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沙龙
1
回答
Mac应用程序包ID不更改
、
、
、
但是,当我运行
游戏
中心代码时,我得到了他的: 我已经把OldID改成了newID,但是它没有在
游戏
中心反映,为什么?!
浏览 2
提问于2013-05-17
得票数 3
1
回答
在inAPP
服务器
购买模式中,
服务器
最终会将哪些内容提供给设备进行订阅?
、
、
我正在使用inAPP购买
服务器
模型。我对
服务器
模型中的最后一步感到困惑,在完成接收后,verification.Which内容由
服务器
提供给设备,以及它如何管理订阅?我知道所有的收据数据都存储在
服务器
中,但是该服务如何提供给设备以及设备如何获得有关其订阅到期日期的通知?请任何人有想法,然后请share..thank你
浏览 1
提问于2011-04-14
得票数 1
1
回答
gamecenter中的问题
、
我遇到了一些问题,那就是,在我的应用程序中,
游戏
中心运行得很好,但当我运行另一个应用程序时,多玩家列表没有显示……当我点击所有月份的数据时(即,.谁在玩这个
游戏
)它只会给我我的信息。
浏览 2
提问于2011-03-19
得票数 0
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1
回答
动态
游戏
服务器
体系结构
、
、
、
、
我试图找到一种方法来设计一个
游戏
服务器
架构,用于实时移动
游戏
。该设计应具有成本效益,但在某种程度上仍可扩展(稍后)。连接到由DNS LB提供的分发
服务器
,并与x播放机进行分组。如果到达y播放机,则分发
服务器
需要与控制
服务器
联系,控制
服务器
启动或使用已在运行的
游戏
服务器
。控制
服务器
将ip和端口发送回分发
服务器
,然后分发
服务器
将其发送给分组播放器。然后,玩家连接到给定
浏览 0
提问于2019-06-24
得票数 1
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3
回答
我用lufylegend引擎开发的H5小
游戏
怎么在腾讯云上发布?
、
、
我用lufylegend引擎开发的H5小
游戏
怎么在腾讯云上发布?
浏览 677
提问于2018-05-11
3
回答
腾讯云能玩
游戏
吗?
腾讯云能像家庭电脑一样玩
游戏
吗?
浏览 1814
提问于2018-06-26
4
回答
我可以用flash制作在线多人
游戏
吗?
、
、
我想做一个简单的
游戏
,这样我就可以在学校和我的朋友玩了。学校用的是macs电脑。另外,如果你不能用闪光灯制作在线
游戏
,我可以使用什么。如果我最终变得擅长制作
游戏
,它们也可以是3-d的吗?
浏览 1
提问于2010-03-31
得票数 1
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1
回答
预期标识符或"(“错误)
下面的代码是我正在使用Xcode的
游戏
应用程序的一部分,试图将它与名为SKILLZ的第三方系统集成。我没有编写任何代码,而是在继续进行集成时试图理解它。
浏览 2
提问于2014-12-03
得票数 0
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1
回答
游戏
客户如何知道
服务器
正在他们的局域网上运行?
在许多多人
游戏
中,有局域网
游戏
的选择。不过,我的问题是,客户如何知道
服务器
在局域网上的位置?通过广播地址发送广播。这样做的缺点是,有时在不同的网络
环境
中被路由器或交换机过滤。尝试连接到子网中每个IP上的
服务器
。这有一个缺点,就是速度慢(特别是如果网络使用10.XXX.XXX.XXX作为if )和迷你ddos攻击,但不会被过滤。
游戏
是如何做到这一点的,特别是在其他网络
环境
中?
浏览 0
提问于2011-06-09
得票数 20
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2
回答
模拟真实网络
环境
、
、
、
我正在开发一个TCP多人
游戏
。我在一个模拟高延迟、丢包等的
环境
中测试我的
游戏
.什么是最好的解决办法呢?在调试
游戏
时--运行
服务器
程序和客户端程序--我使用127.0.0.1回调连接到
服务器
。 有什么建议吗?
浏览 3
提问于2014-08-12
得票数 0
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1
回答
防止Xcode重新生成更改配置
、
、
我们的项目使用不同的构建配置来分离
服务器
环境
(例如:生产、分期)。
环境
: projectCocoapods Xcode 11Swift &Objective混合安装第三方图书馆
浏览 0
提问于2019-12-02
得票数 2
2
回答
网络
游戏
中的客户端和
服务器
模型
、
、
目前,我正在开发一个2人俄罗斯方块
游戏
.最初,我计划在移动
环境
中实现一个客户机-
服务器
模型。老实说,我对同时编写客户机和
服务器
代码有点怀疑,因为浏览器完成了连接到
服务器
的工作。是否可以只使用一台
服务器
而不使用客户端部件来构建基于网络的
游戏
?
