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Lua编程技巧

简单翻译了一篇编程技巧,虽然内容上是关于 Lua 的,但实际上大部分技巧都是通用的(适用于其他语言)....- y2 local dsq = dx^2 + dy^2 local d = math.sqrt(dsq) local nx, ny = dx/d, dy/d 合并函数调用 和许多解释型语言一样, Lua...并不支持函数声明,所以变更函数名字或者函数所需参数个数的行为,在 Lua 中是个危险且费时的操作:每当你修改某个特定函数的时候,你必须手动对你代码中所有调用该函数的地方进行同步修改,这个过程极易产生...Bug,这也是为什么我们要尽量避免重复的函数调用.当我们与第三方 API 或者 Lua 模块交互时,合并函数调用会变得更为重要,因为更少的函数调用会让我们在 移植新平台 或者 升级 API 时更加简单....在 Lua 中,函数直接支持多值返回,这让我们基本不用创建中间(table)对象来处理多返回值的问题. -- example 1 player.get_position = function(player

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【游戏开发】小白学Lua(上)

在很多游戏中,脚本语言是不可或缺的一部分,很多游戏都使用到了Lua,js,python一类的脚本,脚本语言可以在很多方面给开发进程带来帮助。...脚本语言可以作为初始化文件读入变量和游戏数据的一个快速而方便的方法。它们通常因为具有节省编译时间提高生产效率、提高创造性和拓展性的有点而受到众多游戏开发厂商的青睐。...在本篇博客中,马三将和大家一起学习一下Lua这门脚本语言。 一、搭建Lua运行环境 学习任何一门编程语言恐怕都是要先搭建起来它的开发环境,这样才能多写代码多练习。...但是在这之前我们还是先来熟悉一下Lua的变量、类型、操作符和条件结构(如果你之前有任何一门编程语言的基础,那么这些内容学起来将会十分轻松)。...--举例 my_table={a=1,b=2,c=3} for k,v in my_table do print(k,v) end   到现在,我们已经稍微对Lua有了一些了解,但是我们还不能用它来为我们的游戏程序服务

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    Lua游戏开发之时区问题

    目前大部分游戏都采用了Lua语言进行功能开发,在进行多语种发行的时候就会遇到时区显示的问题。...lua 源码, loslib.c Line 283 行 static int os_date (lua_State *L) { size_t slen; const char *s = luaL_optlstring...如何保证游戏内全部统一为服务器的时间呢? 服务器需要返回给客户端当前的时区的差值,比如韩国就返回 9,国内就返回 8,越南返回 7,北美返回 –16,记为 serverTimeZone。...游戏中有很多功能是有时间限制的,比如运营活动,或者功能开启。如果用本地时间就不好控制,统一用服务器时间避免了很多问题。...可是也容易遇到一个坑,运营配置的活动时间都是针对当前服务器的时间,例如某个活动的截止时间是:2018-10-08 00:00:00,游戏需要显示活动截止倒计时。

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    Lua中的函数式编程

    最近在用Lua实现Websocket协议时,碰到了一个直击我的思维惯性的弱点的Bug。...以往写Lua代码时,我一直以为Lua是“原型对象”编程范式,然而这个“大跟头”让我发现,原来Lua的底层基石竟然是“函数式编程”范式(非纯函数式编程语言,Lua中的函数有副作用)。...过一段时间(也许很久),我们又被教导各种编程范式,如:“面向对象编程范式,函数式编程范式”。 接着你就会问:“什么是函数式编程,什么是面向对象编程?”...这次终于打破了以往的范式惯性(上次学Lua时,我也是自信满满的认为我懂了函数式编程,结果摔了个大跟头)。 先来大致看看面向对象的哲学。...类比面向对象是万物皆对象,函数式编程就应该是万物皆函数。 而实现万物皆函数,闭包是函数式编程必不可少的条件(这里不讨论纯函数式编程范式,连LISP都不是纯函数式编程语言)。

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    Lua Lua Lua!!!

    Lua是啥? Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。...其它特性: 支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming); 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组...,哈希表,集合,对象; 语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持; 通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制...Hanoj") size(nW, nH); zero(0, 0) updt(false) -- disable auto updates goHanoj(tHan) wait() 写个小程序: 一个小游戏...我觉得可以先看这个 Lua的几种数据类型 为什么我要突然折腾这个Lua,以前玩ESP8266用过几天这个Lua,昨天研究ML的固件,我发现扩展功能的实现就是Lua的实现。

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    游戏编程之六 游戏编程的特点

    第七章 游戏编程的特点 第一节 概述: 电脑游戏在计算机发展使用中可以说扮演了一个极为有趣的角色,一方面不为很多人所赞同,认为是一种浪费;而另一方面电脑游戏却是推动计算机的各项技术迅速发展的最有力的力量之一...会审时度势地采取合适的方式方法向你进攻;游戏无论从硬件支持还是编程技术方面都有突飞猛进的进展。...游戏可以说是集合了每个时期计算机行业中最先进的硬件技术和最新的编程思想,比如近期的游戏都是采用了面向对象的编程思想的基于Windows的软件,大部分图象要求高的游戏都要求或支持图形加速卡。...从第三章Windows编程基础中我们了解到Winmain()函数的的结构、运行过程,现在我们就游戏编程的角度来讨论Winmain()函数的编制。...建立一套游戏图形底层需要大量的关于图形编程的知识和很多的时间精力,而且效果不一定好,同时在市场上也有很多图形底层可供选择。

