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沙龙
2
回答
需要关于MMORPG数据模型设计、数据库访问和无堆栈python的建议
、
、
首先,我们简单地尝试在客户端登录时将玩家的所有数据加载到RAM和共享数据
缓存
服务器
中,并安排一个定时器定期将数据刷新到数据
缓存
服务器
中,数据
缓存
服务器
将数据持久化到数据库中。这是我们需要位于
游戏
逻辑
服务器
和数据库之间的数据
缓存
服务器
的主要原因。1)所有数据访问操作应异步进行,避免网络I/O阻塞
游戏
主逻辑线程
浏览 2
提问于2011-12-29
得票数 8
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1
回答
在哪里存储用户特定的网络
游戏
数据
、
、
我正在尝试创建一个使用Play框架的在线棋盘
游戏
。这是我第一个这样的应用程序。对于最终用户来说,拥有良好的响应时间是很重要的。让我们想象一个像垄断这样的
游戏
,其中多个用户玩
游戏
,购买不同的地点,在该地点建造房屋或酒店等。用户玩的每一轮都会有一些特定于该用户的棋盘外观的变化。在不同的用户玩
游戏
时,棋盘的视图是不同的,这取决于他们所做的移动的种类。 所以问题是,当
游戏
进行时,我应该在哪里存储用户特定的数据,而不会影响每次检索棋盘数据的响应时间?如果它被
缓存
,那么可以为每个用户在
缓存<
浏览 35
提问于2016-07-17
得票数 1
1
回答
使用Intel应用程序框架的离线
缓存
?
、
、
、
、
我们希望发布一个应用程序,其中包含几个基于html5的
游戏
,以促进语言开发。目前,我正在使用英特尔应用程序框架和xdk来实现这一点。我们计划从一个简单的
游戏
开始(例如,构建单词),然后随着时间的推移添加更多的
游戏
。 我的问题是,html 5有一个使用清单的
缓存
机制。如果我将
游戏
限制在一个单一的页面上,我是否可以将
游戏
存储在web
服务器
上,而不是在安装时强迫用户下载应用程序中的所有内容?这里的目标是允许在不强制更新应用程序的情况下添加
游戏
。我预计几个Mb
浏览 3
提问于2014-03-19
得票数 3
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1
回答
Amazon
服务器
缓存
错误
、
我们已经推出了一些EC2实例来测试我们的移动
游戏
应用
服务器
。我们将
服务器
设置为在本地virtual_kvs.dat主机中创建一个
缓存
文件( EC2 ),以编写和获取最初来自RDS数据库的
游戏
数据,这样我们几乎可以立即获得数据。因此,我们希望将
游戏
数据本地
缓存
在EC2中。 一开始,
缓存
似乎没有问题,因为
服务器
对客户端移动电话的响应正常。但是,它不时地停止从
缓存
文件中获取数据。因此,
服务器
停止响应,<e
浏览 2
提问于2015-12-04
得票数 1
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2
回答
客户端-
服务器
Android应用程序的最佳技术
、
实际上有两个应用程序,一个客户端和一个
服务器
。
服务器
运行在PC上,而客户端运行在Android设备上。我想知道这方面最好的技术是什么。我知道RMI和WebServices不是在安卓中实现的,那么还有什么替代
方案
(除了以传统的方式与套接字通信之外)。
浏览 1
提问于2011-09-29
得票数 2
1
回答
用SmartFoxServer实现黑兹尔广播
、
、
、
我是
游戏
服务器
开发人员。我正在为我的
游戏
服务器
(SmartfoxServer 2x)使用hazelcast来避免直接请求db。但是我想知道如何使用hazelcast来获得最好的表现: 我的
游戏
是一种以牌为基础的
浏览 1
提问于2014-07-24
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4
回答
用MMO保存数据
、
你对在MMO
游戏
中保存数据(如角色统计、成就、项目)有什么想法?显然,如果
服务器
因某种原因而停机,您需要尽可能少的数据开放。 当发生重要的事情时,保存角色?造成几秒钟的冻结,但也可能伴随着一个很好的“世界是saving"-message.Maybe有一个保存每个字符的计时器,您每隔一段时间排队保存字符,而
服务器
在这个队列上工作时,它不忙??。在这三个中,我认为最后一个是一个很好的解决
方案
,但我可能忽略了一些东西。但是你的想法是什么,“大男孩”是怎么做的呢?
浏览 3
提问于2011-01-28
得票数 2
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1
回答
哪种方式更好地处理AssetBundle下载管理
、
在特殊场景中,
游戏
将下载xml文件,并通过WWW.LoadFromCacheOrDownload下载100个资产包。其目的只是将所需的资产包存储到
游戏
的
缓存
中。当然,我假设只要没有显式清除
缓存
,
缓存
仍然存在。 的硬方式:,我将把所有100个资产包压缩到1个压缩文件。
游戏
将下载xml文件和zip文件。在此之后,如果
游戏
需要加载资产,我只需使用指向移动存储路径的file:///
方案
调用带有url的file:/
浏览 3
提问于2013-08-22
得票数 2
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2
回答
扩展有状态
服务器
、
、
我正在构建一个德克萨斯Holdem扑克应用程序,并且我正在尝试想一种方法来扩展我的有状态
服务器
。
服务器
在node js中,并使用Pomelo (如果我没有记错的话,这是一个构建在Socket.io之上的库)。
服务器
管理所有的
游戏
逻辑,因此是有状态的。我正在考虑使用像redis这样的“
缓存
即服务”解决
方案
,但我不确定它是否能做到这一点。 如果有人能给我一些指导,或者让我参考一些关于这个话题的文章,我会很感兴趣的。编辑:显然,这是一个基于意见的问题,所以让我重新表述一下……如何扩展一个在<e
浏览 0
提问于2020-06-16
得票数 0
1
回答
在PHP中为web应用程序使用
缓存
?
