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1
回答
SPSS分析多个响应的不同组合
、
例如,多重回答问题可以是“勾
选
你去过的国家,比如
美国
、中国、日本”。当然,这是一个多回答的问题,因为允许受访者勾
选
三个问题中的一个以上。在SPSS中有没有
什么
方法可以得到
美国
、中国、日本三个选项的不同组合的频率(与其他问题也有交叉表)?例如,有多少受访者既去过
美国
又去过中国,或者去过
美国
和JP,或者只去过
美国
,只去过中国,或者去过所有三个国家。所以总共应该有7个组合,包括只去过每个国家。 希望我的描述足够清楚!
浏览 1
提问于2014-02-08
得票数 1
1
回答
谷歌音乐何时在英国发布?
、
我知道谷歌音乐已经在
美国
上市了,但是它
什么
时候能在英国上市呢? 它会同时在Android上使用吗?
浏览 0
提问于2012-03-11
得票数 -1
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1
回答
亚洲设备未收到BlackBerry BIS推送通知
、
注册BIS推送后,应用
服务器
使用RIM提供的设置推送通知。我们观察到,
美国
的BB设备正在成功地接收通知。然而,亚洲(新加坡和斯里兰卡)的设备并非如此。可能的问题是
什么
?提前谢谢。
浏览 0
提问于2012-09-18
得票数 1
1
回答
迎合多个国家?
、
、
我在linux机器上运行一个
游戏
服务器
,其IP地址由代理屏蔽。这个盒子位于洛杉矶的一个数据中心,对于其他一些国家的玩家来说,他们经历了比
美国
球员更高的平平。是否有可能在一个位置托管
服务器
,但为其他国家的玩家提供相同的体验?这个是可能的吗?我想要一个
服务器
实例,而不是全球多个实例(这将降低每个
服务器
的播放人数)。
浏览 0
提问于2015-04-19
得票数 -3
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2
回答
服务器
的位置会影响玩家的ping吗?
、
、
、
、
我想减少我的玩家在多人
游戏
中的延迟。的差别有多大?
浏览 4
提问于2016-04-29
得票数 0
1
回答
当DNS解析发生时,如何选择名称
服务器
?
、
、
我在泽里戈的名称
服务器
上托管了几个域。Zerigo有5个名称
服务器
,我在我的域的名称
服务器
记录中有全部5个名称
服务器
。同名者在不同的地理位置(
美国
3人,伦敦1人,阿姆斯特丹1人)。当有人进入我的某个域,而DNS解析发生时,它将如何选择一个名称
服务器
?它总是去最近的地理位置吗?它会被送到最少啤酒花的地方吗?它会随便
选
一个吗?(这是假设所有5个都运行得很完美)。谢谢我在域名记录中列出名称
服务器
的顺序有
什么
区别吗?
浏览 0
提问于2011-01-03
得票数 3
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1
回答
如何给纸牌
游戏
中的每一位玩家相同的牌牌?
、
、
、
我在用斯威夫特写纸牌
游戏
。这个想法是让它在苹果
游戏
中心的框架下工作。我注意到一个我不知道该如何解决的问题。比赛中有6名队员。所以我不认为这是一个可行的解决方案有一个“大厅”(等候区)有多场比赛。
游戏
有玩家。但是等等,这是否意味着
服务器
洗牌并向所有玩家发送相同的数据,从而使播放器成为“瘦客户
浏览 0
提问于2016-01-11
得票数 1
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1
回答
同步两个Mongodb数据库,并让客户端连接到最近的数据库
、
我使用mongodb作为我的
游戏
服务器
的数据库。当我启动它们时,它们只被绑定到一个区域,我在该地区使用了Mongodb地图集的免费层,即使在高负载时,它也能很好地工作在20 on左右的延迟中。现在,当我试图扩大我的
服务器
并到达像
美国
东部这样的其他地区时,延迟高达500毫秒。有没有办法在我的印度和
美国
实例中打开两个mongodb
服务器
,它们总是完全同步,而
游戏
服务器
进程只使用本地主机连接到特定的副本。我在用pyMongo。玩家与数据库没有连接,管理数据库
浏览 6
提问于2020-06-14
得票数 0
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1
回答
如何减少平?
、
我创造了一个浏览器
游戏
。我使用
游戏
是
浏览 3
提问于2021-01-21
得票数 1
1
回答
点对点多人
游戏
、
、
、
我建立了一个休闲
游戏
,用户在随机问题中回答正确的单词。现在,我想让这个
游戏
多人(4人)工作在智能手机和平板电脑(Androird & iOS),所有的玩家都是客户,但其中之一是主机/客户端接收
游戏
中的答案,以检查谁赢了,并回答-回到其他三个玩家(客户)的得分但是,我对HLAPI、LLAPI、专用
服务器
、双关语、独立的、本地的、局域网.我现在一团糟。我该
选
什么
?记住,我只发送/接收字符串,
游戏
应该与和没有Wi连接工作。
浏览 0
提问于2019-06-20
得票数 1
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1
回答
为
什么
游戏
在网络和
服务器
中使用滴答率而不是事件系统?
