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沙龙
2
回答
如果我在“团结”中做了一个
游戏
,玩家可以
托管
自己的
服务器
,那我还会花更多的钱吗?
、
、
我知道,有了联合的网络系统,如果你的
服务器
上同时有X个以上的玩家,你将不得不支付给团结。我相信这是因为联合公司是
服务器
的主机,而他们的互联网服务却因此而付出了代价?但如果玩家拥有自己的
服务器
,这将不会花费任何互联网。是否有可能使用联合网络来
托管
您自己的
服务器
,如果可以的话,它还会花费额外的钱吗?谢谢。:)
浏览 0
提问于2020-10-17
得票数 0
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1
回答
"SyntaxError:解析时意外的EOF“使用pygame和套接字
、
、
我正在制作一个pygame局域网
游戏
,并遇到了这个错误 代码
托管
在github上:https://github.com/EmilioMendoza98/LANGame 在客户机
第
58行和
服务器
端的
第
66
浏览 12
提问于2020-12-20
得票数 1
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2
回答
对于主
服务器
来说,Java TCP保持活动。
、
、
上下文:主
服务器
(Java )监视
托管
游戏
的列表(主
服务器
和每个
托管
游戏
服务器
的不同机器)。任何用户都可以在他的电脑上
托管
一个
游戏
。主办的
游戏
可以持续数周或几个月。需要:知道宿主
游戏
服务器
何时关闭或无法到达。 限制1:不能依赖
托管
服务器
的“离线更新消息”,因为这些消息可能永远不会到达(停电、互联网链接切断等)。限制2:我不确定TCP的内置保持存活
浏览 1
提问于2010-06-02
得票数 1
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1
回答
爱好者
游戏
开发,想要创建异步多人
游戏
。
服务器
成本可管理吗?
、
、
我想做我想玩的
游戏
,而那个
游戏
恰好是一个异步的多人
游戏
。想想英雄学院( Hero )或黑石学院( Hearthstone ),那里有两个玩家,每个玩家都向一个中央
服务器
提交移动操作。或者(而不是理想的),客户端相互连接,并且播放被限制在一个固定的连接窗口,但仍然需要有一个中央
服务器
来获得新的对手。 也就是说,这将是一种爱好式的努力--毕竟我只是一个人。这并不能在商业上支撑自己。如果我要自己吃
服务器
的话,我有什么选择来获得
服务器
呢?我不需要太多的带宽或CPU,因为异步<e
浏览 0
提问于2014-01-06
得票数 1
1
回答
玩Facebook
游戏
,不需要证书
、
、
有没有一种方法可以直接从C# windows窗体应用程序运行Facebook
游戏
,而无需向用户询问他的Facebook证书(比如
托管
游戏
,并允许用户访问)?我想要实现的是创建一个windows窗体应用程序,玩家可以在其中玩多个Facebook
游戏
,并在一个网络中分享分数等等。
浏览 5
提问于2014-06-24
得票数 1
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1
回答
使用javascript在HTML5
游戏
中添加lan支持
、
我想在基于HTML5画布的井字
游戏
中添加lan支持,这样两个玩家就可以轻松地玩了。如何使用javascript/node.js完成此操作?
浏览 0
提问于2012-11-27
得票数 0
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2
回答
我应该使用什么C#模板来为XNA
游戏
构建
服务器
?
、
、
我将尝试在我的XNA
游戏
中构建多人
游戏
,同时为它构建一个
服务器
,但我不知道
服务器
应该是什么格式。在大多数有玩家
托管
的
游戏
中,
服务器
是看不见的,它没有自己的窗口,你只需在
游戏
中创建一个大厅,并且有一个
服务器
线程在后台为你运行。 类似这样的描述正是我想要的,但是开发它的最好方法是什么呢?我应该将
服务器
作为控制台应用程序启动,然后想办法启动控制台并在玩家创建大厅时使其不可见,还是想办法将代码移植到xna
游戏</em
浏览 2
提问于2012-08-23
得票数 0
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2
回答
我应该如何为我的项目
托管
服务器
?
、
、
、
我已经开始了一个
游戏
项目的工作,该项目预计会对
服务器
产生非常高的负载。我最初的计划是使用一个
托管
通用
游戏
数据的通用主
服务器
,并使用
托管
节点(或
游戏
世界)
服务器
的
服务器
集合,与更多CPU/网络密集型
服务器
在机器上
托管
的数量更少的
服务器
相平衡。现在我想知道如何设置实际的
服务器
才是最好的。我应该使用像Microsoft Azure这样的云吗?我应该自己在自己购
浏览 3
提问于2012-09-07
得票数 0
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1
回答
域名备案资料?
怎么快速备案域名
浏览 180
提问于2020-12-24
2
回答
如何获得由我的玩家
托管
的
服务器
列表?
、
、
、
、
我正在编写一个多人2D在线
游戏
,
游戏
服务器
由玩家
托管
。我想向玩家展示当前
托管
的
游戏
服务器
的列表。 我该怎么做?我知道如何让玩家
托管
服务器
。但是,我如何获得
服务器
列表呢?我应该使用数据库吗?
