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    基于js原生算法+cocos游戏引擎+uni框架Cloud托管网页:开发2048小游戏域名发布版本

    目录 首先看一下效果图 CocosCreator游戏引擎 block绑定: canvas绑定:  cocos中创建脚本js以及js原生算法  然后我们先看game.js 背景方法及包含的原生算法代码...: 开始方法及包含的原生算法代码: 处理监听事件的方法及包含的原生算法代码: game.js完整代码: colors.js用来存储我们将会用到的块变化时以及背景的颜色 block.js是用来判定快与块合并时发生的颜色变化...uni框架Cloud托管网页 ---- 首先看一下效果图 CocosCreator游戏引擎 安装完成之后创建一个空项目: 我这里创建了一个,我就直接用了!...(如下图所示) 这是我们就可以把面板中的block总结点删除了:  canvas绑定:  cocos中创建脚本js以及js原生算法 我们需要在script里面创建三个js脚本 创建方法如下:...uni框架Cloud托管网页 我们虽然写完了,而且各种功能也实现了,但是怎么样让我们的小游戏让别人也能通过一个网址的方式打开后玩耍呢? 当然大家可能第一反应就是购买服务器,买域名等等。。。

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    JS 后端框架盘点

    Express 是一个保持最小规模的灵活的 Node.js Web 应用程序开发框架,为 Web 和移动应用程序提供一组强大的功能,目前 Express 一家独大,是基于 Node.js平台,快速、开放...Next.js中文站Github https://github.com/raoenhui/next-site-cn Next.js 是一个轻量级的 React 服务端渲染应用框架,Next.js 想学的人比较多...3:Koa 基于 Node.js 平台的下一代 web 开发框架 :https://koa.bootcss.com/ Koa 是一个新的 web 框架,由 Express 幕后的原班人马打造, 通过利用...Express是 Node.js 社区广泛使用的框架,简单且扩展性强,非常适合做个人项目。...是一款面向未来开发的 Node.js 框架,整合了大量的项目最佳实践,让企业级开发变得如此简单、高效。

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    盘点2020JavaScript游戏框架

    GDevelop 来自于facebook的重量级游戏框架。从编辑器到最后的发布,它将游戏从开发到最后的上线全部整合到了一起,可以说使用它,你完全可以从0到1的开发一款自己的游戏并上线。...背靠着facebook,它有着非常丰富的资源和用户社区,没有开发过游戏的你可以把它作为你的第一个游戏框架。 pixi 这是一个2D游戏开发引擎,如果你想要开发3D游戏,那么你只能放弃它了。...它支持在webgl和canvas之间无缝切换,不仅可以让游戏支持的更广泛,同时也让游戏得到最佳体验。 这是一款性能极佳的游戏框架,如果你想要开发一款性能出色的游戏,它是一个不错的选择。...对于新手,它是入门最快的游戏框架之一,它的文档非常详细清楚,你可以在一个小时之内就可以快速上手开发出一个简单的游戏。...总结 我介绍的只是游戏引擎的冰山一角,面对如此多的游戏引擎框架,你不需要顾虑太多,选择一个深入研究下去,当你可以做出一个简单的游戏出来的时候,你自然会慢慢地选择出最适合你的框架,没有最好的,只有最适合的

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    2017年JS 框架回顾:后端框架

    ,主要介绍 JavaScript 的后端框架情况。...第一篇:《2017 前端框架的现状》 第二篇:《2017 年 JS 框架回顾:React 生态系统》 从上图中可以看到,Express 作为用 JavaScript 编写的后端服务的主流解决方案,占据了后端框架使用率的绝大部分...接下来我们查看其它的后端框架。 其他后端框架 下面是除 Express 之外的四个最大的后端框架,分别为: Koa Hapi Sails Next koa 蓝色代表的是 koa 的相对使用率情况。...Next.js Next.js 是一个基于 React 的通用 JavaScript 框架,同时也是一个较新的框架。 Zeit 的开发团队在 React 的基础上创建了 Next.js。...Next.js 提供了一种很方便的方式来创建新的 Web 应用。当前 Next.js 的使用率尽管还很低,但是却一直保持着上升的趋势,值得关注。

