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沙龙
1
回答
请问云
服务器
严重延迟丢包如何解决?
、
、
、
、
打算为
游戏
《帝国神话》搭建一个小
服务器
,大概10人左右的容量,在B站看《帝国神话》
服务器
搭建教程所推荐的配置 买了“上海 4核 8G,100G储存,10M带宽 1500G流量包”的轻量应用
服务器
。
游戏
服务器
搭建好后进入
游戏
在
服务器
列表找到我的
服务器
显示延迟1000毫秒,无法加入
游戏
,进不去。麻烦大佬们不吝赐教该如何解决。
浏览 209
提问于2022-05-07
1
回答
我可以开发没有XNACC订阅的XNA
游戏
吗?
、
我期待着
购买
一个Xbox 360 Slim 4GB开始XNA的开发。我可以在我的Windows和
部署
上开发
游戏
/应用程序到Xbox,而无需创建者俱乐部订阅?这款Xbox 360支持
游戏
的
部署
和存储吗?我听说没有。有人能确定我应该
购买
哪种型号的Xbox才能开始XNA的开发吗?如果我
购买
4GB的Slim,哪些开发特性将不被支持?一篇MSDN
部署
文章说: 至少,你将需要一个银Xbox现场会员,一个XNA创建者俱乐部的优质会员资格,和硬盘驱动器您的X
浏览 0
提问于2010-10-30
得票数 4
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3
回答
在启动时安全地提供重要的
游戏
内容
、
、
好吧,事情是这样的:有什么想法吗?
浏览 2
提问于2012-01-27
得票数 0
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1
回答
“互联网连接要求”如何保护手机免受盗版?
、
、
有时候,我不能玩付费Android平台
游戏
,因为它需要一个互联网连接,而且我在一个3G不起作用的地方。我到目前为止的理解如下: 该
游戏
是一个“好的旧平台”,通常不需要任何网络(主要个人故事没有在线功能)。由于发行者无法控制硬件(Android,iOS),他们在
游戏
发布时和每个级别之前都需要一个互联网连接,从而实现了反盗版。我的问题是:他们如何实现“混淆”应用程序,以减少盗版的可能性,在那里成千上万的玩家将玩完整的
游戏
而不
购买
?黑客在玩完整版本时,是否很难记录
游戏
的连续状态(内存快照),并
浏览 0
提问于2020-05-27
得票数 0
1
回答
如何通过恢复在线
游戏
中的
购买
来防止IAP滥用?
、
、
、
、
让我说,我有一个移动mmorpg (ios/android),你可以
购买
溢价货币使用IAP的.我如何才能真正防止以下情况:
服务器
端检查
购买
是否有效,授予用户溢价货币。玩家使用高级货币
购买
一些物品。结果:球员没有花钱,仍然得到了他想要的东西。据我所知,在google playstore或ios应用程序商店中,没有任何选项可以防止这种情况发生.用户可以在
购买
后48小时内恢复
购买</em
浏览 0
提问于2019-01-01
得票数 0
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1
回答
Power嵌入式
部署
特性
、
、
问题: 除了通过我的web应用程序访问嵌入式power报表之外,我们还有其他方法可以发布类似于SSRS报表
服务器
的power报表吗?由于app.powerbi.com是SaaS,我们是否有可供选择的PaaS
部署
类型来
部署
嵌入在web应用程序中的power bi报表?
浏览 2
提问于2021-01-06
得票数 0
1
回答
用于手机
游戏
的SSL
、
、
、
、
我正在为一个手机
游戏
设计
服务器
后端。iPhones和Androids与我在linux
服务器
上的PHP脚本交互来进行API调用。基本上,手机在注册时“知道”他们的
游戏
id (他们被分配了一个),现在这就是我用来认证的。例如,如果用户的电话是
游戏
的主持人(如果他们的id与主持人表中的条目相关联),则他们可以编辑该
游戏
的规则,等等。我已经决定实现SSL来加密在电话和
服务
浏览 0
提问于2012-01-05
得票数 2
8
回答
腾讯云
服务器
可以玩
游戏
吗?
比如lol,穿越火线,火线精英等
浏览 12361
提问于2018-04-22
1
回答
微信小程序前端已开发完成,怎样上传?
、
、
、
、
我的想法是用
服务器
数据库,通过小程序连接数据库下载图片。但不知道怎样实现?上网查一下还需要
服务器
、域名什么的,不是很懂,想请详细给讲讲,并提供一个能够实现的且廉价的方案。
浏览 241
提问于2021-03-12
5
回答
买的云
服务器
CVM一定要备案的嘛?我只用来挂EA,谢谢?
买的云
服务器
CVM一定要备案的嘛?我只用来挂EA,谢谢.
