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视频
沙龙
1
回答
当使用iPad时,App卷在GKVoiceChat上安静下来
、
、
在我的iOS
游戏
中,我支持使用
游戏
中心的GKVoiceChat来推动对话.当两个iPhones连接在一场多人
游戏
比赛中时,这就像预期的那样工作:
游戏
的声音与另一个玩家的声音大致相同(声音可能稍微大一点),而
游戏
的音量是一致的,不管另一个玩家是否使用推送通话功能。然而,在iPad上,
游戏
的声音音量急剧减少;
游戏
的声音大约是声音的四分之一,非常安静,除非你把耳朵放在扬声器上,否则你很难判断
游戏
中有什么声音在播放。(声音是全音量的。)myError]; if
浏览 1
提问于2014-11-12
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2
回答
实现互联网
语音
聊天
iphone sdk
、
、
、
谁能告诉我如何在iphone sdk中实现
语音
。
游戏
是用来通过蓝牙进行
语音
聊天
的。我希望我的应用程序具有互联网上的
语音
聊天
选项 谢谢Yasir
浏览 2
提问于2010-12-17
得票数 3
1
回答
通过互联网向朋友们实时播放个人电脑
游戏
?
场景蒸汽很好地集成了你的
游戏
库和朋友,让多个朋友轻松地观看你的
游戏
,但流延迟是10-15秒。(Nvid
浏览 0
提问于2016-09-20
得票数 6
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1
回答
如何在光子
语音
Unity3D中使用音频组?
、
、
嗨,我是多人
游戏
开发的新手,我正在使用光子声音,我想在一个有很多玩家的房间里让两个玩家之间进行私人
语音
聊天
。我被引导到的支持光子,但我无法使它工作。我应该如何在这个多人
游戏
中进行私密的
语音
聊天
。
浏览 6
提问于2017-04-26
得票数 1
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1
回答
用Agora.io
语音
聊天
功能说话?
、
有没有可能知道哪个演讲者在Agora.io
语音
聊天
功能?最近已经开始使用Agora.io的
语音
聊天
功能在我的团结多人
游戏
。我想在频道中的某个特定的人开始讲话时启动动画本地播放器对象。
浏览 2
提问于2019-06-07
得票数 2
2
回答
java :
语音
和文本
聊天
、
、
我想做一个用爪哇制作的纸牌
游戏
。人们可以在他们的pc上运行它。他们可以将他们的朋友添加到他们的联系人列表中,当有4个玩家在线时,他们可以通过托管
游戏
的其中一个玩家开始
游戏
。玩家可以通过文本或
语音
聊天
进行交流,可以把它想象成一个
聊天
客户端,允许用户玩纸牌
游戏
,并允许同时在4个玩家之间进行
语音
聊天
。
浏览 6
提问于2009-10-06
得票数 0
1
回答
iOS9
游戏
中心错误"plugin com.apple.GameCenterUI.GameCenterMatchmakerExtension invalidated“
、
、
自从iOS 9发布以来,我的应用程序在任何时候都会出现错误"plugin com.apple.GameCenterUI.GameCenterMatchmakerExtension invalidated“,只要用户与matchmaker视图控制器进行交互,比如关闭matchmaker视图控制器或建立匹配。我尝试了许多不同的方法,我认为可以解决这个问题,但没有成功。有人能帮我解决这个问题吗?它阻碍了我在iOS 9上继续开发我的应用程序。
浏览 1
提问于2015-11-07
得票数 2
1
回答
在基于
游戏
中心回合的比赛中玩家之间的
聊天
、
我正在尝试创建一个基于
游戏
中心的
游戏
。我想知道是否有可能允许比赛中的球员相互
聊天
(
语音
或文本)。 我已经研究了一下,似乎可以通过正常的
游戏
,但不是一个基于回合的
游戏
。如果不可能,有什么解决方案或方法来允许这种类型的
聊天
?
浏览 4
提问于2013-01-11
得票数 5
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1
回答
在iOS上实现“用户对用户”VoIP的最佳方式
、
、
、
、
我见过一些在iOS上实现VoIP的很棒的库,但它们都适用于调用实际号码。我所需要的是在我的应用程序的用户之间进行交流。虹吸似乎是一个很好的选择,但你必须为它配置一个允许你打电话的服务。我所需要的就是我的用户之间的交流,也许有更好的方法来做到这一点。
浏览 1
提问于2011-06-11
得票数 3
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1
回答
利用
游戏
中心的
语音
聊天
功能来创建类似Skype的voip应用程序?
、
、
、
、
因此,您可以使用AVAudioSession和GKVoiceChatService类在等应用程序中设置
语音
聊天
。现在,是否有可能将相同的功能扩展到创建功能齐全的voip应用程序,如果这是设备到设备的
语音
聊天
的唯一目的。 假设这是可能的,苹果会批准使用这一功能的非
游戏
应用程序吗?
