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沙龙
1
回答
如何为快节奏的多人桌上曲棍球比赛创建一个平滑的模拟?
、
、
、
我正在添加多人
游戏
的iPhone
游戏
,我们在我们的公司。这是一场“桌上曲棍球”的比赛,有一个冰球和两个铁锤。因此,客户端运行其物理与
服务器
相同,但
服务器
调整球在客户端的速度,并调整其位置,当他们走上相同的方向。它有一些小故障的问题,当物理模拟之间有一些不同时,
服务器
发送命令进行更正,客户端就会跳过。 有人建议我怎么处理这件事吗
浏览 0
提问于2011-10-17
得票数 2
2
回答
在Twisted和Django之间共享数据库
、
、
、
我正在开发一个多人
游戏
服务器
,它使用Django作为user
服务器
(HTML前端,用户身份验证,可用
游戏
,排行榜等)和Twisted来处理玩家和
游戏
之间的连接,以及与
游戏
本身的接口。
游戏
服务器
、网络
服务器
和数据库可以在不同的机器上运行。 以支持数据库架构更改的方式架构共享数据库的“最佳”方式
是什么
?我是否应该坚持创建和
维护
两个独立的数据库模式/接口,一个在Django的模型中,另一个使用t
浏览 7
提问于2011-02-19
得票数 9
回答已采纳
2
回答
基于Java客户端/
服务器
转换的帮助
、
我正在尝试做一个基于客户端/
服务器
的
游戏
。我希望这是一个双人
游戏
。我将使用Java applet作为客户端,以便人们可以通过浏览器在线玩
游戏
。到目前为止,我所知道的是,我可以创建一个接受所有传入连接的
服务器
,并创建一个线程来处理连接的客户端。我也可以编写连接到
服务器
的客户端。我不知道的是如何让两个独立的客户端相互交互。Applet不能相互通信,因此通信必须通过
服务器
/线程(我假设)完成。 我对Java并不陌生,但我以前从来没有做过任何联网工作。有人能
浏览 3
提问于2011-04-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用WPF/Silverlight在互联网上进行多人
游戏
、
、
在可以在WPF或Silverlight的图形用户界面上运行的多人网络
游戏
中,
维护
状态的通用方法
是什么
?一个播放器可能在WPF GUI上,其他的可能在Silverlight gui上。P2P、超文本传输协议
服务器
或其他技术?请给我建议。 谢谢,AJ
浏览 1
提问于2010-01-31
得票数 0
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1
回答
跨客户端从字符串生成相同的随机数
、
、
我正在构建一个多人桌面Air
游戏
,我需要生成一个在两个客户端上都相同的随机数。 我已经阅读了一些其他
游戏
是如何做到这一点的,显然,如果我在两个客户端都有相同的种子,随机输出将是相同的。
浏览 0
提问于2016-08-27
得票数 0
1
回答
Chat Server -每次轮询的持久TCP或新连接
、
、
需要
维护
活动用户列表的可伸缩
服务器
的最佳实践
是什么
? 应该为
服务器
发送更新消息的每个客户端打开一个持久的TCP连接吗?这可能导致许多开放的连接,并可能在许多秒内没有流量。这是tcp中的问题吗?聊天
服务器
或大型在线
游戏
如何处理这个问题?
浏览 1
提问于2010-09-29
得票数 1
2
回答
支持多种操作的客户端套接字和
服务器
套接字之间的最佳通信方式
是什么
?
、
、
、
简言之: 如果我选择使用JSON,它可能如下所示: "action":&
浏览 5
提问于2017-07-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在spring应用程序中
维护
状态?
、
、
、
、
我只是在寻找一些关于在spring应用程序中
维护
某些东西的状态的if理论。其他要考虑的事情是玩家在被折叠之前必须行动的时间分配。不管执行
游戏
循环的逻辑
是什么
,跟踪扑克手的状态以及使用spring的完整扑克
游戏
的最佳方式
是什么
。 提前谢谢。
浏览 2
提问于2011-07-07
得票数 0
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1
回答
agones和空间OS之间有什么区别?
、
、
、
它是一个开源的、专门的多人
游戏
服务器
,托管在谷歌云上。来源:我的问题有什么区别?在实时多人
游戏
的性能方面,减少欺骗,以及哪个
服务器
维护
最低(由开发人员
维护
)。 或者他们实际上是不同的东西,可以一起创造一个更好的在线多人
游戏
?
浏览 3
提问于2018-06-01
得票数 0
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1
回答
继续向类提供信息
我已经开发了一个小
游戏
,我想让多人玩。我做了一个gameserver,它用当前的在线玩家和位置更新客户端类。我如何才能做到这一点?
浏览 2
提问于2012-12-03
得票数 1
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2
回答
智能手机到智能手机的通讯--有什么选择?