、
、
为
什么
大多数
游戏
在他们的社交网络中都会以滴答率来限制自己呢?这样做不是更好吗?例如,客户端A做了一些事情,然后客户端向
服务器
发送相关信息,而当
服务器
发生事情时,它向客户端发送一个数据包,而不是使用滴答率和发送信息的特定频率。在一个包中发送更多的数据是更便宜/更快,还是?同样的问题也适用于
服务器
滴答率,一些
服务器
限制自己特定的滴答频率,为
什么
要这样做呢?为
什么
不只是做一个循环,并运行每一个滴答,而不是在它们之间有一个缺口,或冒险一个滴答花的时间
浏览 0
提问于2018-08-17
得票数 2
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2
回答
如何在没有任何HTTP调用的情况下获取用户所在的大陆?
、
、
我有一个
服务器
列表在我的
游戏
中包含单词“欧洲
服务器
”,“
美国
服务器
”等。我想排序他们,并显示在同一用户的大陆更高的
服务器
。我能做些
什么
?
浏览 1
提问于2016-05-15
得票数 0
1
回答
脸书即时
游戏
是否只支持getSignedPlayerInfoAsync与
游戏
后台通信?
、
我需要在Facebook即时
游戏
中展示广告,我所在的公司希望通过与
游戏
服务器
通信获得adID来迎接海
选
。在Facebook链接()上,这个
游戏
只能像下面这样运行: FBInstant.player.getSignedPlayerInfoAsync('custom_payload_supplied_with_request
浏览 1
提问于2018-08-07
得票数 1
1
回答
在线国际会议计划
、
美国
东部时区周日晚上10点至11点(已勾
选
)周四(已勾
选
)在php中有
什么
简单的方法可以做到这一点吗?每次使用都可以在不同的时区。
浏览 8
提问于2012-01-09
得票数 1
5
回答
GamePlay专利
、
你知道专利 of GamePlay模型吗?我的意思是玩家和系统之间的行为?换句话说,GamePlay规则的专利。例如,“当玩家的角色死亡时,->系统必须在最后一个检查点提高他”。如果您知道任何专利,请提供一个链接:)
浏览 0
提问于2011-07-13
得票数 8
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1
回答
WASD
游戏
服务器
的网络需求
我想知道是否有可能在一个使用WASD控件的
游戏
中构建一个能够处理大量玩家的单一
游戏
服务器
(我们知道,WASD在网络上生成的数据远远多于点击率)。我不是在讨论
服务器
端代码性能(因为我知道它可以很容易地做到这一点),但我想知道网络是否允许您这样做。我并不是说很多
游戏
服务器
服务于不同的房间或类似的东西,因为这基本上是一个不同的故事。因为这将是一个
游戏
,它将不会受益于CDN和将被迫依赖于一个单一的
服务器
。我想,如果球员位于
服务器
周围(例如,<
浏览 4
提问于2012-03-08
得票数 0
1
回答
说明任何仅通过比较访问数组的算法都需要sigma(logn)步骤
、
为此,我认为要正确地解决它,我需要证明sigma(logn)是它的下界。我知道我的书中的所有比较都在O(nlogn)中运行,但我不确定如何将其形成一个具体的答案。
浏览 1
提问于2011-10-14
得票数 0
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1
回答
如何在javascript中设置带有“new()”函数的时区?
、
、
、
在这里我想
选
时区“
美国
/圣地亚哥”..。但我得到了“无效日期”的结果,为
什么
? 记住,我只想从'new ()‘函数中检索时间数据,而不是从Javascript库中检索时间数据。记住,我不想自动占用客户的时间,我想选择‘
美国
/圣地亚哥’时区,但我来自印尼。
浏览 2
提问于2017-05-16
得票数 0
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1
回答
创建一个列出来自某个国家的所有
游戏
服务器
的网站
我已经看到了一些网站,其中显示
服务器
(为在线
游戏
)来自世界各地的名称和ip的。我期待着开发类似的东西。 但问题是如何让
服务器
的所有IP都在玩某种
游戏
。是否有任何相同的标准。我想列出来自
美国
的所有在线
服务器
,这些
服务器
正在进行反击,并且还想获得玩家的信息和其他信息。
浏览 0
提问于2011-12-22
得票数 0
2
回答
总是得到正确的日期时间吗?
、
而不是
服务器
日期时间或客户端日期时间。我使用datetime在我的
游戏
站点上进行倒计时,以确定何时是用户进行
游戏
的时间。用户来自世界各地,所以如果从
美国
到欧洲,使用他们的客户端时间将不会匹配。那么通常我会使用
服务器
时间,但不知何故有时会跳过1.2小时?我想要确保每个人都从相同的来源制作时间戳,并且来源总是正确的! 有
什么
想法吗?
浏览 5
提问于2012-12-20
得票数 1
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