浏览 0
提问于2012-03-24
得票数 0
7
回答
腾讯云的实时
语音
趣味变声是如何实现的呢?有哪些应用场景呢?
、
、
、
游戏
社交化是近年来
游戏
行业发展的重要趋势,如何提高
游戏
的社交属性已成为各大
游戏
厂商
游戏
策划的重要组成部分。
游戏
中玩家的互动形式也不再止于
语音
聊天
,有了更为高阶的需求,比如:玩家在“吃鸡”的时候,会通过外带的声卡或者其他的技术手段进行“变声“。大叔变萝莉,萌妹变宅男,这些都让
游戏
里的
语音
互动变得更具娱乐性。
浏览 2438
提问于2018-11-02
1
回答
游戏
多媒体引擎在电话通话后,无法在听到声音,但可以发出声音?
公司的项目在使用
游戏
多媒体引擎(一下简称GME)时,某些机型在使用
语音
聊天
时接通电话,通话完毕后GME不再发出声音,但可以
语音
输入
浏览 326
提问于2019-04-28
1
回答
iPhone点对点
语音
、
、
、
、
我发现
游戏
工具包可以让你用开发
游戏
。我想建立一个更通用的,点对点的
语音
聊天
应用程序,而不是必须生活在
游戏
中心。所以有几个问题: 1.什么点对点系统/技术可以用于此?2.如果我想允许与闪存客户端(即PC上的iPhone应用程序<-->服务器<->闪存客户端)进行
语音
聊天
,1的选项是否适用?我有一些与闪存到闪存客户端
聊天
的RTFMP的经验,没有iPhone开发经验,所以只想测试一些想法。
浏览 0
提问于2011-01-06
得票数 2
5
回答
gameKit还是bounjour?
、
、
、
哪种方式更适合实现与当前区域内用户的iPhone
聊天
gameKit还是bounjour?
浏览 0
提问于2010-03-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
多次打开和关闭WebSocket连接是否效率低下?
、
、
、
我正在构建一个涉及实时
语音
聊天
的
游戏
,我想在
游戏
中使用WebSockets。我的理解是,WebSockets是不可扩展的,这意味着它们需要大量的服务器基础设施来处理。我的想法是尽量减少服务器上的WebSocket连接的数量,方法是在
语音
聊天
是一种选择时(即在
游戏
大厅中)打开连接,然后在
语音
聊天
不再是选项时关闭连接,而不是在用户在
游戏
中的整个时间打开连接。常识告诉我,这比在
游戏
期间保持连接打开要有效得
浏览 18
提问于2022-12-04
得票数 0
1
回答
游戏
对象统一的网码
语音
聊天
、
游戏
的要求是,
游戏
必须在局域网上运行,所以我们在
游戏
对象上使用了联合的网码,这是非常完美的,而且它必须有一个
语音
聊天
。我一直在努力寻找一个
语音
聊天
,与
游戏
对象的网码工作。我还找到了几个github存储库,它们有不同的解决方案,但我不知道如何将它们与
游戏
对象的网络代码集成起来。我也找到了光子之声,但据我所知,这不符合局域网的要求。
浏览 21
提问于2022-11-16
得票数 0
1
回答
Mac命令
(只打开
游戏
一次)open /Applications/League\ of\ Legends.app --args --locale=zh_CN 添加
语音
聊天
,并打开
游戏
。
浏览 7
提问于2022-08-27
得票数 -1
1
回答
iOS
游戏
套件、纸牌
游戏
播放器和GKVoiceChatService
、
、
、
我在为iOS做一个纸牌
游戏
。我认为
游戏
中心集成是我想要倾向的东西,但就纸牌
游戏
而言,我不太确定这对单个玩家来说意味着什么。我也对
游戏
中心的
语音
聊天
感到好奇(我知道这听起来与纸牌
游戏
完全无关,但请耐心听我说)。我还没有看到它的实现,所以我不完全确定它是如何工作的。基本上,我需要的是它能够连接4-10名球员,并只是一种
语音
聊天
的东西。这似乎是那种需要在屏幕上显示的东西,而我想要避免这种情况。这是如何工作的呢?
浏览 3
提问于2012-06-15
得票数 1
1
回答
如何实现两台iOS设备之间的
语音
和文本
聊天
、
、
、
、
我想要实现一个应用程序,通过它,网络下的两个iOS设备之间的
语音
和文本
聊天
成为可能。我不需要任何电话如LinPhone或SiPhone的
语音
通话设施。我仔细研究过,发现对我来说太复杂了。
浏览 2
提问于2012-11-06
得票数 1
1
回答
支持视频和
语音
聊天
的即时消息机
、
Ubuntu有任何支持视频和音频
聊天
的即时消息吗?
浏览 0
提问于2010-08-21
得票数 8
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