、
、
、
我正在考虑构建一个简单的以PHP为基础的
游戏
,而不是像经典的网页
游戏
那样做一堆post重定向,这一次将通过ajax进行更多的即时响应。为了实现我想要的,我想我会想要在
服务器
内存中存储一些信息(例如,球员的位置),而不是在数据库中。我应该使用Memcached或APA这样的
缓存
库吗,或者有没有更好的替代
方案
?
浏览 0
提问于2014-08-17
得票数 0
3
回答
共享会话的概念是否存在于ASP.NET中?
、
、
、
、
我正在开发一个web应用程序(ASP.NET)
游戏
,它将由一个页面组成,而在这个页面上,将会有一个类似于垄断的
游戏
板。我正在试图确定什么是最好的架构方法。我已经考虑过将
游戏
状态保持在数据库中,但是当
游戏
状态对象(例如,
缓存
中的
游戏
状态对象)能够保持最新时,继续更新数据库似乎有点过分了。例如,流可能是这样的:
浏览 6
提问于2008-10-29
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1
回答
如何减少MMO数据库上的写入负载?
、
、
问题是,如果我将字符数据保存在一个间隔,从而给mysql数据库rest,这意味着,如果
服务器
崩溃的一些
游戏
时间将被浪费。 所以我计划把所有的事情都保存下来,让数据库成为各州的真正来源。
浏览 0
提问于2014-06-16
得票数 1
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1
回答
权威
游戏
服务器
和数据库存储
、
、
、
、
在使用websockets的权威
游戏
服务器
中,应该在向客户端发送响应之前将每个操作存储到数据库中吗?风险在于反应缓慢。对于一个
游戏
服务器
处理多达500名玩家同时和多达16秒的请求,没有繁重的计算,应该决定什么?
浏览 0
提问于2020-11-06
得票数 0
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1
回答
angularjs -在html中从作用域运行异步函数。
(比方说30),那么每个
游戏
向
服务器
发送30个HTTP请求是不是一个坏主意?然后,我实际上要求的评论比我需要的更多,我必须运行这个功能,每次用户加载更多的
游戏
。这似乎是一个复杂而有效的解决
方案
。编辑: 一种解决
方案
是聚合
服务器
端的信息,并让客户端发送1个HTTP请求,响应将包含所有信息。要实现这一点,我将需要迭代
服务器
端的
游戏
列表,并为每个
游戏
从注释集合中检索评论计数。这种解决
方案
的缺点是,客户需要更长的时间才能看到
浏览 6
提问于2016-07-13
得票数 0
1
回答
在Chartboost中隐藏中间质
、
、
、
、
我正在使用adobe本机扩展来显示我的
游戏
中的广告,我在主菜单上显示的广告有几个按钮,比如“开始
游戏
”、“About.But”--在调用showInterstitial函数之后,显示广告需要一段时间。同时,如果用户点击任何按钮屏幕,
游戏
starts.While播放
游戏
广告弹出,这就是我不想要的。
浏览 3
提问于2014-03-07
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1
回答
我该如何在Redis中构建这些数据呢?
、
players: 0 state: "LOBBY"我使用Redis (Jedis)的Java实现来
缓存
来自已注册
游戏
服务器
的数据代理
服务器
将所有已注册的
游戏
服务器
连接在一起,但是,代理不能中继这样的数据。因此,我采用了Redis方法,并将其集成到核心插件中,该插件可在所有
游戏
服务器
上共享。lobby<e
浏览 2
提问于2015-12-03
得票数 0
1
回答
Xeon X5355诉Xeon E5405
、
X5355有更少的
缓存
和更高的TDP,但是它有更高的时钟速度,它是一个更高端的Clovertown,而5405是一个入门级的Harpertown。如果您要将其中的两个插入到
服务器
中,那么哪个
服务器
将提供更多的处理能力?另外,一个单一的X3460会击败之前的两个解决
方案
吗? 我正在寻找一台能承载
游戏
服务器
的机器。
浏览 0
提问于2011-03-23
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2
回答
在线游说系统-
游戏
列表
、
、
、
阅读了一些关于这个主题,出于好奇,网络
游戏
,维持一个“游说”系统,列出
游戏
;可能的情景:它有1000个
游戏
的列表。客户要求每一秒更新一次
游戏
列表。 现在,
服务器
需要遍历所有
游戏
列表,并比较每个特定
游戏
浏览 8
提问于2010-06-05
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1
回答
所有活动都需要Google
游戏
连接方法
、
、
、
在所有活动中是否需要谷歌玩
游戏
连接方法。 帮我解决这个问题。
浏览 4
提问于2017-07-20
得票数 0
2
回答
检查JSON文件的完整性
、
、
、
、
我正在开发一个基于
服务器
的
游戏
,并通过JSON将
游戏
数据从
服务器
发送到客户端。 为了尽量减少带宽的使用,我将
游戏
数据JSON
缓存
在客户机上,这样他们就不需要每次从
服务器
下载JSON了。我需要知道客户机上
缓存
的JSON是否与
服务器
上的JSON相同(无论是在
服务器
上进行更改,还是用户访问和调整客户端的
缓存
时,它都会变得不同)。因此,基本上,我需要某种散列技术来获得JSON字符串的唯一密钥,可以检查客
浏览 0
提问于2015-06-03
得票数 0
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