浏览 5
提问于2015-07-15
得票数 1
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2
回答
我在哪里可以合法地操作PokerBot (和其他
游戏
)?
、
、
我想为智力挑战构建一个PokerBot (和其他一些
游戏
)。然而,我只想以合乎道德和合法的方式来做这件事。如果还没有这样的
环境
,有人愿意做一个协作项目来构建这样的
环境
吗? 更新:我想说一个开放的API是
服务器
对机器人开放的终极标志。
浏览 2
提问于2009-06-21
得票数 1
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2
回答
多个SSH窗口?
我一直在使用带有MATE和xrdp的ubuntu vp,我决定升级到专用
服务器
,现在根据其他人的建议,我不使用任何gui
环境
或xrdp来节省计算能力。我知道如何在ssh控制台中“走动”,但是我计划托管几个玩家,使用gui
环境
非常容易,只需双击start_gameserver.sh文件,它就会打开一个新的带有
游戏
服务器
控制台的终端(我可以打开任意多个实例还能看到
游戏
控制台的输入/输出吗?
浏览 0
提问于2020-01-13
得票数 0
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3
回答
微信小
游戏
服务器
如何内网连接云数据库mongodb?
、
、
现有的微信小
游戏
环境
不支持mongodb,打算单独配一台云数据库mongodb,不知道怎么购买数据库让小
游戏
服务器
能内网直连数据库
浏览 849
提问于2018-09-05
1
回答
验证来自公共客户端的消息的真实性,而无需身份验证
、
假设我有一个
游戏
,当你玩完你的名字,你的分数和一个公共记分板同步。还假设我拥有
服务器
及其代码。我怎样才能证实公共客户收到的分数是合法的,而不是伪造的?恶意用例:我玩
游戏
,然后我打开打嗝并捕获数据包到
服务器
。我将分数改为9999999,并转发数据包。 我怎么才能阻止这一切?
浏览 0
提问于2022-10-05
得票数 0
1
回答
Ansible:通过库存设置http_proxy
、
、
、
我在一个站点中有一组
服务器
,其中一些
服务器
只能访问管理网络,而不是互联网,因此我需要配置http_proxy,以便它们能够提取包等等。现在,我有了一个顶级的
游戏
手册,我把它应用到所有的
服务器
上,我正在寻找一种方法来为那些需要它的
服务器
设置
环境
/http_proxy设置。是否有一种使用主机/组_vars设置
环境
的方法?除了在剧本中复制剧本,把它们限制在团队中,以及在那里设置
环境
之外,还有其他方法来实现我想要的吗? 提前谢谢。
浏览 1
提问于2018-06-30
得票数 1
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6
回答
对于需要相互通信的多个
游戏
服务器
,最好的架构是什么?
、
、
这个
游戏
是一个低图形(SVG)的战略
游戏
。每个
服务器
代表一个
游戏
域和它的玩家。所有的
服务器
都应该能够相互通信,因为玩家可以(在
游戏
中)从一个域移动到另一个域/发送“外交信使”等。我们选择了这个想法,因为它使我们能够无休止地扩大世界地图,它使第二方能够将他们的
游戏
服务器
连接到我们,而那些扩大世界的人甚至可以进一步扩大世界。如果一台
服务器
(及其备份)出现故障,
游戏
仍将继续运行(一个真正的分布式
环境</e
浏览 1
提问于2009-03-03
得票数 1
回答已采纳
2
回答
我应该将
游戏
逻辑与
游戏
引擎脚本分开编码吗?
、
、
我正在开发一个Unity3d的
游戏
,经济策略。我想知道是否应该在统一脚本中编写逻辑,还是将其编写为外部模块/库?这是一种常见的做法,还是我应该避免,或者可能有其他的模式?
浏览 0
提问于2013-08-24
得票数 6
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1
回答
在
服务器
上验证单人
游戏
包
、
我正在构建一个
游戏
,在统一和存储数据在一个.NET
服务器
。我想知道在将分数发布到.NET
服务器
之前,验证
游戏
数据的最佳方法是什么。这个
游戏
有点确定性,我知道我必须在一定程度上模拟
服务器
上的
游戏
,以正确地验证
游戏
。这个模拟
游戏
也要跑得非常快。 这就是我遇到麻烦的地方。在统一的情况下,我有各种对撞机,用来确定物体的范围和什么时候受到伤害,我不知道如何在.NET
环境
中“模拟”这种情况。我想知道外面是否有任何资源或教程。我试
浏览 0
提问于2017-05-01
得票数 0
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