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    JS模块加载框架 SeaJS

    SeaJS是一个遵循CMD规范的JavaScript模块加载框架,可以实现JavaScript的模块化开发及加载机制,兼容所有主流浏览器 SeaJS的主要目的是令JavaScript开发模块化并可以轻松愉悦进行加载...,让开发可以专注于代码本身的逻辑 上手示例 html中加载初始化模块init.js,init 中调用 module1 模块,同时 module1 模块调用 module2 模块 ?..., factory) id : 模块标识(选填),不填时,id会被默认赋值为此js文件的绝对路径 deps : 是模块依赖(选填) factory : 模块定义方法(必填) 例如 define...module.id 模块的ID、module.dependencies 此模块依赖的所有模块的ID列表、module.exports 与exports指向同一个对象) 模块的寻址 (1)绝对地址——给出js...文件的绝对路径 require("http://example/js/a"); (2)相对地址——用载入函数所在js文件的相对地址寻找模块 例如有 js/a.jsjs/m/b.js 在b.js

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    游戏服务器框架 Leafgo

    Leaf 是一个使用 Go 语言开发的开源游戏服务器框架,注重运行效率 并追求极致的开发效率。Leaf 适用于几乎所有的游戏类型。其主要的特性: * 良好的使用体验。...一个 Leaf 开发的游戏服务器由多个模块组成(例如 LeafServer),模块有以下特点: * 每个模块运行在一个单独的 goroutine 中 * 模块间通过一套轻量的 RPC 机制通讯(leaf.../chanrpc) Leaf 不建议在游戏服务器中设计过多的模块。...最后,游戏服务器关闭时(Ctrl + C 关闭游戏服务器)将按模块注册相反顺序在同一个 goroutine 中执行模块的 OnDestroy 方法。...Leaf 开发游戏服务器 LeafServer 是一个基于 Leaf 开发的游戏服务器,我们以 LeafServer 作为起点。

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    基于帧同步的游戏框架说明

    基于帧同步的游戏框架说明 一,关于帧同步和状态同步的比较 帧同步 状态同步 安全性 比较差,计算都在客户端,服务器只做转发;有服务器校验的方案,比较繁琐 计算都在服务器 可以将重要的判定都由服务器决定...需要服务器和客户端实现相同的运算逻辑,如果是不同的语言相当于要开发两次;另外前后端机制的配合也比较复杂 录像回放 记录每一帧的指令即可,数据量小 不太容易做录像 一些限制 1,随机种子要一致,不能使用浮点数,导致在游戏逻辑层使用外部库要注意...没有要求 二,实际项目《战争XX》帧同步方案分析 1,整体架构: 2,游戏类型是一款在moba游戏上加入rts元素的实时对战游戏,支持1v1,2v2的模式。...3,关于lockstep 简单的说就是游戏时间划分成一个一个的turn,每个trun玩家发送指令给服务器,服务器收集每个玩家的指令,在这一帧末尾广播给所有玩家;客户端收到指令后,执行相应的指令; 因为么个客户端的开始状态一致...参考资料: 王者荣耀后台分享 - 腾讯游戏学堂 游戏中的网络同步机制——Lockstep

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    JS逆向】某麻将游戏数据生成JS加密逆向分析探索!

    游戏站麻将数据逆向,该页面数据在网页源码中无法找到,源码上没有,网页调试是存在数据的,数据是js文件驱动生成,需要JS加密逆向分析,逆向思路和方法知道借鉴和参考,可以说本篇是步步踩坑!...建议:JS逆向,JS基础是关键,JS基础语法学习一定不要落下! 踩坑的根本原因在于:仅仅扣取JS代码是不行的,得会调试代码,能够修改代码,对于JS代码运行报错能够进行基本的处理和修改,使其正常运行!...文件生成页面数据 5.老规矩,搜索关键字查找加密部分,这里关键字为 document.getElementById 6.可以看到就是1008js文件,在生成数据可疑处打上断点 7.断点调试验证数据生成,...可看到部分数据生成 8.继续下一行调试,验证,这里就考验js阅读能力了 9.经过对比打印输出验证,g就是我们要获取的值,运行输出g值即可 10.抠出js代码,并修改调试 由于关联函数多,基本上都可以全部抠出再进行修改...: document is not defined 这里如果不懂js调试运行,主要是处理报错的能力,坑是没办法填了!

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