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沙龙
1
回答
如何在sdl中实现缓慢平滑的
背景
滚动
、
、
我正在尝试使用SDL2实现
背景
滚动。据我所知,只能将源矩形
移动
一个整数值。当我在
游戏
循环的每一次迭代中
移动
一次时,我的滚动效果很好。但我想让它
移动
得慢一点。我试着用下面的代码来
移动
它 if (moved >= 1.0) { moved -= 1;我希望我的
背景
移动
速度慢十倍,因此我将speed设置为0.1。它的
移动
速度确实
浏览 1
提问于2016-02-13
得票数 2
1
回答
将相机焦点偏移到播放器上
、
我有一些问题,我有困难处理,我已经做了一个相机作为跟踪焦点在球员,在固定的距离所以直到我的相机跟随我的玩家以恒定的速度
移动
,正如预期的那样,但为了一些
游戏
问题,我需要在速度保持不变的情况下将我的玩家
移动
到右边或左边(有点像太空射击
游戏
)。我认为在太空射击中,这是
背景
谁在
移动
,而球员没有
移动
,对我来说,这是我的球员在
移动
,而不是background (为了节省内存
浏览 2
提问于2015-07-02
得票数 0
2
回答
在Spritkit中开始触摸时重复
背景
、
、
、
、
我有一个简单的代码,重复使用Spritekit的
背景
,我希望
背景
是静止的任何触摸发生之前,只有开始动画或滚动时,任何触摸开始 let
浏览 0
提问于2017-07-16
得票数 0
2
回答
移动
背景
游戏
、
、
我一直在研究python的
游戏
开发,我对它非常陌生,我试着复制一个空间入侵者,这是我在网上找到的教程和代码的巨大灵感。我想知道的是让
背景
移动
,所以我想用2个
背景
图像创建2个精灵并让它们一个接一个
移动
是个好主意。一旦出了屏幕,就应该在底部重新出现,以此类推。但这不管用,我不知道到底出了什么问题。以下是我要做的事: #!
浏览 4
提问于2014-05-09
得票数 3
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1
回答
为什么使用多个画布元素呈现速度更快?
、
、
、
我的想法是用一个给玩家,一个用于敌人,另一个作为
背景
,虽然我真的不明白如果你使用更多相同的东西,它怎么会更快。 有人能澄清一下吗?
浏览 0
提问于2014-12-30
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何在火车或飞机等
移动
物体上处理NPCs和其他实体
、
我一直在想火车或其他
移动
平台是如何在
游戏
中实现的。例如:有很多
游戏
,你可以在卡车的后座上行走,也可以在开始
移动
的火车上行走。在此期间,您可以自由走动,就像您可以在正常地图上。(我没想过是你开了枪,还是坐在某处)当然,你可以加载一个新的地图,这只是给你
移动
的感觉,实际上地图是纯静态的,但这不是我的意思。
游戏
如何将所有车辆
移动
转化为其上实体的实际位置?特别是AI,碰撞(你不会因为一些小故障而跌落在平台上)和平滑的渲染(有些
游戏
搞砸了这一点,你会看到实体上
浏览 0
提问于2013-05-23
得票数 1
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1
回答
HTML5画布-
移动
对象的最佳实践
、
、
我正在创建一个使用和JavaScript的
游戏
。
游戏
将涉及到玩家在地牢中的导航。我的问题是什么是最好的方式编码对象,如墙,门等?我被两个明显的选择困住了 将所有对象预先绘制到
背景
图像上,然后根据播放机的
移动
方式
移动
背景
图像。基本上,我想知道是否有人可以从经验中谈论设计
游戏
的最佳方法,在这方面是否有任何资源?
浏览 2
提问于2014-02-19
得票数 2
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2
回答
无滞后的补间大位图
、
我使用一个3800x3000的位图作为
游戏
的
背景
。有什么办法解决这个问题吗?
浏览 1
提问于2012-01-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
HTML5 + javascript:如何让精灵停留在屏幕中央?
、
、
、
我有一个很大的
背景
图像(比屏幕大),我需要滚动它,但是精灵必须始终绘制在当前视图的中心。因此,我创建了一个带有
背景
的div,并尝试绘制精灵,但当我尝试处理scroll事件时,绘制没有发生。
浏览 0
提问于2017-04-12
得票数 0
1
回答
如何制作滚动
背景
?
