏,不同的游戏相互竞争(例如,你玩俄罗斯方块的克隆,我玩小行星的克隆,但我们都是相互竞争的)。所有的游戏都将基于相同的底层框架,专门为这个项目编写。 我很难理解我如何授权这样做: 底层框架是开源的,因此其他人可以在此基础上创建新的游戏。 一些建立在框架上的游戏是开源的。 其他游戏是封闭的 我们的目标是在Android市场上有两个捆绑: 一个免费和开放源码的包,它有一个游戏集合 另一个“溢价”(虽然我不喜欢这个词)付费包,有一个不同的集合游戏。 通常,我喜欢许可许可的许可证,如MIT/BSD,但是我更喜欢GPL这样的许可。这是因为,对于snes-9x SNES仿
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提问于2012-03-21
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Xna (C#)和C++的联网?
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我和一些朋友正在考虑用XNA游戏工作室做一个在线游戏。我们的游戏主要使用Winsock进行网络部分,但我们最近的项目使用RakNet,其中服务器使用C++,客户端使用我编写的一个小RakNet包装器。据我所知,XNA不能真正使用DLL,所以我想知道什么是一个好的网络解决方案。 1) C#已经有了一些联网功能,但是用C#编写服务器是个坏主意吗?我主要使用C++来获得它所具有的原始功能。 2)如果用C#编写服务器不是个好主意,他们有没有可以与C++和C#一起工作的库呢?或者我可以只将C# networking用于客户端,将Winsock用于服务器(如果它们兼容的话)。我假设C#使用标准的TCP层。
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提问于2010-10-12
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客户端服务器我需要什么?
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简单问题 如果客户端是Android游戏应用程序 将数据发送到服务器以存储/回收数据以及计算数据? 我听说sql适合简单的数据库,stuff.what是适合rts游戏还是街机游戏?还是fps游戏? 我有选择吗?
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提问于2012-04-21
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用于J2EE web应用程序的聊天服务器插件API
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我需要构建一个具有聊天功能的移动应用程序(iOS,Android )。注册用户可以相互聊天。在后端,有一个基于J2EE的web应用程序(web服务),移动应用程序与之交谈(SOA/REST)。如何将聊天服务器应用程序插入到所有移动应用程序都可以连接到的web应用程序中?请建议是否有任何可用的API。
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提问于2014-06-18
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在不带纹理的DirectX 11上呈现文本
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我有一个基于DirectX11的c++/cli游戏框架,我想在我的窗口上绘制一个文本,但在我发现的每个例子中,人们都是从.dds格式的纹理中读取字体,我想在不使用纹理的情况下绘制,有人知道怎么做吗?
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提问于2014-01-14
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简单的游戏服务器
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我正在为我正在创建的iPhone游戏寻找一个简单的游戏服务器。 这个游戏是基于轮次的,所以我只需要一种方法让玩家找到其他玩家,然后让服务器收集并发送轮次。这是一个简单的双人纸牌游戏。 如果你曾经看过和朋友在一起的应用..(和朋友下棋,和朋友聊天)这就是我要找的服务器类型。 关于我可以使用的免费或低价软件,有什么建议吗?
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提问于2010-07-18
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如何使用python通过MS Visual Web Developer 2010 Express访问服务器?
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我正在通过MS VSWD 2010 Express在本地运行我的web服务器来测试它。我需要使用python来访问数据库并向其中添加数据。我想知道我该怎么做。我曾尝试使用pyodbc和sqlite3等包进行连接,但在尝试连接时遇到错误。 我特别想知道我是否必须做一些特别的事情,因为我的服务器是通过MS VS:WD运行的。 谢谢, Parth
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提问于2012-01-20
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用Java进行游戏编程?
我正在研究Java中的游戏编程,看看它是否可行。当我在谷歌上搜索它的时候,我发现了一些关于Java2D,Project Darkstar (Sun的MMO-server)和一些关于Java游戏编程的书籍。但许多信息似乎已经有好几年的历史了。 所以我要问的问题是,有没有人在Java SE 1.5或更高版本中创建游戏? 如果是这样的话,使用了什么框架,是否有任何最佳实践或库可用?