浏览 1137
提问于2017-12-29
1
回答
应用内
购买
沙箱之谜:手机处于无法发起
购买
的状态
、
、
我对我的iOS
游戏
进行了临时
部署
,其中包括应用内
购买
。它在itunes上正确设置了一个可
购买
的项目,我在itunes上有测试用户。我可以用我自己的iPod成功地测试它,使用朋友的iPod --我可以选择要
购买
的商品,从苹果
服务器
获得正确的价格信息,选择
购买
,输入其中一个测试用户的苹果ID和密码,
购买
成功。另一个朋友也在他的iPhone上安装了这款
游戏
,并开始考虑应用内
购买
,但他遵循了一个错误的步骤,现在我们根本无法在
浏览 1
提问于2011-07-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
针对android市场的计划
、
、
、
客户是否在试用后
购买
了产品并与我联系,我向他们发送解锁代码?Java API中是否有一个库可以连接到google marketplace并确定用户
购买
了该产品,然后可以通过这种方式解锁该产品?至于账单,该程序本身将有一个类似于MMO
游戏
的付款计划。现在
购买
$X,然后在$Y上订阅(目前计划获得年度许可证),或者可能首次付费包括首次订阅。计费API是如何处理这种情况的?
浏览 13
提问于2011-09-21
得票数 2
回答已采纳
3
回答
用Unity3D开发2D
游戏
、
我试图找到一些关于Unity3D
游戏
开发的问题的答案。我想创造2D手机
游戏
。我真正想知道的是,我是否可以一次为不同的平台创建一个移动
游戏
(就像cordova可以构建Android / iOS / Windows混合应用程序一样),以及我是否需要支付许可证或其他什么。
浏览 2
提问于2015-06-17
得票数 0
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1
回答
我需要
购买
一个从索尼开发工具包
部署
从团结?
、
我想制作PS Vita
游戏
,从今天开始,我将注册为索尼的开发人员,这样我就可以在PS上为Android开发独立
游戏
了,但我有一个问题。我知道,只要我有索尼的SDK,团结就可以
部署
到Vita,但我需要从索尼
购买
物理开发工具包才能做到这一点,还是可以在我的个人PS Vita上
部署
和测试?我买不起Dev,所以我真的希望我可以
部署
到我自己的个人Vita。
浏览 0
提问于2016-07-29
得票数 2
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2
回答
如何将“非自消费
购买
”与“在线多人
游戏
服务器
”同步
、
、
、
、
我们正在为iOS平台开发一个在线移动多人
游戏
。因此,我们创建了一种“非消费”类型的应用程序内
购买
。因为,“亲”模式是一种一次性
购买
,永远激活的项目。我们将激活它并在
服务器
上存储必要的数据,但我们也需要关于“谁刚刚从itunes
游戏
商店
购买
了这个项目”的信息。我的问题是:我们如何同步用户的appleid和
服务器
游戏
帐户?appleid是我们无法从
浏览 0
提问于2013-10-07
得票数 0
1
回答
新的空购API的用例是什么?
谷歌刚刚推出 每当我的应用程序启动时,我将使用以下代码检查用户是否
购买
了该项目。如果用户决定取消
购买
订单,我预计inventory.getPurchase将在下一次应用程序启动时返回null。
浏览 5
提问于2017-02-22
得票数 5
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3
回答
论坛从其他
服务器
迁至腾讯云需要做些什么?
现在我有个论坛,刚开发完成,需要从软件公司的
服务器
里迁移至腾讯云
服务器
,请问除了
购买
一个腾讯云
服务器
歪其他还需要做什么?
浏览 713
提问于2019-06-19
2
回答
如何从
服务器
上的Google获取有关
购买
游戏
的信息
情况是: 在google结账API被取消后,我们找不到从哪里获取这些信息的方法。现在的问题是:如何从Google获得有关
购买
游戏
的信息?我的意思是,不仅在应用程序,而且
购买
高级
游戏
。
浏览 5
提问于2013-11-19
得票数 0
1
回答
如何在iOS 11中防止应用内
购买
黑客攻击?如果有
、
我正在开发一款
游戏
,application.Users必须
购买
门票才能玩具有应用内
购买
功能的
游戏
。是否只有一种方法可以在
服务器
端验证
购买
收据,或者有其他一些方法可以防止黑客在应用内
购买
?
浏览 12
提问于2018-08-01
得票数 0
1
回答
恢复应用程序中的
购买
、
、
、
我正在创建一个
游戏
,玩家可以
购买
非消耗品,有10个可以
购买
,一旦
购买
,他们保留
购买
。这些项的事务(每个项的简单布尔值)记录在
服务器
(Parse.com)上。所以我不确定我需要用还原按钮做什么,因为玩家登录到我的
游戏
中的设备并不重要,只要他们使用相同的帐户(这与他们的GameCenter细节有关),
游戏
就会知道他们到底买了什么东西,所以我的
游戏
没有必要有恢复按钮
浏览 5
提问于2013-11-12
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