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    【游戏开发】小白学Lua——从Lua查找表元素的过程看元表、元方法

    引言 在上篇博客中,我们简单地学习了一下Lua的基本语法。其实在Lua中有一个还有一个叫元表的概念,不得不着重地探讨一下。元表在实际地开发中,也是会被极大程度地所使用到。...本篇博客,就让我们从Lua查找表元素的过程,来探讨学习一下Lua中的元表。 一、什么是元表 在Lua table中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个table进行操作。...--执行方法调用 __tostring(a) --字符串输出 __metatable --保护元表 三、Lua的表元素查找机制 众所周知,Lua的表本质其实是个类似Dictionary的东西,其元素是很多的...如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,Lua也是凭借这个机制来模拟了类似“类”的行为。...但对于Lua的表,如果myTable有元表和元方法,情况就不同了。

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    编程游戏公司项目

    项目内容:辅助中小学生少儿编程,C++编程教育的游戏软件。 项目设计目标:通过关卡以及新手引导的方式,让编程零基础的学生,通过玩游戏的方式快速上手学习代码编程 项目进度:一期工程目标完成。...市场广阔,只要有新生儿童以及公司对于程序员的需求,那么代码编程技术就会有足够的市场需求。 代码过程动画化,直观感受代码过程。 冒险类美术风格,更受热衷于编程的青少年人群喜爱。...该游戏产品受众目标明显–中小学生,且经过多年经验积累以及市场验证得出,在学习编程的中小学生中,逾80%为男生。...经过在不同中小学校内实地调查后统计得出,玩刺激战场、王者荣耀等类型游戏占男生中的大多数,同时在对编程感兴趣的人群有也有半数以上人有上述游戏游玩经验。综上所述选择了冒险类作为游戏的主要题材。...游戏设计之道》 《游戏架构设计与策划基础》 《游戏专业概论》 《海盗世纪:游戏策划》 《游戏的人》

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    编程小知识之 Lua 长度运算符(#)

    本文讲解了 Lua 中长度运算符(#)的一些知识 (注: 以下讨论基于 Lua 5.3.5 版本) 基础 Lua 中的长度运算符(#)可以用于获取 table 的"长度",举个简单的例子: local...在上面的例子中, Lua 首先检查 t[4](t 的最大数组索引为 4),发现不是空元素,于是直接向后查询,发现不存在 t[5] 元素,于是便返回了 4(作为 table 的序列长度,下同)....,当发现 t[6] 为空元素之后, Lua 向前查找的元素不是 t[5],而是 t[3],接着发现 t[3] 是空元素,于是从 t[3] 开始继续向前二分查找,最后返回了 2....会根据 table 元素的分布重新调整数组的大小,使的最后的输出变为了 1(这里我们不展开 rehash 的流程细节,有兴趣深入的朋友可以看看 Lua 源码中的 rehash 函数)....中长度运算符(#)的作用并不困难,但其中涉及的细节并不简单(有时候甚至有些隐晦),有兴趣深入的朋友可以从 Lua 源码中的 luaH_getn 函数开始探索.

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    想学CC加加游戏编程开发——得了解游戏编程——你了解吗?

    第1部分 入门 第1章 学习开发游戏的基础知识 1.1 认识视频游戏 1.1.1 为什么人们如此沉迷于开发视频游戏 1.1.2 视频游戏的类型 1.2 学习游戏设计的要素 1.2.1 提出基本思想 1.2.2...整理剧情 1.2.3 可视化图形 1.2.4 为游戏选择正确的声音 1.2.5 使用控制器控制游戏 1.2.6 确定游戏模式 1.3 面向对象的编程和游戏 1.3.1 理解OOP 1.3.2 在游戏中应用...C/C++游戏编程学习群:六二六八七一九一六,不管你是小白还是大牛,小编我都欢迎,不定期分享干货,包括小编自己整理的一份2017最新的C/C++游戏编程和0基础入门教程,欢迎初学和进阶中的小伙伴。...每天晚上20:00我都会开直播给大家分享C/C++游戏编程知识和路线方法,群里会不定期更新最新的教程和学习方法(进群送2017C/C++游戏编程学习教程),大家都是学习C/C++游戏编程的,或是转行,或是大学生...,还有工作中想提升自己能力的C/C++党,如果你是正在学习C/C++游戏编程的小伙伴可以加入学习。

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    游戏编程之八 窗口

    在这个游戏的消息循环部分中大部分在第二章 windows编程基础中已经谈到过了,所以在这里我们将只介绍刷新游戏单元和重画游戏单元部分。...2.游戏工具的初始化。 3.游戏的初始化。 在这三部分中Windows的初始化,也就是对窗口的注册、定义和初始化。我们在Win- dows编程基础中已经谈过,这里就不再详述了。...游戏内部循环包括刷新游戏单位、画游戏单位两部分。...} 第九节 游戏交互设计 游戏交互设计 交互设计,实际上就是您想让游戏者怎么去操纵游戏的发展。...就是您提供了一种什么样的方式让游戏者进入游戏之中成为游戏中的一员——他就是游戏中英勇无敌、侠肝义胆的剑客,他就是游戏中足智多谋、威震天下的将军……这就是好游戏的一个重要的要素——好的交互性。

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