浏览 0
提问于2014-09-20
得票数 4
1
回答
如何为我没有源代码的现有
游戏
创建
服务器
?
、
、
我想知道是否有可能为已经存在且您无法访问的
游戏
创建专用的
游戏
服务器
。例如,在蒸汽上的一个
游戏
,只允许多人通过
托管
一个
游戏
与您的运行客户端。客户端可以
托管
服务器
,但只有在主机也在玩
游戏
时才能这样做。问题是,是否可以从头开始编写一台
服务器
,将
游戏
客户端主机替换为不需要玩家
托管
的专用
服务器
?如果是这样的话,是怎么做的?
浏览 0
提问于2015-05-01
得票数 0
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3
回答
如何防止P2P连接泄漏播放器IP地址?
、
在多人PC
游戏
中,有一个常见的问题,比如较早版本的使命召唤
游戏
,在这种情况下,匹配中的任何连接玩家都可以轻松地嗅探
游戏
数据包并读取所有连接玩家的IP地址。就隐私而言,这是不可取的。
浏览 0
提问于2016-05-05
得票数 2
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1
回答
Vb网络问题
、
我正在尝试制作一个基于回合的棋盘
游戏
,它将在多台计算机上运行。我正在用VB写
游戏
逻辑和设计。我搜索了一下,但找不到我要找的信息。我的一个问题是,如果只有2个玩家,我还需要一个
服务器
吗?另外,我应该使用什么语言来编写
服务器
端代码。我以前从来没有做过网络编程,所以我甚至不确定从哪里开始。任何信息都会有帮助。
浏览 2
提问于2011-06-30
得票数 1
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2
回答
在本地测试
游戏
,只能创建一个
游戏
会话?
我正在本地测试我们的应用程序,似乎我只能使用Gamelift本地创建一个
游戏
会话。所以我所做的就是我经营本地的
游戏
运行我用C#和Unity编写的自定义
游戏
服务器
,并使用CLI创建
游戏
会话第一次运行,它成功并创建
浏览 10
提问于2022-03-08
得票数 0
1
回答
游戏
套件向离线玩家发送数据
、
、
我非常确定我知道答案,但是有没有可能使用
游戏
套件向不再玩
游戏
的玩家发送数据,所以下次他加载
游戏
时,数据就会在那里。gamecenter中是否有任何类型的消息队列可以保存数据
浏览 3
提问于2011-06-03
得票数 0
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1
回答
P2P婚介可以免费制作一个在线
游戏
吗?
、
、
我正计划制作一个网络
游戏
。我曾经使用过联合(与光子的PUN2),但经过一些研究后,我有一个想法,而不是使用
服务器
,与ccu限制和收费,我可以制作一个P2P多人
游戏
,这样,
服务器
将成为两个玩家之一,而不需要任何费用。PS:这不是一个大
游戏
(2d
游戏
),把它想象成一个网络版的乒乓球,两个人打到一个人赢为止,它可能有或者没有时间限制。
浏览 0
提问于2019-12-25
得票数 1
1
回答
我怎么才能在Facebook上玩
游戏
呢?
、
我正试着把我的
游戏
上传到Facebook。然而,
游戏
并没有出现。这是为什么,我怎么能修好它?
浏览 0
提问于2013-12-04
得票数 -2
1
回答
如何使用.csv应用程序从客户端获取数据作为node.js文件
、
、
、
、
我用javascript和p5.js库编写了一个
游戏
。现在,我想在
服务器
上
托管
这个
游戏
,对像amazon这样的服务进行调查。理想情况下,客户端接收到
游戏
的URL并播放,而
游戏
中的动作则被跟踪并存储在node.js或
服务器
上,并在
游戏
完成后作为.csv文件导出。当他们完成
游戏
后,csv。文件应自动发送到我可以访问的位置。我在
服务器
托管
或类似主题方面没有任何经验。 像Hero
浏览 5
提问于2022-05-26
得票数 0
1
回答
Heroku:适用于实时
游戏
服务器
?
我正在尝试使用Java/Netty在Heroku上运行实时
游戏
服务器
。
游戏
服务器
使用非标准端口进行通信(4876/tcp)。我已经使用Unity3D构建了
游戏
客户端。
游戏
客户端使用二进制协议(即,它不使用HTTP)与
游戏
服务器
通信。 我可以在Heroku上
托管
这个吗?Heroku看起来只能在端口80或443上
托管
web应用程序(即procfile中的web进程)。让事情稍微复杂一点的是,我还有一个
浏览 1
提问于2012-09-17
得票数 0
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2
回答
在单个主机上运行多台
游戏
服务器
、
我想使用vps/专用
服务器
进行
游戏
托管
。我希望在这上面
托管
很多
服务器
。对于连接,我应该为每个
服务器
分配一个唯一端口,还是为每个
服务器
更改IP。如果我有多个vps/专用
服务器
,这两个选项将如何影响
游戏
。
浏览 0
提问于2021-01-06
得票数 0
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