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1
回答
为什么腾讯云的
服务器
总是询价失败?不好意思谈
价钱
么?还是谈钱伤感情?
为什么腾讯云的
服务器
总是询价失败?不好意思谈
价钱
么?还是谈钱伤感情? [附加信息]
浏览 326
提问于2019-04-23
2
回答
前两天活动买的
服务器
,说有两次优惠续费,在哪里?
前两天活动买的
服务器
,说有两次优惠续费,在哪里,怎么现在要续费
价钱
都很贵
浏览 294
提问于2018-03-14
1
回答
如何使用奇偶校验来声明Simoleon令牌
、
今天早上,我在我的平
价钱
包里发现了10,000西莫龙。我找到了这个Reddit邮报,它帮助我理解这是来自EA
游戏
的空投令牌,可以在SIMs中使用。 有一篇文章说,你可以通过转移它们来申请你的令牌。
浏览 0
提问于2017-10-14
得票数 1
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3
回答
雇用虚拟
服务器
、
、
我想雇用一个虚拟
服务器
来托管我的客户的网站。这有可能吗?我可以在虚拟
服务器
中托管任意数量的站点吗? 有谁知道,请告诉我,在哪里可以找到一个好
价钱
的虚拟
服务器
。
浏览 0
提问于2011-05-18
得票数 1
回答已采纳
3
回答
不是有效的ERC-20令牌
、
、
我已经签订了一份合同。https://etherscan.io/address/0x84f7f794867642a47ce577fe0d9745da6ac37c44#code我对这件事很陌生,你可能会知道。
浏览 0
提问于2017-11-26
得票数 1
1
回答
游戏
服务器
最好的云计算平台是什么?
、
、
、
我正在和一个朋友一起创建一个多人(非浏览器)
游戏
。目前我们只有一个基本的
服务器
逻辑,但我们计划将其扩大,并在未来走向商业用途。 这就是为什么我们认为我们应该使用云计算,而不是拥有自己的
服务器
。哪一个更适合主机
游戏
服务器
?对于小型初创公司的开发人员来说,哪个更好地记录下来,并且通常是友好的?(例如,Azure免费提供前3个月的使用)。你还有其他的建议或意见吗?
浏览 2
提问于2012-02-29
得票数 2
1
回答
游戏
加速器?
有哪些
服务器
可以很好的加速绝地求生?
浏览 779
提问于2018-08-18
1
回答
请问云
服务器
严重延迟丢包如何解决?
、
、
、
、
打算为
游戏
《帝国神话》搭建一个小
服务器
,大概10人左右的容量,在B站看《帝国神话》
服务器
搭建教程所推荐的配置 买了“上海 4核 8G,100G储存,10M带宽 1500G流量包”的轻量应用
服务器
。
游戏
服务器
搭建好后进入
游戏
在
服务器
列表找到我的
服务器
显示延迟1000毫秒,无法加入
游戏
,进不去。麻烦大佬们不吝赐教该如何解决。
浏览 213
提问于2022-05-07
2
回答
你能把一个基本的命令行java程序放到云端吗?
、
、
、
、
我目前有一个简单的java命令行程序,我想把它放到云上,用户可以在命令行上玩21点
游戏
。他们的任何云服务,我可以使用相同的java代码,我现在有或将需要重写代码为特定的引擎。
浏览 0
提问于2014-02-18
得票数 0
1
回答
如何将相位
游戏
部署
到web或如何将其导出
我正在开发一个小
游戏
的相位,但我不知道如何导出或上传到
服务器
,事实上,我不太清楚相位是如何在这方面的工作。如果有人能帮我,我会很感激的
浏览 1
提问于2020-03-29
得票数 0
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1
回答
可伸缩Facebook
游戏
的
服务器
架构
、
、
、
、
我和一些朋友为Facebook写了一款
游戏
,没有考虑到
游戏
的实际架构--想象一下,当我们每个月接触到300,000多名独一无二的玩家时,当我们的
服务器
融化时,我们会感到惊讶。现在,我们正在重新设计
游戏
的整个
服务器
端,以使其更具有可伸缩性,并且能够支持几十万甚至数百万用户。目前,我对整个扩展概念还不太熟悉,但从我的理解来看,这或多或少是我们所需要的: 1.负载均衡器2.每20,000~并发用户中有一台web
服务器
(我们已经联系了一个第三方Comet开发人员,声称他们可以支持每个节点最多如果
浏览 5
提问于2011-02-03
得票数 4
3
回答
在启动时安全地提供重要的
游戏
内容
、
、
我已经需要在启动时联系
服务器
,所以我想我可以发送用户在那个时候拥有的黄金数量。然而,我想不出一个方法来保证这个“安全”(也就是,我怎样才能防止用户伪造
服务器
响应并给自己发金币)。 有什么想法吗?