、
、
、
我开发了一个iPhone
游戏
,我想增加多人
游戏
功能。为了做到这一点,我在
游戏
中需要iphones之间的双向连接。我在谷歌做了一些研究,并提出了以下选择: 在云中获得一个虚拟私有
服务器
或专用machin,并实现一个
服务器
,该
服务器
将重播设备之间的通信(稍后,可以使用更复杂的nat遍历技术)。
服务器
可以处理一些逻辑。可以增加更多特性的实现,如统计和高级日志记录。缺点: A.开发另一种软件--
服务器
。为
服务器
主机支付大量费用(每月80美
浏览 5
提问于2013-12-06
得票数 0
1
回答
在具有动态响应的大规模集群系统上协调共享状态
、
、
、
我正在设计一个多用户共享一个
游戏
的扑克网络应用程序,并分布在多个
服务器
上。假设我想在一台
服务器
上
维护
游戏
的状态--有没有一种方法可以让登录的用户与托管
游戏
的机器进行交互?这个
游戏
涉及大量通过AJAX的交互式响应,因此不能跨多个
服务器
协调数据库中的状态。(如果您认为可以使用分布式缓存跨多个
服务器
维护
状态,那么我也对此持开放态度)。
浏览 0
提问于2013-07-27
得票数 2
1
回答
套接字(网络)- TicTacToe
游戏
、
、
、
、
我正在制作我自己的Tic-Tac-Toe
游戏
。特别突出的最后一部分的代码(主要功能)! 有什么帮助吗?
浏览 0
提问于2016-11-28
得票数 0
3
回答
重新加载保持会话的JVM进程
、
我正在用java (SE) +一些开源库开发一个
服务器
应用程序。这是一个
游戏
,所以我认为它将需要更新有时。可能的情况: 我在
服务器
上运行了一个
游戏
版本1.0。我需要在1.2中添加一些新特性。但有100名球员在互相争斗。
浏览 1
提问于2013-09-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
来自线程的Java方法调用
、
如果我有一个针对每个客户端的线程,
维护
关于该客户端的信息,以及一个
维护
游戏
世界信息的
服务器
线程,那么会从客户机线程上运行该方法的客户机线程或
服务器
线程中调用主
服务器
线程上的方法吗?
浏览 4
提问于2015-11-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用浏览器客户端为
游戏
创建web
服务器
的方法以及客户端软件的可能性?
、
因此,该产品将是一个多人
游戏
,它可以使用浏览器,也可以使用客户端软件,这些软件可以用C#、C++或任何其他有能力的语言编程。“桌面”客户端的语言编码不应该是这里讨论的内容。因此,这意味着我们应该能够分离表示代码、网络代码和实际的底层
游戏
逻辑,以便
服务器
处理
游戏
逻辑,而客户端提供来自
服务器
的数据,而不管它们是网站版本还是桌面客户端。毕竟,因为这是一个多人
游戏
,我们必须考虑到连接的数量。连接的数量大约在每个“
游戏
室”8到12个左右,
服务器
可以被限制在它能够
浏览 1
提问于2012-03-18
得票数 0
1
回答
Java
服务器
-客户端
游戏
、
、
、
好的,我是网络编程的新手,我正在尝试解决这个问题:每个
游戏
实例都有自己的客户端发送和接收字符串。我需要
服务器
,它唯一的功能是保持客户端的套接字打开,并在收到一些字符串只是转发给其他客户端。我的第一个想法是在第一个玩家的机器上运行
服务器
,其他玩家可以通过它的IP从外部连接到那个
服务器
。当我在另一台计算机上启动
服务器
并复制这些凭据以便从另一台计算机连接时,它会失败(它要么没有连接,要么如果它连接了并且客户端发
浏览 1
提问于2015-01-26
得票数 1
2
回答
在JAVA客户机/
服务器
应用程序中,我应该在通信接口的哪个部分存储实例变量?
、
、
我正在设计一个纸牌
游戏
..多个客户端将连接到单个
服务器
对象。我应该将实例变量存储在协议中还是
服务器
对象中?
浏览 1
提问于2010-01-19
得票数 1
1
回答
如果我删除Blazor中的类实例会怎么样?
、
设想情况:问题: 该引用是由Blazor
维护
的,因为它在某个地方(
服务器
)仍然处于活动状态,或者创建对象如果被释放,会不会删除引用,从而导致
服务器
中的空错误?我尝试过这样做,但是即使在用户离开之后,页面似乎也会被
维护
。我担心不及时的垃圾收集会导致空异常,但我很好奇是否存在Blazor (C#?
浏览 6
提问于2021-08-28
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Android -如何在how
服务器
上存储表数据
、
、
我正在构建一个android
游戏
,当
游戏
结束时,用户可以在高分表上插入他的名字。高分表是SQLite DB中的一个表,作为
游戏
的一部分存储在设备中。我读到过webservices,我只需要
维护
一个包含4个字段的表,最简单的方法
是什么
?我应该使用哪种api : Rest ful api会是一个很好的选择,或者预先感谢Http客户端-
服务器
,
浏览 2
提问于2011-08-12
得票数 0
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