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1
回答
Heroku:适用于实时
游戏
服务器
?
我正在尝试使用Java/Netty在Heroku上运行实时
游戏
服务器
。
游戏
服务器
使用非标准端口进行
通信
(4876/tcp)。我已经使用Unity3D构建了
游戏
客户端。
游戏
客户端使用二进制协议(即,它不使用HTTP)与
游戏
服务器
通信
。 我可以在Heroku上托管这个吗?让事情稍微复杂一点的是,我还有一个使用Java/Embedded Jetty构建的web服务应用程序,它需要能够与
浏览 1
提问于2012-09-17
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1
回答
如何通过正在运行的
服务器
生成的控制台执行功能
如果在建筑物设置中标记“
服务器
生成”复选框,则生成并运行.exe,
游戏
或在我的示例中,
服务器
将作为控制台运行,没有任何图形。 但是,如果我想要重新启动
服务器
,而不关闭窗口并再次执行.exe,该怎么办?(就像我的
服务器
一样)
浏览 0
提问于2022-06-03
得票数 0
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2
回答
C++中进程
间
的网络
通信
、
、
我正在使用C++开发
游戏
的
服务器
端,多个
服务器
需要使用发布者/订阅者模式相互
通信
。每台
服务器
订阅不同
服务器
上的一些事件。所有
服务器
都位于同一网络中,因此延迟和丢包率应该非常低。
服务器
间
的
通信
应该尽可能高效,因为每秒都会发生许多事件。任何帮助都是非常感谢的。
浏览 0
提问于2010-09-26
得票数 1
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2
回答
用于(
游戏
)
服务器
通信
的Web服务还是共享数据库?
、
、
我们有两个
服务器
集群:第一个是由SQL数据库支持的典型web应用程序组成的。第二个是高度优化的多人
游戏
服务器
,它将所有数据保存在内存中。两个集群都通过HTTP (Ajax和JSON)与客户端
通信
。在一些情况下,我们需要在两种
服务器
类型之间共享数据,例如,返回和存储
游戏
结果(最终应该在数据库中结束)。我们正在考虑几种
服务器
间
通信
的方法: 只需在集群之间共享MySQL数据库(将SQL引入
游戏
服务器
)
浏览 3
提问于2010-05-14
得票数 1
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1
回答
用户浏览器,WebSockets,
服务器
C#/MVC,
游戏
、
、
、
、
将windows桌面
游戏
移动到基于web
服务器
的桌面
游戏
。用户将使用现代网络浏览器,并通过WebSockets (SignalR)与
服务器
进行
通信
。
服务器
运行.Net4.5/MVC -即无状态.
游戏
本身允许一对多的用户在IIS主机之外的单独进程中连接和运行(据说无论如何都更好),并且可以同时运行不同的
游戏
,每个
游戏
都有一个到多个用户。虽然我了解系统的大部分组件,并且完全独立地运行各种部件,但我无法理解的一点是,一个web<e
浏览 0
提问于2016-03-15
得票数 0
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1
回答
Silverlight可以在没有
服务器
的情况下进行对等
通信
,或者提供“本地
服务器
”吗?
、
、
我正在讨论Silverlight (v4 )作为一个可能的程序平台,它需要两个实例才能直接
通信
。据我所知,在客户端
服务器
通信
的SL套接字假设下,这仍然是不可能实现的。假设这是一个高互动性的两人
游戏
,你会有一个很好的想法的性能要求。似乎相当消极。然而,有可能在桌面计算机上为需要
通信
的人安装一个通讯点,所以我正在考虑是否可能有一个小型二进制本地
服务器
来处理真正的对等
通信<
浏览 1
提问于2010-02-12
得票数 2
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1
回答
SOAP连接中java类的不同实例
、
、
我正在制作一个绞刑者
游戏
作为学校的项目。它是分布式系统的一部分,我希望能够在
游戏
服务器
上运行多个客户端。客户端通过SOAP与
服务器
进行
通信
。但我的问题是,他们都在同一时
间
猜测相同的单词。我的
服务器
代码在下面的框中: public static void main(String[] arg) throws Exceptiong = new Galgelogik(); Endpoint.publi
浏览 0
提问于2018-04-24
得票数 0
2
回答
基于回合的
游戏
服务器
的websockets和长轮询的区别
、
、
、
、
我正在为一个iOS
游戏
写一个
服务器
。
游戏
是以回合为基础的,
服务器
需要向客户端推送信息的唯一时
间
是通知对手的移动。 我很好奇是否有人可以评论一下使用WebSockets和长轮询之间的性能和实现差异。另外,如果我使用WebSockets,我应该只使用它来接收信息和发送POST请求,还是应该所有的
通信
都通过WebSocket?
浏览 0
提问于2015-07-30
得票数 110
4
回答
LINUX:是否可以通过LAN进行管道连接?如果是,这是可取的吗?还有其他的选择吗?