浏览 2
提问于2012-01-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
facebook-unity-sdk parse.com无法运行
、
、
、
、
我尝试按照教程( 设置部分)在我的unity
游戏
上添加facebook sdk。我按照说明使用parse.com来
部署
游戏
,因为我没有web
服务器
,但我不知道如何使用parse.com来
部署
游戏
。(否则我可以使用什么web服务来
部署
unity webplayers?而不是dropbox)
浏览 4
提问于2013-09-29
得票数 2
1
回答
水平缩放
服务器
、
、
、
、
假设我有一个多人
游戏
,比如Uno,
服务器
处理所有的东西。(假设这是一个简单的文本
游戏
)。例如,要将信息打印给客户端中的用户,
服务器
可能会发送PRINT string或CHOOSE data (选择一张扑克牌)等。在这方面,客户端是“哑”的,
服务器
处理
游戏
逻辑。:处理身份验证,允许用户创建新
游戏
,向用户显示他们可以加入的
游戏
列表
游戏
类:处理用户打扑克牌,处理切换到新玩家的轮到,调用诸如tellData()、pickCard()等pla
浏览 3
提问于2013-10-10
得票数 1
7
回答
不同类型的
游戏
有哪些不同
游戏
云方案?
作为一名
游戏
爱好者,从MMORPG到MMO,MOBA再到打卡牌,休闲类
游戏
,都有涉猎,很好奇这么多不同类型的
游戏
,风格和架构都不尽相同,
游戏
云是如何做出相应的方案来应对的呢?
浏览 1140
提问于2018-07-06
1
回答
跨项目活动
、
我有两个项目作为一个网络
服务器
和一个
游戏
服务器
。
游戏
服务器
将webserver作为依赖项,因此我可以在代码中访问它的文件,然后我想订阅web
服务器
中的一个事件。我有一个不和谐的机器人发送信息到网络
服务器
,这反过来需要发送数据到
游戏
服务器
。但是由于我无法从webserver访问
游戏
服务器
文件,所以我在webserver中创建了一个静态事件,而
游戏
服务器
又订阅了该事件
浏览 2
提问于2020-07-30
得票数 0
1
回答
自定义容器缩放实现
、
、
、
、
我正在做一个实时的多人
游戏
,我有一个如何构造后端的想法,但我甚至不知道它是否可能,更不用说如何构建和
部署
它。基本上,我希望将后端
部署
为云运行的容器,但不是通过所有实例的公共数据库同步数据,而是在每个实例中本地存储
游戏
数据,并将同一
游戏
中的玩家连接到同一个实例。本质上,我需要一个自定义负载均衡器和缩放逻辑。
浏览 2
提问于2021-04-01
得票数 0
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2
回答
哪些应用程序领域受CPU限制,并将倾向于从多核技术中受益?
我听到很多人谈论多核处理器和并行性带来的编程革命,但我无法摆脱这样的感觉:对于我们大多数人来说,CPU周期并不是瓶颈。我几乎所有的程序都以这样或那样的方式与I/O绑定(数据库、文件系统、网络、用户交互等)。很长一段时间了。我是不是疯了?目前还有哪些应用程序域与CPU有关?其中有没有包含很大一部分编程人员的?从本质上说,我想知
浏览 1
提问于2008-10-30
得票数 5
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1
回答
Java客户端和
服务器
问题
、
我不确定如何进一步解释它,我想知道的是,如何创建一个
服务器
和客户端,打开一个背景,并添加一个对象,可以通过键移动,但只有当客户端连接到
服务器
时?谢谢。
浏览 0
提问于2009-12-06
得票数 0
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1
回答
用于手机
游戏
的SSL
、
、
、
、
我正在为一个手机
游戏
设计
服务器
后端。iPhones和Androids与我在linux
服务器
上的PHP脚本交互来进行API调用。基本上,手机在注册时“知道”他们的
游戏
id (他们被分配了一个),现在这就是我用来认证的。例如,如果用户的电话是
游戏
的主持人(如果他们的id与主持人表中的条目相关联),则他们可以编辑该
游戏
的规则,等等。我已经决定实现SSL来加密在电话和
服务
浏览 0
提问于2012-01-05
得票数 2
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