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提问于2008-09-15
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开放源码和封闭源代码之间的重叠
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我想了解为什么有些人喜欢开源,有些人喜欢封闭源码?让我更具体地提出我的问题,关于网络开发。如果我使用开源服务器端语言构建我的站点,对我有什么好处?如果我使用封闭的源服务器端语言构建它,那么有什么好处呢? 我只想了解,在构建不同类型的网站和应用程序时,我如何在这两种不同的范例之间进行选择!
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提问于2012-03-01
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Java OAuth服务器
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有没有能够实现OAuth服务器的开源项目?Apache Foundation ones?
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提问于2011-02-25
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.NET游戏平台
我几乎完成了实现mymultiplayer游戏(在WPF/.NET中)。我想从商业上开发这个游戏。为此,我编制了一个需求列表: .NET/WPF 游戏服务器(多人) 数据服务器(网站/info/widget/等) 网站(rules/docs/下载) 论坛 评分系统(国际象棋类,但对4名玩家) 开放源码软件是一个很大的职业者(或将来转向开放源码软件的能力) 我有什么选择来创建一个平台来主持这个游戏?很明显,我可以自己创造一切,这有好处也有缺点。您是否有使用现有服务(部分或全部)的经验?
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提问于2010-10-11
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创建一个服务器来仲裁一个简单的游戏
我已经创建了一个简单的游戏,其中两个玩家在每一轮中同时做出选择,这一轮的获胜者由一组特定于游戏的规则决定。有点像石头布剪刀的工作原理。 我希望能够提供这个游戏在网上,2个玩家可以找到并相互竞争。将有一些中央服务器来仲裁游戏,然后每个玩家将使用我们提供的他选择的游戏客户端与游戏进行交互(例如,基于web的,基于移动的,Flash等)。 显然,玩家也可以与我们可以提供的计算机对手进行较量。我也希望有能力允许程序员提交他们编写的计算机程序,作为玩家,并在某种类型的锦标赛中与其他程序比赛。 我意识到我的游戏的细节肯定需要从头开始编写,但似乎服务器必须做的所有与客户端通信和维护游戏状态的工作以前可能已经
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提问于2011-09-22
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MeteorJS替代方案:延迟补偿框架和库?
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工作:,我正在构建一个基于聊天网络客户端的单词游戏,在这里,我需要对输入的聊天文本进行服务器调用,以便在聊天广播之前验证它。 我知道提供即时补偿。但考虑到它还处于“早期预览”阶段,我不得不寻找其他的替代方案。 我尝试了什么:不幸的是,我在网上搜索“延迟补偿框架库”,除了Meteor (包括非个性化结果)之外,没有其他任何结果。 问题:是否还有其他替代方案来提供延迟补偿--或者--可以使工作变得更容易?我希望其他开发人员可能遇到了一些有用的/相关的东西。
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提问于2013-10-27
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最适合跨语言客户端/服务器端纸牌游戏的消息中间件?
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出于学习/练习的目的,我将编写一个客户端/服务器端的纸牌游戏,并打算首先在客户端和服务器端都使用Java。在未来,我会继续使用这个项目来学习,因此我会希望用其他语言编写更多的客户端,比如C和C++。 我不确定的主要细节是,我是否需要将MOM与消息代理一起使用,或者我是否可以不使用消息代理。 我最初的想法是,我可以处理两端发送/接收消息的失败,如果尝试次数达到最大值,则会提示尝试重新发送导致游戏结束的消息。 然而,除了拥有游戏客户端和游戏服务器之外,我还在考虑拥有客户端、大堂服务器和游戏服务器。这样,我将需要消息代理将正确的消息路由到正确的服务器,但是我不确定除此之外是否需要消息代理,因为我不确
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提问于2012-03-19
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Javascript游戏引擎
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我已经学会了如何编写html、javascript和css来制作简单的游戏(不是发布,而是完成)。我想做更好的游戏,所以我决定使用游戏引擎。我的计算机有一个问题,它阻止了我使用统一,但我仍然想用javascript或javascript来编程,比如UnityScript。我经常看到的另一个主要游戏引擎是unreal4,但那只是c++,我不想学习新的语言。 有谁能建议使用Javascript的语言在同一标准上的替代方案呢?也是unreal.js对虚幻4的任何好处。
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提问于2015-12-31
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