、
、
、
、
我目前正在用C++为ubuntu
服务器
创建一个可伸缩的
服务器
设计。跨LAN的管道是否可实现?要实现快速的LAN
间
通信
,最佳选择是什么? 感兴趣的人的背景信息:我正在和一个朋友做一个多人
游戏
。对于linux来说,让
服务器
成为多客户端似乎意味着为每个客户端创建一个新进程,或者通过一组连接的客户端来选择()。如果管理员和任务主管在同一个机器上,这将很好地使用管道,但如果我想稍后扩展它,我需要一种快速的Lan
间
通信
方法。
浏览 1
提问于2010-12-06
得票数 2
1
回答
基于COM的Windows本地机器进程
间
通信
、
、
、
我正在研究使用COM和C++在Windows上进行进程
间
通信
的选项。但是,不幸的是,COM选项只是列出,没有太多的细节。有人有关于如何在Windows上使用COM进行进程
间
通信
的文档或其他资源的指针吗? 我不想与远程机器
通信
(所以:没有DCOM);我只对同一台本地机器上的进程
间
通信
感兴趣。其思想是定义实现某些自定义
通信
协议的自定义COM接口,
浏览 9
提问于2015-01-19
得票数 1
3
回答
如何使用Adobe的RTMFP构建
游戏
?
、
、
我想开发一个简单的赛车
游戏
,其中一定数量的玩家连接到一个大厅,并在同一时
间
玩
游戏
。像这样的
游戏
。 为了使用RTMFP,Flash播放器端点必须连接到支持RTMFP的
服务器
,例如代码名Cirrus (以前的代码为Stratus)服务或Flash MediaCirrus是一种托管的集合服务,帮助在Flash播放器端点之间建立
通信<
浏览 8
提问于2013-06-23
得票数 0
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1
回答
Boost.Python -与正在运行的C++程序进行
通信
、
、
、
C++应用程序将是一个
游戏
服务器
,它必须一直运行。我知道我可以使用套接字/共享内存等来进行这种
通信
,但是用Boost.Python可以做到吗?
浏览 3
提问于2012-11-26
得票数 1
1
回答
电子邮件传输
、
SMTP
服务器
和接收主机之间使用什么协议进行
通信
?例如,我连接到SMTP
服务器
并发送电子邮件数据(标题中包含' to‘信息),SMTP如何将我的电子邮件发送到指定收件人的
服务器
?谢谢
浏览 0
提问于2011-05-27
得票数 0
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1
回答
与WebSockets -性能问题
、
为了爱好,我计划写一个实时的“
游戏
”。我的想法是使用websockets和canvas,我想模仿slither.io的相同行为,所以我希望有一个功能,当用户移动时,其他用户可以在同一时
间
看到他的移动。首先,我认为我的想法是使用WebSockets和requestAnimationFrame,这样我就可以通过套接字从客户端向
服务器
发出事件,并向其他套接字提供有关我的坐标的信息。我的问题是,我担心这样做不会有效,而且会使我的
服务器
因事件而死亡。 那么,在浏览器
游戏
中设计实时
通信
是一种很好的方
浏览 0
提问于2018-10-04
得票数 0
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1
回答
进程如何在python中获取全局变量的当前值?
、
、
、
、
keyboard_process.join()“总是nothing.So
游戏
不工作。 进程如何在python中获取全局变量的当前值?请帮帮我。
浏览 0
提问于2020-11-19
得票数 2
5
回答
在同一台计算机中,API和IPC有什么区别?
、
、
、
因此,应用程序接口是两个或多个计算机程序相互
通信
的一种方式。在计算机科学中,进程
间
通信
或进程
间
通信
(IPC)是指操作系统提供的允许进程管理共享数据的机制。通常,应用程序可以使用IPC,分为客户机和
服务器
,客户端请求数据,
服务器
响应客户端请求。1许多应用程序都是客户机和<e
浏览 0
提问于2022-09-11
得票数 0
2
回答
将字符串从一个C++程序发送到另一个程序并等待响应
、
我们将在visual Studio2010中同时运行两个C++ win32控制台程序。我们希望能够将消息(字符串)从一个发送到另一个。程序1向程序2发送消息,并等待程序2发回消息。一旦程序2发送了回复,它就会等待来自程序1的下一条消息,而不会退出。
浏览 7
提问于2013-02-09
得票数 0
1
回答
命名管道IPC:,C#客户端
、
、
在c#
服务器
和python客户机之间来回
通信
的例子很多。 我想了解如何为进程
间
通信
创建一个python
服务器
和c#客户机。
浏览 0
提问于2019-07-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在一个
游戏
中使用多个端口的优势是什么?
、
、
在一个
游戏
中使用多个端口的优势是什么?我理解为什么有些
游戏
会将TCP和UDP用于不同的目的,但为什么有些
游戏
要使用多个TCP或UDP端口?这样做有什么好处吗?我问这个问题是因为我发现我自己在为我的
游戏
编写网络代码,我想知道为什么其他人会有多个端口? 例如,GTA V使用5个UDP端口,而阿萨辛斯信条启示录使用4个TCP和4个UDP端口。
浏览 3
提问于2016-04-13
得票数 2
2
回答
Android: Activity和渲染器之间的内存优化
通信
(GLSurfaceView)
、
、
、
、
我目前正在开发一款Android
游戏
,在Activity和Renderer之间的
通信
方面遇到了一个问题。Renderer包含
游戏
循环。它绘制场景并更新
游戏
状态。到目前为止,这似乎是最好的实践,并且效果很好。Activity还会显示按钮或
游戏
分数等UI元素。所以基本上我必须处理线程
间
的
通信
。我使用GLSurfaceView.queueEvent(Runnable)从Activity调用Renderer线程中的某些东西(例如,启动
游戏
循环)。问题所在 每次
浏览 0
提问于2015-12-15
得票数 2
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