我正在制作一个像"1943“和”詹姆斯敦“这样的射击
游戏
。我想知道如何制作滚动
背景
来模拟向前
移动
,以及如何使其更有效?我在考虑使用一个动画的GIF或者做一个循环的BitMap。有人能帮帮我吗?
浏览 1
提问于2012-04-04
得票数 0
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1
回答
Andengine
游戏
移动
背景
AndEngine:我想用5个精灵做一个autoparallaxBackground。这5个精灵在线性排列,它应该重复第一个精灵后完成最后一个精灵。该怎么办呢?
浏览 0
提问于2014-07-12
得票数 1
2
回答
雪碧和质感的区别?
、
、
、
我在下面的图片上看到了这样的评论: 有人能解释一下吗?
浏览 1
提问于2016-01-03
得票数 19
3
回答
如何在libgdx中实现
背景
图像的
移动
如何在libgdx中
移动
背景
图像。因此,基本上,我想要
移动
的
背景
图像,以创造我的赛车
游戏
的
移动
效果。所以让
背景
图像
移动
会有帮助
浏览 4
提问于2014-05-22
得票数 1
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1
回答
andEngine中
背景
精灵与
移动
精灵同步的连续滚动
、
、
我是新来的和引擎
游戏
开发。我正在尝试制作一个
游戏
,playerSprite通过X轴向前和向后
移动
.如何与playerSprite一起不断地
移动
背景
?如果球员前进,
背景
将前进,并将不断重复自己。向后
移动
playerSprite也是如此。我该怎么做?
浏览 3
提问于2015-03-03
得票数 0
1
回答
选择
游戏
窗口时Java Robot不工作
、
我有一个简单的Java项目,它使用Robot来模拟简单的鼠标
移动
,如下所示。问题是,只要我点击这个
游戏
应用程序窗口,光标就
不再
移动
。这个项目的全部要点是在
游戏
中自动
移动
特定的鼠标,但是当我点击这个
游戏
窗口时,它看起来Robot类
不再
做任何事情。只要我点击
游戏
窗口,鼠标的自动
移动
就会照常进行。当我单击此
游戏
窗口时,为什么机器人鼠标
移动
不起作用?这是Java Robot的问题吗?有没有
浏览 8
提问于2016-02-29
得票数 1
3
回答
我怎样做一个无限滚动的
背景
?
、
、
我正在做一个
游戏
,一个鱼雷不断从随机的方向来,玩家必须操纵一艘潜水艇来逃离他们。鱼雷以随机距离产生,并向潜艇
移动
。由于潜艇的位置不变,鱼雷总是会击中潜艇。我如何构造这个
游戏
,特别是
背景
重复,以便我实际上可以<em
浏览 0
提问于2017-02-09
得票数 0
1
回答
Cocos2d -支持旋转的自上而下相机视图
、
、
、
我正在尝试创建一个自上而下的汽车
游戏
,其中相机同时跟随玩家和玩家的旋转。我可以很容易地让CCFollow工作,但是我用CCCamera还没有成功。
浏览 0
提问于2011-10-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在Cocos2D中高效地生成sprites
、
、
这里只有一个简单的问题:我的
游戏
中有一个
背景
图像。每次我产生一个sprite,我都会使用self addChild:@"";语句。
浏览 2
提问于2011-01-25
得票数 0
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1
回答
如何在AutoParallax GLES1中实现AndEngine
背景
?
、
、
在我的
游戏
中,我使用AnalogOnScreenControl
移动
一个精灵,当它垂直
移动
时,
背景
图像也会垂直
移动
。我想做这样的事情:这是在此链接。我知道可以使用AutoParallax
背景
或BackgroundParallaxScrolling。但我该如何在
游戏
中使用它呢?
浏览 0
提问于2013-03-05
得票数 4
1
回答
如何在和andengine中附加带有AutoParallax
背景
的动画精灵
、
我已经在AndEngine中创建了
游戏
,其中我使用了两个基本的东西。自动排列
背景
和动画精灵。我正在
移动
的
背景
和动画方向的精灵我使用了“”mPhysicshandler.velocityX(减号)“.Now这个
游戏
是完美的。 但在播放后,屏幕有时会挂起最大次数。我在三星和摩托罗拉手机上测试了这款
游戏
。我认为问题出在动画精灵上。当
背景
以30的速度向-X
移动
时,我必须以两倍的
背景
速度向-X
移动
所有的动画精灵。否则,动画精灵
浏览 0
提问于2013-05-20
得票数 1
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